리처드 스캠프 Rich ard R. Skemp 리처드 스캠프는 영국 옥스퍼드 대학에서 수학과 심리학을 공부했으 며 . 대학 졸업 후 수학교사로 재직하면서 학생들이 수학을 어려워하고 싫어하는 이유에 대해서 관심을 갖게 되었다. 그는 이 문제를 해결하 기 위해서 대학원에서 더 공부하기로 결심했고 그후 맨체스터 대학에 서 심리학 박사학위를 취득했다 . 1962 년에는 유네스코 국제 학교수학 심포지움에 영국 대표로 참석한 바 있으며 1962 년부터 1969 년까지 수학 심리학 프로젝트에 책임연구원을 역임하였다. 영국 워윅 대학의 교수 로 재직하는 동안에는 수학교육연구소 소장을 역임하였다 .
수학학습심리학
THE PSYCHOLOGY OF LEARNING MATHEMATICS by Rich ard R. Skemp Cop yrigh t © 1987 by Lawrence Erlbaum Assoc iat e s , Inc. All righ ts reserved. Korean Translati on Cop yrigh t © 1997 Minu msa Publi sh i ng Co., Ltd . Korean trans lati on ed ition is p ub li sh ed by arrang em ent wit h Lawrence Erlbaum Assoc iat e s , Inc. 이 책의 한국어판 저작권은 Lawrence Erlbaum Associa t e s , Inc. 와 독점 계 약한 (주)민음사에 있습니다. 한국 내에서 저작권법으로 보호를 받는 저작물이므로 무단전재와 무단복제를 금합니다 .
수학학습심리학
수학학습심리학
차례제 1 장 서론 · 15아직도 풀리지 않는 문제 15지적 세계 여행 18수학과 인간 지능 21학교 상황 22개요 24제 2 장 수학적 개념의 형성 · 27추상과 분류 27이름붙이기 32개념의 의사 소통 33문화 유산으로서의 개념 37개념적 사고의 힘 41수학적 개념의 학습 42학습과 교수 47제 3 장 스키마 · 49스미카의 통합적 기능 52이해 60수학학습에의 시사 65제 4 장 직관적 지능과 반영적 지능 • 69
제 5 장 기호 • 87의사 소통 88지식의 기록 93새로운 개념의 전달 101다중 분류를 쉽게 함 103설명 104반영적 활동을 가능하게 함 106구조를 밝히는 데 도움을 줌 108틀에 박힌 조작의 자동화 112정보의 재생과 이해 113창조적인 정신 활동 116제 6 장 여러 가지 표상 • 119시각 기호와 언어 기호 119두 체계의 결합 136두 체계의 비교 139 좌뇌와 우뇌 142제 7 장 인간 관계와 정의적 요인 • 145판단 준거는 무엇인가? 146이유 없는 법칙 149두 가지 권위 151토론의 유익성 154불안과 고도의 정신 활동 158학습 동기 166제 8 장 새로운 지능 모델 • 173
교사와 학습자 173습관적 학습과 지적 학습 174언제 자극이 자극이 아닌가? 177목표지향적 행동 178생존, 적응력, 진화 178지휘 체계 180목표 지향적 학습 182지적 학습의 목표 183스키마의 구성 187스키마의 사용 190제 9 장 이론에서 행동으로: 지식, 계획 그리고 기능 • 197지식 198지식은 왜 개념적이어야 하는가? 199동조 모델 202결합적 연결과 개념적 연결 204스키마의 다른 이름 207계획 214기능 : 실행 가능성 215제 10 장 유형 1 이론과 유형 2 이론 : 행동주의에서 구성주의까지 • 219유형 1 이론과 유형 2 이론 221이론과 방법론 223유형 1 방법론과 유형 2 방법론 225자연과학에서의 방법론 226수학교육 연구에 사용된 방법론 228교수 실험 235제 11 장 지능 활동으로서의 수학 • 241
수학적 스키마의 사용 242수학은 어떤 종류의 이론인가? 252제 12 장 관계적 이해와 도구적 이해 • 257FAUX AMIS 257Devil's Advocate 268이론적 형식화 275제 13 장 학습 목표와 이해의 특성 • 279새로운 지능 모델 279우리는 이해를 몇 종류로 유용하게 구분할 수 있을까? 281스키마와 학습 목표 284직관적 차원과 반영적 차원 292제 14 장 수학의 의사 소통: 표면 구조와 내면 구조 • 301제 15 장 기호적 이해 • 311제 16 장 교실 안에서의 감정과 생존 • 321감정은 유용한 기능을 가지고 있는가? 322혼합된 감정 330제 17 장 학습에서의 위기 관리 • 335자신감과 좌절감의 수용 340자신감과 이해 346학습에서 또래집단의 상호작용 348제 18 장 수학의 소리없는 음악 • 351
옮긴이 해제 • 355참고문헌 • 363찾아보기 • 369제 1 장 서론 아직도풀리지 않는문제 국제 수학교육위 원 회 Inte r nati on al Com miss io n on Math e mati ca l Ins tru c ti on 의 회장을 지낸 바 있으며, 최근 수년 동안 어린이들의 수학교육에 대한 폭 넓은 저술 및 강연 활동을 해온 저명한 수학자 W 血 ne y(1 985) 는 한 국제 학술회의에서 다음과 같이 연설을 시작했 다. 우리는 과거 수십년 동안 학교 수학교육을 발전시키기 위하여 여러 가지 방향으로 집중적인 노력을 했음에도 불구하고 학교 수학교육의 현 실은 점점 더 악화되어 가는 것을 보아왔다. 이것은 우리가 학교에서 가르치는 과정에서 중요한 무엇인가를 놓치고 있음을 명백하게 보여주 고 있다. 그러나 우리는 이것에 대하여 심각하게 받아들이지 않고 있 댜 우리는 실패의 원인이나 간섭의 역효과를 생각하지 않고 학업 성적 만 올리도록 강요하고. 근본적인 병의 원인을 찾아내기보다도 겉으로
나타나는 증상만을 치료하려 하며, 의미 있는 목표 대신에 시험에 통과 하는 데 초점 을 맞춘다 . (p. 123) 이러한 상황은 영국에서도 마찬가지이다. 1960 년대부터 지성과 열정을 겸비했고 재정 지원도 충분했던 학자들이 학교 수학교육을 향상시키기 위해서 집중적안 노력을 해왔다. 그러나 이와 같은 노 력에도 불구하고 런던 대학교에 본부를 둔 한 연구소의 보고서에 의하면. 아직도 많은 중학생들이 수학 과목에서 중요하다고 생각되 는 내용의 이해 정도가 2, 3 년 전에 이들이 중학교에 처음 들어 왔 울 때와 비교해서 별로 나아진 점이 없다고 보고하고 있다 .(H art, 1981 ) 우리는 아동들에게 수학을 제대로 가르치지 못할 뿐만 아니라, 수학을 싫어하게 만들고 있다. 정부에서도 학교 수학교육의 현재 상태에 대하여 염려하게 되었고, l(J7 8 년에는 심의위원회를 구성해 서 이 문제에 대해서 3 년간 연구한 바 있다. 연구의 첫 단계는 모 집단 층화추출표본 s tr a tifi edsam p le 에 선정된 사람들과 인터뷰하는 것이었다. 이 인터뷰를 실시하면서 가장 놀라웠던 것은 인터뷰 자 체가 이루어지지 않았다는 것이다 . 인터뷰를 하기 위하여 여러 가지 직접적인 방법과 간접적인 방법을 시도했다 . 〈수학〉이라는 단어를 좀더 쉽게 〈산수〉 또는 〈일상에서의 수 의 사용〉 둥으로 바꾸어 보았으나 여전히 인터뷰를 거부하였으며. 사람 들이 인터뷰를 거부한 이유는 단지 수학에 대하여 이야기하기 때문이었 댜 표본에 적합하다고 생각되었던 사람 중 절반이나 연구에 협조하기 를 거 부했다. (Cockcroft , 1982. p. 6) 이러한 현상은 그들이 학교에 다니는 동안 이른바 수학교육이라
불리는 10 여 년간 교육의 결과였다. 일본에서 전해오는 소식도 별 로 나은 것이 없다 . 일본의 수학교육에서 매우 심각한 문제는 중도 포기자가 많다는 것이 댜 초등학교에서 30% , 중학교에서 50%, 고동학교에서 70% 나 되는 학생이 중도에 포기한다고 알려져 있다. (Hirab ay as h i, 1984. p.1) 그렇다면 지난 20 년간의 개혁 운동에서 우리가 놓치고 있는 점은 과연 무엇인가? 만일 우리가 이 질문에 대하여 적어도 부분적인 답 울 찾을 수 없다면, 앞으로의 노력이 과거의 노력보다 더 성공적이 길 기대할 수는 없을 것이다. 모든 나라의 어린이들에게 개혁 운 동이 미치는 영향은 매우 심각해서 결코 무시할 수가 없다. 그들에 게 더 많은 압박을 가하는 것은 일을 더욱 어렵게 만들 뿐이다.
l) 필자는 지능 . 학습, 행동 (Skem p, 1979a, 제 16 장)에서 자신의 자유 의사에 의 하여 배 우고 가르치 는 관계 가 있는 사람을 〈s tu den t〉와 〈 men t or 〉로 부르 고. 학교에 가야 하고 의무로 가르치는 사람을 〈p u pil〉과 〈 schooler 〉로 불렀 댜 이것은 기술적인 용어로서 특히 미국에서는 일상 생활에서 사용하지 않 는다. 그러나 필자는 이 구별이 중요하다고 생각한다. 이 책의 많은 부분에 서 필자는 〈 s tu den t〉라는 용어는 다른 사람의 인용문을 제외하고는 거의 사 용하지 않았고 ch ild ren, learners, pu p ils 라는 용어롤 사용하였다 . 역자는 필자의 의도를 정확히 전달하기 위하여 다른 사람의 인용문을 제외 하고는 p up il과 schooler 을 〈학생 〉과 〈가르치 는 사람〉으로. s tu den t와 mento r 를 〈제자〉와 〈지도자〉로, t eacher 는 〈교사〉로 번역하였다. 특히 learner 는 〈학 습자〉로, c hi ldren 은 〈아동〉 또는 〈어린이〉로 번역하였다. 필자는 learner 를 pu pi l 과 s tu den t를 구별할 필요가 없는 경우에 사용하였으므로 학습자는 학생 이나 제자를 포함하는 넓은 의미로 번역하였다. (옮긴이)
많은 학생들은 학교 수학이 무엇을 하는 것인지 잘 이해하지 못한다. 그들은 지금 〈노력하고 있지 않는〉 사람으로 잘못 판단되고 있고. 같은
일을 더 열심히 하도록 강요받고 있다 . 그러나 이런 일은 이미 수학에 대해서 많은 걱정을 가지고 있는 대다수의 학생들을 더 심각한 위기 상 태로 몰아갈 뿐이다. (Whitne y, 1985. p. 123) 그러면 우리는 어디가 여전히 잘못되어 있는가? 필자는 이 질문에 대하여 하나의 답만 있다거나, 어느 한 사람이 모든 답을 다 알고 있다고는 생각하지 않는다. 이 과정의 설명으로 필자는 두 가지 답을 제시하고자 한다. 이 책에서는 두 가지 답 중 하나를 집중적으로 논의하려 하며, 서론의 마지막 부분—一학교 상 황―에서 필자는 우리가 또 다른 답을 어떤 방법으로 찾을 수 있 는지 생각해 보려 한다 . 필자는 길고도 지루한 여정의 결과에서 첫번째 답을 얻었다. 여 기에 자서전적인 행로를 몇 줄 적어 보자. 지적 세계 여행 영국 시인 J ohnBe tj eman 은 런던에 대하여 가장 잘 알 수 있는 방법은 런던을 출발해서 다시 런던으로 돌아오는 세계 여행을 하는 것이라고 말한 적이 있다. 필자의 경우 학교의 수학 교실에서 출발 하여 다시 이곳으로 돌아오기까지 이 여행은 30 년 이상 걸렸다. 이 여행중에 발달심리학, 동기유발. 정서, 인공두뇌학, 진화론, 인간 지능 등의 분야를 접할 수 있었으며, 결국 이 여행은 인간 지능에 대한 필자의 생각을 바꾸어 놓았고. 자신도 모르는 사이에 다시 수 학으로돌아와있었다. 이 여행은 두 가지 문제에 대한 답을 추구하는데 목적이 있었다. 하나는 직업적인 문제였고. 또 하나는 이론적인 문제였다. 직업적
인 문제는 필자가 11 세 아상의 아동들에게 수학과 물리학을 가르쳤 던 교사로서 생겼던 문제였다. 교사가 되어 5 년 동안 가르치는 동 안에 원하는 만큼 성공적으로 잘 가르치고 있지 않다는 사실을 조 금씩 깨닫기 시작했다 . 몇몇 학생들은 잘했지만 그렇지 않은 학생 들은 수학을 장애물로 생각하는 듯 했다. 이러한 결과는 교사 자신 과 학생의 지적 능력이 부족하거나 노력을 하지 않아서가 아니라는 것도 알게 되었다. 이 문제는 교사인 필자만의 문제도 아니었고 , 학생들에게만 국한된 문제도 아니었다. 이 일을 알게 된 것은 1940 년대 후반의 일이었고 , 그때부터 이 문제에 대해 점점 더 심각하게 생각하게 되었다. 그래서 필자는 심리학에 관심을 가지게 되었고, 대학으로 다시 돌아가 심리학을 공부해서 박사학위까지 받았다. 왜냐하면 학습과 교수의 문제는 심리학적 문제이며 , 심리학을 공부하면 교사로서 가 졌던 직업적인 문제를 해결할 수 있으리라 기대했기 때문이었다. 그러나 안타깝게도 이 문제를 해결할 수는 없었다. 그 당시의 학 습 이론은 행동주의에 기초하였고, 지능 이론들은 정신측정학 p s y chome tri cs 이 주류를 이루었는데, 이러한 이론들은 교사로서 당 면했던 직업적인 문제들을 해결하는 데 도움이 되지 못하였다. 이 런 사실은 지루했던 박사학위 과정을 모두 마치기도 전에 깨달았으 며, 그 당시에도 필자는 학비 보조를 위하여 임시 교사로 일하고 있었기 때문에 더욱 빨리 알 수 있었다. 그래서 필자는 이론적인 문제를 생각하게 되었는데, 그것은 수학 학습에 적절한 이론을 찾아야 한다는 것이었다. 이 일은 혼자서 해 야 했으며 시간도 오래 걸렸다. 시간이 오래 걸린 이유는 엑스빌 가는 길을 묻는 사람에게 대답해 준 다음과 같은 농담 섞인 말이 좋은 비유가 될 것이다. 〈만약에 내가 엑스빌에 가려 했다면 여기 서 출발하지는 않았을 것이오〉라는 말이 의미하는 것처럼 출발점부
터 잘못되었기 때문이다 . 행동주의 모델들은 실험용 생쥐나 비둘기의 학습 형태를 이해하 는 데는 도움이 되지만, 많은 어린이들의 학습 형태를 이해하는 데 는 적절치 못한 것이다. 왜냐하면 많은 어린이들은 경우에 따라서 는 〈수학 〉 이라는 말 자체에서 어떤 조건적 자극인 정신적 불안감을 가지고 학습을 시작하기 때문이다. 이와 같은 사실은 어린이가 수 학을 이해하는 학습에서 하등 동물과 다르다는 것을 보여주는 좋은 예가 되며 , 인간의 학습에 적합한 이론적 모델이 필요한 이유를 설 명하는 것이다. 정신측정학 모델은 어떤 사람이 어느 정도의 지능 을 가지고 있는가를 측정하고자 하는 것이지만 , 구체적으로 무엇을 측정하는지 그리고 이것이 학습의 과정과 어떤 관련이 있는지를 알 려주지는 못한다. 〈지능i n t e llig ence 〉이란 말을 정확히 해석하지 않 으면 오해의 소지가 많이 생길 수 있는데, 지능을 〈기억 memo ry〉이 란 말과 비교하여 설명하면 쉽게 이해될 수 있을 것이다 . 우리는 보통 어떤 사람의 기억력이 좋다는 말을 정보를 잘 입수하고 정리 하고 저장해서, 필요한 시간에 방대한 기억의 저장고 속에서 필요 한 정보를 잘 꺼내는 일이라고 생각한다. 그러나 지능은 인지 능력 의 집약이다. 인지 능력들이 어우러져 유용한 것이 된다 . 이와 같은 맥락에서 생각해 보면 다음 질문이 자연스럽게 제기될 것이다. 〈사람의 지능이 가지는 기능을 모두 어우러지게 하는 능력은 무 엇인가?〉 이 질문에 대한 단 몇 개의 답이라도 얻을 수만 있다면, 우리는 지능과 학습을 연결시킬 수 있는 궤도에 이미 진입했다고 말할 수 있다.
수학과 인간지능 수학학습심리학을 연구해 오는 동안 줄곧 지능학습심리학도 연 구했다. 처음에는 잘 알지 못했지만 점차 수학이 인간 지능 활동을 이해하는 데 적절하고 집약된 좋은 모델로 생각되었다. 그래서 필 자는 수학 학습을 다른 과목의 학습에 응용할 수 있는 학습 이론 과, 학습이 이루어지도록 촉진시킬 수 있는 교수 이론으로 일반화 시킬 필요가 있다고 생각하기 시작했다 . 왜냐하면 수학이란 과목만 이 잘못 가르쳐지고 있고 이해하기 어려운 과목은 아니며, 다만 수 학에서 이러한 면들이 더욱 두드러진다고 생각했기 때문이다. 이 분야에 대한 필자의 열정은 1 C.J7 3 년 맨체스터 대학교 심리학과 에서 워릭 대학교 교육학과로 자리를 옮기면서 더욱 강해졌다 . 그 후 5 년 이상 이 분야를 연구했지만, 그 결과는 지능의 또 다른 모 델을 만드는데 불과했다. (Skemp , 1C.J 79 a) 야심을 가지고 이 일을 추진했지만 이미 과거 70 년 동안 I. Q.와 그 측정에 기초해서 많은 모델들이 만들어져 있었다. 그런데 지능 울 측정하는 필요한 전문 지식이 발달되었다고 해도 지능의 역할은 무엇이며, 지능이 있기 때문에 유익한 점은 무엇인가 그리고 가지 고 있는 지능을 어떻게 최대한으로 활용할 수 있는가에 대한 답을 주지는 못하였다. 런던을 출발하여 다시 런던으로 돌아온 여행자처럼 필자는 지금 수학을 새로운 시각으로 보고 있다. 첫째는 수학을 인간 지능의 역 할을 설명하는 적절하고 집약된 모델로 생각하고 있으며, 둘째는 수학은 지난 수백년 동안 인간이 공동으로 그 자체의 필요성으로 만든 가장 강력하고 융통성 있는 정신적 도구라고 생각한다. 수학 은 물리적 도구를 만들기 위하여 손을 사용하는 것과 매우 비슷한 점이 있다. 우리는 맨손으로도 많은 일을 할 수 있다. 그러나 여러
가지 도구――드라이버, 기중기, 공업용 선반 등의 공구-를 만 드는 데 손을 사용하며, 손이 할 수 있는 능력을 매우 크게 확대시 킨다 공구를 사용하는 것은 간접적인 행동이지만 길게 보면 훨씬 효과적이다. 마찬가지로 수학은 사고력을 훨씬 더 뛰어나게 증가시 키는 정신을 사용하는 한 방법이다. 그래서 수학은 첨단 과학이나 고도의 기술과 상업이 빠른 속도로 발달하고 있는 현대 사회에서는 특히 중요하다. 이러한 견해가 옳다면, 어린이들이 수학을 배우는 데 그들의 지 능을 이용하여 공부하지 않고 단순히 암기 위주로 공부하면 수학을 배우는 데 실패할 것이라는 사실을 쉽게 예견할 수 있다. 그러나 대 다수의 교육심리학자둘이――이들을 옹호하는 사람들을 포함하여 지능과 1.Q.를 같은 것으로 보는 한 이러한 새로운 방법의 도입은 과거에도 기대하기 어려웠던 것처럼 현재도 어려울 것이다. 그래서 다시 처음 질문――사람의 지능이 갖는 기능을 모두 어우러지게 하 는 능력은 무엇인가?-으로 돌아가 보자. 이러한 지적 학습을 촉 진시키는 활동울 고무시킬 수 있는 학습 환경을 고안하기 전에, 적 어도 이 질문에 대한 몇 개의 답이라도 얻어야 한다. 이 책의 나머 지 장은 수학의 학습과 관련된 지능의 역할에 대한 문제를 생각해 보았다. 학교상황 이 장이 끝나기 전에 변화가 필요하다고 믿고 있는 또 다른 방향 에 대해서 언급하기로 한 약속을 지키고자 한다. 이 이론을 실제 교실에 적용하기 위해서 방법론과 교재를 개발했던 8 년 간의 연구 기간 동안, 학교 현실 상황의 중요성에 대해서 점점 더 뼈저리게
깨닫게 되었다 . 어떤 학교에서는 이 방법이 뿌리를 내려서 꽃을 피 우는 경우도 있었으나, 다른 학교에서는 뿌리조차 내리지 못하거 나, 뿌리를 내렸어도 점차 시들어 버리는 경우도 있었다. 전자의 학교에 대해서는 매우 고마운 마음을 가지고 있는데 , 이러한 학교 가 없었더라면 필자는 용기를 잃고 말았을 것이다. 이런 학교를 방 문해서 선생님이나 아이들과 함께 의견을 나누고 함께 연구하는 것 이 필자에게는 지적으로나 개인적으로 매우 즐거운 일이었고 노력 에 대한 보상이기도 했다. 다른 학교에서는 수학뿐만 아니라 학교 풍토도 비협조적이어서 필자를 슬프게 했다 . 이러한 학교들은 별개 의 눈에 보이지 않는 교육과정_협동이나 아이들 자신의 사고능 력 개발보다는 복종이나 교사에 의지하는 방법-이 있었다. 이 책의 주제나 지면이 부족하기 때문에 이 분야롤 좀더 깊이 다루지 는 못했지만 -Hol t , 1969 의 예를 참조할 것――다음에 인용한 두 개의 문장은 서로 다른 사고 방식을 잘 예시해 주리라 생각한다. 『 위 기 에 처 한 나라 A Nati on at Ris k Nati on al Commi ss io n on Excellence in Educa ti on 』 (19 83) 에 다음과 같은 두 가지 내 용이 있다. 〈고등학교 학 생들에게 지금보다 훨씬 더 많은 숙제를 내주어야 한다.〉 〈학생들에게: 너희들이 배우는 데 모든 노력을 경주하지 않으면 인생에 주어진 기회 룰 충분히 활용할 수 없다. >(W hitne y, 1985, p. 125) 이와는 대조적으로, 〈교사들은 학생들에게 근본적으로 홍미 없는 수업 과제를 이해시켜야 하는 어려움에 직면해 있다. 상에 대한 기대나 처벌에 대한 두려움을 이용해서 학생들에게 과제를 수행하도록 해야 하는데, 두 가지 방법 모 두는 학생들의 관심이 공부해야 하는 내용 자체에 맞추어지지 않는다.
이러한 관점에서 과제는 상을 받지 못하게 하는 장애물이 되거나, 처벌 의 이유가 되기 때문에 좋지 않은 것으로 여겨진다 .〉 2> P i a g e t와 Lewi n 사상의 영향으로 교육에서 핵심이 되는 다음과 같은 문제가 제기되었 다. 어떻게 하면 학생 개개인이 스스로 구성할 수 있는 능력은 존중하 면서 학생들을 가르칠 수 있을까 ?(Lawler , 1982, p. 138)
2) 『상과 벌의 심 리 적 상황』 (Ku rt Lewin , McGraw-H ill, 1935) 에 서 「개 성 의 활 동성 이 론 A Dy namic T heory of Person ality」을 요약한 것 이 다 .
개요 이 책의 나머지 부분은 인간의 지능과 수학 학습에 관한 것이다 . 제 2 장부터 제 7 장까지는 1971 년 Pen gui n 에서 출판된 원문 그대로이 댜 이 내용들이 출판된 이후 P i a g e t의 선구자적인 업적에 영감을 얻은 많은 사람들이 이 분야에서 활발히 연구하였다. 필자가 지금 이 책을 다시 쓴다면 , 새로 첨가해야 할 참고문헌이 많이 있을 것 이며 , 결과도 매우 달라졌을 것이다. 아마도 표본 조사의 성격을 가진 내용으로 바뀌었을 것이다 . 실제로 현재 이러한 성격들을 가 진 책들이 나오고 있다. 그러나 지금 다시 생각해 보아도 이 원문 의 생각과 달라진 것이 거의 없고, 이미 7 개국 언어로 번역되어 있 으므로 수정하지 않기로 하고 다만 제 8 장부터 18 장까지 첨가했다 읽는 순서는 제 1 장부터 순서대로 읽으면 된다 . 하지만 이 분야에 전혀 생소한 독자라면 제 12 장을 먼저 읽으면 다른 장을 이해하는 데 도움이 될 것 이 다. 제 12 장은 학술잡지 Math m ati cs Teach i n g에 발표한 논문으로서 필자의 논문 중 가장 많이 읽힌 것 중의 하나이 다 . 여기에서는 관계적 이해와 도구적 이해를 직관적으로 쉽게 이 해할 수 있도록 기술하였다 . 이 아이디어에 대한 충분한 이론적 근
거는 책을 순서대로 다시 읽으면 이해하게 될 것이다. 또 제 8 장을 먼저 읽고 . 그 앞의 장들을 읽는 방법도 있다. 이렇게 하면 필자가 처음 글을 쓸 때의 생각과 현재의 생각을 비교하여 . 필자의 생각을 더 잘 알게 될 것이다 .
제 2 장 수학적 개념의 형성 이 장에서 우리는 개념이란 무엇이고, 개념을 어떻게 형성하며. 개념을 사용하고 의사소통하는 방법을 알아볼 것이다. 그리고 제 3 장에서는 개념들이 어떻게 결합되어 스키마 schema 라 부르는 개념 구조를 형성하는지 생각해 보고. 이 구조 안에서 우리의 지식을 조 직함으로써 얻어지는 몇 가지 결과를 조사할 것이다. 추상과분류 〈개념 conce pt〉이라는 말은 널리 사용되지만, 이것을 정의하기는 쉽지 않다. 직접 정의하는 것이 의미를 전달하는 가장 좋은 방법도 아니라는 사실을 곧 알게 될 것이다. 그래서 필자는 여러 가지 방 향과 다양한 예를 가지고 개념에 접근할 것이다. 수학적 개념은 가 장 추상적인 개념 중 하나이므로 마지막에는 추상적인 개념까지 알 아볼것이다.
먼저 언어 발달 이전의 두 가지 예를 살펴보자. 12 개월된 남자 아기가 우유를 다 먹은 다음 거실 반대편으로 기어가서 비어 있는 두 개의 포도주 병들 옆에 자신이 마신 우유 병을 나란히 세워 놓 았다. 마루 위에 있는 아기를 본 두 살된 남자 아이는 항상 강아지 에게 하듯이 머리를 가볍게 두드리고 등을 쓰다듬어 주었다.(이 아 이는 개를 가지고 있었으며. 다른 아기가 기는 것을 전에는 본 일이 없었다.) 이 두 가지 경우에 관련된 어린이들의 행동은 다음 사실을 시사 하고 있다. 하나는 이전 경험을 몇 가지로 분류하며 또 하나는 현 재의 경험을 이 부류의 하나에 맞춘다는 것이다. 우리 모두는 항상 이와 같이 행동한다. 즉 과거의 경험을 현재 상황에 끌어와 맞춘다. 이 행동은 매우 연속적이고 자동적으로 이 루어져서 위의 예와 같이 우리의 주의를 끌기 위한 것처럼 보이는, 조금은 예상 밖의 행동으로 나타나기도 한다. 낮은 수준에서 우리는 언제나 어떤 대상을 과거에 보았던 것 중 의 하나로 인식하여 분류한다. 받아들이는 시각 자료가 정확히 같 은 경우는 없는데, 그 이유는 우리가 서로 다른 조건__거리, 각 도, 조명 동~ 물체를 보기 때문이다. 이와 같이 다르게 입 력된 것에서 우리는 어떤 불변하는 성질을 추상하며, 대상의 특수 한 현상을 기억하는 것이 아니라 이 성질들을 기억하는 것이다. 다 음 그림에서 Ct , C2, … 는 같은 대상-이를테면 특정한 의 자-의 연속된 과거 경험을 나타낸다. 이런 경험에서 우리는 어떤 공통되는 성질을 추상하는데, 이것을 그림에서는 C 로 표현했다. 일단 추상이 형성되면, 새로운 경험 Cn 은 C 를 생각나게 하고 의자로 〈인식 reco gniz e 〉한다. 다시 말하면 새로운 경험은 Cl, C2 동과 같이 분류되고, Cn 과 C 는 이제 같이 묶어 경험되고, 이들의 결합으로부터 우리는 의자를 본 과거 경험
c
에서 C11 의 〈유사성 sim ila r ity> C 와 특수한 거 리 , 각 둥에서 본 것-이 경우에는 G- 울 함께 경험한다. 우리는 빠르게 추상을 더 발전시킨다. c, C' , C 이라는 특수한 의자들로부터 우리는 Ch ――상가 진열장에서 처음 보는 새로운 대 상――를 이 부류의 원소로 인식하는 더 발전된 불변의 성질을 추 상한다. 이것은 우리가 〈의자〉라고 이름붙이는 2 차 추상 __ c. C',… 라는 추상의 집합으로부터-이다. 그것을 특성화한 불변의 성질은 이미 더 기능적이 되고 덜 인지적이 된다. 의자의 물리적 성질과는 거의 관련이 없다. 최근에 필자가 본 것 중에 바구니 세
Ch
공품이 있었는데, 밧줄로 엮온 달걀 모양이었다. 이것은 지금까지 본 어느 의자와도 겉모양이 닮지 않았다. 그러나 그것을 즉시 의자 라고 인식할 수 있었고, 무척 가지고 싶었다. 〈의자〉라는 추상으로부터 탁자, 양탄자. 옷장 등과 같은 다른 추 상과 함께 더 발전된 추상인 〈가구 〉 가 만들어지며. 이와 같이 추상 이 계속된다. 이러한 분류는 결코 고정되지 않는다. 특히 어린이에 게 의자는 올라설 수 있는 물건이나 운동기구 또는 장난감 집의 뼈 대로 분류되기도 한다. 탁자는 가끔 의자로도 쓰인다 . 순간의 필요 에 따른 이와 같은 분류의 융통성은 분명히 적응하는 데 도움을 준 댜 〈이름붙이기 n ami n g〉는 대상을 분류한다. 이것은 장점도 있고 단 점도 있다. 기능에 의한 분류는 매우 중요하며 , 어떤 대상이 일단 분류되면 우리는 분류에 따라 어떻게 행동해야 하는지를 안다 . 〈 도 대체 이게 뭐죠?〉 〈이건 웰링턴 부츠(무릎까지 올라오는 긴 장화)를 벗는 데 사용되는 기구입니다. >그 러나 일단 그것이 특정한 방법으 로 분류되면 , 그대로 굳어지는 경향이 있다. 대부분의 사람은 승용 차를 시간을 절약하는 운송 수단이나 사회적 지위를 나타내는 상징 으로 분류하고 , 이러한 기능으로 사용한다. 소수의 사람만이 그것 을 치명적 상해를 입힐 가능성이 있는 대상으로 본다 . 그리고 우리 의 행동은 후자와 같은 분류에 거의 관심을 가지지 않는다. 이제는 지금까지 사용한 몇 가지 용어를 정리해 보는 것도 유용 할 것이다 . 〈추상화 abs tr ac ting〉란 일상 생활에서 우리의 경험들 사 이 의 유사성 을 인식 하는 활동이 다. 〈분류 class ifyi n g〉란 이 러 한 유사 성을 기초로 해서 우리의 경험을 함께 묶는 것을 의미한다. 〈추상 abs tr ac ti on 〉은 영속하는 사고 변화의 한 종류이며-추상화의 결과 이다.―一이것은 이미 형성된 부류 class 와 유사성을 가짐으로써 우 리에게 새로운 경험을 인식하게 해준다 . 간단히 말하면, 우리가 분
류할 수 있는 어떤 것을 학습하며, 그것이 부류를 정의할 수 있는 성질이다 . 활동으로서의 추상화와 마지막 결과로서의 추상을 구별 하기 위 해서 우리 는 앞으로 추상을 〈개념 conce pt〉이 라고 부를 것이 댜 그러므로 개념을 형성하기 위해서는 공통점이 있는 여러 개의 경 험을 필요로 한다. 한번 개념이 형성되면. 우리는 (과거로 거슬러 올라가고 미래를 예측하여) 경험의 〈예〉에 대하여 말할 수 있다. 일 상 생활에서의 개념은 일상 생활의 경험에서부터 오고 . 개념이 형 성되도록 하는 예들은 불규칙적으로 순서없이 발생한다 . 일반적으 로 더 자주 대하는 대상이 더 빨리 개념을 형성시킨다 . 그러나 다 른 많은 요인들이 있으므로 이 명제는 지나치게 단순히 표현한 것 이다 . 이 요인 중 하나가 〈대비 con tr as t〉이다. 아래 그림에서 단 하 나의 x 모양은 다섯 개의 여러 가지 O 모양과 시각적으로 두드러 져 보인다. 주위의 것들과 두드러지는 대상은 더욱 쉽게 기억되며. 유사성은 시간과 공간을 초월하여 쉽게 추상된다.
二
또한 이 그림 은 부류를 결정하는 반례 non-exam p le 의 역 할을 보 여준다. 다른 모양들과의 차이에 의하여 X 는 그들 사이의 유사성 울 더욱 확실하게 해준다. 〈의자〉의 중요한 특성은 동받이 없는 걸 상 s t ool, 긴의자 se tt ee, 침대, 평상 동을 직접 가리키며 〈이들은 의 자가 아니다〉라고 말함으로써 분명해진다. 이것은 부류의 경계를
결정하는 데 특별히 유용하다. __ 우리는 예가 되는 대상이나 그렇 지 않은 대상을 사용한다. 이름붙이기 우리는 지금 〈이름붙이기 〉라는 말을 다시 사용하였다 . 인간에 게 언어는 개념 및 개념 형성과 매우 밀접하게 연관되어 있기 때문 에 이름붙이기를 우리의 논의에서 오랫동안 제외시킬 수는 없다. 실제로 많은 사람들은 이름에서 개념을 분리하기가 어렵다는 것을 알고 있는데 , Vy g o t s ky(1 %2) 는 다음과 같이 좋은 예로 이 사실을 보여 주었다. 놀이로서 어린이들에게 개를 〈소〉라고 부르게 했다. 다음은 질문과 대답의 전형적인 순서이다. 〈소는 뿔이 있니?〉 〈예〉 〈하지만 여기서 소는 개라는 것을 잊어 버렸니? 자 그러면, 개는 뿔이 있니?〉 〈예, 이것이 소라면, 소라고 불렀다면 뿔이 있어야지 요. 개라는 동물은 조그만 뿔울 가지고 있어야 합니다.〉 또한 Vy g o tsky는 한 농부에 관한 이야기를 인용했다. 천문학을 전공한 두 학생이 별에 관해 이야기하는 것을 듣고, 이 농부는 천문 기구 를 이용해서 사람들이 지구에서 천체까지의 거리를 측정하고, 별의 위치와 움직임을 알아내는 것을 이해할 수 있었다. 그가 이해할 수 없었던 것은 도대체 어떻게 그 별의 〈이름〉을 알아내었는가 하는 것이다. 개념과 개념의 이름을 구별하는 것은 지금 우리의 논의에서 매우 중요하다. 개념이란 아이디어이고, 개념의 이름은 이와 연결된 소 리나 종이 위의 표시이다. 이 연결은 개념이 형성된 후에 이루어질 수도 있고一―이것을 무엇이라고 부르지?_―형성 과정에서 이루어 질 수도 있다. 개념의 예를 보일 때마다 매번 같은 이름을 듣거나
본다면 개념이 형성될 때쯤 이름과 개념이 매우 가깝게 연결되어서 이름을 개념 자체와 혼동하게 되는데, 이런 일은 어린이들에게만 해당되는 것은 아니다. 특히 수――수학적 개념――와 숫자-수의 이름-½ 혼동하는 경우가 많은데 . 이것에 관해서는 제 4 장에서 자세히 논의할 것이다 . 개념과 연결하여 물체에 이름을 붙이는 것은 물체를 분류하는 데 도움이 된다—_그 물체를 이미 알고 있는 부류에 속하는 것으로 인식한다一一〈이게 뭐죠?〉 〈이것은 압축 공기로 작동되는 새로운 종류의 병따개입니다.〉 지금 우리는 물체를 분류했는데. 이렇게 분 류하는 것은 지각적인 성질로만 할 수 있는 것은 아니다. 왜냐하면 이것을 가지고 무엇을 하는지 알 수 있기 때문이다. 이 분류는 병 따개라는 개념과 새로운 경험_―병을 따는 방법_―을 동시에 의식 하면서 이루어진다 . 또 이름붙이기는 새로운 개념을 형성하는 데 유용하고 필수적인 역할을 하는 경우도 있다. 다른 경험과 관련해서 같은 이름을 듣는 것은 그것들을 마음속에서 함께 모으고 그들의 내재된 유사성 같은 이름으로 불리는 외적인 유사성과는 다론――을 추상하는 기 회를 증대시켜 주는 경향이 있다 . 실험 결과에 따르면 특성이 조금 다른 부류에 다른 이름을 연결시키는 것은 이름이 붙여지지 않은 물체까지도 후에 정확히 분류하는 데 도움이 된다고 한다. 이름은 부류 자체를 분리하는 데 도움이 된다 . 개념의 의사소통 우리는 예와 반례를 모으고 분리하도록 도와줌으로써, 언어가 개 념의 형성을 빠르게 하는 데 사용된다는 것을 알 수 있다. 그렇다
면 언어는 개념을 단순히 말로 정의함으로써 개념 형성 과정을 줄 이는 데 사용될 수 있을까? 특히 수학에서는 이와 같은 일이 자주 시도되는데, 보통 예를 가지고 설명하지만 정의를 사용하는 예를 조사해 보자. 먼저 간단하고 잘 알려져 있는 개념인 〈빨강〉을 택하 고, 선천적으로 맹인이었으나 각막 이식 수술로 시력을 되찾은 사 람이 우리에게 이 단어의 의미를 물었다고 상상해 보자. 단어의 의 미는 단어와 연결된 개념이다. 그러므로 우리는 이 사람에게 빨강 이라는 개념-우리가 시작할 때는 가지지 않았던-울 형성시켜 주고, 〈빨강〉이라는 단어와 연결시켜 주어야 한다. 이렇게 하는 방법은 두 가지가 있다. 우리가 천연색 사진에 관심 이 있는 경우처럼 과학적으로는 다음과 같이 정의할 수 있을 것이 다. 〈빨강이란 빛의 파장이 0.6 마이크론 정도에서 볼 수 있는 색이 다.〉 그러면 이제 그 사람은 빨강이라는 개념을 가졌을까? 물론 그 렇지 않다. 이와 같은 정의는 다른 목적에는 필요할지라도 그에게 는 전혀 도움이 되지 않는다. 직관적으로 이와 같은 경우에 우리는 여러 가지 물건을 지적하면서 말해 줄 수 있다. 〈이것은 빨간 일기 장이고, 이것은 빨간 넥타이고, 이것은 빨간색 점퍼이다〉 동과 같 이 우리는 그가 〈빨강〉이라는 공통된 성질을 추상할 것을 기대하면 서 이렇게 계속해서 여러 가지 경험을 말하게 된다. 이미 설명한 과정에서. 이름붙이기는 보조물로 사용된다. 같은 추상 과정은 말 을 하지 않아도 이루어질 수 있으나, 아마도 천천히 이루어질 것이 며 〈빨강〉이라는 이름이 붙여지지 않을 수도 있다. 만일 그가 또 다른 질문인 〈색깔이란 무엇이죠?〉라고 물었을 때, 우리는 더 이상 어떤 것을 가리키면서 예를 들 수는 없다. 왜냐하 면 예로 들고자 하는 〈빨강, 파랑, 노랑 동의 색〉은 그 자체가 개 념이기 때문이다• 그가 마음속에 이 개념들을 이미 가지고 있다면 충분하지는 않지만 그에게 단어를 함께 모아줌으로써 우리는 개념
들 자체를 함께 묶어 나열해 줄 수 있다. 그래서 확실하지는 않지 만, 추상 과정이 가능해진다. 이제 이름붙이기 ――또는 기호 화――는 추상 과정의 필수적인 요소가 되며, 유용하게 도와주는 그 이상이다 . 이것은 두 종류의 개념 사이에 중요한 차이가 있음을 보여 준다 . 빨강, 승용차, 무거운, 뜨거운, 달콤한 등과 같이 우리의 감지기나 외부 세계의 동적 경험에서 얻어지는 경험을 〈일차 개념 primary conce pt〉이라 하고 . 다른 개념에서 추상되는 개념을 〈이차 개념 seconda ry conce pt〉이라 한다 . 만일 개념 A 가 개념 B 의 예이면, B 가 A 보다 더 높은 차원의 개념이라고 할 수 있다 . 물론 A 가 B 의 예가 되고 다시 B 가 C 의 예가 되면 , C 는 A 나 B 보다 더 높은 차원 의 개념이다. 〈더 높은 차원〉이라는 것은 직접 또는 간접적으로 〈그것에서 추상되었음〉을 의미한다. 그러므로 〈좀더 추상되었다〉 라는 것은 〈의부 세계의 경험으로부터 좀더 떨어져 있다〉는 뜻으 로. 우리가 일상 생활에서 쓰는 〈추상〉의 의미와 일치한다. 그러나 이러한 생각은 비교 가능한 개념들 사이에서만 할 수 있다. 이를테 면 〈소나타 형식〉이 〈색깔〉이라는 개념보다 더 추상적이라고 생각 할 수도 있지만, 이 두 개념을 비교하는 것은 적절하지 않다 . 개념들 사이의 차원과 개념의 위계에 관련된 이와 같은 아이디어 는 빨강의 정의가 왜 의사 소통하는 데 적절한 양식이 아니었는지 를 우리에게 정확히 보여 준다 .• ~〈빨강, 초록, 파랑〉 등과 같은 개념이 형성되어 있는 것이 〈색깔 , 빛〉과 같은 개념이 형성될 수 있는 것의 전제 조건이다.-일반적으로 사람들이 가진 개념보다 더 높은 차원의 개념은 정의에 의하여 서로 의사소통할 수 없으며. 그들이 경험한 적절한 예들을 함께 모음으로써만 할 수 있다. 그러면 정의는 어떠한 경우에 사용되는가? 두 가지 용도를 생각 해 볼 수 있다. 사진기의 컬러 필터를 사용할 때와 같이. 빨간색이
라고 부를 수 있는 어떤 범위를 정확히 규정할 필요가 있다면 앞에 서의 정의는 우리에게 빨간색이 어디서 시작해서 어디서 끝나는지 알려줄 것이다. 추상 과정이 더 발전되어-유사성에 기초해서 좀 더 큰 부류를 형성하여-정의는 지금까지 걸어온 길을 되돌아볼 수 있게 해준다. 어떤 특정한 개념을 포함하고 있는 모든 부류에서 시작하여 결국에는 하나의 가능한 개념-우리가 정의하려는 것-만이 남게 된다. 이러한 과정에서 우리는 개념의 위계에서 다른 개념과 어떻게 관계되는지 보여주었다. 그래서 정의는 개념의 주변에 있는 것에 정확성을 더하고 . 일단 개념이 형성되면 다른 개 념과의 관계를 명백히 설명할 수 있는 방법을 보여준다 . 물론 낮은 차원의 새로운 개념은 먼저 의미로 의사소통할 수 있 댜 예를 들어 과거 맹인이었던 사람이 〈 자홍색이 어떤 색이죠? 〉 하고 물었고 그에게 보여줄 적당한 자홍색 물건을 찾을 수가 없다 면 우리는 그것은 〈빨강과 파랑 사이의. 빨강보다는 파랑에 가까운 색입니다〉라고 말할 수 있다 . 그가 이미 빨강과 파랑의 개념을 가 지고 있다면 . 자홍색을 직접 보지 않고도 그는 적어도 자홍색의 개 념을 형성하기 시작할 수 있다. 일상 생활에서 우리가 필요한 새로운 개념의 대부분은 차원이 낮 기 때문에 우리는 새로운 개념이 정의에 의하여 쉽게 의사소통될 수 있는 쓸모있고 적절한 높은 차원의 개념을 항상 가지고 있고, 서로 다른 목적에 사용할 수 있는 한두 개의 예를 자주 보여줄 수 있다.――예를 들어 보자. 〈 s t ool 이 무엇이죠?〉 〈그것은 등받이가 없는 일인용 의자입니다〉라는 것은 매우 훌륭한 정의이다 . 그러나 방석 hassocks, 그네p o uffe s 둥은 포함되지 않는다는 방법과 같이 몇 개의 예로서 개념을 정의하는 것이 정의를 공들여 기술하는 것보다 훨씬 더 성공적이다. 그러나 수학에서의 개념은 일상 생활에서의 개념보다 훨씬 더 추
상적일 뿐만 아니라 . 학습은 대부분 더 많은 추상의 방향으로 진행 된다 그러므로 수학적 개념의 의사소통은 주고받는 사람 모두에게 매우 어렵다 . 이 문제는 다른 일반적인 주제를 더 자세히 알아본 후에 논의하도록 하자 . 문화유산으로의 개념 낮은 차원의 개념은 언어를 사용하지 않고도 형성되고 사용될 수 있다. 개념을 가지고 있는가의 규준은 그 개념의 이름을 말할 수 있는 것이 아니라, 이 개념을 형성하게 된 유사성에 따라 새로운 정보를 분류하여 지적하는 방법으로 행동하는 것이다. 동물도 논리 적으로 추론하여 간단한 개념을 형성하는 방식으로 행동한다. 밝은 회색보다 보통 회색을 칠한 문을 선택하도록 훈련받은 쥐는 보통 회색과 검은 회색 문을 보여주면 검은 회색 문으로 갈 것이다 . 그 것은 〈 더 어두운 쪽으로〉라는 자료로 진행된 것이다. 인간과 동물이 가장 명백하게 다론 점은 인간은 언어를 사용한다 는 것이다 . 이것이 시사하는 것은 명백하지 않다. 만일 우리가 한 단어를 임의로 선택하면 , 그것은 대부분의 경우 단어의 이름이 특 정한 대상이나 경험이 아니라 한 부류라는 개념임을 알 수 있 다 . ――고유 명사는 예외 중 하나이다. 개념을 생각나게 하는~ 기능을 시작하도록 하는 원인이 되는 _ ―방법은 두 가지가 있다. 하나는 개념의 예를 보이는 것이 다. 그러면 개념은 예를 분류하고 주관적 경험이 〈인지〉적 경험이 되는 방법으로 개념은 행동으로 들어간다. 또 하나는 듣고 읽거나, 이름이나 기호를 인식하여 개념을 생각나게 한다. 동물은 처음 방 법을 할 수 있지만, 오직 인간만이 후자의 방법을 할 수 있다 . 그
이유는 인간이 더 우수한 성대가 있기 때문이 아니라, 마음속에서 일어나는 여러 개의 예로부터 개념을 분리시키는 능력이 있기 때문 이다. 지각적 경험으로부터 분리하고, 예들을 같이 묶어 만들어진 개념을 원래의 것으로부터 분리하고, 더 추상된 새로운 개념이 형 성되는 것으로부터 분리하는 것은 인간만이 가지는 능력이다. 우리는 추상 능력과 관련된 이와 같은 분리 능력을 예상할 수 있 댜 왜냐하면 직접적인 감각 정보가 아닌 그들 사이의 유사성에 기 초한 정신 조직이 더 강하면 강할수록, 독립된 개체로서 기능할 수 있는 능력이 더 커질 것이라고 기대할 수 있기 때문이다. 이러한 견해가 옳음은 여러 근거에서 확신할 수 있다. 지능이 아주 낮은 어린이들은 완전한 성대 기관이 있더라도 말하는 것을 배우지 못한 다. 인류의 선조와 가장 가까운 침팬지는 탁자에 앉고 컵을 이용해 서 물을 마시는 것을 배울 수는 있지만, 말하는 것을 배울 수는 없 댜 인간은 모든 종 s p e ci es 중에서 지능과 적응력이 가장 뛰어나다. 또한 말을 할 수 있는 유일한 종이기도 하다. 그들 사이에 있었던 경험과 독립된 개념을 만들고, 개념을 언어 롤 사용하여 다루는 능력은 인간이 다른 종에 비하여 월등함을 보 여 주는 핵심이다. 이것은 더 발전된 지능을 제공하는 잠재력을 실 현시키는 첫걸음이라 하겠다. 지능이 있기 때문에 말할 수 있고, 말은 과학과 문화 유산을 만들 수 있는 더 높은 차원의 개념을 형 성하고 사용하는 데 가장 필수적이다. 개념은 사용자가 과거 경험을 가지고 현재 상황에 유용한 영향을 미치도록 자료를 처리하는 한 방법이다. 언어가 없다면 각 개인은 외부 환경에서 직접 자신의 개념을 형성해야 한다. 언어가 없다면 이러한 기본 개념을 한데 묶어 더 높은 차원의 개념을 형성할 수 없다. 그러나 언어에 의해서 첫번째 과정을 빨리 이룰 수 있고, 두 번째 과장을 가능하게 한다. 더욱이 과거의 개념들은 여러 세대에
걸쳐 어렵게 추상되고 서서히 축적되므로 언어는 개인이 자신의 개 념 체계를 형성하도록 도와주는 데 꼭 필요하다. 개념 체계의 실제적 구성은 개인이 스스로 해야 하는 것이다. 그 러나 재료가 준비되어 있다면, 이 과정은 더욱 빠르게 이루어질 수 있다. 이것은 마치 배를 만들 때 재료가 필요한 모양으로 이미 잘 라져서 준비되어 있는 상황과 숲속에 가서 나무를 자르고 그것을 집으로 가져와 두꺼운 판자를 만들며, 철광석을 캐어 철을 만든 후 필요한 도끼와 톱을 만드는 상황과 같은 차이가 있는 것이다. 더욱 중요한 것은 모든 사람이 천재들의 업적을 사용할 수 있다 는 것이다. 중력과 같은 개념은 세계적으로 잘 알려진 가장 위대한 지식인이 수 년 동안 연구한 결과이며, 그를 따르는 모든 과학자가 이 지식을 이용할 수 있다. 처음에 새로운 개념을 형성하는 사람은 상대적으로 다른 사람의 도움없이 그 개념을 추상해야 한다. 그 후 에 언어는 다른 사람들의 사고를 직접 사용할 수 있게 해주며, 짧 은 시간에 더 적은 지능으로 같은 사실을 발견할 수 있게 한다. 사 실 New t on(1642-1727) 조차도 다른 사람의 도움이 전혀 없었던 것은 아니었다. 그는 겸손하게 다음과 같이 말했다. 〈내가 다른 사람보 다 조금 더 멀리 내다볼 수 있었던 것은 위대한 사람의 어깨 위에 있었기 때문이었다. >그 는 선배 수학자들과 과학자들의 개념 체계 룰 이용할 수 있었던 것이다. 이와 같은 맥락에서 〈소음 no i se 〉이라는 일반적인 개념이 이용될 수 있다. 소음이란 특정한 의사소통과 관계가 없는 자료를 의미하 며,” 어느 상황에서의 소음은 다른 상황에서는 소음이 아닐 수도 1) 소음은 의사 소통과 관계가 없는 소리로서의 자료만을 의미하는 것이 아니 라. 수학의 개념에서 혼란을 일으키거나 방해가 될 수 있는 자료를 포함한 댜 예를 들면 삼각형의 높이를 그릴 때 예각삼각형의 한 변 직각삼각형 의 빗변이 아닌 한 변. 둔각삼각형의 길이가 가장 작은 변을 밀변으로 하여
높이룰 그리게 하면 접차로 소음이 증가한 것이다 . 또 삼각형을 비스듬히 놓 고 밀변을 제시하지 않으면 세 개의 높이를 그려야 하는데. 이것은 상당한 고 소음에 해당한다(옮긴이).
예 고소음 예 저소음
있다. 예를 들어 음악을 듣고 있을 때 , 전화 벨이 울렸다 하자. 여 기서 벨이 울린 것은 어떤 사람이 우리와 통화하기를 원한다는 〈정 보〉이지만, 음악을 들을 때는 〈소음〉이 된다. 소음은 클수록 개념 올 형성하기는 더 어려워진다. 그림에서 오른쪽 그림을 손으로 가 려 보자. 고소음과 고소음이 아닌 예를 가지고 소음의 개념을 알아 보자. 이제 손을 치우고 저소음의 예를 가지고 소음의 개념을 알아 보자. 오른쪽 그림에서 〈만나는 선을 가진 것〉이라는 개념을 쉽게 알 수 있다. 왼쪽 그림에서 소음으로 더 부가된 것은 선이 많다는 것
도 있지만, 중요한 것은 각각의 그림이 어떤 것과 닮았다는 것이 댜 높은 지능의 한 가지 속성은 고소음의 조건에서도 개념을 형성할 수 있는 능력이다 . 그러나 한번 우리가 개념을 형성하면, 전에는 볼 수 없었던 개념의 예를 볼 수 있게 된다. 개념적 사고의 힘 개념적 사고는 사용하는 사람들이 환경에 맞도록 행동을 적응시 키고, 스스로의 요구에 맞도록 환경을 만드는 데 큰 힘을 제공한 댜 이것은 부분적으로는 개념의 분리로부터 얻을 수 있고, 현재의 지각 자료와 행동 및 이들과 독립된 조작으로부터 얻을 수도 있다 . 우리는 이 사실을 너무도 당연히 받아들이고 있기 때문에 , 어떤 것 이 최선의 것인가 알아보기 위해서 무엇인가를 해보지 않아도 된다 는 커다란 이점을 거의 인식하지 못하고 있다. 그러나 물론 항공기 한 대를 건조하기 위한 사업을 구상하는 것과 같은 거대한 활동은 실제로 비행기를 구성하기 전에 같이 모여 생각한다. 또한 개념의 힘은 많은 다른 경험과 경험의 부류를 결합하고 관 련시키는 능력에서 나온다. 개념이 추상화되면 될수록 이러한 힘은 더욱 커진다. 〈이론은 필요없고 사실만 알려 주세요〉라고 말하는 것은 어리석은 일이다 . 사실들의 집합은 그들이 속해 있는 환경에 서만 사용될 수 있다. 적절한 이론은 이와 관계된 부류에서 많은 수의 특정한 사건들을 설명하고 예측하고 조절할 수 있게 해준다 . 개념적 사고의 힘이 더욱 기여하는 것은 우리가 집중할 수 있는 시간이 짧다는 것과 관련이 있다. 우리의 일시적인 기억은 단지 한 정된 수의 단어나 기호를 저장할 수 있을 뿐이다. 확실히 이러한
기호들이 표현하는 개념의 차원이 높으면 높을수록, 개념이 미치는 저장된 경험은 더 많아진다 . 수학은 모든 이론 체계 중에서 가장 추상적이며. 그래서 가장 힘이 있다. 그러므로 가장 유익하게 사 용될 가능성이 있다 . 특히 과학자들뿐만 아니라 경제학자, 조종 사 , 사업가, 통신 공학자들까지도 수학을 그들의 직업에 꼭 필요한 〈연장 정보처리 체계〉로 생각한다. 그런데 수학이 유용하다는 것은 다만 그럴 가능성이 있다는 것이 며, 학교생활을 통하여 짜증이 날 정도로 학습한 많은 사람들이 실 제로 얻는 것은 별로 없고 홍미도 느끼지 못한다 . 이것은 그들이 진정한 의미의 수학을 거의 학습하지 않았기 때문임이 분명하다. 많은 사람들은 믿지 않겠지만, 진정한 의미의 수학 학습은 재미있 고 즐거운 과정이다. 그러나 충격적인 사실온 , 너무나 많은 어린이 들과 나이가 많은 제자들이 단순히 암기한 몇 가지 공식에 따라 의 미가 거의 없는 기호의 조작만을 학습한다는 것이다 . 이것은 의미 가 없기 때문에 따분할 뿐만 아니라 관련이 없는 공식들은 통합된 개념 구조보다 기억하기가 훨씬 더 어렵기 때문에 많은 힘이 든다. 후자에 관한 것은 다음 장에서 더 자세히 논의하고자 한다. 여기에 서는 수학적 개념의 의사소통에 관하여 집중적으로 알아보자. 수학적 개념의 학습 일상 생활 대부분의 지식은 환경에서 직접 얻어지며, 포함된 개 념들은 그리 추상적인 것이 아니다 . 수학의 특수한 문제는 추상성 과 일반성에 있다. 이것은 수학의 힘이기도 하지만 이것들은 수학 에 특별히 재능 있는 사람들이 몇 세대에 걸쳐서 성취한 것이며, 이들 또한 앞 세대가 이미 가지고 있었던 개념을 추상화하거나 일
반화한 것이다. 현재의 학습자는 원래의 자료를 학습하는 것이 아 니라 존재하는 수학의 자료 처리 체계를 학습한다. 이것은 매우 큰 이익이 될 수도 있지만__왜냐하면 발전시키는 데 수 세기가 걸렸던 지식도 능력 있는 제자는 수년 내에 섭렵할 수 있기 때문 에-학습자에게 특정한 해를 끼칠 수도 있다. 수학은 생활 환경 에서 직접 배울 수 없을 뿐만 아니라, 자신의 반영적 지능과 결합 하여 다른 수학자에게 간접적으로만 배울 수 있다. 이것은 교사 __ 수학 책의 저자도 포함—一에게 크게 의존하게 만드는 좋은 면 도 있지만, 평생 동안 수학을 싫어하고 두려움을 가지게 될 가능성 이 있는 나쁜 면도 있다. 수학 학습의 첫째 원리는 수학적 아이디어를 의사 소통하는 것-수학적 아이디어를 알아야 할 필요가 있는 사람에게 그저 받 아들이게 해서는 안 된다—―에서 직접 얻을 수 있다. 수학적 아이 디어는 간단하지만 수학에 응용하려면 많은 생각을 해야 한다 . 수 학 학습의 첫째 원리는 이미 이 장의 앞에서 언급하였고, 둘째 원 리는 첫째 원리에서 직접 얻어진다. (1) 사람들이 이미 가진 개념보다 더 높은 차원의 개념은 정의에 의하여 서로 의사 소통할 수 없으며, 그들이 경험한 적절한 예들 울 함께 모음으로써 만 가능하다 . · (2) 수학에서 이와 같은 예들은 대부분 다른 개념이기 때문에, 학습자의 마음속에 이러한 개념들이 형성되어 있는지 먼저 확실하 게 해야한다. 첫째 원리는 옛날이나 지금이나 많은 수학 교과서가 망쳐 버렸 댜 거의 모든 새로운 주제는 예보다 정의에 의해서 소개되는 것을 볼 수 있는데, 정의는 이미 개념을 잘 알고 있는 교사에게는 매우
간결 명확하지만. 제자들에게는 어려울 뿐이다 . 이러한 사실온 매 우 분명하기 때문에 여기에서 예를 들지는 않겠지만 , 독자는 스스 로 이 명제를 증명할 수 있을 것이다. 또 독자가 알지 못하는 새로 운 수학의 아이디어롤 수학책은 어떻게 정의하고 있는지 조사해 보 는 것도 유익할 것이다. 이렇게 하면 어린 학습자를 좌절시킨 것이 무엇인지를 체험하게 될 것이다. 훌륭한 교사는 예를 들어 직관적으로 정의한다. 그러나 적절한 예를 찾는 것은 생각보다 쉬운 일이 아니다 . 예는 군더더기가 없이 개념을 형성시키는 공통인 성질만을 가지고 있어야 한다. 다시 말 하면 적절한 예는 추상되는 과정이 비슷해야 하고, 그렇지 않은 경 우는 이 특수한 개념과 관계없는 성질들이 생략되거나 합해질 수 없도록 충분히 달라야 한다. 이러한 관계없는 성질들을 소음이라고 이미 설명했는데, 어느 정도의 소음은 개념 형성에 필요하다. 초기 단계에서 저소음은 바람직하다. 세밀한 부분에서는 어느 정도 방해 가 되지만, 개념을 명확히 구체화할 수 있다. 그러나 개념이 강하 게 형성되면 소음도 증가하게 되는데, 좀더 어려운 예를 보여 주어 증가하는 소음이 개념의 성질을 추상하는 데 잘 받아들이도록 가르 쳐서 교사에의 의존을 줄여 주어야 한다 . 적절한 예의 모음을 구성하기 위해서는 머리를 짜내고, 의사 소 통하려는 개념을 명확하게 인식하도록 하는 두 가지가 필요하다 . 그러면 의식하지 않고 직관적인 수준에서 개념을 형성하고 사용하 는 것이 가능하다. 이것은 가장 중요하고 자주 사용되는 몇 가지에 특수하게 적용된다.- 부분적으로는 어떤 행동이 저절로 이루어지 기 때문에 생각을 적게 하게 되고 , 부분적으로는 수학의 가장 기본 적인 아이디어는 개념을 분석할 능력이 없는 어린 시절에 습득되기 때문이며. 또 부분적으로는 기본적인 몇 개의 아이디어는 가장 난 해한 것들이기 때문이다.-~그러나 이러한 요인들이 적용되지 않
a 二
울 때는 실수하기가 쉽다. 몇몇 어린이들이 피타고라스(기원전 6 세기경) 정리를 배우고 있 었다. 그들은 칠판에 그려진 직각삼각형(그림 a) 을 공책에 옮겨 그 렸다. 그리고 각 변을 한 변으로 하는 정사각형을 그리도록 지시받 았다. 그들이 짧은 두 변에서는 쉽게 정사각형(그림 b) 을 그렸다. 그러나 빗변을 한 변으로 하는 정사각형을 그릴 때 거의 모든 어 린이들은 어려움을 느꼈다. 대부분은 그림 c 처럼 그렸다. 이 사실 에서 필자는 그들이 형성한 정사각형이라는 개념은 종이와 같이 바 르게 놓인 〈정사각형〉이었으며, 비스듬한 정사각형의 예는 한 번도 보지 못했다는 것을 추측할 수 있었다. 이 모든 것은 너무 쉽게 이 루어졌다. 둘째 원리-~필요한 낮은 차원의 개념은 다음 단계의 추상을 하 기 전에 미리 알고 있어야 한다一―는 매우 당연해 보인다. 그러나
이렇게 하기 위해서는 새로운 개념을 의사 소통하기 전에 이에 선 행되는 개념들이 무엇인지 알아야 한다 . 또한 각각의 선행 개념에 선행하는 개념들이 무엇인지 알고. 그 개념의 기본 개념 또는 경험 이라고 생각되는 단계에 이를 때까지 계속해서 알아야 한다. 이와 같이 했을 때 . 학습자가 과제를 할 수 있도록 적절한 계획을 세워 제시할 수 있게 된다. 이와 같은 개념 분석은 단순히 정의를 이용하는 것보다 더 많은 노력이 요구된다. 그러나 이렇게 하면 놀랄 만한 결과를 얻을 수 있다. 얼마 전까지 대학에서 처음 가르치던 아이디어들이 지금은 초등학교에서 소개되는 기초적인 것들이 있다. 예를 들면 집합, 일 대일 대응 등이다. 기초적이라고 생각되는 또 다른 주제는 지금까 지 거의 들어보지도 못했던 주제를 가르칠 때, 아이디어를 분석하 는 바탕이 된다. 필자는 분수의 조작을 이 범주에 포함시킨다. 둘째 원리에서 또 다른 두 가지 결론을 얻을 수 있다. 하나는 연 속적으로 추상되는 구조를 만들어 가는 과정에서 어떤 특정 단계를 이해하지 못했다면, 그 이후의 추상화 과정은 위태롭게 된다는 사 실이다. 모름지기 수학은 선행하는 개념에 대한 의존도가 다른 어 떤 과목보다도 강한 학문이다 . 우리는 유럽의 지리를 모르는 상태 에서 아프리카의 지리를 이해할 수 있고, 18 세기 역사를 공부하지 않았어도 19 세기 역사는 이해할 수 있으며 , 물리학에서 〈소리〉에 관한 것을 배우지 않아도 〈열과 빛〉에 관한 것은 이해할 수 있다. 그러나 산수를 잘 이해하지 못한 상태에서 대수를 이해한다는 것은 불가능하다. 우리가 학교에서 배우는 많은 · 부분의 대수는 산수를 일반화한 것이다. 많은 학생들이 기본이 되는 원리를 거의 이해하 지 못한 상태에서 산수 문제를 다루는 법을 배우기 때문에, 이들이 수학이란 이해할 수 없는 것이라고 생각하는 것도 크게 놀랄 일은 아니다. 순조로운 출발을 보인 학생도 결석 , 주의 산만, 진도를 따
라가지 못하는 등의 이유로 어느 단계에서 개념을 형성하지 못할 수도 있다 . 이렇게 되면 이후에 만나는 개념 중 이해하지 못하는 개념이 포함되어 있는 내용은 거의 이해할 수 없게 되며, 점점 미 궁으로 빠져들게 된다. 그러나 어떤 단계에서 개념을 학습하지 못 한 학생에게는 학습 상황 자체를 뒤로 돌아갈 수 있게 해준다면 교 정이 가능하다. 예를 들어 연습문제만 있는 것이 아니고 자세한 설 • 명이 첨가되어 있는 교재를 사용하는 것이다. 이때 학습자는 이해 력에 대한 자신감을 얼마나 가지고 있는가에 따라 성공 여부가 결 정된다. 또 하나의 결론은 추상의 새로운 단계에서는 매번 모든 선행하는 개념들이 〈사용 가능〉해야 한다는 것이다. 과거에 한 번쯤 배웠던 것으로는 충분하지 않고 필요할 때마다 쉽게 사용할 수 있도록 준 비되어 있어야 한다. 이것은 돌이켜 생각할 수 있는 능력이 필요하 다는 것이다. 초보자에게는 교사가 계획을 세워 적절히 교정해 주 는 것이 특히 유익하다. 그러나 뛰어난 제자에게는 자신이 해야 할 학습에 능동적으로 참여시켜야 한다. 그리고 이들은 남들이 시켜서 하는 것이 아니라 자기 스스로 이미 학습한 내용을 다시 한번 복습 하는 것이 더욱 효과적일 것이다. 학습과교수 우리는 수학의 학습에서 우리의 마음속에 있는 개념을 새롭게 창 조해 나가야 함에도 불구하고, 우리는 기껏해야 과거의 수학자들에 게서 얻은 개념만 이용하여 창조할 수 있을 뿐이다. 아무리 천재일 지라도 일생 동안 해야 할 일은 너무나 많다 . 특히 초기 단계의 평범한 학생들은 우수한 교수법에 크게 의존하
여 수학을 학습한다. 사실 수학을 아는 것과 수학을 가르치는 것__개념의 수준이 낮은 학생들과 의사 소통하는 것-온 별개의 문제이며 , 필자는 이 중에서 후자가 현재 매우 미흡하다고 믿고 있 댜 그 결과로 많은 사람들이 오랫동안 학교에서 수학을 싫어하고 , 두려워하게까지 된 것이다 . 이를 치료하기 위해서 여러 가지 방법으로 노력해 왔으며 , 지금 도 노력하고 있는 것은 바람직한 현상이다. 이를테면 새로운 학습 지도안의 소개, 더욱 관심을 끄는 설명, 텔레비전 방송과 그 외의 다른 수단 등이다. 그러나 20 년 이상의 이러한 노력에 대한 조그만 성공은 이미 서론에서 설명한 바 있다 . 수학의 학습에 포함되어 있 는 사고 과정을 확실하게 인식할 때까지는 이와 같은 노력이 거의 가치가 없을 것이다.
제 3 장 스키마 앞 장에서는 단순한 개념이 어떻게 형성되는지 집중적으로 논의 하였다. 각각의 개념은 그 특성상 다른 개념의 구조 속에 포함된 다. 일차적인 개념을 제외한 각각의 개념은 다른 개념들로부터 유 도되고, 다른 개념을 형성하는 데 도움이 되므로 분류 위계의 일부 분이 된다. 또한 각 단계에서 선택적인 분류가 가능한데. 이는 서 로 다른 분류 위계를 만든다 . 차는 운송 수단-버스. 기차, 비행 기와 같이-~으로, 신분의 상징-직함, 거주지, 밍크 코트와 같 이-으로 , 내국세의 수입원―_술, 담배와 같이-으로, 수출 품――음반. 양주. 옷과 같이-으로 분류될 수 있다. 더욱이 지 금까지 집중적으로 다루었던 부류 개념은 결코 한 가지 종류만 있 는 것이 아니다. 하나의 대상이 아닌 쌍으로 된 대상을 모아 놓으 면 우리는 쌍들 사이에 공통적인 어떤 것이 있음을 알 수 있다. 예컨대 강아지-~개, 송아지__소, 병아리――닭
등을 살펴보자. 여기에서 각 쌍은 〈……은 … ••• 의 어린 새끼 〉 라는 아이디어와 관련지을 수 있다. 다른 예로 브리스톨―_영국. 헐――영국. 로테르담-네덜란드 의 경우에는 각 쌍이 〈……은 ……의 항구 도시〉라는 아이디어로 연결된다. 이렇게 연결된 아이디어는 그 자체가 〈관계 rela ti on 〉라 불리는 새로운 아이디어의 예가 된다. 수학적인 관계는 다음과 같 온 쌍의 모임으로 볼 수 있다. (6, 5), (2, 1), (9, 8), (32, 31) …… 이러한 관계는 〈……은 ……보다 1 더 큰 수〉 또는 <… ••• 은 ……의 직후자〉 라고 할 수 있다. 다른 수학적인 예를 들어 보자. (1/2, '2J4 ), (1/3 , '2/6), (1/4, '2/8) …… 와 같은 관계는 〈……온 ……와 동치이다〉라고 할 수 있다. 괄호 안의 두 분수는 모양이 같지는 않지만 같은 수를 표현한다. 주목해 야 할 점은 (1) 수학에서는 관계되는 한 쌍을 보통 괄호 안에 표 현하며, (2) 괄호 안의 수들은 순서가 있다는 것이다 . 죽 (5,6). (1, 2) . (8, 9) . (31, 32) 는 (6, 5) . (2, 1) . (9, 8) . {32 , 31) 과 다른 관계 이다. 우리는 관계들을 분류할 수 있다. 위에서 보인 수학적 관계들은 특정한 두 가지 관계――순서 관계와 동치 관계――롤 보여 주기 위 해서 택했다 . 순서 관계로는 〈……은 ……보다 크다.〉 〈……은 ……의 바로 앞의 수이다.〉 〈……은 ……이후에 나온다.〉 등이 있
댜 또 동치 관계로는 <·… •• 와 ……온 크기가 같다.〉 <… ••• 온 ……와 형제 사이이다.〉 <… ••• 은 ……과 색이 같다.〉 등이 있다. 순서 관계와 동치 관계는 모두 중요한 일반적인 성질을 가지고 있 댜 그러므로 우리는 부류 개념들의 위계 구조를 가질 뿐 아니라, 원소 사이의 관계와 관계들의 모임의 또 다른 구조를 처음의 구조 안에서 교차연결고리를 형성하여 가지게 된다. 교차연결고리의 또 다른 원천은 〈어떤 아이디어를 다른 것으로 바꾸는〉 능력에서 생긴다. 예 좋은― L 나쁜 더운一추운 높은一낮은 다른 예 좋은_》가장 좋은 더운一가장 더운 높은~ 높은 이와 같이 〈어떤 아이디어에 무엇인가를 하는 것〉을 〈변환 tr ans fo rmat i on 〉 1) 이라고 하며, 더욱 일반적으로 〈함수fu nc ti on 〉라 한 댜 변환에는 여러 종류가 있으며. 두 변환을 결합하여 다른 변환을 얻는 경우도 있다.-두 수를 결합하여 다른 수를 얻는 것과 같 이――예를 들어 위의 두 변환을 결합하면 좋은一가장나쁜 더운一가장추운 높은一가장낮은 울 얻을 수 있다. 그러므로 변환은 그 자체가 서로 연결되어 있을 뿐만 아니라, 이로부터 응용될 수 있는 아이디어롤 다시 연결시키 는 원천이 된다.
1) 대수학에서 변환은 정의역과 공변역이 같은 일대일 대옹인 함수롤 의미한 다 . 여기에서 필자는 함수의 의미로 사용하고 있다. (옮긴이)
위에서 보인 예는 개념들을 서로 연결시킬 수 있는 방법과 마지 막 결과의 다양함과 풍부함에 대해서 간단하면서도 집약된 하나의
생각을 보여 준 것이다. 구조 자체를 연구하는 것은 수학의 중요한 내용이며, 이 구조가 어떻게 형성되고 기능하는지를 연구하는 것은 수학학습심리학의 중요한 과제이다. 적절한 구성 요소가 알맞게 연결될 때, 그 결과로 얻어진 관계는 각각의 구성 요소의 성질로는 예상하기 어려운 성질을 가질 수도 있다. 트랜지스터, 콘덴서 , 저항기 등의 개별적인 성질을 가진 물 체에서 이들을 결합하여 라디오 방송을 들을 수 있으리라고 예상할 수 있는 사람이 과연 몇 명이나 될까? 그래서 개념과 개념 구조가 있게 된다 . 위에서 제시한 전기 구조 의 새로운 기능에 새로운 이름—―트랜지스터 라디오-이 붙여지 는데 이와 마찬가지로 개념 구조의 고유 이름――스키마-이 있 댜 이 용어는 수학의 복잡한 개념 구조뿐 아니라, 감각-운동적 행 동을 조종하는 비교적 단순한 구조도 포함한다. 여기에서는 주로 추상적 개념 스키마에 관심이 있다 . 앞 장에서 이러한 개념들은 외 부 세계의 감각적 경험이나 운동적 행동에서 시작되었음을 보인 바 있다 그러나 이러한 개념들은 경험이나 행동에서 분리되어, 다른 수학자와의 상호작용을 통해 더욱 발전하게 된다. 스키마가 갖는 새로운 기능은 각각의 개념의 성질을 분리하는 것 이상으로 다음과 같은 것이 있다. 하나는 기존의 지식을 통합하는 것이고 , 또 하나는 새로운 학습을 위한 도구가 되며 이해를 가능하 게한다. 스키마의 통합적 기능 우리가 어떤 것을 개념의 예로 인식할 때, 그 대상은 두 가지 수준__개념 그 자체와 부류의 원소――으로 지각된다. 죽 어떤
특정 한 승용차를 보았을 때 , 자동적으로 자가용이 라는 부류의 한 원소로 인식한다. 그러나 이 부류 개념은 다른 수많은 개념과 함께 정신적 스키마와 연결되어 , 승용차가 일부분이 되는 여러 가지 다 론 상황에서 적절하게 행동하도록 도와 준다. 승용차를 구입한다고 가정해 보자. 그러면 승용차에 대한 모든 경험-그 차의 성능에 대한 평가, 연료의 효율성(연비) 등――에 비추어 판단하게 될 것 이다. 현재 승용차를 구입할 만큼 충분한 현금이 없다면 은행 대부 나 임차 구매 등의 방법을 생각하게 된다. 그러나 승용차가 고장나 서 길가에 서 있다고 가정하면 자동차 클럽 , 가까운 카센터, 공중 전화 등과 같은 해결책을 생각하게 된다. 이 스키마의 대부분은 과거의 승용차에 관한 개념과 이미 연결되 어 있다. 그런데 차를 해변에 주차시키다가 바퀴가 모래에 빠졌다 고 가정해 보자. 이 문제를 해결하기 위해서는 바닷물의 간만의 차 이, 푸석한 모래를 단단하게 만드는 방법 등 여러 분야의 스키마를 끌어모아야 한다 . 유용한 스키마를 많이 가지고 있을수록 예측하지 못한 돌발 사태에 보다 적절하게 대처하게 된다. 우리는 이 장의 후반부에서 다시 이 내용으로 되돌아갈 것이다 . 새로운 학습을 위한 도구로서의 스키마 기존의 스키마는 새로운 지식을 얻는 데 꼭 필요한 필수적인 도 구이다. 우리가 학습하는 거의 모든 것은 이미 알고 있는 어떤 것 에 의존한다. 항공기 설계를 배우려면 기체 동력학을 알아야 하고. 이에 앞서서 미적분학을 알아야 하며, 미적분학을 이해하려면 대수 를 공부해야 하고, 대수를 공부하기 전에 산수을 이해해야 한다. 생 리학을 배우려면 생화학을 알아야 하고. 이룰 이해하려면 일반 화학 에 대한 지식이 필요하다 . 높은 차원의 모든 학습은 읽기. 쓰기. 말
하기 둥__예외적으로 다른 방법도 있지만――과 같은 기본적인 스 키마에 의존하게 된다. 이런 원리-새로운 학습은 적절한 스키마를 사용하는 것에 의 존한다 __ 는 제 2 장의 수학적 개념의 학습에서 이미 언급한 두번째 원리의 일반화이다. 일반적인 형태에서는 특정한 개념을 학습하는 데 몰두해 있는 동안에는 알지 못했던――거기에 잠재되어 있는 것 으로 볼 수 있는 숨은 통찰력을 이용하더라도 알지 못했던――새로 운 특성이 중요하게 된댜 이것을 알아보기 위하여 학습에서 스키 마의 요소를 분리시키기 위한――더 정확히 설명하면 적절한 스키 마의 존재 여부가 학습하려는 새로운 내용의 양에 얼마나 많은 차 이가 있는지 알아보기 위한-다음과 같은 실험 2 ) 울 해보자.
2) 이 실험의 전체 과정은 Skem p (1962) 에 기술되어 있다 .
다음 그림은 인위적인 스키마를 실험하기 위하여 특별히 고안한 것인데. 이것은 레드 인디언 RedIn di an 의 기호 언어와 비슷하다. 첫째 날의 주제는 다음과 같은 9 개의 기본적인 기호의 의미를 학습 하는 것이다.
콘테이너 움직 01 다 물 71 록하다 지식
둘째 날에는 2 개 또는 3 개가 묶여진 기호에 다음과 같이 의미를 부여한다.
자동차 배 소식 편지
이러한 기호들의 작은 묶음의 의미는 독자들이 알고 있는 것처럼 각 기호의 의미와 관련되어 있다. 셋째 날과 넷째 날에는 더 많은 기호들의 묶음에 대하여 배우는데 . 그 의미는 다시 작은 묶음의 의 미와 관련되어 있다. 다음에 몇 가지 예가 있는데. 여기에서 (( )) 는복수를의미한다.
선원 전보 운전자
넷째 날의 마지막 과제는 두 페이지에 걸쳐 기호를 배우게 되는 대 각 페이지에는 8 개에서 12 개까지의 기호가 있는 10 개의 묶음에 100 개의 기호가 있다 . 한 페이지에는 예와 같이 두 집단에 작은 묶 음의 의미와 관련된 의미가 주어진다. 다른 페이지에는 이 주제와 관련은 없지만 비교 집단에게는 의미가 있는 실제와 비슷한 기호가
주어진다. 비교 집단은 같은 기호를 다른 의미로 배웠으며. 서로 다론 스키마를 형성했다. 마지막 과제에서 두 집단은 한 페이지에 대해서는 적절한 스키마를 가졌고, 다른 페이지에 대해서는 부적절 한 스키마를 가졌다. 다시 말하면, 한 집단에 의미가 있는 것이(이 미 학습한 내용에 비추어) 다른 집단에게는 의미가 없었다. 스키마식 학습과 〈암기식 ro t e 〉 학습의 결과를 비교했을 때 그 차 이는 현저했다. 기억(%) 직후 하루 후 4 주 후 스키마식 69 69 58 8 암기식 32 23 학습 결과를 바로 측정했을 때는 스키마식 학습이 암기식 학습보 다 2 배의 효과가 있었고, 4 주 후에는 7 배의 차이가 났다. 스키마식 학습이 훨씬 더 효과적이었다. 객관적으로 두 페이지의 기호들은 모든 대상자들에게 똑같았다. 유일한 차이점은 학습 과제에 사용 가능한 정신적 구조였다. 이와 같이 어떤 주제의 초기 학습에서 이루어지는 스키마는 이후의 주제 들을 이해하는 데 쉽게 하거나 어렵게 하는 결정적인 역할을 함이 분명하다. 스키마식으로――현재의 문맥에서는 〈지적으로〉를 의미한 다――학습할 때, 우리는 현재 하려는 것을 더욱 효과적으로 학습 할 뿐만 아니라. 그 분야의 장래 학습 과제에 필요한 적응력 있는 정신적 도구를 준비하는 것이다. 더욱이 이러한 도구를 계속적으로 사용할 때, 스키마의 처음 내용을 더욱 공고히 한다. 이런 점에서 스키마식 학습이 암기하여 기억하는 것보다 3 배의 장점이 있다. 그러나 또한 고려해야 할 단점도 있다. 첫째로 어떤 과제가 독립
된 것이라면 스키마식 학습은 시간이 더 오래 걸릴 수도 있다. 예 룰 들면 간단한 방정식을 푸는 방법 3) 은 암기하는 것이 이해하는 것 보다 시간이 훨씬 절약된다. 그러므로 모두가 특정한 과제를 수행 하는 방법만을 배우기를 원한다면 . 일련의 방법들을 암기하는 것이 가장 빠른 길이다 . 그러나 만일 계속해서 진행하기를 원한다면 . 암 기해야 할 내용이 점점 많아지고 . 결국에는 이 일을 감당하지 못하 게 된다. 그런데 개념보다 위에 있는 스키마는 인지적 부담을 크게 줄여 준다 . 더욱이 대부분의 수학적 스키마는 수학을 일반적으로 응용하는 데 대단히 중요하게 기여하는 아이디어들이다. 이러한 스 키마를 얻기 위한 시간 투자는 심리학적 가치――현재와 미래의 학 습이 쉬워지고 더 오래 지속됨을 의미함-~ 아니라 수학적 가치 아이디어 자체가 수학적으로 매우 중요함을 의미함-가 있다. 현 재의 맥락에서 심리학적으로 좋은 것이 수학적으로도 좋은 것이다.
3) 제 7 장 「이유없는 법칙」을 참조할 것.
두번째 단점은 영향력이 매우 크다는 것이다 . 기존의 스키마에 찰 맞는 새로운 경험은 훨씬 더 잘 기억되기 때문에 스키마는 우리 의 경험에 매우 선택적으로 영향을 미친다. 스키마에 맞지 않는 것 은 전혀 배울 수가 없고 . 일시적으로 학습한 것은 쉽게 잊어버린 다 . 그러므로 부적절한 스키마는 새로운 학습을 하는 데 크게 장애 가 될 뿐 아니라, 실제로 가치가 있었던 스키마조차도 기존의 스키 마와 맞지 않는 새로운 경험과 마주치거나 새로운 아이디어룰 얻을 필요가 있을 때 더 이상 가치가 없을 수도 있다. 스키마가 부적절 한 경우에는 이것이 도움이 되었던 것만큼 장애가 될 수도 있다 . 이러한 사실은 새로운 단계에서의 적응력을 생각하게 한다 . 지금 까지 스키마는 적응하도록 하는 주요 도구이며. 새로운 문제를 해 결하고 새로운 지식을 획득하기 위하여 알고 있는 지식을 가장 효
과적으로 조직하는 것으로 여겨졌다. 그러나 스키마의 이런 장점이 잠재적인 약점으로 나타나는데. 이는 기존의 스키마의 자기영속성 self -pe rp e tu a tion 때문이다. 그들이 적절하지 않은 상황에 부딪치면 스키마의 이와 같은 안정성은 적응하는 데 방해가 된다. 이때 필요 한 것은 스키마 자체룰 변화시키는 것이다. 그래서 스키마 자체를 적응시켜야 한다. 개인이 과거의 경험을 조직하여 얻어지는 안정되 고 성장하는 스키마 대신에 새로운 자료를 동화하고 새로운 상황을 이해하기 전에 재구성을 해야 한다. 이것은 어려울 수도 있으며 이 것이 실패한다면 새로운 경험은 더 이상 적절하게 해석될 수 없고 적응하는 행동은 실패하며 각 개인은 적절히 대처할 수 없게 된다. 이러한 생각을 보여 주는 일상적인 예와 수학적인 예를 제시하고 자 한다. 한 어린이가 내국인과 의국인의 차이를 구별하는 것을 배 웠다. 이 어린이의 외국인에 대한 스키마는 외국에서 온 사람으로. 자신과는 언어가 다르고 말하는 것이 서투르며 그들이 사용하는 말 은 이상하고 어려워서 이해할 수 없으며 옷이나 외모가 매우 다르 다는 것이다. 새로운 외국인 개인이나 새로운 부류~ 들어본 일이 없는 나라에서 온 사람_ _ 는 그의 스키마를 확장하여 이 개 념을 쉽게 통과할 수 있었다. 그런데 휴가를 이용하여 부모와 함께 의국 여행을 하며. 자기 자신이 외국인이 된 경우를 가정해 보자. 그는 이것을 이해할 수 없게 된다. 그가 이 새로운 경험을 이해하 기 전에-자신의 스키마에 동화시키기 전에-스키마 자체를 재 구성하여야 한다. 그의 의국인에 대한 생각은 그들이 속하지 않은 나라에 있는 사람이 되는 것이다. 이 새로운 개념은 그에게 새로운 경험을 이해하게 할 뿐만 아니라, 적절하게 행동하도록 하며, 처음 의 개념은 특별한 경우로서 포함된다. 이것이 가장 바람직한 재구 성이다. 개인이 스키마를 변화시키는 것은 저항이 클 수 있고, 변화시키
려고 압력을 주는 상황이나 사람은 위협으로 경험될 수 있다. 이런 상황이 위협으로까지는 느껴지지 않을지라도 재구성온 어려울 수 있지만. 반면에 기존의 스키마에 새로운 경험을 동화시키는 것은 정복의 느낌과 즐거움을 준다. 우리가 배운 가장 기본적인 수학적 스키마 중의 하나는 자연수 체계-덧셈과 곱셈 연산이 있는 셈 수의 집합_ _ 이다. 어린이는 10 까지의 세기를 배운 후에는 20 까지 쉽게 배우며, 계속해서 더 배 우기를 원한다. 곧이어 구체적인 조작물을 가지고 한 자리 수의 덧 셈을 배운다. 자릿값에 기초한 수 체계를 이해하여 이것을 두 자리 수의 덧셈까지 확장한다. 그리고 이것을 완전히 알면 세 자리, 네 자리 , 다섯 자리 수의 덧셈까지 곧바로 확장하게 된다. 곱셈은 같 은 수를 계속 더하는 것이고, 큰 수의 곱셈은 간단한 곱셈의 확장 이다. 계속해서 이러한 과정으로 확장되어 간다. 분수의 경우는 또 다른 것이다. 분수는 이미 알고 있는 것의 확 장이 아니고 새로운 수 체계이다. 분수 체계는 그 자체가 다른 것 이며, 새로운 특성이 있다. 예를 들어 무수히 많은 다른 분수가 같 온 수를 표현하는 데 쓰인다. 분수의 곱셈은 더 이상 같은 수를 더 하는 것으로 이해될 수 없다. 분수를 이해하기 전에 수에 관한 스 키마가 전반적으로 재구성되어야 한다. 실제로 분수를 이해하지 못 하고 그것을 부끄러워하지 않으며 일생을 마치는 사람도 있다. 이 런 사람을 가르쳤던 교사는 이들이 분수란 개념을 재구성하는 데 왜 어려움을 느끼며 분수를 왜 모르는지 이해하지 못하겠지만, 어 떤 어린이가 스키마의 재구성이란 과제를 만났을 때 아무런 도움없 이 이를 성취할 수 있으려면 그는 천재여야 할 것이다. 수학사에는 새로운 수 체계에 대한 스키마의 재구성이 얼마나 어 려운지를 보여주는 몇 가지 재미있는 예가 있다. 피타고라스가 직 각삼각형의 빗변의 길이가 항상 유리수로만 표시되는 것이 아니라
는 것을 발견했을 때 . 같은 학파의 동료들에게 기존의 사고 방식에 위협이 되는 이 사실을 비밀로 할 것을 맹세하게 했다. 잘 알려진 수학사에서 Be11 (1 937) 은 다음과 같이 이야기했다 . 〈음수가 맨 처음 에 경험적으로 발견되었을 때 이것은 ✓-I, L5 등과 같은 ‘허수’가 ‘비자연적인’ 괴물로 여겼던 것과 같이 혐오의 대상이었다.〉 13 세 기에 자연수에 대한 힌두_아라바아 수 체계가 유럽에 처음 소개되 었을 때 큰 저항이 있었으며, 어떤 곳에서는 이 수의 사용을 불법 이라고 하여 금지하기도 했다. 현재 수학에서 일상적으로 사용하는 도구들이 일부 수학자들에 의하여 이런 일이 발생하기도 했다 그러 나 우리는 개인적인 스키마의 중요성을 알지만, 스키마를 바꾸는 데 위협이 되는 어떤 새로운 아이디어에 대해서 이것을 방어하려는 성향을 이해할 수 있을 것이다. 이해 4)
4) 여기에서의 이해는 관계적 이해롤 의미한다 . 제 12 장을 참조할 것.
우리는 아직 이해한다는 것이 무엇을 의미하는지 이야기할 단계 는 아니다. 〈어떤 것을 이해한다는 것은 그것을 적당한 스키마에 동화시키는 것이다.〉 이것은 이해의 주관적인 성질을 설명하는 것 이며, 이것은 흑백 논리로 항상 설명할 수 있는 것이 아님을 분명 히 시사하고 있다. 우리는 부적절한 스키마에 동화하여도 이해했다 고 주관적으로 느낄 수 있다. 고대 그리스인들은 천둥과 번개를 힘 센 제우스 신이 화가 나서 물건을 마구 집어던지는 스키마에 동화 시켜서 이해했다. 이 경우에 천둥과 번개에 적절한 스키마는 전기 방전의 아이디어에 있으므로, 18 세기까지는 진정한 의미의 천둥과
번개에 대한 이해가 가능하지 않았다. 천둥과 번개를 정확히 이해 하는 데 처 음으로 공헌한 사람은 Benja m in Frankl i n 으로 그는 천둥 과 번개에 대한 개념을 전기 방전의 원리에 동화시켰다. 그러나 완 전히 이해하려면 대기에서의 이온화 과정의 지식을 알아야 한 댜―-이것은 더욱 확장된 스키마로의 동화이다 . 一―이와 같이 기 본적인 스키마에 더 많은 것들이 첨가되어 스키마가 점점 확장된 댜 스키마의 보다 좋은 내면적 체계는 이해를 증진시킬 수 있지 만 , 이러한 과정에서 완성 단계란 있을 수 없다. 이해롤 더욱 증진 시키는 데 방해가 되는 것은 이미 완벽하게 이해했다는 믿음이다. 또한 이미 논의한 바 있는 어떤 개념을 이해했는지의 여부는 매 우 중요하다 . 왜냐하면 어떤 것을 이해했다는 주관적인 느낌은 일 반적으로 새로운 상황에서 적절히 행동할 수 있다는 신호이기 때문 이다. Bel1 (1 967) 은 공식에 기초한 것과 이해의 결과로 얻어진 것 사이 에는 적응력에서 차이가 있음을 실험으로 잘 보여 주고 있다 . 그가 사용한 예는 수학의 한 분야인 위상수학에서 택했는데, 일부 독자 들에게는 이 내용이 새로운 것일 수도 있다. 독자가 원한다면 직접 해보기 바란다. 일반적으로 서로 관련이 있는 스키마는 빨리 형성 될 수 있는 장점이 있지만 , 대부분의 수학적 스키마는 시간이 오래 걸린다 .
(1) (2)
이 그림온 위상도형을 표현하는데. 이것은 〈꼭지점 ve rti ces 〉이라 부르는 점과 〈변 arcs 〉이라 부르는 직선 또는 곡선을 꼭지점을 연결 하여 만든다. 〈한봇그리기tr averse 〉를 한다는 것은 모든 변을 꼭 한 번만 지나도록 연필을 떼지 않고 변을 따라서 그 도형을 그릴 수 있음을 의미한다. 몇번 시도해 보면 도형 (1)은 한붓그리기가 가능 하지만, 도형 (2) 는 그렇지 않다는 것을 알 수 있다 . 다음에 두 가 지 예를더 살펴보자 . 도형 (4) 는 쉽게 한봇그리기를 할 수 있다. 도형 (3) 은 한봇그리 기가 불가능하다는 것을 증명할 수는 없지만, 한봇그리기를 할 수 없음을 쉽게 확인할 수 있다. 도형이 복잡할수록 실제로 그려보는 방법은 힘들 뿐만 아니라 혼 란을 수반하게 된다. 그러나 간단한 공식이 있다 . 각 꼭지점에서
(3) (4)
몇 개의 변이 만나는지를 세어 이 수를 그 점의 차수 order 라 하자. 차수가 짝수인가 홀수인가에 따라 그 꼭지점을 짝수점 또는 홀수점 이라하자.
3 차점 4 차점
법칙 한붓그리기는 홀수점이 0 개이거나 2 개일 경우에만 할 수 있다. 이 공식을 이용하면 도형 (6) 은 왼쪽 맨 위의 점에서 시작해서 한붓그리기를 할 수 있고 , 도형 (5) 는 한봇그리기를 할 수 없음을 알 수 있댜 복잡한 도형도 한붓그리기를 할 수 있는지를 쉽게 알 수있다 두 집단의 11 세 된 아동들에게 위의 아이디어를 소개했다• 집단 (1)에는 공식과 이 공식이 왜 성립하는지롤 설명했고, 집단 (2) 에 는 법칙만 알려 주었다 . 두 집단의 아동들에게 위에서 제시된 것과 비슷한 12 개의 문제를 제시했으며 그 중 몇 개는 복잡한 것이었다. 두 집단의 아동들은 모든 문제를 정확히 해결했다. 이 결과만 가지 고는 공식의 근거를 아는 아동들과 알지 못하는 아동들을 구별할 수없었다. 조금 다른 한붓그리기 문제가 두 집단의 아동들에게 주어졌다 . 다음이 그 중 대표적인 4 개의 문제이다.
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새로운 문제는 다음과 같다 . (a) 시작점과 끝점이 일치하는 한붓그리기를 할 수 있는 도형을 찾아라. (b) 이렇게 할 수 있는 공식을 찾아라. 유사한 문제를 접해 본 경험이 없고 공식도 모르는 세번째 집단 의 아동들에게도 이 문제가 주어졌다. 새로운 공식을 정확히 발견 한결과는다음과같다. 집단(1) 12 명 중 7 명 (75%) 집단 (2) 10 명 중 3 명 (30%) 집단 (3) 12 명 중 2 명 (17 %) 집단 (1)과 집단 (2) 가 전의 결과에서는 차이가 없었지만, 새로 운 문제에서는 큰 차이가 났다. 집단 (1)에서는 75% 가 해결할 수
있었지만, 집단 (2) 는 30% 로 경험이 전혀 없었던 집단 (3) 보다 조 금 나을 뿐이다. 이제 종이 위에 도형 (1) 의 꼭지점만 그려 보도록 하자. 다음은 변을 그리는 데 어느 점에서 시작해도 상관 없으며 연필을 종이에 서 떼지 말고 그려 보자. 어떤 점을 통과하면 그 점에 두 개의 변 이 그려지는 것을 알 수 있다. 즉 차수가 2 만큼 증가한다. 같은 방 법으로 그림 (4) 와 그림 (6) 을 왼쪽 맨 위의 점에서 시작해 보자. 아동들에게 제시한 것보다 훨씬 간단하게 설명했지만, 이 설명이 독자가 첫번째 공식을 이해하는 충분한 단서가 되리라 생각한다. 만일 이 설명을 하기 전에 두번째 공식을 알아냈다면 축하할 일이 다. 만일 찾지 못했더라도 이제 좀더 쉬워졌으리라 믿는다. 이른바 학습기계t each i n g -mac hi ne 가 시중에 소개되었을 때 필자는 〈위상수 학 입문〉이라는 값 비싼 프로그램을 본 적이 있는데, 여기에는 첫 번째 공식만 제시되어 있을 뿐 그 공식에 대한 근거는 생략되어 있 었다. 이런 식으로는 두번째 유형의 문제에 적응하기가 쉽지 않다. 또한 〈이 공식이 모든 도형에서 유효한지를 어떻게 확신할 수 있는 가?〉 〈이 공식이 3 차원 도형에도 적용될 수 있는가?〉 〈아무리 명석 한 사람일지라도 주어진 도형이 한봇그리기를 할 수 없다고 어떻게 단정할 수 있는가?〉 둥의 질문에 대답할 수 없다. 공식의 근거를 이해하지 못한 사람은 이런 질문에 답할 수 없으며, 공식의 근거를 이해하면 새로운 문제에 대한 스키마의 적응력을 높여 준다. 수학학습에의 시사 스키마가 학습 도구로서 가지는 중요성은 부적절한 초기의 스키 마가 그 이후에 동화를 어렵게 하거나 불가능하게 한다는 것이다.
〈부적절〉하다는 것은 스키마가 없는 것도 포함된다. 초기에는 정 답만을 얻기 위한 기호 조작 방법을 배우는 것과 개념적인 학습을 하는 것을 구별하기가 쉽지 않다. 진정한 의미로 수학을 이해한 경 험이 없으면 학습자 자신도 이 두 가지 학습을 구별할 수 없다. 모 든 교사가 보고 들을 수 있는 것은 기호이다. 남의 생각을 읽지 않 고는 그에게 정확한 개념이 형성되어 있는지 직접 알 수가 없다. 알 수 있는 방법이 있다면 수학적으로 개념과 관련되는 새로운 상 황을 대했을 때 학습자의 적응력을 시험해 보는 것이다 . 기계적인 계산 능력만으로는 새로운 상황에 잘 적응할 수 없다 . 머리가 좋은 아동이 기억할 수 있는 양은 매우 많으며, 이런 아동은 진정한 개 념 학습이 요구되는 단계에 도달할 때까지 암기식 학습을 계속할 수 있다. 이 단계에서 학습자는 오로지 한 가지 수단-~여러 가지 문제에 대한 공식을 암기하는 것一―에 의하여 새로운 과제를 이해 하려 할 것이다. 그러나 이러한 시도로는 과제를 해결할 수도 없으 며 겉으로는 진전이 있는 듯이 보이지만 더 이상 그렇지 않으며 고 통을 수반하며 어떤 학생은 실패하고 만다. 적절한 스키마란 죽시 해결해야 할 과제뿐만 아니라, 먼 장래의 학습 과제까지도 포함하는 것이라야 한다. 예를 들어 방정식 풀이 는 자주 천칭의 아이디어에 근거하여 설명한다. 저울 양쪽에 같은 무게를 더하거나 빼어도 평형은 그대로 유지된다. 이런 원리로 어 떤 미지의 무게와 정확히 평형을 유지하게 만든다. 이 모델은 또한 〈수를 이항하면 부호가 바뀐다〉는 것을 정당화시킨다. 오른쪽에서 3 kg을 빼는 것은 왼쪽에 3 kg을 더하는 것과 같은 결과를 가져오기 때문이다. 이런 간단한 스키마는 초기 단계에서는 놀랄 만큼 잘 적용된다. 이 스키마는 x 를 수학의 기본 개념인 변수로서가 아니라 우리가 찾 아야 할 미지의 양으로 간주해야 하는 결점이 있다. 그러나 이 스
키마의 더욱 중요한 결점은 〈양쪽의 균형을 맞춘다〉라는 스키마가 x + 4= 0, x2= 4, x--3 x = 4, dy/ d x = 4 등과 같은 방정식에는 적용되 지 않는다는사실이다. 교사는 학습자에게 지금 해결하여야 할 과제 이상을 예상할 수 있어야 하고, 가능하다면 적절한 장기적인 스키마가 형성되도록 새 로운 아이디어를 가르쳐야 한다. 위에서 제시한 결점에도 불구하고 , 천칭 스키마는 이유 없는 법 칙들의 모음과는 비교될 수 없을 만큼 홀륭하다. 이 스키마는 쉽 게 이해될 수 있으며, 수학이 의미 있는 활동이라는 것에 대한 전 반적인 믿음을 주는 데 기여한다. 쉽지만 일시적인 스키마와 어렵 지만 장기적인 스키마 중 어떤 것을 선택할 것인가 하는 것은 매우 어려운 문제이다. 이런 선택은 물건을 구입할 때 값이 싸지만 오래 쓰지 못하는 것과, 비싸지만 오래 쓰는 것을 두고 고민하는 선택과 는 성격이 다르다. 왜냐하면 일단 형성된 초기의 스키마는 쉽게 버 릴 수 없으며 , 새로운 스키마의 재구성은 몹시 어려울 수도 있기 때문이다. 따라서 항상 쉬운 쪽만을 택할 수는 없다. 그러나 일반 적이고 장기적인 아이디어가 학습하기에 반드시 더 어렵지는 않으 며, 다만 처음에 이를 발견하기가 더 어려울 뿐이다 이러한 사실 5) 제 12 장에서 도구적 이해롤 〈이유 없는 법칙 rules with ou t reasons 〉이라고 설 명했다.(옮긴이)
온 학습자보다는 교사에게 어려움을 더 가중시킨다. 그러므로 초기 학습 단계에서 교사들의 책임은 막중하다. 교사들 은 단순한 기호 조작의 암기가 아닌 스키마 학습이 이루어지고 있 는지 확인해야 한다. 또 교사들은 어느 단계에서 단순한 동화가 필 요하고 어느 시기에 전반적인 재구성이 필요한지 알아야 한다 . 왜 냐하면 재구성 단계에서는 학습 속도가 늦추어져야 하고 , 발전 상 황이 보다 세심하게 확인되어야 하기 때문이다 . 또한 교사들은 장 기적인 안목에서 현재의 요구뿐 아니라 장래에도 적용할 수 있는 스키마를 갖도록 계획해야 한다. 교사들이 완벽하게 장래 계획을 세우는 것은 불가능하다. 수학의 변화 속도는 점점 빨라지고 있으며, 현재 수학을 배우는 학습자가 장래에 어떤 과제에 부딪치게 될지는 아무도 모른다. 그렇다면 과 연 최선의 방법은 무엇인가? 첫번째 해답온 학습자가 앞으로 필요한 스키마를 구성할 수 있도 록 기본적인 아이디어의 구조를 튼튼히 하는 것이다. 죽 학생 스스 로 기초적인 규칙성을 찾도록 도와주는 것이다 . 두번째는 학생들에 게 기본적인 규칙성을 항상 그들 스스로 찾도록 가르치는 것이다 . 세번째는 학생들에게 항상 그들의 스키마를 재구성할 준비가 되어 있도록 가르치는 것이다. 죽 유용한 도구로서의 스키마의 가치를 인식하고 , 더 좋은 것으로 대체할 준비가 되어 있도록 하는 것이 댜 위에서 말한 첫번째 것은 수학을 가르치는 것이고 , 두번째와 세번째는 수학을 학습하는 방법을 가르치는 것이다. 이 마지막 두 가지 방법만이 아이들에게 예측되지 않는 미래를 준비하게 해준다.
제 4 장 직관적 지능과 반영적 지능 I)
1) 이 책이 처음 출간된 이후부터 〈메타-인지 me t a-co gniti on 〉라는 말은 〈반영 적 지능 re fl ec ti ve int e llig ence 〉과 같은 의미로 사용되어 왔다. 그러나 필자는 Pia g e t
어떤 유명한 수학 교수에 대한 일화가 있다. 이 일화가 혹시 사 실이 아니었다고 하더라도 있을 법한 이야기이다 . 그는 수학적 소 양이 있는 청중들에게 강연을 하는 중에 칠판 위에 수학적 명제를 쓰면서 〈물론 이 명제는 명백합니다〉라고 말했다. 다시 한번 살펴 본 후 그는 〈적어도 나는 이 명제가 명백하다고 생각합니다〉라고 말했다 . 그러고 나서 점점 의심스러워 하더니 〈실례합니다〉라고 말 하고 종이와 펜을 들고서 약 20 분간 그곳을 떠났다. 그는 미소를 머금고 돌아와서는 승리한 듯이 다음과 같이 말했다. 〈맞았어요. 여러분 이 명제는 명백합니다.〉 심리학적으로 이 일화가 주는 의미는 첫번째의 확신에 찬 진술과
의심이 생겨 비교적 긴 시간 동안 심사숙고해서 다시 자신감을 찾 은 행동 사이에는 일관성이 있다는 것이다 . 첫번째 진술에서 이 수 학자는 〈우리는 이 명제가 참임을 직관적으로 받아들일 수 있습니 다〉라는 것을 의미했다. 두번째 진술에서는 이것을 논리적으로 분 석해서 이러한 직관적 수용이 정당하였음을 확신하는 것을 나타냈 댜 어떤 것이 확실하다는 것과 왜 확실한지 아는 것은 별개의 문 제이다. 비슷한 예로 16 곱하기 25 를 살펴보자. (i) 답은 무엇인가? (ii) 답온 어떻게 구하는가? 두번째 질문에 답하려면 문제 자체에서 문 제를 해결하는 사고 과정으로 문제 해결자의 관심이 전환되어야 한 댜 또 다른 예 로
중재|I ◄ I 쭙용기 I ◄ -외kr 더·
으로 이루어지는데 . 예를 들어 책을 크게 소리내어 읽거나 차를 운 전하거나 <6 + 5 가 얼마인가?〉에 대해 답하는 경우 등이다 . 반영적 사고 수준에서 이런 중재 사고 활동은 자기 반영적 인식 의 대상이 된다. 한 어린이가 우리에게 단어 〈 accelera t e 〉를 〈 ackelera t e 〉 라고 발음하지 않고 〈 axelera t e 〉라 발음하는 이유를 묻 는다면 . 우리는 이 어린이에게 적절한 수준의 예를 들어 맨 처음에 나오는 〈 C 〉는 그 다음에 지음이 오기 때문에 발음을 강하게 하고, 두번째 〈 C 〉는 다음에
이러한 모든 질문에 답하는 데 필요한 정보는 우리의 의부 환경 에서 찾을 수 있는 것이 아니고, 우리 자신의 개념 체계에서 찾을 수 있다 이것이 다음 그림에서 〈중재 사고 활동 〉 이라고 표시되어 있댜 우리는 이러한 정보의 출처에 대해서 우리의 관심을 너무 쉽 게 습관적으로 통제하기 때문에, 우리 자신의 사고 과정을 반영하는 이 능력을 당연하게 여긴다. 그러나 우리는 중재 사고 활동을 현재 우리가 생각하고 있는 것 이상의 놀랄 만한 것으로 받아들여야 한 댜 우리는 외부 세계를 눈과 귀와 같은 감각 기관을 통해서 인식하 게 되며 , 이러한 감각 기관의 신경 경로는 추적이 가능하다. 그러나 어떤 신경 해부학자도 우리 자신의 시각적 표상 v i sual i ma g e ry을 〈보거나〉 내적 대화 int e r na lize d s p eech 를 〈들을 수〉 있는 어떤 경로 도 아직 발견하지 못했다.
1 年 1| __ |중재 __ 匠티---- 부외
더욱이 이러한 능력이 어린 아동에게는 성숙되어 있지 않은데 , 이것을 보여주는 다음의 두 가지 예는 P i a g e t의 연구(1 928) 에서 발 췌한 것이다. Wen g(?세) : 〈저 탁자의 길이는 4 미터이댜 이 탁자는 저 탁자 길이 의 세 배이다. 이 탁자의 길이는 얼마일까?〉 〈 12 미터입니다 . 〉 〈어떻게
알았니? 〉 〈 2 를 더하고 또 2 를 더하고 또 2 를 . 또 2 를. 아렇게 계속 2 를 더했어요 .〉 〈왜 2 를 계속 더했니?〉 〈 다른 수를 사용하지 않으려고요.〉 Ga th (7 세) : 〈어린 아이가 3 명 있고 사과가 9 개 있다. 아이들은 사과 룰 몇 개씩 나누어 가질 수 있을까?〉 〈 3 개 씩이요. >〈 그것을 어떻게 알 았지 ?〉 〈 알아내려고 노력했어요 . > 〈뭐라고?〉 〈머릿속으로 생각하려고 했어요 . 〉 〈머릿속으로 어떻게 생각했지?〉 〈나는 수를 세어서 몇 개인가 알려고 했고 그래서 3 이라는 것을 알았어요.〉 어떤 것을 할 수 있다는 것과 왜 그렇게 하는지를 아는 것은 전 혀 별개의 일이다. 그러나 여기에는 상당한 개인차가 있다. 필자는 최근 6 년 10 개월된 한 어린이에게서 다음과 같은 답을 들은 적이 있다 . 첫번째 문제에서 미터 대신에 피트fe e t를 사용했는데, 답은 〈 1 떠트〉였다. 〈어떻게 그 수를 알았는지 말해 줄 수 있니?〉 〈글쎄 요, 저는 3, 6, 9, 12 이렇게 세었어요 . 〉 두번째 질문에서는 〈 3 〉이라 고 대답했다. 〈어떻게 알았니?〉 〈 3 과 3 과 3 을 더하면 9 가 되죠 . 〉 그리고 잠시 생각한 후 〈가장 빠른 방법은 3 곱하기 3 은 9 라고 쓰 는 겁니다〉라고 대답했다. 우리가 자신의 스키마를 어떻게 사용하는지에 대해 어느 정도의 반영적 사고를 하게 되면, 더욱 중요한 단계로 도약할 수 있게 된 댜 우리는 앞의 예와 같이 스키마를 표현할 수 있으며, 새로운 스 키마를 만들고 , 이것에 기초해서 새로운 계획을 세울 수 있다. 앞 의 예에서 <16 X 25 〉를 풀 수 없었던 사람이 25 가 4 이면 100 임을 알 때 16 X 25 를 4 X (4 X25) 와 같이 생각하여 4 X lOO 으로 계산할 수 있고, 더 나아가서 24X25 나 25X25 동의 다른 문제들도 풀 수 있 게 된다. 이 사람이 이와 같이 계산할 수 있는 것은 특정한 문제에 대한 답만 아는 것이 아니고, 간단한 스키마를 형성했음을 시사하 는것이다.
우리는 이미 가지고 있는 스키마를 새로운 것으로 바꿀 수 있다 . 만일 독자가 뒤에 트레일러가 부착된 자동차를 뒤로 움직이려고 했 던 경험이 있었다면. 다읍의 예를 잘 이해할 수 있을 것이다. 필자 는 〈트레일러를 움직이려는 방향으로 자동차의 핸들을 돌려라〉라는 이야기를 들은 적이 있었다. 그런데 이렇게 하는 것은 별로 도움이 되지 않았는데. 아내가 다음과 같이 충고했다. 〈만약 당신이 손으 로 트레일러를 민다면 . 그것을 원하는 방향으로 움직이는데 아무 문제가 없을 거예요. 그러니까 당신이 차로 트레일러를 밀고 있다 고 상상해 보세요.〉 이 새로운 스키마는 매우 성공적이었는데 . 그 이유는 차를 원하는 방향으로 운전하는 것은 이미 잘 할 수 있었기 때문이다. 우리는 기존의 스키마에서 잘못된 부분을 교정할 수 있다 . 〈내가 어디가 틀렸는지 알겠어요〉라고 말하는 것은 현재 우리가 사용하는 방법에 대한 반영일 뿐만 아니라, 실패의 원인이 되는 특정한 요인 올 발견한 것으로, 그 후에는 주로 이 요인들을 신중히 수정하게 된다. 우리의 스키마를 전체적으로나 부분적으로 신중하게 변화시키는 방법은 아직도 정확히 알지 못한다. 그러나 우리는 분명히 그렇게 하고 있으므로 이제 그림을 좀더 확장해 보자.
중재|<―|수용기 |<―|중재 <—丘굴기<— 외부
반영적 활동이 포함된 몇 가지 예를 더 들어 보자. 어린이가 소수 1. 2 와 0.57 을 어떻게 곱하는지 알고 싶어했다. 그 래서 우리는 소수점을 생략하여 보통 자연수를 곱하는 방법으로 계 산하고, 그 곱에 소수점 아래에 있는 숫자의 개수를 세어서 다시 소수점을 찍는 방법을 설명했다 .-12 X 57 = 684 이고, 0.57 은 소 수점 아래에 숫자가 2 개 있고, 1. 2 는 1 개 있으므로 모두 3 개가 있 댜 위의 곱에 소수점 아래에 숫자가 3 개 있도록 소수점을 찍어 답 은 0.684 가 된다.—_이 법칙을 사용하면 정답을 쉽게 얻을 수는 있 지만, 이렇게 하는 것은 현재 알고 있는 소수에 대한 지식과는 전 혀 연결되지 않는다. 우리는 소수를 분수로 고쳐야만 이 방법을 설 명할 수 있게 된다. 1.2 X 0.57 = 面12 X 詞57 = 面68面4 =0.6 8 4 (분모에서 10 의 거듭제곱) = (분모에서의 〈 O 〉의 개수) = (소수점 이하의 자리수) 두 분모를 곱하는 것은 〈 O 〉의 개수를 더하는 것이고, 이것은 소 수의 자리수를 합하는 셈이다. 이 사실을 모두 안 후에 조금 더 발전시킬 수 있고 , 우리의 의사 소통 방법에 반영할 수 있다. 우리는 쉽게 할 수 있는 방법을 보여 주기 전에-학습자가 이러한 방법을 찾도록 독려하기 전에-의 미 있는 방법을 먼저 보여주는 것이 더 좋다고 판단할 수 있을 것 이다. 그래서 우리는 소수의 곱셈에 대한 스키마를 의사 소통하기 위한 우리의 계획을 재구성하게 된다. 반영적 활동은 수학적 일반화로 이끌어가는 데 많은 영향을 미친 댜 예를 들어 우리는 지수를 배우는 과정에서 두 가지 다른 단계
로 구분할 수 있다. 먼저 다음과 같이 지수 표현을 정의한다. a2=aXa a3=aXaxa a4=axaxaxa 그 후에는 다음 사실을 쉽게 알 수 있다. a2 X a3 = a x a X a X a x a = a 인 그리고 이와 비슷한 예에서 학습자들은 직관적으로 일반적인 스 키마를 형성하며. 다음과 같이 직접 쓸 수 있다. a5 X a1 = a'2, 둥 이들은 또 이미 학습한 분수 계산 방법을 이용하여, 다음과 같이 나눗셈에 대한 스키마도 쉽게 형성할 수 있다. -aa==52, =a xa xa x ax ala x a=a x a x a=a3 또 alS / a6 = a9 와 같이 직접 쓸 수 있다. 이 렇게 관련된 두 스키 마를 형성한 다음에 이것을 〈법칙화〉할 수 있고, 기호를 사용해서 다음과 같이 나타낼 수도 있다. am X a = am+ n
—aan ' = a’n..,, 여기서 m 과 n 은 0 이 아닌 임의의 두 자연수 2) 이고 , 나눗셈의 경 우에는 m이 n 보다 커야 한다. 이러한 법칙은 그들이 사용했던 특 정한 예에서 분리된 것이지만, 그 자체가 하나의 사실로서 음미될 수 있다 . 〈 m 과 n 이 자연수이고, m 은 n 보다 크다〉는 조건은 처음 a2 , al …울 정의할 때부터 필요했던 것이다. 왜냐하면 ao, a·2 ., aih 와 같은 기호는 지수의 정의에서는 의미가 없었기 때문이다. 그러 나 이제는 처음의 생각을 부분적으로 확장하여, 처음에는 옳고 적 절하게 보였던 이러한 조건들이 필요한 것인지 다시 한번 생각해 보자 . 언제 이런 조건을 (1)제거할 수 있는가? (2) 제거하는 것이 유익한가?
2) 여기에서는 1, 2, 3 동과 같은 셈수 coun ting numbers 를 말한다.
첫번째 질문에 대한 합리적인 판단 기준은 새로운 방법이 이미 알고 있는 방법과 일관성이 있어야 하고, 두번째 질문에 대한 기준 은 조건을 제거함으로써 지수 표현이 유용하고 의미있게 확장될 수 있는가에 있다. 많은 독자들은 다음과 같은 지수가 무엇을 의미하는지 잘 알고 있을 것이다 . ao 온 1 을 의미한다. a•2 은 1/a 2 을 의미한다. aln 은 됴를 의미한다. 이와 같이 지수가 음의 정수이거나 분수인 경우의 의미를 통해 조건이 제거될 수 있는데, 이때 우리는 표현과 방법이 〈일반화
g eneral i zed 〉되 었다고 한다 . 이때 어떤 사고 과정이 있었을까? 여러 가지 예로부터 일반적인 방법 ll\ 이 도출되고. 예 예 예 이것은 다시 〈같은 종류〉의 또 다른 예//:f \\l 예에 적용될 수 있다 . 예 예 그 다음에는 방법이 구체적으로 방법 형식화되며 , 형식화된 것을 하나 의 본질적인 원리로 생각하여 이 의 구조를 분석하는 것이다. 이와 같이 형식화되고 확장된 구조는 새로운 다른 예에서도 같 온 방법으로 고안하는데 사용될 수 있으며, 처음의 몇 가지 사실 들은 확장된 구조의 적용 영역 안에 포함되어 있음을 알 수 있다. 위에서 언급한 수학의 일반화 과정은 매우 세련되고 강력한 활동 이다. 세련되었다는 것은 일시적으로 그 내용은 무시한 채 방법의 〈형식fo rm 〉에 반영한다는 것이고 , 강력하다는 것은 기존의 스키마 룰 통제하고 정확히 재구성해서 알게 한다는 것이다. 죽 학생들이
만나게 되는 새로운 상황에 동화시키려는 요구에 대한 반응일 뿐만 아니라, 이러한 요구에 앞서 확장된 개념에 적합한 새로운 예를 찾 거나 만들기 때문이다. 직관적으로 이런 활동을 하는 것은 잘못될 수도 있고 제대로 이루어지지 않을 수도 있다. 그러나 직관적인 판 단이 신중하게 이루어질 일반화에 선행하여 탐구되지 않은 채 방치 될 수도 있는 새로운 방향을 제시해 주는 점은 인정해야 한다. 그 러나 직관 3) 은 종종 〈우리를 실망시킨다.〉 예를 들면 비판적 분석이 이루어질 때 이미 받아들인 아이디어와 일관성이 없다는 약점이 드 러날 수 있으며, 이 약점은 기존의 원리에 동화시키는 것을 불가능 하게 한다 . 이 장의 처음에 소개했던 저명한 교수가 분석적으로 검 증하기 전까지 자신의 직관적인 판단을 전적으로 믿지 않았던 것은 옳은 행동이었다.
3) 여기에서 〈직관intuiti on 〉이라는 말은 〈선입관p reconce pti on 〉과는 근본적으 로 다르다. 선입관은 이미 어떨 것이라고 짐작하고 생각하는 것으로 고정 관념에 가까운 것이지만. 직관은 반영적 사고는 하지 않았더라도 사고 과정 울 거쳐 생각하는 것이다. 죽 개인적인 반영적 사고롤 한 것으로 볼 수 있 다.(옮긴이)
수학적 일반화의 예는 가장 흔히 대하는 수에서 볼 수 있다. 자 연수는 수학의 역사에서 가장 먼저 나오고 , 학습자가 가장 먼저 배 우는 수학의 대상이다 . 자연수의 집합은 이산적이고 가부번인 대상 들로 구성되며 , 수 세기에 걸쳐 발전되어 온 자연수들을 더하고 빼 고 곱하고 나누는 방법은 어린이들이 초기 10 년 동안 그들의 문화 속에서 배우는 내용이다. 그 후에 〈분수〉 〈음수〉와 같은 다른 수를 만나며, 이들을 더하고 빼고 곱하고 나누는 옳은 방법이라고 단정 되는 공식과 만난다. 그렇다면 어떤 준거에 의해 옳다고 단정하는 가? 너무나 자주 이 모든 것을 오직 한 사람 교사만이 공식이 옳은 지 그렇지 않은지를 결정해 왔다. 이런 경우 학생들은 이해할 수 없
게 되고, 이해할 수 있는 기회도 영영 오지 않게 된다. 더욱 나쁜 것은 〈일리가 있다 ma king sense 〉는 것이 수학적 명제의 타당성을 판단하는 준거가 될 수 없다는 것이다 . 최악의 경우 또다른 학습자 는 수학이 따분하고 의미 없는 것이라고 확신하게 되며, 이와 같이 수학에 대한 잘못된 인식이 마치 수학의 진실인 것처럼 생각하게 되는 것이다. 어떻게 하면 수에 대한 개념을 분수, 정수, 유리수와 같이 각 단 계를 거치면서 일반화할 수 있을까? 간단히 말해서 우리는 자연수 체계의 형식적인 성질이 무엇인지를 알 필요가 있다 . 자연수의 〈 체 계〉란 덧셈과 곱셈 연산을 가진 자연수의 집합을 의미하며 , 이 집 합에서 임의의 두 원소를 더하거나 곱해서 이 집합의 다른 원소를 얻을 수 있다 . 형식적인 성질이란 우리가 택한 특정한 수에 국한되 지 않는 성질을 말한다. 즉 12+9 = 21 과 12 X 9 = 108 은 형식적인 성질이 아니며 , 12+9 = 9+12 나 12X9 = 9 X 12 는 일반적인 형식을 취하지는 않았지만 형식적인 성질이다. 자연수 체계의 다섯 가지 형식적인 성질은 다음과 같다. 여기에서 a, b, c 는 임의의 자연수 이다. a+b=b+a aXb=bXa a + (b + c) = (a + b) + c a x (b x c) = (a x b) x c a X (b + c) = a X b + a X c 위의 성질들은 대단치 않은 것으로 여기기 쉬우나 이 성질들은 모두 수를 다루는 기초가 된다. 예를 들어 첫번째 성질이 성립하지 않으면 물건을 사는 순서에 따라서 계산서가 다르게 나올 것이고,
세번째가 성립하지 않으면 가계 종업원이 어느 물건값을 먼저 더하 느냐에 따라 총액이 달라질 것이다. 이 다섯 가지 성질은 물론 대 수의 기초가 된다. 자연수 체계는 대단히 중요하지만 그 체계에는 한계가 있다. 자 연수 체계는 단위를 이용하여 연속적인 물체를 측정 4) 할 수 있도록 확장될 수 있으나, 정해진 단위보다 적은 양을 측정할 수는 없다 . 그래서 분할하여 계산할 수 있는 새로운 수가 도입된다. 그런데 우 리는 아직 이것을 〈수〉라고 인정할 준비가 되어 있지 않다. 〈수 체 계 〉 스키마를 일반화하기 위해서는 일관성과 유용성이라는 두 가지 조건이 모두 만족되어야 한다 . -순수 수학자들은 첫번째 일관성 에 대해서는 동의할 것이다. 그러나 곧 뒤따르게 되는 두번째 유용 성에 대해서는 일반화된 중요한 수학적 아이디어 중 어느 것은 유 용한 단계에까지 이르지 못한 것도 있다.
4) 여기에서 〈측정 measuremen t〉이란 〈측도 measure 〉의 의미가 있기는 하지만 〈센다 coun t〉의 의미에 더 가깝다. 죽 자연수를 〈셈수 coun ting number 〉의 의 미로 사용하는 것이다. (옮긴이)
일관성이란 새로운 수 체계가 이미 제시한 다섯 가지 형식적인 성질을 만족하도록 〈더하고〉 〈곱하는〉 방법을 고안해야 한다는 의 미이다. 유용성이란 이러한 조작의 결과가 우리가 알고자 하는 사 실을 알도록 해야 하며, 이러한 조작이 의미하는 것이 구체적인 대 상으로 표현되어야 한다는 것을 의미한다. 그리고 필수적이지는 않 지만 새로 만들어지는 말이 이미 사용되는 글자로 표현되는 것과 같이 새로운 수를 나타내는 기호가 우리가 이미 사용하는 기호로 표현할 수 있으며 , 새로운 단어를 만들 때 우리가 알고 있는 글자 를 사용하는 것처럼 〈더하고〉 〈곱하는〉 것이 이미 배운 덧셈과 곱 셈을 확장하여 얻어질 수 있다면 더욱 큰 도움이 된다. 이 모든 조 건들이 만족되었을 때 비로소 새로운 수 체계를 이미 알고 있는 잘
연습된 스키마에 동화시키는 것이 가능하게 된다 . 이 모든 것을 충족시킬 수 있는 방법은 매력이 있는 주제로서 독 자가 이에 대해서 계속하여 탐구하면 수학적 사고의 기초에 대해서 더 많은 것을 배울 것이다. 이와 같은 사실은 양의 정수와 음의 정 수. 유리수一_분수로 표시되는 수 체계 __ 그리고 실수- ✓2 1+ 7r 같은 무리수를 포함하는 수 체계―一의 발달에도 동일하게 적용된 다. 여기에서 우리는 결과가 아닌 과정에 주로 관심이 있다. 특히 스키마의 형식적인 성질이 반영된 활동에 관심이 있는데 , 이는 수 학적 일반화의 한 부분이며 반영적 지능의 가장 진보된 활동 중 하 나이다. 만일 이러한 지능의 2 차적 역할이 더 진보된 수준의 수학으로 발 전하는데 중요한 역할을 한다면, 몇 살때 이것이 나타나고 우리가 이것이 나타나도록 어떻게 도와 주며 촉진시킬 수 있는지 알아보는 것은 매우 홍미 있는 과제이다. 첫번째 질문에 대한 대답으로 lnhelder 와 P i a g e t(1 958) 의 연구 결과에 의하면 7 세에서 11 세 사이의 아동들은 〈내용 con t en t〉에 대해 반영하는 능력과 여러 가지 방법으 로 구체적 아이디어를 조작할 수 있는 능력―一어떤 행동을 역으로 하고. 이를 다시 이전 상태로 돌아오게 하는 등의 능력-이 발달 된다는 것이다. 그러나 이들은 연구 대상자들이 청소년 시기가 될 때까지는 형식적인 추론—―내용과 분리하여 논리적으로 주장을 펴 는―을 하지 못한다는 것을 발견했다. 이것을 더 자세히 설명하 면 어린 아동의 경우 추론에서 가정이 이들의 경험과 일치하지 않 을 때 가정으로부터 논리적인 주장을 펴자못함을 알아냈다 . 이 연구에서 연구 대상자들은 〈연구자들이 있던 그 장소에서〉 정 해졌다. 이 실험에서 연구 대상자로 선정되었던 스위스 학교 아동 들의 반영적 지능은 이들의 선천적 능력과 이들이 접했던 문화적 • 교육적인 경험과의 상호작용에 의해 발전되어 감을 보여주고 있다.
현재 우리가 알지 못하는 것은 가르침으로써 발전되는 비율을 어느 정도까지 확대할 수 있는가 하는 것이다. 이에 대비되는 다음의 예 를 살펴보자. 대부분의 어린이들은 다른 사람들이 노래 부르는 것 을 듣는 문화 속에서 성장하기 때문에 자연스럽게 노래하는 것을 배운댜 그런데 이와 같은 학습이 빠르게 향상되어 마침내 크게 성 공 一一유명 한 Cambri dg e 대 학교의 King ' s Colle g e 나 Ox for d 대 학교 의 Magd a lene Colle g e 의 합창 단원이 되는 것-할 수도 있다. 현 재 반영적 능력과 형식적 추론을 개발하는 것이 가르치는 중요한 주제는 아니다. 그 이유는 이들의 중요성이 거의 인식되지 못했으 며, 이들을 어떻게 가르쳐야 하는지를 모르기 때문이다 이들의 중 요성이 인식되기 위해서는 어떻게 학습하여야 하는지를 아는 것이 전제가된다. 형식적 추론에 대한 이유 있는 가설은 학습자에게 아이디어를 분 명하게 형식화하도록~ 타당하다고 생각되는 다른 아 이디어에서 논리적으로 유도하여 그 아이디어를 보여줌으로써 정당 화하는 것-하는 상황을 연습시켜서 자신의 스키마에 반영하는 능력을 개발시켜 주는 것이다. 다시 말하면 주장을 펴고 토론하는 것은 반영하는 것을 배우는 유용한 방법이다. 누구를 가르쳐 본 경험이 있는 사람은 어떤 주제를 가르칠 때, 자기 자신이 먼저 이 내용을 정확히 알아야 함을 뼈저리게 느꼈울 것이다. 다음과 같은 간단한 실험이 이런 견해롤 뒷받침하고 있다. 학업 능력 수준이 비슷한 14 세 가량의 중학교 남학생들이 두 집단 으로 나뉘어서 각각 그들의 수학 선생님에게 다른 내용을 배웠다. 두 집단은 각각 자기들이 배운 내용에 대하여 시험을 보았고, 이 시험에 근거해서 이들의 평균 성적이 같도록 A, B 반으로 다시 편 성하였다. A 반에서는 학생들끼리 자기들이 배운 내용을 배우지 않 은 학생에게 가르치도록 했고. B 반에서는 자기들이 배운 내용을
스스로 더 학습하도록 했다. A 반의 학생들은 다른 학생들이 자신 들이 가르친 내용에서 시험을 치를 것이라고 생각했다. 그러나 실 험의 마지막 단계에서 모든 학생은 처음에 배운 내용에 대해서 다 시 시험을 보았다. 마지막 시험의 목적은 어떤 내용을 다른 사람에 게 가르치는 것과 스스로 연습하는 것 중에서 어느 것이 더 효과가 있는지 알기 위한 것이었다. 결과는 다른 사람을 가르치는 것이 확 실히 효과적인 것으로 나타났다. 반영적 지능을 발달시키는 데 영향을 미치는 요인들은 의사 소 통, 아이디어를 기호와 연관시키는 것―一이에 대해서는 제 5 장에서 충분히 논의할 것이다――그리고 자신과 다른 사람과의 사고의 상 호작용등이 있다. 서로의 사고가 합치되면 합치된 공통적인 아이디어는 자기 중심 적인 면이 적어지고, 각 개인의 경험과 독립된다. 그리고 이미 언 급한 대로 이성적으로 지적인 대화를 함으로써 자기 자신의 생각은 명확해지고 , 자신의 아이디어를 오해의 소지가 없도록 진술하게 되 고, 다른 아이디어와의 관계를 밝혀 정당화시키며, 취약한 부분을 수정해서, 대화를 하기 전보다 더욱 견고하고 결합력이 강한 구조 룰 가지게 한다. 자신의 취약한 부분을 수정하려면 자신의 아이디 어에서 부분적인 분리-자신의 아이디어를 약화시켜서 참여하는 상태――가 이루어져야 하는데, 이것은 자신의 스키마가 정확성과 일관성이 없는 것을 알았을 때, 개인적으로 상처를 받거나 패배감 울 느끼지 않도록 하기 위해서이다. 그러나 부분적인 분리는 반영 의 다른 양상이기도 하며, 주로 인간 관계에 달려 있다. __- 이에 대해서는 제 7 장에서 논의할 것이다. __ 마지막으로 고려해야 할 점 온 장기적으로 보면 교사와의 관계가 반영적 지능을 발달시키는 데 매우 중요할 수 있다는 것이며, 아직 이에 대한 증거가 있는 것은 아니다.
여기에서 지금까지의 내용을 정리해 보자. 일반적으로 개인은 〈직관적 단계〉 〈 형식을 내용과 결합시켜 반영하는 단계〉 〈형식적 추론이 가능한 단계 〉 를 거치는 것으로 함축할 수 있다 . 죽 한 사람 이 A 라는 주제에서 어떤 단계에 있다면 B 라는 주제에서도 같은 단 계에 있다는 것이다 . 그러나 우리 모두는 자라나는 어린이보다 훨 씬 빠른 속도로 새로운 주제를 만날 때마다 비슷한 단계를 거치고 있는지도 모른다. 이때 우리가 사용할 수 있는 사고 양식은 부분적 으로는 기본적인 체계에서 개념이 발전해 온 만큼의 역할이라 할 수 있다. 아직 형성되지 않은 개념에 어떤 것을 반영한다는 것은 기대할 수 없지만. 이미 알고 있는 체계에 반영하는 것은 가능하 댜 그러므로 〈 반영하기 전에 먼저 직관적으로〉 해야 한다는 순서 는 새로운 수학을 학습할 때마다 부분적으로는 사실일 수 있으며. 이에 대해서는 더 연구할 필요가 있다. 학습자가 직관적인 단계에 머무는 동안에는 교재가 제시하는 방 법에 크게 의존하게 된다. 만일 이들이 대하는 새로운 개념이 기존 의 스키마와 너무 동떨어져 있으면, 이 개념들을 동화시킬 수 없게 된다 . 특히 재구성은 주로 반영에 의해서 이루어지기 때문에 재구 성이 필요한 경우에는 더욱 동화하기 어렵게 된다. 그러므로 초기 단계에서 교사들은 주의 깊게 개념을 분석해서 개념을 설명할 계획 을 세워야 한다. 이렇게 함으로써 학습자들은 스스로 개념 구조를 다시 종합할 수 있게 된다. 학습은 교사를 통해서 직접 이루어지는 경우와 책을 통해서 간접적으로 이루어지는 경우가 있다. 교사와 함께 학습할 때는 질문을 하거나, 설명을 들을 수 있는 장점이 있 댜 더욱 큰 장점은 유능한 교사가 학습자의 스키마의 발전 상황을 파악해서 순간마다 적절한 교재를 제공해 줄 수 있는 것이다. 사전 에 준비된 계획에 따르는 것이 가장 바람직하지만, 순간마다 적절 한 교재를 제공해 주는 융통성이 좀더 쉽게 학습할 수 있도록 도와
준다. 그러나 훌륭한 교사가 마지막으로 해야 할 일은 학습자들이 교사 에게 덜 의존하도록 하는 것이다 . 필자의 나이 어린 아들이 처음 그림 퍼즐을 맞출 때, 우리 부부는 아들에게 맞추어야 할 부분에 적합한 조각을 집어 주었다. 그런데 어느 단계에 이르자 아들은 우 리가 더 이상 도와주는 일을 원하지 않았다. 이와 같이 독립하려는 방향으로 밀어주는 것이 수학 교사가 해야 할 일이다. 한 번 새로 운 교재를 스스로 분석하게 되면, 이들은 자신에게 가장 의미 있는 방법을 사용해서 자신의 스키마에 이것을 맞출 수 있게 되는데, 그 결과는 이 교재가 의도하는 방법과 같을 수도 있고 다룰 수도 있 댜 그러므로 수학 교사에게는 다음의 세 가지 과제가 있다. 하나는 학습자의 수학적 스키마의 발달 단계에 맞도록 적절한 수학 교재를 선정해야 하는 일이고, 또 하나는 학습자의 능력에 의해 결정되는 사고 양식-직관적이며 구체적인 추론 또는 직관적이며 구체적인 추론에 맞는 형식적 사고-~에 맞도록 이를 설명하는 방식울 찾아 야 하는 일이고, 마지막으로 학습자의 분석 능력을 점차 증대시켜 교사가 더 이상 그들에게 가르쳐 주지 않아도 되는 단계에 이르도 록하는 일이다 . 우리는 마지막 단계에 이르도록 어떻게 지도해야 하는지에 대해 서는 합리적인 예상을 할 수 있으나, 이 영역에 대한 구체적인 지 식은 아직 완성되지 않았다. 이러한 면에서 보면 가장 훌륭한 교사 는 지금도 스스로 능동적으로 학습하고 있는 사람이라 할 수 있다.
제 5 장 기호 제 4 상에서 우리는 개념을 형성하고 , 기존의 지식을 통합하여 새 로운 지식에 동화시키는 스키마의 기능과 자신의 스키마를 반영하 는 능력에서 얻어지는 부가적인 힘에 대해서 생각해 보았다. 기호 s y mbol 는 이러한 과정에서 필수적인 역할을 하며, 또 다른 여러 가 지 기능도 있다 . 여기에서 우리는 기호의 기능에 대하여 자세히 알 아보려고 한다. 기호의 기능은 다음과 같이 구별할 수 있다. (1) 의사 소통 (2) 지식의 기록 (3) 새로운 개념의 전달 (4) 다중 분류를 쉽게 함 (5) 설명 (6) 반영적 활동을 가능하게 함 (7) 구조를 밝히는 데 도움을 줌 (8) 틀에 박힌 조작의 자동화
(9) 정보의 재생과 이해 (10 ) 창조적인 정신 활 동 이러한 기능들은 대부분 서로 관련되어 있으며 . 특히 첫번째의 의사소통과 관련되어 있다. 지식의 기록은 독자와의 의사 소통이 며. 설명은 특수한 종류의 의사 소통이고 . 반영은 자신과의 의사 소통이며 나머지 다른 기능도 의사 소통과 관련되어 있는 것이 분 명하다. 그러므로 다음에 나오는 소단원들은 논의를 쉽게 하기 위 해서 편의상 나눈 것이며 , 소단원이 각각 서로 다른 내용을 설명하 는 것은 아니다. 의사소통 개념은 들을 수도 볼 수도 없는 순수한 정신적 대상이다. 다른 사람들의 마음속에 있는 내용을 직접 관찰할 수도 없으며 , 자신의 마음속에 있는 내용을 다른 사람에게 보여주지도 못하기 때문에, 서로의 의사 소통을 위해서` 우리는 듣거나 볼 수 있는 수단――말 해지는 단어나 다른 소리. 써진 단어나 종이 위의 표시(표기)_ 울 사용한다. 기호는 아이디어와 정신적으로 연결된 소리나 볼 수 있는 어떤 것이다. 아이디어는 기호의 〈의미 me aning〉이다. 아이디 어가 부여되지 않은 기호는 공허하고 무의미하다. 기호가 두 사람의 마음속에 같은 개념으로 연결되어 있으면 이 기 호를 발음하여 u tt erance1) 다른 사람의 기억으로부터 개념을 드러낼 수 있다 . _―개념을 죽시 〈생각나도록〉 할 수 있다.一_그러나 이러 1) 이것은 말하거나 쓰거나 그리거나 화면에 투사하는 둥과 같이 편리하게 사 용되는 것을 의미한다.
한 단서는 결코 사소한 것이 아니다 . 일단 연결이 이루어지면 그 의미는 기호로 투사되고 이 둘은 하나로 인식된다. 그래서 한 사람 에게 의미가 있는 것이 듣는 사람에게는 의미가 없을 수도 있거나 ――외국인과 말할 때 많은 사람이 경험하는 어려움――같은 의미 가 부여되지도 않는 것 - _-예롤 들어 〈 brace 〉라는 단어가 영국에서 는 〈 바지 멜빵〉이라는 의미가 있으나 , 미국에서는 〈중괄호〉 { }를 의미한다――울 실감하기는 매우 어렵다. 우리는 서로 의사가 통하 지 않으면서도 의사 소통을 하고 있다고 생각할 수도 있으며 , 우리 가 의사 소통을 하고 있는지 , 하고 있다면 어느 정도의 의사 소통 울 하고 있는지를 아는 것은 실제로 불가능하다. 우리는 항상 당연 하게 받아들이지만 , 이와 같은 이유 때문에 의사 소통을 하는 것은 불확실하고 까다롭기 때문에 어느 정도라도 서로에게 아이디어를 전달할 수 있다는 것은 놀라운 일이다. 결국 표기하는 영역을 이와 같이 확대한 동물로 진화되기까지는 수백만 년이 걸렸다 . 다음 두 가지 사실로부터 논의를 시작하겠다 . (a) 기호와 개념은 서로 다른 것이다. (b) 대상 자체와 대상의 이름을 구별하는 것은 매우 중요하다. 한 대상이 다른 이름으로 불린다면 , 우리는 대상 자체를 바꾸는 것이 아니며, 이것은 사고의 대상――현재의 맥락에서는 수학의 아 이디어-에서도 마찬가지이다. 예를 들어,
2) 수학적으로 정확히 표현하면 〈이진수 101 과 같은 십진수는?〉 또는 〈이진수 101 을 십진수로 나타내어라〉라고 해야 한다. (옮긴이)
전체적인내용은 다른 방법으로 그 수를 표현하는 과정에서 수 자 체를 바꾸라는 것은 아니다. 불어를 영어로 번역할 때, 우리는 단 어는 바뀌지만 의미는 같도록 노력한다. 파운드를 달러로 환전할 때 다른 화폐(동전이나 지전)나 기호(수표나 송금표의 수)로 표현되 지만 재화나 서비스 등은 같은 가치가 되도록 노력한다. 〈이 진수 b i n ary . number 〉라는 말은 짝수, 소수, 정 수 등과 같이 수 가 가질 수 있거나 가질 수 없는 성질이 있음을 시사하고 있다. 그 러나 〈이진 숫자 b i n ary numerals 〉는 짝수나 홀수 , 소수나 소인수분 해 , 자연수, 정수, 유리수나 실수 등에서 어떤 수를 표현하는 데 사용될 수 있다. 아이디어를 의사 소통할 때 가장 크게 요구되는 것은 아이디어 자체를 분명히 하는 것이다. 그런데 〈이진수〉와 〈십 진수〉에 대해서 말하거나 기술하는 사람들은 그렇지 않다. 우리는 보통 기호를 발음할 때, 기호 자체보다도 그 기호에 부여 된 아이디어를 받아들이는 데 더 주목하기를 원한다. 만일 우리가 언급하고자 하는 것이 기호라면 <〉 를 사용해서 보여줄 수 있다. 예 를들어 〈 5 〉와 〈 V 〉는 모두 다섯울 나타내는 기호이다. 수에 대한 기호는 〈숫자〉라 부르고, 수 체계는 상대적으로 작은 몇 개의 숫자 -0, 1, …, 9 와 같은 숫자~롤 가지고 우리가 원 하는 많은 다른 수를 쓰기 위한 체계이다. 십진법 체계는 10 개의 숫자를 사용하고, 이진법 체계는 2 개의 숫자를 사용한다. 어느 체 계에서 사용하는지 알 수 없는 경우는 수 뒤에 그 수 체계를 표시 함으로써 간단하고 명확하게 보여줄 수 있다. 기호 〈=〉는 보통 다
른 기호로 표시되었지만 같은 개념을 나타낸다는 것을 의미한다 예를들면 5(1 0 ) =101(2 ) (이진수 101 은 십진수 5 와 같음을 의미한다.) 그비러슷하나게 < 8(8 l(0IO)>) =* 10 (〈8 1) 0(=81) q〉 D는 (2 )수 둥는 같지만 , 숫자는 다르다 3)
3) 한국에서는 〈 8(IO) 〉*〈 10(8) 〉과 같은 기호를 사용하지 않는다. 그러나 영국에서는 〈 8 〉라고 쓸 때는 기호인 숫자로 보아 사용한다. 즉 8(IO)=IO(8) 이지만 〈 8(IO) 〉=〈 10(8) 〉은 성립되지 않는다. (옮긴이)
언어 4 를 정확히 사용하도록 강하게 요구하는 것은 학자로서 당 연한 권리처럼 생각된다. 그래서 여기에서 과연 정확한 언어 사용 이 가능한지를 묻는 것은 당연하다 . 예를 들어 다음 중 어느 것을 말하거나 쓰는 것이 정말 문제가 되는 것인가?
4) 기호 체계를 의미하는 것으로 예를 들면 영어 언어 , 수학 언어 둥과 같다.
〈이진수 11010 을 십진수로 쓰시오. > 〈 1010(2) 을 십진기수법으로 쓰시오.〉 만일 정확한 언어 사용이 가능하다면 , 수학자는 가능한 한 언제 나 정확하게 써야 한다고 주장할 수 있다. 그러나 이 말은 그럴 듯 하지만 타당하지 않다. 예를 들면 〈가능한 한 작게〉와 같이 편리하 지만 엉성한 문장은 절대로 사용해서는 안 된다는 것을 시사한다. 추상이라는 수학의 목표는 부적절한 것들을 제거함으로써 〈나무들 대신 숲을 볼 수 있게〉 하는 것으로, 이는 정확성이라는 미명 아래 수학적으로 세세한 많은 내용을 추가함으로써 성취될 수 있는 것이 아니다.
지금 우리가 관심을 갖는 정확성은 의사 소통에서의 정확성인데, 이것은 의사 소통하는 사람으로서 듣는 사람의 마음속에 같은 아이 디어가 생각나도록 하는 것은 어려울지라도 가능한 한 근접되도록 노력하는 것이다. 여기에서 우리는 듣거나 읽는 사람을 세 가지 범주로 구분할 수 있다. 첫번째 범주는 아직은 우리가 지금 무슨 이야기를 하고 있는지 모르지만. 알기를 원하는 사람들이다. 이들을 위해서 우리는 가능 한 한 크게 배려하여 기호를 선택하여야 하고, 완전히 진실되지는 않을지라도 진정으로 의사 소통하기 위하여 가능한 한 정확히 기호 를 사용해야 한다. 그렇게 하면 개념은 점차적으로 형성된다. 처음 의 설명이 불완전하면 다시 자세하게 사소한 것까지 설명할 필요가 있다. 그래도 잘 알지 못하는 것이 있을 수 있다. 지적인 학습자에 게는 정확하지 않으면서 간결한 설명이 다소 길지만 정확한 설명보 다 더 혼란을 줄 수 있다는 사실을 염두에 두어야 한다. 두번째 범주는 우리가 무엇을 이야기하는지 알고 있으며, 일반적 인 상황에서 어떤 특정한 사항을 의사 소통하고자 하는 사람들이 댜 만약 이들이 우리와 같은 생각을 하려고 하면, 우리는 많은 부 분을 당연하게 받아들여서 , 시간을 절약하고 본질적인 것에 집중하 게 된다. 나이가 드신 훌륭한 우리 선생님은 극한과 수렴에 대한 내용이 나올 때마다 〈거의 가까이 갈수록〉이라고 자주 말씀하셨다. 우리들 모두는 선생님이 뜻하는 바를 알았고 , 필요한 경우 이룰 엄 밀하게 다시 말할 수 있었다. 결국 주어진 과제에 대해서 아이디어 는 이렇게 짧고 표현력 있는 문장으로 아주 정확하게 의사 소통될 수있었다. 세번째 범주는 우리가 무엇을 이야기하고 있는지 알고 있지만, 홈울 잡아내려는 사람들이다. 수학과 관련은 없지만 다음과 같은
예로 설명할 수 있다. 새로운 세법이 제정될 때마다 나타나는 상황 으로, 재무부 장관이 <… ••• 세금을 부과하겠습니다〉라고 말하면. 이 것이 법안으로 만들어지자마자 많은 전문적인 회계사들은 이 법의 이해 당사자들을 대신하여 어떻게 하면 합법적으로 세금을 내지 않 거나 경감받을 수 있을까를 연구하기 시작한다. 그래서 법안이 통 과되기도 전에 이 법을 만들려는 사람들은 이들이 연구한 허점을 미 리 막을 새로운 수단을 강구해야 하였는데, 그 결과로 법은 거의 이 해할 수 없도록 만들어지게 된다. 수학에서도 이와 비슷하게 이해의 엄밀성과 용이성은 동시에 성 립하지는 않는다 . 의사 소통의 첫번째 기능은 의미를 전달하는 것 이다. 그런 후에 새로운 아이디어들이 분석될 수 있고, 그 결과 약 점이 발견되면 더욱 세밀하게 다루어진다. 위의 예와 다론 점이 있 다면, 일단 스키마가 잘 형성되면, 상대의 비판적인 공격에 유용하 게 __- 〈전체적인 관점〉에서 통합성을 잃지 않고 스키마를 강화하 여-쓰인다는 것이다. 이러한 비판은 다른 사람으로부터 올 수도 있고, 자기 자신의
5) 자기 자신이 상대편의 입장에 서서 자기의 생각을 비판하는 것을 말하며. 제 12 장에서 이것을 〈입장 바꿔 생각하기〉라고 번역했다. (옮긴이)
지식의 기록 아이디어는 볼 수도 없고 들을 수도 없으며 쉽게 잊어버린다. 지
식을 전달하거나 기록해 놓지 않으면 우리가 죽을 때 지식도 함께 없어진다. 수학사에서 가장 감동적인 일화 중 하나는 젊은 Galois (1 811-1832) 가 당시 20 세의 나이에 결투에 의해 비극적으로 죽기 전 날 밤에 밤새도록 군론을 기록으로 남긴 일이다 .6)
6) 김용운의 두 저서 『 수학과 인간』 『카타스트로피 이론 입문』에서 요약한 내 용입 갈로와 (Ev ari s t e Galois , 1811-32) 는 17 살 때에 대수방정식에 관한 논문 을 파리 과학 아카데미에 제출했으나 코시가 경솔하게 그것을 없애버려 그 내용조차 알려져 있지 않는 형편이다 . 프랑스 최고의 명문대학 에콜 폴리테 크니크(파리 공과 대학) 입시에 두 번이나, 그것도 수학 때문에 실패한 그 는 할 수 없이 에콜 노르말(고등사범학교)에 입학했다 . 그와 같은 수학의 대천재가 다름 아닌 수학 때문에 입시에 실패했다는 것은 매우 아이러니컬 한 일이었다. 그가 대학입시 준비를 하는 틈을 타서 「방정식의 일반해에 관하여」라는 논문을 다시 과학 아카데미에 제출했으나 이번에도 그 심사원이 집에 가지 고 가서 읽던 도중 죽어버려 결국 그 논문도 행방불명이 되어 버렸다. 잇달 아 두 번이나 논문의 분실 사고를 당하자 그에게는 이것이 결코 우연한 일 로 생각되지 않았다. 분통을 터뜨린 그는 〈천재는 영원히 천대 받고 속물이 잘되는 세상은 잘못되어 있는 탓이다〉라고 선언한 뒤 사회 참여의 선봉에 나섰다. 퇴학 처분. 투옥 , … …그리고 가석방중 드디어는 비밀경찰의 계략 에 빠져 매춘부를 가운데 두고 말썽이 일어나 결투에서 쓰러졌다. 당시의 풍조로는 자기와 가까운 여인에게 다른 남자가 나타나면 결투로 판가름을 내게 되어 있었다. 이 점을 노린 비밀경찰은 일부러 매춘부를 매 수하여 극단분자 갈로와에게 접근시켜 칼잡이로 하여금 싸움을 걸게 하고 결투로 끝장을 보는 흉계를 꾸몄다. 뒤늦게야 함정에 빠진 것을 깨달은 갈 로와는 결투 전날 밤에 한잠도 자지 않고 자기의 수학적 생각을 글로 옮겨 놓았으며 . 그가 하룻밤 동안에 갈겨쓴 유서야말로 현대 수학의 개막을 알리 논 대걸작품이었다. 이것이 오늘날 「갈로와 이론」이라 불리는 유명한 논문 이다.(옮긴이)
기록은 의사 소통의 특별한 경우이다. 왜냐하면 기록은 조만간에 다른 사람들이 볼 것이라는 예상에서 이루어지기 때문이다. 그러므 로 앞에서 설명한 의사 소통에 관한 사항이 모두 적용된다. 말로 하는 의사소통은 보통 질문과 설명을 동시에 할 수 있는 상황에서
이루어지지만――항상 그런 것은 아니지만-기록은 필자와 독자 모두가 다시 묻거나 대답할 기회가 주어지지 않은 상태에서 필요한 모든 의미를 전달해야 한다. 그러므로 의사 소통하는 사람은 이 점 올 확실히 알고 더욱 노력해야 한다. 그런데 받아들이는 사람은 내 용을 수정할 수 있고 , 이미 논의한 내용을 검토할 수 있는 이점도 있다 . 또 그들은 내용을 이해하는 정도에 따라서 읽는 속도를 적절 히 조절할수도 있다. 이미 제 2 장에서 논의한 수학의 개념 구조는 한 개인이 다른 사람 의 도움없이 일생 동안 구성할 수 있는 양보다 훨씬 많다 . 어떤 한 정된 수학 영역이라도 세계적으로 가장 재능 있는 학자가 수년에 걸쳐 이룩한 것이다. 수학은 써진 기호 체계로――쓰거나 인쇄된 것뿐만 아니라 녹음 테이프, 영사기, 마이크로 필름과 같은 또 다 른 기술적인 방법까지 포함하여-전세대의 축적된 지식을 저장한 것이다. 수세기에 걸쳐 많은 사람들이 만든 아이디어를 새로운 세 대는 훌륭한 교사와 같이 학습하여 수년 동안에 배울 수 있고 , 그 내용들이 새롭게 종합되거나 새로운 지식이 첨가되어 그들의 두뇌 에 저장되는 것이다.
기호
관찰되기를 기대하는 것이 애매하지 않기 위한 첫째 조건은 하나 의 기호는 하나의 개념과 연결되며 그 반대도 성립하여야 한다는 것이다. 그러나 실제로 하나의 언어에서조차도 이러한 배열이 잘
되지 않음을 발견할 수 있다 . 수학자들은 새로운 기호를 만드는 데 주로 로마 알파벳과 그리스 알파벳의 대문자와 소문자 및 이들을 결합시키는 연결 기호에 의존하기 때문에 각각의 기호는 다양한 의 미를 가진다. 그래서 한 기호가 여러 가지 개념을 잘 나타내기도 한다.
기호 Fie l d
위에서 보인 배열은 혼동을 일으키는 것처럼 보이는데, 그 이유 는 〈fi eld 〉라는 단어가 위의 그림에 이름붙인 각 개인의 마음속에 가른 개념을 생각나게 할 것이기 때문이다. 위의 모든 개념에 관심 갔는 사람에게 이 기호를 말한다면 〈fi eld 〉의 단어가 독립해서 어떤 세념이 생각나게 될지 확신할 수 없다 . 물론 단어가 독립적으로 사 용되는 경우는 드물다. 보통 듣는 사람은 논의되는 주제를 알고 있 으며, 그 주제 안의 아이디어만을 그 단어에 대한 가능한 의미로 받아들인다 그렇지 않다면 말하거나 쓰는 사람은 관계되는 스키마 가 온전히 생각나도록, 한 개 이상의 다른 기호를 사용한다. 이것 은 하나의 〈집합〉-이 특수한 스키마에 속하는 개념이 더욱 쉽게 생각나도록 하는 마음의 상태――이 만들어진다 . 특수한 기호가 의 기를 가지도록 스키마를 결정하는 방법으로 기호가 사용되는데 , 이 것을 우리는 〈맥락 con t ex t〉이라 부른다.
스 71□ 卜 Fie l d
이러한 사실에서 한 기호가 여러 가지 개념과 연결될 때, 원하는 의미를 찾기 위한 세 가지 간단한 규칙을 만들 수 있다. 1. 사용되는 스키마를 듣는 사람이나 읽는 사람이 알고 있는지 확인한다. 2. 이 스키마 안에서 각각의 기호는 한 가지 아이디어만을 표현 하도록한다. 3. 듣는 사람이나 읽는 사람이 알지 못하도록 스키마를 바꾸지 않는다. 같은 기호가 다른 맥락에서 다른 의미로 사용될 수 있다.-어떤 이점이 있는지는 또 다른 문제이다.――그러나 같은 맥락에서 하나 의 기호는 한 가지 의미만을 가져야 한다. 그래서 우리는 행렬에서 AA'=/ 로 쓸 수 있고, 점과 선에서 AA'=BB' 라고 혼동없이 쓸 수 있 다 . 또 우리가 (x+ a)2= 났+ 2ax+ a2 이라고 쓴다면 x 와 a 는 시종 일관 각각 같은 의미로 사용되어야 한다. 왜냐하면 그들은 단일한 맥락에 있기 때문이다 . 이러한 규칙은 바로 알 수 있고 명백해 보이지만. 항상 그렇지는 않으므로 학습자가 혼란스러워질 때가 있다. 여기에서 한 가지 예
롤들어 보자. 어린이들은 처음에는 이산적이고 셀 수 있는 대상의 집합인 자연 수의 맥락에서 곱셈의 의미를 배운다. 그래서 연산 3 X 4 는 각각 3 개의 대상으로 되어 있는 4 개의 집합에 대응되며 . 이 결과의 집 합7 ) 의 원소를 세게 된다 . 이들은 수년 동안 기호 x 를 이런 의미로 사용했으며 이것이 그들이 알고 있는 유일한 의미이다. 그런 후에 분수나 정수라 불리는 새로운 수 체계로 바뀌는데 . 여기에서 기호 는 다른 의미를 가진다. 그러나 우리는 어린이들에게 이제는 맥락 이 바뀌었고 새로운 맥락에 적절한 〈 X 〉의 의미를 일반화했다고 말 하지 않는다. 그래서 그들은 자신이 무엇을 하고 있는지 더 이상 이해하지 못한다.
7) 〈 3 에 4 를 곱한다〉라고 읽는다는 것을 가정하자. 또 〈 4 씩 3 번 three time s four 〉이라고 읽을 때는 4 개의 원소를 가진 집합 3 개를 묶는 것에 대옹된다 . 독자는 두 가지 사실이 같은 결과를 가져오는 것에 대하여 놀랄 것이다 .
새로운 맥락이 전의 맥락과 전혀 다른 경우에는 어린이들이 다른 사람의 도움없이도 어떤 일이 일어나는지를 알 수 있을 것이다 . 그 러나 맥락이 매우 비슷한 경우에 어린이들은 알기가 매우 어렵다. 맥락의 변화를 보여주는 한 가지 방법이 수준 높은 수학 책에서는 이미 사용되고 있다 . 기호 ®와 ®이 새로운 맥락에서 사용되는데, 이것은 이러한 연산이 이미 사용하고 있는 연산과 비슷하기는 하지 만 정확히 같지는 않다는 것을 보여 준다. 이러한 책을 읽는 독자 들은 이미 설명한 세번째의 범주에 속하는 사람으로 이들은 두 기 호가 다르다는 것을 알 수 있는 사람들이다. 그러나 의사 소통에서 정확성이 가장 필요한 사람은 우리가 무엇을 이야기하는지 모르지 만 알기를 원하는 첫번째 범주의 사람들이다. 이들이 두번째 범주 에 들 때. 우리는 편리하게 기호〈+〉와 〈 X 〉로 바꾸어도 될 것이 댜 왜냐하면 이들은 이제 맥락에 따라 적당한 의미를 부여할 수
있기 때문이다. 〈직선li ne 〉이란 단어는 적어도 세 가지 다른 의미로 쓰인다. (a) 길이의 제한없이 양쪽 방향으로 한없 ◄ 틀 이 연장되는 직선 (b) 주어진 한점에서 출발하여 한쪽 방향 • ► 으로 한없이 연장되는 직선 (c) 두 점을 연결한 길이가 한정된 직선 이 세 가지 의미는 〈직선〉 〈반직선〉 〈선분〉이라는 용어로 쉽게 구분할수 있다. 점 X 는 직선 AB (또는 BA) 위에 있으 x A B 며, 또 반직선 BA 위에 있다 그러나 반 직선 AB 위에도 선분 AB 위에도 있지 않다. 수학적 경험이 있는 독자는 기호가 애매모호하게 사용된 예들을 쉽게 찾을 수 있을 것이다. 몇 가지 예를 들면,
8) AB 는 선분을 말하며 선분과 선분의 길이는 다른 개념이다. 그러므로 선분 9)A B수 의열 은길 이1,는 1 /23,c m1 /라4, 고1 /8써, 야1/1 0한 , 다….( 과옮 긴같이이) 수를 나열한 것이고. l+ i + i 1 1 + 下1 온 수열의 합(급수)이므로 이 표현은 잘못된 것이다. (옮긴이)
지금까지 이 절에서 강조한 것은 주어진 맥락에서(명백하든 암시 적이든) 하나의 기호는 오직 하나의 개념만을 표현하여야 한다는 것이다. 중요한 것은 의미-연결된 개념-이다. 각각의 기호가
오직 하나의 의미를 가진다면 , 그것은 선택하는 이점이 있다 . 만약 A 가 B 에게는 익숙하지 않은 용어一_예를 들어 〈직육면체〉――를 사용했다면. 이들은 다시 다론 용어一―말하자면 〈사각기둥〉-로 시도할 수 있다. 기호의 선택은 우리에게 같은 아이디어를 다른 방 식으로 분류하도록 해주는데. 이에 대해서는 이 장의 꾹i-다중 분 류를 쉽게 함-에서 다시 논의할 것이다. 여러 방식으로 분류하는 것은 특수한 상황과 크게 관련된 복잡한 아이디어의 형태를 강조하 거나 쉽게 설명하는 데 도움을 줄 수 있다 . 예를 들어 함수는 널리 활용되는 개념인데 , 제 13 장에서 우리는 함수를 표현하는 적어도 6 가지의 유용한 방법을 볼 수 있을 것이다. 기호 개념 우리는 이와 같이 해야 한다 . 이것은 아니다. 그러나 아마 놀라겠지만 . 이것이 더 좋다. 같은 개념에 대하여 여러 가지 다른 기호를 사용하는 것의 또 다 른 장점은 이 장의 뒷부분에서 언급할 것이다. 그러나 우리가 이와 같이 할 때는 사전에 한 가지 주의해야 할 점이 있는데. 비록 다른 이름을 사용하더라도 우리는 같은 것에 대하여 말하고 있음을 독자 가 알고 있다는 것을 확실히 인식하는 것이다. 그리고 이것은 얼굴
을 맞대고 의사 소통할 수 없는 수학을 기록할 때 더욱 중요하다 . 왜냐하면 독자는 물어볼 수 없기 때문이다. 이것은 기호 〈=〉의 의 미를 〈등호의 양변에 있는 것은 같은 대상이다〉와 같이 하는 것이 댜 새로운 개념의 전달 제 2 장에서 이미 논의했지만 . 학습자가 이미 가지고 있는 개념보 다 더 높은 차원의 개념은 학습자에게 적절한 예들의 집합을 함께 모아 배열하여 전달할 수 있다. 새로운 개념이 〈빨강〉과 같은 일차 개념이면 기호를 사용하지 않 고 단순히 지적하면서 알려 줄 수 있다. 〈이것은 … … > 라는 말이 주의를 집중시키는 데 도움이 되며. 이것이 언어적 설명이다 . 〈빨 간 넥타이〉 〈빨간 책〉 〈빨간 연필〉 〈빨간 불빛〉과 같이 예의 다양 성과 개념의 일관성을 동시에 설명할 수 있다 . 직관적으로 학습자 가 불변인 단어에 불변인 성질을 관련시키고, 그래서 그것이 형성 되는 동안에 개념의 이름을 학습한다. 개념이 모든 수학적 개념과 같이 이차 개념이면 〈빨강 , 파랑, 초 록. 노랑〉―一이것은 모두 색깔이다――과 같이 학습자의 마음속에 있는 예들의 적절한 집합을 함께 모으는 방법으로 대응되는 말을 함께 학습한다. 말을 조작함으로써 정상적으로 그들의 동의를 얻어 우리는 학습자의 마음을 조작한다. 만약 이들이 다르게 느끼면 당 연히 학습에 대한 저항이 나타날 것이다. (제 7 장 참조) 이런 방법으 로 학습자들에게 일정시간 동안 학습자의 생각과 분리된 것으로 남 아 있었던 예들의 어떤 공통점을 발견하도록 도움을 준다. 뉴턴온 사과가 떨어지는 것과 태양 주위를 도는 행성의 움직임 사이의 공
통점을 처음으로 인식했고. 그가 이러한 아이디어를 제공하였을 때 우리도 중력의 개념을 형성할 수 있었다. 새로운 개념을 전달하는 또 하나의 방법은 새로운 개념을 듣는 사람이 이미 알고 있는 부류 class 와 연관시켜 주는 것이다 . 〈 S i nhalese 는 무엇입니까?〉
그러나 반응은 또한 더욱 깊은 필요성을 만족시키는 것처럼 보인 다. 그러나 위에서 설명한 방법으로 획득된 개념은 몇 가지 예를 보일 때까지는 완전하지 않은 것처럼 보인다. 이와 같은 실험적인 설명은, 개념을 예들의 적절한 집합을 분류하는 능력으로 보여주 고, 새로운 능력을 획득했는지는 적절한 예들을 찾는 연습을 통해 서 일반적으로 관찰된다.__어린 아들에게 공구 세트를 생일 선물 로 주고 나서 그 결과를 관찰해 보라.-이렇게 제공되는 새로운 개념의 예들은 반드시 과거의 경험일 필요는 없다. S i nhalese 를 만
나보지 않고도 상상할 수 있으며, 정백각형을 보거나 그려보지 않 고도 상상할 수 있다. 실제로 생산적이며 홍미 있는 수학의 일반화 방법은 새로운 부류를 만들고, 그런 후에 몇 개의 원소를 찾으려고 노력한다. 예를 들어 우리가 이미 제곱근과 음수의 개념을 알고 있 다면 이들을 결합하여 음수의 제곱근이라는 새로운 개념을 형성한 다 . 이와 같은 새로운 부류의 예를 찾고, 그들의 성질을 조사하여 , 〈 허수〉라고 불리는 새로운 아이디어의 집합을 구성하는 데 , 이것을 교류나 진동 회로 이론 등과 같이 물리학에서는 매우 실용적으로 사용된다. 다중분류를쉽게 함 하나의 대상이 여러가지 다른 방법으로 분류될 수 있고. 각각에 대하여 다른 이름을 사용함_우리는 이미 이렇게 할 수 있는 것 울 알고 있다一―으로써 우리는 현재 사용되고 있는 특수한 부류를 알 수 있다. 같은 사람을 〈정 직 하고 명 예 로운 신사〉
발견할수 있다. 예를 들면 X, y가 모두 변수인 4x2-l2x y +9 y 2 울 보자. 우리는 이 기호의 모임이 어떤 수를 표현하는지 알고 있다. 그러나 4x2- 12x y +9y 2 = (2x-3y) 다고 다시 씀으로써 우리 는 새 로운 어 떤 것 을 안다. __ 그것은 양수를 표현한다. 원리는 단순할지라도 그 영향력이 미치는 범위는 넓다. 일단 우 리가 어떤 것을 적절히 분류해도 이것을 어떻게 다루는지 알게 되 기까지는 오래 걸린다.-이 예의 바른 방문객이 판매원일까, 여 론조사원일까 아니면 형사일까? 우리는 누구인지 알기까지 조심스 럽게 반응한다.-필자가 〈적절히〉란 말을 사용하였는데, 이것은 당면한 문제를 해결하는 데 도움이 되는 수단으로서의 의미이다. 우리가 분류할 수 있는 수단이 많으면 많을수록 더욱 다양한 문제 를 해결할 수 있게 된다. 그래서 같은 개념에 붙일 수 있는 기호가 많으면 많을수록 분류할 수 있는 방법 이 많아진다. II)
11) 만일 6 을 2x3, 10-4, 22+2 와 같이 분류하였다면 2X3 은 6 의 소인수를 알아보기 위한 것이고, 10-4 는 십진기수법으로, 2 나 2= 온 110( 기와 같이 이 진기수법으로 표현하기 위한 것이다.(옮긴이)
설명 설명이란 어떤 사람에게 전에는 이해하지 못했던 것을 이해할 수 있게 하는 의도적인 의사 소통이다. 이해는 기존의 스키마에 동화 시킴으로써 얻어지는 결과이고 , 그래서 이해가 되지 않는 것은 다 음과 같은 세 가지 원인이 있다. (a) 잘못된 스키마를 사용하는 경우이다. 이 경우에는 단순히 적절한
스키마를 활성화하도록 설명하는 것이다. 이 책에서
12) a2 , a' 의 뜻을 설명하고, a 2 Xa'=(axa)x(axaxa) =a 5 과 같이 설명한 후에 a' Xa =a'“이라고 결론지어야 하는데 중간과정을 생략하고 설명하였기 때문 에 학습자가 이해할 수 없게 된다 . (옮긴이)
(c) 기존의 스키마가 확장되거나 재구성되지 않고는 새로운 아이디어 룰 동화할 수 없는 경우가 있는데, 이의 특별한 경우가 수학적 일반화 이다. 이 경우에 설명의 기능――심리학적인 면에서-온 학습자가 주 제를 그들의 스키마에 반영시키고, 확장하거나 재구성하는 데 방해가 되는 예를 분리하여 적절하게 수정할 수 있도록 도와 주는 기능이 있 다. 지수 표기를 0 과 음수, 분수로 확장하는 것이 이에 대한 좋은 예가 되는데 새로운 아이디어가 의사 소통에 적절하게 개발되어 제시된다면 그것을 이해시킬 수 있다. 필자는 이것을 매우 적절한 교수 방법으로 생각하고 있다. 학습자가 이미 알고 있는 사실에서 쉽게 연결될 수 있 는 것만을 제시하는 것은 바람직하지 않다. 이같은 배려는 학습자에게
적극성이나 다양성을 제공하지 못한다 . 먼저 문제를 보고. 다음에 관련 된 과제를 분석하고 . 문제를 해결하는 데 필요한 새로운 개념을 찾아내 는 일이 가치 있는 경우가 자주 있다. 예를 들면 자유낙하 물체의 순간 속도를 구하는 문제에서 〈순간속도〉의 적절한 의미를 알고 극한 둥의 새로운 개념을 찾아내는 것이다 . 반영적 활동을 가능하게 함 반영적 활동은 자신이 알고 있는 개념과 스키마를 인식하고, 그 들의 관계나 구조를 인지하여. 이들을 여러 가지 방법으로 조작하 는 활동이다. 반영적 체계의 이와 같은 세 가지 기능은 다움 그림 에서 〈수용기 recep ter s> 〈중재 사고 과정 int e rvenin g menta l pro cesses> 〈반응기 e ffe c t ors 〉라고 직사각형 안에 표현하였다. 현재 의 맥락에서 이와 같은 중재 과정은 인지적이며. 우리가 반영적 지 능이라고 부르는 전반적인 활동을 가능하게 해준다. 그러나 이들이 중재 과정의 전부는 아니다. 또 다른 내용은 제 7 장에서 논의할 것 이다. 처음 어떤 사람이 개념을 알게 되는 과정은 매우 어렵게 보인다. 제 2 장에서 언급한 바와 같이, 이러한 능력이 전반적으로 발달하는 것은 유아기의 수 년 동안이다. 그러나 고도로 발달된 반영적 능력 울 가진 사람들조차도 새로이 형성되거나 형성하는 아이디어를 인 식하는 데 여전히 어려움을 느낀다. 아이디어를 인식하도록 하는 것은 그것을 기호와 연결하는 것과 밀접하게 관련되어 있는 것 같다.-~ 그런지는 아직 알려지지 않고 있다.-개념은 그것을 소유한 사람들조차도 이것이라고 쉽 게 설명할 수 없는 것이며, 기호-그 자체가 일차적인 개념이지
중재 1 ~ |수용기 |c- 중재 c 二 <- 외부
만-는 우리가 명확히 인식할 수 있는 개념의 가장 추상적 형태 이다. 물론 과정을 많이 알수록 기호는 우리의 사고력을 크게 증대 시킬 것이다. 일단 개념과 기호가 연결되면 기호는 손잡이와 이름 표로서 작동하며 , 기억의 저장고에서 개념을 선택하고 자의적으로 조작할 수 있게 된다. 우리는 대부분 기호를 사용하여 우리의 생각 을 자의적으로 조절한다 . 언어적 사고――대수 기호와 또 다르게 발음할 수 있는 기호를 포함하여 확대할 수 있는~ 과도기 단계에 있는 아동들을 관찰 하여 알 수 있는 바와 같이 언어의 내면화이다. 사고를 위해서 발 음하는 기호를 사용하는 것은 의사 소통과 밀접한 관계가 있으며 , 어떤 사람에게는 이것이 자기 자신과의 의사 소통이라고 할 수 있 댜 그러므로 자신의 사고를 의식하기 시작하는 것은 자기의 생각 울 다른 사람에게 말하는 것을 자기 자신이 돋는 과정을 간략히 한 것으로 생각된다. 어떤 사람이 문제를 해결할 때, 인내심 있게 들 어 주는 것이 항상 도움이 된다는 일상적인 관찰이 이를 잘 설명하 고 있다 . 시각적 사고는 더욱 개인적인 문제이며, 두 가지 종류의 표상 사이의 관계는 제 6 장에서 자세히 논의할 것이다.
구조를 밝히는 데 도움을 줌 기호의 기능은 앞 절과 관련이 있는데, 그 이유는 반영의 목적 중 하나인 사람들의 아이디어가 어떻게 서로 관련되어 있는가를 알 게 되고, 그 아이디어들을 통합하기 때문이다. 그러나 일시에 기억 할 수 있는 양은 적다 . 죽 한번에 인식할 수 있는 정보의 양온 극 히 제한되어 있다. 더욱이 주제가 어려울수록 한 번에 한 가지 사 실에 주의를 집중할 필요가 있다 . 그러나 어떤 사람이 전에 다룬 과제를 쉽고 빠르게 참고할 필요가 생긴다. 그래서 어떤 사람은 진 전 상황에 따라 종이에 자신의 사고를 기록한다. 이것은 앞 절에서 논의한 〈소리내며 생각하기 thinking aloud 〉의 더욱 영구적인 형태로 서 관련된 사용 가능한 모든 정보를 보존하도록 하는 인지적 부담 을덜어 준다. 인지적 부담을 줄이는 또 하나의 방법은 수학적 표기의 간결함인 데 이것은 매우 효과적이다. 다음을 비교해 보자. (x+ a) 2 =x½ -2ax+ a2 두 수의 합의 제곱은 각각의 제곱의 합에 두수의 곱의 두배를더한것과같다. DJ (함수)f의 도함수 v-1f f의 원시함수 '1:15 1 이천칠백오십일 ,,8 >0. 3N:n 걱 N, lxn-x1<8 임의의 양수 8 에 대하여 자연수 n 이 N 이상 이면 수열 {x i}의 n 번째 항과 x 의 차이가 8 보다 작게 되는 N 이 존재한다. 그러나 이외에도 많은 것이 있다. 좋은 기호 체계는 정확한 개념 울 생각나게 하고 다루기가 편리하지만, 나쁜 기호 체계는 심한 걸
림돌이 될 수 있다 . 예를 들어 잘 알고 있는 자릿값 표기로 된 간 단한 곱셈 34 X 7 을 먼저 해보고, 로마 숫자 XXXIV 와 VII 를 곱해 보면――할 수 있다면――그 차이를 알 수 있다. 다른 예를살펴보자. A B c 위의 도형은 乙 ABC 라고 한다. 이것은 각의 꼭지점이 A 임을 나 타내는 것처럼 보이지만 사실 그렇지 않다. 혼동될 염려가 없으면 우리는 LA 라고 하지 않고. LB 라고 한다. 보편화된 것은 아니지 만 이런 관점에서 사記가 더 좋은 기호이다. 이제 우리가 기호화하고자 하는 아이디어에 대하여 생각해 보자. 각은 한 점을 지나는 두 방향에 의해 결정된다. 각각의 방향은 그 점을__> 지 나―수는 반직선으로 나타낼 수 있으며. 하나의 각은 두 반 직선 BA 와 BC 로 표현된다. 만약 우리가 한 방향에서 다른 방향으 로의 회전__시계 반대 방향의 회전을 보 통 양으로 잡는다-을 나타내고 싶으면 二 반직선의 순서쌍 (函;, 函혼)으로 표시하면 되고, 이것은 B;_ 로 표시할 수 있으며, 혼 BB 동될 염려가 없을 때는 B 로 간단히 쓸 수 있다.
한 점에서 각의 덧셈과 뺄셈은 Bf + B 흥= B f라는 〈소거 법칙〉을 알고 있으면 간단히 대수적으로 처리할 수 있다. 각의 뺄셈은 그 역—―반대 방향으로의 회전에 대응하는 각을 더하는 것__과 같다. 그 래서. D B f -B 점 =B f +B g =B; c 작은 각에서 더 큰 각을 빼는 것은 어 B A 떤가? 한번 해보면, 대수적으로는 B 흥 -B~=B 멀 +B~ =幹 이에 대응하는 것이 그림에서는 어떻게 나타내는가? 이이 각각에을서빼 면 \A 이 각에 이 각을 더한 것과 같고, B~A
그것은 이 각과 같은데, 이는 계속적인 B 二 A 회전의 관점에서 의미를 갖는다. 이제 처음 식 B f +B 점=就 로 돌아가서, 이것을 AC? +하}= 교됴와 비교해 보자. 문자를 위로 읽을 때와 왼쪽에서 오른쪽으로 읽을 때 일반적으로 양의 방향으로 인정하는데. 그렇게 읽는다면 벡터의 합 울 알고 있는 독자는 위의 각의 덧셈과 뺄셈은 벡터의 덧셈, 뺄셈 과 동형임을 알게 될 것이다. 오랫동안 사용되어 온 각에 대한 표기가 위와 같이 바뀌게 될 가 능성은 없지만, 좋은 표기는 처음에 만드는 것이 좋다. 독자는 어 느 경우에도 그것을 선호한다는 주장에 동의하지 않을 수도 있다. 그러나 독자는 기호가 아이디어를 얼마나 효율적으로 표현하는가에 주의하여 표기를 선택하여야 한다는 데 동의할 것으로 생각한다. 이 절의 마지막 예는 J. S. F rii s 가 제공한 아이디어이다. 이룰 이해하려면 합동 계산과 군에 대한 기초 지식이 있어야 한다. {O, 1, 2, 3} 은 4 를 법으로 한 ® 에 대하여 군이고. {1, 2, 4, 3} 은 5 를 법으로 한 ®에 대하여 군인 것은 쉽게 증명할 수 있다. 각각의 연 산표는다음과같다. EB I o 1 2 3 ® I 1 2 4 3 012031 2132 3203 0310 12 124132 4234 3413 1321 24
이두군은모두차수가 4 인순환 ® I 2° 21 22 23 군으로서 동형임을 이 표에서 알 수 20 20 21 22 23 있다. 그러나 오른쪽 표를 臨] 거듭 21 21 22 23 20 22 22 2l 20 21 제곱으로 다시 쓰면 서로 동형이라는 23 2J 20 21 22 것이 더욱 잘 나타난다 . 독자는 또한 지수 표기가 어떻게 새로운 맥락으로 자연스럽게 일 반화되는지 알 수 있을 것이다. 이것은 분명히 좋은 표기의 또 하 나의 준거이다. 틀에 박힌 조작의 자동화 사고는 힘든 작업이다. 우리가 수학적 과정을 일단 이해하면, 우 리는 함축된 개념적 활동을 매번 반복하지 않고 그것을 필요한 경 우에 부분적으로 따라 할 수 있는 큰 이점이 있다. 우리가 수학을 학습하는 데 진전이 있으려면, 기본적인 과정들은 자동적으로 이루 어져서 , 학습하려는 새로운 아이디어에 집중할 수 있도록 자유로워 지는 것이 매우 필수적이다. 어떤 수준에서 우리는 틀에 박힌 조작 과 문제 해결 활동을 구별할 수 있어야 하고 , 최소한의 주의로 이 런 일이 이루어질 수 없다면 , 어려운 것에 계속적으로 집중할 수 없게 된다 . 다른 기능에서도 이것은 옳다. 훌륭한 운전수가 되기 위해서는 생각하지 않고 기어를 바꿀 수 있어야 한다. 바이올린 연 주자는 연주하는 기술이 완벽해지기 전에는 음악을 자기 것으로 연 주할수 없게 된다 . 수학에서 이와 같은 일은 개념에서 기호를 떼어 내어 의미를 생 각하지 않고 잘 형성된 습관에 따라 기호를 조작함으로써 이루어진
댜 이러한 틀에 박힌 과정의 자동적인 au t oma ti c 수행은 무의미한 기호의 기계적인 mechanic a l 조작――이것은 수학이 아니다_과 구별 3 ) 되어야 한다 기계는 그들이 무엇을 하는지 알지 못한다 . 자 동적으로 작업하는 수학자들은 원할 때는 언제든지 자신이 하던 일 을 정지하고 기호에 다시 의미를 부여할 수 있으며, 과제의 요구에 따라 한 형태의 활동에서 다른 형태의 활동으로 쉽게 바꿀 수 있다.
13) 우리는 두 가지 의미를 구별할 필요가 있다 . 〈자동적 au t oma ti c 〉과 〈기계 적 mech ani cal 〉이라는 말을 사용하는 것은 적절한 방법인 것으로 생각된다.
노력도 매우 절감된다. 먼저 우리는 실제 대상 대신에 개념을 조 작하는 것을 학습하고, 다음에 개념에 이름표 label 를 붙인 후 개념 대신에 이름표를 조작한다._一우리는 기계적인 조작과정을 프로그 램하여 컴퓨터가 대신하게 할 수 있다.――마지막으로 우리는 기호 에 개념을 다시 부여함으로써 그 과정을 역으로 할 수 있고 , 그래서 처음에 추상했던 실제 대상을 가지고 실제적인 행동으로 개념을 다 시 구체화한다. 그래서 우리는 계산하고 , 구조를 설계한다. 예를 들 어 우리는 비행기가 지상을 출발하기 전에, 그리고 첫 금속판들이 조립되기 전에 이미 음속의 두 배로 날 때의 압력을 계산하고 비행 기가 이러한 압력에 견디도록 기계적인 구조를 설계한다 . 수학의 힘 은 무한하며 , 모든 단계에서 기호가 이러한 힘에 크게 기여한다. 그 러나 기호에 의미를 부여하는 수학자의 능력이 없다면 기호는 쓸모 없다 . 정보의 재생과 이해 기호의 기능은 2 절에서 논의한 지식의 기록과 비슷하며, gi에서 기호는 개념을 알고 조작하기 위한 이름표와 손잡이 역할을 하는
것으로 기술한 내용과도 일맥 상통한다 . 여기서 우리의 관심은 장 기 기 억 저 장고 long -ter m memory s t ore 에 오랫동안 보관되 었던 개 념과 스키마를 꺼내어 사용하는 것이다. 우리는 현재 사용하고 있 는 개념조차도 확실하게 붙잡기가 어려운 상태인데, 한 동안 사용 하지 않았던 개념은 이를 잡아당길 수 있는 손잡이 없이는 접근하 기가 매우 어렵다. 이런 실험을 한번 해보자. 어떤 사람에게, 평행 광선을 나오게 하려면 반사경을 어떤 모양으로 만들어야 하는지 물어 본다. 그것 은 어떤 곡선을 대칭축에 대하여 회전하여 얻어지는 면인데, 그 곡 선은 대칭축 위의 어떤 점 S 와 곡선 위의 모든 점 P 에 대하여 직선 SP 와 P 를 지나고 대칭축에 평행한 직선이 모두 P 에서의 접선과 같 은 각을 유지하는 곡선인데, 이것을 〈포물선이라고 부른다〉고 답하 는가, 아니면 〈포물선〉이라고 먼저 말하고 나서 이에 대한 성질을 이야기하는지 알아보자? 다시 말해서 , 그가 개념 구조를 먼저 기억 하는가 아니면 그 이름을 먼저 기억하는지 알아보는 것이다. 다른 예로 2 차방정식에 관한 몇 가지 지식을 가진 사람에게 3xL 4x+ 2=0가 실근을 갖는지 물었다. 대부분의 경우에 〈판별식〉이라는 말이나 〈 b2-4ac 〉라는 기호가 먼저 생각날 것이다. 그러고 나서 이 것에 근거한 방법이 회상될 것이다. 한 가지 예를 더 들어보자 . 오래된 학교 동창이나 친구를 만났고 누군지 알아보지 못했다. 그러나 그가 〈내가 ……이다〉라고 말하자 마자 그가 누구인지를 인지했을 뿐만 아니라. 그에 관한 많은 것을 기억하게 된 적이 있는가? 기호의 도움으로 정보를 재생하는 이와 같은 과정은 기억술로서 설명될 수 있다. 다음의 한 가지 예로 충분할 것이다.
sin all tan COS 이것은 0 0 에서 360° 까지 각의 삼각비의 부호를 기억하기 위하여 창안한 찰 알려진 방법이다. 이 표는 삼각비가 양수인 것을 나타내 고 있다 . 1 4) 공식은 회상하는 recall 것의 구조를 구체화한다는 점에 서 기억술과 차이가 있다. 그러므로 이해가 즉시 기호를 회상시키 지는 않을지라도 이해는 공식으로부터 재구성될 수 있다. 〈움의 법 칙 〉 이라는 말을 듣거나 보면 , 많은 사람들은 V /l =R 이라는 공식 15) 죽 이 공식이 장기적 기억 저장고로부터 현재의 의식 수준으로 끌 어올려지게 된다 . 공식을 좀더 자세히 알게 되면 쉽게 그 의미 주어진 회로에서 전류에 대한 전압의 비가 일정하다-룰 재구성 할수있다 .
14) 좌표평면에서 제 1 , 2 , 3,4 사분면에서 각각 양이 되는 삼각비롤 나타낸 그림 으로 수학의 학습지도에서 많이 사용하는 기억술 중 하나이다 . (옮긴이) 15) 동식의 한 형태로서의 공식을 떠올리게 된다.
그러나 기호가 먼저이고 의미가 나중이라는 회상의 순서가 항상 불변인 것은 아니다. 다른 사람과의 대화 내용이나 읽었던 내용을 회상할 때 대부분의 사람들은 의미를 재현하고 그것을 자기 자신의 말로 설명한다 . 이와 비슷하게 교사들은 〈이 결과 16) 를 기억하지 말 아라 . 네가 원할 때 그것을 재구성하기는 쉽다〉라고 말하기도 한 댜-예를 들면 어떤 특수한 곡선의 접선의 방정식 __ 또 기억의 초기 과정에서 의미 없는 자료보다 의미가 있는 기호가 기억하기가 훨씬쉽다 .
16) 물론 〈이 결과를 표현한 기호〉를 의미한다.
수학에서 우리가 〈저장〉하는 것은 개념 구조와 이것을 기호로 나
타낸 것이며, 개념 구조는 전체를 〈보존 re t ens i on 〉하고 유지하는 데 중요하다. 문제는 우리가 저장고에서 의식 수준으로 자료를 회상하 려고 할 때, 기호와 개념 중에서 어느 것이 〈끌어내기〉 쉬운가 하 는 것이다. 더 쉽게 회상할 수 있는 것은 기호임이 명백하다는 몇 가지 근거가 있기는 하지만, 이것은 기호의 다른 기능 때문인지 상 황이 명백하지 않다 . 이에 대한 더 많은 연구가 필요하다. 창조적인 정신 활동 개념의 건조 방법으로서의 모든 새로운 수학 학습은 그들 자신의 마음속에 있는 새로운 아이디어를 개별적으로 형성하여 구성하기 때문에, 자신의 관점에서 볼 때 학습은 창조적인 것이다. 이런 식 으로 학습하는 것은 수학의 학습 경로가 매우 홍미 있기 때문이 다. 그러나 어떤 사람도 전에는 거의 가지지 않았던 아이디어를 창조하기 위하여—―기존의 것을 따라 하는 것도 처음에는 학습자 에게 새로운 것이기는 하지만, 따라 하는 것이 아니라 새로운 경로 룰 열어가기 위하여—一더욱 특수하게 사용되는 것이다. 그런데 새 로운 경로를 열어가는 것은 보장되어 있는 과정이 아니며 수 년이 걸릴 수도 있다. 일단 새로운 통찰이 얻어지면 이룰 동화할 수 있 을 만한 수준의 스키마를 소유한 다른 모든 사람들과 이미 논의한 방법으로 의사 소통할 수 있게 된다 . Gh ise lin (19 52, 1955) 은 그의 고전 인 『창조적 과정 The Creati ve Process 』에서 음악가, 문학가, 과학자, 수학자 둥 많은 분야의 창 시자들로부터 자료를 수집하였다. 이 자료에서 이러한 과정은 의식 적으로 그렇게 하도록 명령해서 수행되는 것이 아니라는 것은 명확 하다 활동의 핵심은 무의식적이고 무의지적이라는 것이다.
그러나 문제를 심도 있게 생각할 수 있는 충분한 시간이 필요하 다는 데는 상당한 정도의 합의가 있었다. 문제를 심도 있게 생각한 후에 잠시 문제를 옆으로 접어두는 기간이 있다. 이 기간에 의식적 인 정신 세계는 긴장을 풀게 되고. 다른 정신적 육체적 활동을 하 거나 수면을 취하게 된다 . 그러나 이러한 기간에도 이 문제를 생각 하는 무의식적인 정신 활동은 계속되고, 문제에 대하여 어떠한 의 식적인 사고도 진행되지 않을 때 이와 관련된 통찰一―아마도 완전 한 해일 것이다 __ 이 갑자기 의식 세계로 돌출된다. 이 통찰은 큰 기쁨과 이를 전달하고자 하는 강한 욕구가 수반된다. 이러한 창조적 활동에서 기호화 과정은 어떤 역할을 하는가? 기존의 아이디어가 갑자기 새로운 방식으로 연합하여 새로운 아 이디어를 만들어내는 중심적인 단계는 무의식적이고 무의지적이기 때문에. 기호가 필수적인 역할을 하는지 아니면 일부분의 역할만을 감당하는지를 말하는 것은 불가능하다. 그러나 이 단계의 이전과 이후에서 기호의 역할은 필수적이다. 첫번째 단계는 잠깐 동안이나 적당한 시간 동안 문제를 집중하는 단계이다 . 이때 관련되는 모든 아이디어들을 떠올리게 되고, 여러 가지 관점에서 서로 다른 많은 아이디어들이 결합되고 관련된다. 이 단계에서는 통찰에 의한 결합이 생성되지 않는다 . 一_이러한 반 영의 시기에 기호는 필수적인 역할을 하게 된다. 왜냐하면 우리의 사고를 스스로 조절하기 위하여 기호를 사용하기 때문이다. 창조적 활동에 도움이 되는 개념들이 무의식 수준에서 계속 종합이 일어나 도록 충분히 높은 수준의 활동으로 고양되는 것도 이 단계일 것이 댜 통찰이 생겼을 때 적절한 기호에 자발적으로 유착될 수 있는데 . 그 이유는 이것이 의식화되는 과정과 밀접하게 결합되는 것처럼 보 이기 때문이다. 그러나 이것이 완전한 것은 아니며. 기호화는 창조
적 과정의 결과를 의사 소통하고 기록할 수 있도록 계속해서 숙고 하여야 한다. 완전히 의식되는 과정과 밀접히 연결되어 있는 이와 같은 형식화와 기록은 고통스러운 싸움으로 자주 묘사된다. 또 불행하게도 이런 식으로 얻은 아이디어가 초기에 예상했던 것 간큼 만족스럽지도 못하다. 통찰 후에는 증명이 필요하다. 과학에 서는 이것이 실험을 통한 검증을 의미한다. 수학에서는 내적 일관 성과 이미 받아들인 지식과의 일관성을 검증하는 논리적 분석을 의 기한다. 또 이것은 기호가 필수적인 반영적 과정이다. 조심스럽게 선택되면. 기호는 또한 새로운 구조를 드러내는 데도 중요하게 기 겨할수 있다. * 이 장의 길이가 가장 길었던 까닭은 수학에서 기호를 배우고 사 용히순근 것이 그만큼 중요하기 때문이다. 어떤 개념을 생각나게 하 는 방법은 두 가지가 있다. 하나는 직관적이고 무의지적으로 개념 기 생각나도록 예를 보여주는 것이고, 다른 하나는 연결된 기호를 中용하여 자의적인 조절을 가능하게 하고 지식을 전달하고 기록하 근 방법 이 다. Bruner 는 영 어 와 수학을 모두 斗고 기술하였는데, 그렇게 만드는 것은 기호 체계이다. 적절한 언 거가 없었다면 인간의 많은 잠재적 지능은 알지 못한 채로 남겨졌 을것이다.
제 6 장 여러 가지 표상 1880 년대에 Gal t on (1 822-1911) 은 심상 men t al im a g e ry이 개인에 따 라 크게 다르다는 것을 발견했다 . 자신과 같은 일부 사람들은 강력 한 시각적 표상 v i sual im a g e ry을 가졌고, 다른 일부는 전혀 가지지 않았으며, 주로 단어들로 생각했다. 이것은 그때나 지금이나 변함 없이 사람은 어느 한쪽을 선호하지만. 두 가지를 모두 이용하는 사 람들도 있다 . 그러나 사람들이 어떤 종류의 표상im a g e ry을 사용하 는지 또는 실제로 어떤 종류의 표상을 가지고 있는지를 판단하는 것은 쉬운 일이 아니다. 이 장에서 우리는 수학과 심상에서 사용되 는 두 가지 기호-시각 기호와 언어 기호―_와 기호에 의해 제공 되는 또 다른 목적에 대하여 생각해 보고자 한다. 시각기호와 언어 기호 먼저 몇 가지 용어를 명확히 할 필요가 있다 . 단어들 words 온 기
록되는 순간에 볼 수는 있으나 들을 수는 없게 된다. 그러나 단어 들은 청각 기호로서 시작되고, 기본적으로 종이 위에 기록된 단어 들보다는 주로 입에서 나오는 단어들로 의사 소통된다. 독자는 보 통 써진 단어들을 중얼거리며 읽는다 . ――속독 교사들은 이것을 시 간 낭비라 주장한다 . -그러므로 우리는 〈 언어 verbal) 라는 용어를 말해지는 단어들과 써진 단어들 모두를 의미할 것이다 . 시각 기호는 모든 종류의 다이어그램 특히 기하학적 도형으로 분 명히 예시된다 . 그러면 다음과 같은 대수적 기호 1) 는 어떤 범주에 넣어야 할까?
I) 대수적 기호란 대수학에서의 기호를 의미하는 것이 아니라 . 수학적 기호를 의미하는데. 이 책에서는 수학적 기호를 식이나 기호로 표현한 대수적 기호 와 도형으로 표현한 기하학적 기호로 나누어 설명하고 있다 . (옮긴이)
fa sin x dx , {x: x2 ~ O} 본래 이런 기호는 언어적 속기-짧게 표현한 것-이다. 이러 한 기호는 소리를 내어서 읽을 수도 있고 , 전혀 시각적인 형태가 아닌데도 봄으로써 의사 소통이 가능하다. 첫번째 것은 〈s i n x 를 a 부터 b 까지 적분한다〉는 뜻이고, 두번째 것은 〈 났 이 0 보다 크거나 같은 x 의 집합〉이라는 의미이다. 먼저 이러한 대수적 표기 2 ) 는 속기 의 장점――시간을 절약하고 번거로움을 줄이는――을 그대로 가진 댜 이러한 기호가 나타내는 각각의 아이디어를 훨씬 더 짧은 시간 에 일깨울 수 있고 전체의 구조를 파악하는 데 적절하기 때문에 , 속기의 간결성은 명확성과 함께 힘을 가지게 된다. 이것을 중얼거 리며 읽지는 않으며 , 후에 논의할 시각적인 관점으로 볼 수 있다 .
2) s y mbol 은 〈기호〉로. no tati on 은 〈표기〉로. re p resen tati on 은 〈표현〉으로 번역 했다.(옮긴이)
그러나 나중에 더 자세히 논의하겠지만. 대수적 기호는 다이어그램 이나 기하학적 도형보다는 언어 기호와 훨씬 더 많은 공통점을 가 지고 있다. 그래서 여기에서는 이것을 언어 기호로 분류할 것이다. 이를 뒷받침해 주는 근거로 언어 기호와 대수적 기호가 섞인 다음 의 예를 보일 수 있다 . p가 소수이고, p I ab 一 p | a 이거나 p I b. (p가 소수이고, p가 ab 의 약수이면, p는 a 의 약수이거나 b 의 약수 이다.) 시각 기호와 언어 기호는 수학에서 함께 쓰이기도 하고 따로 사 용되기도 한다. 그래서 우리는 언어적 설명이 있는 다이어그램을 찾을 수 있고, 방정식을 가진 곡선을 찾을 수 있다. 그러나 여러 장 넘겨도 다이어그램이나 도형이 전혀 없는 대수학 책도 찾을 수 있다 . 실제로 최근에는 도형이 하나도 없는 수준 높은 기하학 책도 있다 . 이러한 사실로 보아 언어 기호――대수적 기호도 포함-는 반드시 필요한 것이지만, 시각 기호는 반드시 필요한 것은 아니다. 그러나 시각 기호가 반드시 필요한 것은 아닐지라도 , 이것은 같 은 아이디어를 나타내는 데 언어-대수적 표현보다 매우 유용하며 훨씬 이해하기 쉽다는 사실은 의심할 여지가 없다. 다이어그램을 그려 설명하지 않는 것은 저자 자신이 사고할 때 아마도 무의식적 으로 그러한 도움이 필요로 하지 않기 때문일 것이다. 폴라톤 학 파의 학자가 말했듯이 .
알아야 한다. 왜냐하면 그것이 되풀이되어 사용될 때 수학에서 기 호의 역할이 결정적이기 때문이다. 그래서 우리가 기호를 선택하고 사용하며 , 새로운 기호를 만드는 방법에 대한 지식을 향상시키는 것은 매우 큰 잠재적 가치가 있다 . 시각 기호가 실제 대상을 표현하는 데 더 기본적이며 원시적인 형태로 생각된다. P i a g e t는 비록 매우 낮은 차원일지라도 어떤 대 상을 지각하는 것은 일종의 개념을 수반한다고 말했다. 우리가 특 정한 경우의 특정한 관점에서 어떤 대상을 볼 때 , 그 대상을 보았 던 과거 경험을 모두 기억하게 한다 . ――분리하여 기억하는 것이 아니라 이 경험의 부류에서 공통되는 어떤 것을 추상하여 기억한 댜_—들어오는 지각 자료 sense-da t a 에서 유도되는 것이 아니라 생각나는 대상 개념 obj ec t -conce pt으로부터 유도되 는 여 러 가지 다 양한 다른 성질과 함께 이것은 〈재인식 reco gniti on 〉으로 경험되고 , 우리는 현재의 경험에 대상을 부여하는 것이다. 따라서 어떤 대상 의 시각적 이미지 3) 나 그림 표현은 연결된 개념이 비록 수학에서 쓰 이는 개념보다 낮은 차원일지라도 하나의 기호로 잘 설명될 수 있 댜
3) 이미지im a g e 는 〈상〉 또는 〈형상〉이라고 하는데, 이것은 하나의 기호롤 아 는 것을 말하며 , 표상im a g e ry은 이들의 체계를 아는 것을 말한다.(옮긴이)
한 대상에 대한 대부분의 시각적 성질들을 제거함으로써 우리는 더 높은 수준에서 추상할 수 있고 그 결과로 얻어진 개념을 시각적 으로 표현할 수 있다 . 지도 , 전자회로도, 설계도 등은 가장 중요한 성질들이 언어 기호보다는 시각 기호로 훨씬 더 잘 표현된 예들이 다 수학적인 예로 평면에 긴 나무토막을 세운 것을 표현한 다음 그림 울 살펴보자 . 현재의 논의를 위하여 우리는 높이와 모양만을 생각할 것이다.
다음에 우리는 나무토막 밑으로부터 100m 떨어진 곳에서 나무토 막의 꼭대기를 올려다 보았을 때, 관찰자가 보는 관찰 각도를 표현 하였다. 여기에서 관찰자 자신과 관찰 방향은 모두 공간적 기 호――점과 선_로 표현하였고 거리, 각도, 높이는 언어_대수적 기호—―수와 문자――로 표현된 점이 재미있다 .
h
이미 우리는 두 가지가 필요하지만 , 계산이 시작되면 완전히 언 어-대수적 기호로 옮겨진다. h = 100 tan 30° 그러나 다이어그램은 처음에는 문제의 전반적인 구조를 표현하 는 데 큰 도움을 준다. 그것은 필요한 특정한 계산이 추상될 수 있
도록 맥락을 제공해 준다. 그들은 가장 기본적이기는 하지만, 시각적 이미지가 청각적 이미 지보다 의사 소통하기가 훨씬 더 어렵다 . 청각적 이미지를 위해서는 우리가 하려는 모든 것을 소리내어 말하기만 하면 음성 사고로 전환 된다 그러나 우리의 시각적 생각을 의사 소통하기 위해서는 그림을 그리거나 사진으로 만들어야 한다. 오늘날에는 컴퓨터그래픽이 이 러한 작업을 보다 쉽게 해주지만 이 과정은 말로 전달하는 것보다 여전히 훨씬 더 어렵다. 이러한 사실은 언어적 전달이 시각적 전달 에 비해 매우 유리하다는 것을 보여 준다. 더욱이 아이디어를 인식 하도록 하는 것은 기호를 사용하는 것과 밀집하게 관련되어 있다. 우리는 듣는 사람과 동시에 자신이 하는 말을 듣기 때문에 , 같은 아 이디어를 거의 동시에 서로 인식하게 된다._물론 이것은 사용된 기호가 양쪽 모두에게 거의 같은 의미를 지닌다는 가정에서만 성립 된댜__그래서 우리의 생각을 다른 사람에게 말할 때, 우리는 또 한 자신과 또 의사 소통하고 있는 것이다. 들을 수 있도록 소리내어 말하는 것이 중얼거리는 것보다 아이디 어를 더 명확하고 완전하게 인식할 수 있다는 몇 가지 증거가 있 다. 조금 어려운 수학 문제를 풀 때 학생들은 잠시 한 걸음 물러서 서 자신의 생각을 작은 소리로 되뇌인다. 또 Gy psy Mo t hIV 에서 Francis C h ich este r 경은 상황이 매우 어렵고 지친 상태에서 배를 조 정할 때, 다음에 해야 할 일을 자신에게 크게 말하는 것이 도움이 된다고 했다 . 이러한 사실은 다만 들어 주는 것 이외에는 별로 도 움이 되지 않는 사람에게 문제를 그저 말하기만 했는데도 해결책을 찾아낼 수 있었던 경험이 이를 찰 설명해 준다. 우리가 토론을 할 때, 토론에 참여한 사람들은 말을 하여 토론하 기 때문에 그들의 목적인 아이디어의 상호·교환과 더불어 , 위와 같 은 부수적인 효과를 얻을 수 있다. 그래서 그 결과로 사고의 과정
이 매우 많이 발전한다 . 언어 기호는 전달하기 쉽고 시각 기호는 전달하기 어렵기 때문에-사람은 후자보다는 전자를 위한 신체적 구조를 가지고 있다 . -우리는 위에서 언급한 장점이 언어 기호에 훨씬 더 많이 관련되어 있음을 경험으로 알고 있다 . 집단적 사고 위에서 살펴본 바와 같이 언어적 사고는 집단적으로 사고하기가 쉬울 것이다 . 왜냐하면 언어적 사고는 대부분 개인적인 사고뿐 아 니라 다른 사람의 사고 및 그 둘 사이의 상호작용의 최종 산물이기 때문이다. 어떤 것을 다른 사람의 관점에서 보기 위하여 우리는 그 사람이 있는 곳에 직접 가 보거나 그 사람으로부터 그림이나 사진 울 받아 보아야 한다 . 한편 그 사람은 움직이지 않고 자신이 본 것 울 말할 뿐이며, 우리는 다른 곳에서 다른 방향으로 보면서 같은 소리를 들을 뿐이다 . 시각은 개인적이지만 청각은 집단적인데 이 사실은 실제적인 사실뿐만 아니라 기호적 수준에서도 마찬가지다. 우리가 일단의 아이디어의 집합에서·집단적 측면보다 개인적 측면 울 강조하고 싶을 때 〈관점 poi n t of v i ew 〉이 라고 말하는 것은 재미 있다 . 〈측면 as p ec t〉이라는 말조차도 시각적 은유이다. 따라서 두 가지 기호는 다음과 같이 대비된다. 시각 기호: 의사 소통이 어렵고 보다 개인적이다. 언어 기호 : 의사 소통이 쉽고 보다 집단적이다. 인간은 사회적 동물이고 , 의사 소통의 이점이 매우 크기 때문에 이미 논의한 언어적 사고의 우월성은 이러한 근거만으로도 잘 설명 될 수 있다. 그러나 의사 소통할 때 언어 기호가 유리한 것은 우연
한 결과이며, 기호 자체의 고유한 특성은 아니다.-사람은 신체 의 일부로 스피커는 가지고 있으나 투사기는 가지고 있지 않 댜__실제로 〈한 장의 그림이 천마디 말과 같은 가치가 있다〉는 말이 있다. 이것이 사실이라면 저자는 이 책을 약 9 만 단어로 쓰는 대신 90 장의 그림을 그리기 위해 시간을 활용했을 것이며, 현대 기 술로 그림들을 그려 출판하는 것은 그리 어렵지 않을 것이다 . 더욱 이 쓰여진 단어들을 그대로 읽는 경우에는 읽는 사람과 듣는 사람 에게 동시에 같은 내용으로 이해되거나 그들 사이의 교감을 살리는 장점을 잃게 될 것이다 . 그렇다면 그림을 그리고 그것을 보는 대신 책을 쓰고 읽는 것은 대화하고 토론하던 습관의 연장인가? 그렇지 않다면 언어-대수 기호가 갖는 고유의 장점이 있기 때문인가? 기하학에서의 시각기호 기하학은 이러한 질문을 살펴보는 데 적합한 배경을 제공하리라 생각한다. 왜냐하면 기하학은 다이어그램이 특별한 의미를 갖는 분 야이기 때문이다. 여기에서 우리는 기하학에서 다루는 기호가 대상 의 어떤 시각적 표현보다도 더 추상적이라는 것을 주목해야 한다 . 실물과 같은 크기의 컬러 사진조차도 대상의 한 측면만을 보여 주 며 , 사진은 총체적으로 경험한 대상의 개념을 생각나게 하므로 그 대상에 대한 기호라 할 수 있다 . 어떤 대상의 색, 질감 , 크기를 나 타내는 것보다 모양을 나타내는 표현이 보다 더 추상적이라 할 수 있다. 다른 차원의 추상은 특정한 대상이 아니라 그 대상의 부류를 나타내는 그림 등에서 볼 수 있으며, 사진도 이러한 목적으로 사용 된다 . 최신 모델의 차를 선전하기 위하여 사진을 찍은 광고는 바로 그 차를 사라고 하는 것이 아니고 그 차종 중에 하나를 구입하라고 권유하는 것이다. 이 차종에 속하는 차는 마력 , 최고 속도, 승차감
동은 모두 같으나, 엔진 번호나 색깔 등의 특정 성질은 다르다. 엄 밀한 수학적 의미로 보면 마치 〈 SONATAIIGOLD 〉라는 단어로 차 종을 표시하는 것과 마찬가지로 사진은 〈변수〉에 대한 하나의 기호 에 불과하다. 두 종류의 기호――사진과 언어-~사이에 큰 차이가 있다면 사진 은 표현하고자 하는 집합의 전형적인 대상을 닮았다는 것이고 , 언 어는 그렇지 않다는 것이다. 그래서 시각 기호가 이에 대응하는 언 어 기호보다 개념과 더욱 밀접하게 연결되어 있다. 기하학적 기호도 마찬가지이다 . 다움 그림은 기하학적 기호이고, 이에 대응하는 언어 기호는 원이다.
개념을 기하학적 기호로 모사하는 것은 장점도 있고 단점도 있 댜 한 가지 장점은 기하학적 기호가 개념의 성질을 쉽게 생각나게 해주는 것이다. 이것은 몇 가지 개념을 함께 시각적으로 표현하고 자 할 때 특히 유리하다. 이때 그림은 같은 개념을 언어로 표현하 는 것보다 훨씬 더 명확하게 개념들―一다음 그림에서 한 원, 원 밖의 한 점에서 그은 두 접선, 접점을 지나는 두 개의 반지름 __ 사이의 관계를 알도록 해준다.
시각 기호의 단점은 의사 소통하기 위해서 그림을 그려야 한다는 것이다. __ 종이와 연필 , 칠판과 분필을 사용하면 간편히 그릴 수 는 있다 .― ―또 우리가 보는 그림은 반지름이나 접선 등이 그린 그 림과 크기가 똑같은 바로 그 원이 아니라, 이들이 〈변수〉 4) 로서 그 려진 하나의 원을 나타냄울 기억해야 한다. 언어적 표현은 이러한 사실을 명확하게 해준다. 그러나 그림은 특정한 하나의 원을 보여 줄 수밖에 없으므로 우리는 이 그림이 나타내는 특정한 성질은 무 시하고 이 그림이 상칭하는 일반적인 성질만을 다루어야 한다는 것 을 기억해야 한다 . 이 단계는 보다 구체적이기 때문에 우리 스스로 추상해야 한다.
4) 앞의 그림에서 그린 원은 여러 가지 원 중에서 하나 를 그린 것이며 . 이 원 은 고정된 원이 아니라 사람마다 모두 달리 그릴 수 있는 원 중의 하나일 뿐이다 그러므로 기하학적 기호로서의 원은 실제로 모든 원 중에서 임의 로 그린 하나의 원으로서 〈변수〉이다 . (옮긴이)
그러나 위에서 제시한 두 가지 사소한 단점은 시각 기호의 간결 함과 명확성에 의해 어느 정도 상쇄된다 . 그런데 우리는 대부분의 의사 소통을 기하학적인 그림으로 시작하지만 , 곧 이어서 乙 AOB , .l., |I 등과 같이 기하학적 의미가 첨가된 언어 - 대수적 기호로 바 뀐다는 것을 알고 있다. 때로는 시각적 요소들이 모두 없어지기도 한다 벡터를 공부할 때, 화살표가 순서쌍으로 대치되고 그 다움은 3 차원 좌표 또는 n 차원 좌표로 대치된다. 현대 기하학이 전개되는 방향 중 하나는 대수적 공리 체계로의 전환이다 . 그런데 수학의 초 기 단계에서 가장 시각적이었던 기하가 왜 이를 끝까지 고수하지 못하는 것일까?
시각적으로 표현되는 논증 이제부터 제시되는 예는 우리가 지금까지 보았던 것보다 더 많은 장점이 있는 시각적 양식을 보여 줄 것이다. 몇 개의 간단한 약속으 로 다음 그림온 언어적 명제보다 내용을 더욱 명확하고 생생하게 전 달한다. 원 밖의 한 점에서 그 원에 그은 두 접선의 길이는 같다.
위의 그림은 우리에게 접선이 어느 선분인지를 명확하게 보여 주 지만 언어적 명제에서는 이것이 묵시적으로 표현되며 이룰 명확히 하기 위해서는 많은 설명이 추가되지만 의미는 오히려 전보다 분명 하지 않을 가능성이 있다. 삼각형의 한 외각은 그와 이웃하지 않은 두 내각의 합과 같다.
b
이것은 통상적인 명제이다. 실제로 우리는 외각을 〈 외각의 크기〉 라고 해야 한다 . 왜냐하면 어떤 대상과 대상의 크기는 서로 다른 개념이기 때문이다. 이러한 사실온 그림에서 더욱 명확하게 나타나 는데 . 각은 한 쌍의 선으로 나타내고 크기는 a, b 동의 문자로 나 타낸다 . 그림을 그리지 않고 〈외각〉 〈이웃하지 않는 내각〉이라고 표현했을 때. 어떤 각을 의미하는지 과연 누가 알 수 있을까? 이 경우에 언어적 명제는 시각적 명제에 비해서 매우 열등하다. 또 그 림으로 정리와 그 역을 보여줄 수 있다 . 반원에 대하는 원주각은 직각이다 .
⇒
여기에서 一 는 〈함의〉를 의미한다. 왼쪽 그림은 원의 중심을 원 의 중간쯤에 대강 찍어 나타낸 가정을 보여주고, 오른쪽 그림은 정 리의 결론을 보여주고 있다. 이 정리는 역도 성립한다 . 한 원에서 현에 대하는 원주각이 직각이면 그 현은 원의 지름이 댜
⇒
기호 ~를 사용하여 양 방향의 함의를 나타내어, 정리와 그 역 을 동시에 표현할 수 있다. 반원에 대하는 원주각은 직각이고 , 원주각이 직각인 현은 지름이 댜
<=>
지금까지 논의한 내용의 요점은 시각적 표현이 훨씬 명확하고 간 결하다는 것이다. 그런데 논리적 증명을 할 때나 그림의 어떤 특정 한 부분을 부각시켜서――논리적으로 증명하기 위해서는 특정한 부 분을 부각시키는 일이 자주 필요하게 된다――나타내고자 할 때 문 제가 발생한다. 위에서 설명한 정리는 다음 정리의 특별한 경우이 댜 원의 중심각은 같은 현 (또는 호)에 대하는 원주각의 두 배이다 .
⇒
앞에서 논의한 정리는 다음 그림과 같이 생각하여 증명할 수 있 댜
이 직선을 평각으로본다. 꼭지점으로 보는 이 점은 원의 중심이다. 마지막 정리에서 이 각은 이 각의 크기의 2 배이다 . 그런데 이 각은 평각이므로 이 ' 각의 크기 는 900 이다. 이 설명은 명확하지만 매우 번잡하다. 듣는 사람과 직접 대면하 는 상황에서 이와 같은 그림은 계속적으로 사용될 수 있고, 설명하 는 사람은 적절한 시기에 언급되는 그림의 필요한 부분을 가리킬 수 있다. 그런데 곤란한 점은 가리키는 행동을 그림으로 나타내어 야 한다는 것이다. 일단 화살표를 그리면 가리키던 손을 거두는 것 처럼 쉽게 지울 수 없다. 결국 같은 그림을 다시 그려야 한다. 그 리고 화살표는 그림의 일부로 보이기 때문에 그림을 더욱 복잡하게
만든다 . 이때 다른 색깔을 사용하면 도움이 될 것이다. 독자는 언어를 다르게 사용하여 새로운 분류를 할 수 있다. 예를 들어 직선은 특별한 종류의 각이라고 볼 수 있으며, 이것을 다음과 같이 시각적으로 보여줄 수 있다.
\\\
비록 공간은 더 차지하지만 보다 생동적이다 . 한편의 4 단 만화를 연상시키는데, 컴퓨터그래픽으로 바꿀 수 있는 도구와 능력이 있다 면, 시각적 표현의 많은 장점은 그대로 보존될 수 있댜 이런 애니메이션은 어떤 단계로 나타내면 좋을까? 다음 그림은 가능한 한 가지 예이다. 다음의 그림들은 자료를 표현하고 있다.
⇒ ⇒
이와 비교하여, 이 정리의 전통적인 증명 방법은 다음과 같다.
A B
가정 AOB 는 원 0 의 지름이고. P 는 원주 위의 임의의 점이다 . 결론 乙 APB = lLR 증명 LAOB = 2 LAPB (중심각은 원주각의 두 배 ) 그런데 AOB 가 직선이므로. 乙AOB = 2 LR .\L APB = lLR 증명 끝. 이 증명에서 우리는 손으로 지시하는 대신에 문자를 사용하였다. 문자가 언어-대수적 증명에 사용되는 경우 우리는 이 문자들을 그 림에서 찾아야 하고, 이 문자가 그림의 어느 부분을 보여주는지 알 려 준다. 이와 같이 하는 것은 앞에서 사용했던 기다란 화살표로 표시하는 것보다 간단하며 그림을 다시 그릴 필요가 없게 된다. 어 느 것이 더 이해하기 쉬운지는 독자 스스로 판단하기 바란다. 또 이러한 방법은 컴퓨터그래픽으로 바꾸는 데도 큰 장점이 될 수 있 댜 순수한 시각적 접근은 좀더 복잡한 증명을 어떻게 보여줄 수 있 을까? 지면 관계상 한 가지 예만 더 들도록 하겠다._一이미 언급 한 정리를 좀 더 일반적으로 증명한 것이다.
정리
이와 같은 증명이 전통적인 기하학 책에서 볼 수 있는 언어-대수 적 증명보다 더 명확한가? 아니면
~ .. ~~a+b~
두 체계의 결합 역사적으로 두 체계의 가장 바람직한 결합 중 하나는 Desca rtes (1 569-1650) 에 의해 이루어졌다. 한 평면에 수직으로 만나는 두 직 선을 긋고, 평면 위의 한 점을 두 직선에서의 거리를 구하여, 순서 쌍으로 표시한 두 수로 나타낸다. 이것을 〈좌표 coor di na t es 〉――순 서쌍을 이렇게 부른다-라 하며, 좌표는 양수일 수도 있고 음수일 수도 있다. 평면 위의 한 점은 오직 하나의 순서쌍과 대응한다. 그 리고 주어진 조건-예를 들어 원점으로부터의 거리가 r 이다――올 만족하는 점들의 집합은 좌표 (x, y)의 모든 쌍이 만족하는 방정 식으로 표현된다.
P
이런 방법으로 정확히 그리기가 어려운 곡선일지라도 대수적으 로 표현할 수 있다. 예를 들면 태양 주위를 돌고 있는 행성 궤도의 모양인 타원, 평행인 빛을 보내거나 전파를 한 점에 모으는 반사경 모양의 포물선 등이 있다.
군났 +by22 =1
일반적인 성질-변수들 사이의 관계를 좌표로 표현하여 얻는 성질_―과 계량적 성질-변수에 특정한 수를 넣어 값을 구하는 성질-은 모두 이런 식으로 다루어질 수 있다. 이와 같이 기하학
을 대수적으로 처리하는 것은 그림을 정확하게 그려서 그림의 크기 룰 이용하기보다는 이룰 조작하고 정확하게 하는 데 더 강력한 힘 이 있게 된다. 그러나 우리는 이러한 점들의 집합이 전체적으로 어 떤 모양을 하고 있는지를 보이기 위해서는 여전히 그림이 필요하 댜 예를 들어 y2= 4ax 로 표현되는 곡선은 두 방향으로 계속 멀어 지며 , x2/a2-y2 /b 2 =1 로 표현되는 곡선은 한 쌍의 그림으로 나타난 다는 사실은 방정식에서는 분명하게 알 수 있는 것이 아니다.
-~' -
우리가 두 방법을 교대로 사용하는 사실로 미루어 보아, 어떤 표 현 방법도 모든 면에서 우세하지는 않다는 것을 알 수 있다 . 이미 알고 있는 곡선-위에 언급한 것은 Desca rtes 이전에 그리스 수학 자들이 이미 알고 있었다—―에서 시작하여 그것을 대수적으로 표 현할 수도 있고, 대수적 개념――함수 개념――에서 시작해서 이것 을 그래프로 표현할 수도 있다. 수학에서 함수의 아이디어는 매우 일반적인 것 중 하나이다. 넓 온 의미에서 함수는 한 집합에 있는 원소들이 다른 집합의 원소들 과 어떻게 대응하는지를 보여준다. 예를 들면 시간을 알면 어떤 물 체가 얼마만큼 이동했는지 알 수 있고, 전압을 알면 주어진 회로를
통과하는 전류가 어떻게 결정되는지를 알 수 있는 것 등이다. 함수 는 관계식과 그래프를 포함하여 여러 방법으로 표현할 수 있다. 각각의 대응 관계를 알기 위해 관계식은 매우 편리하다. 예를 들 어 어떤 물체가 중력 상태-공기의 저항은 무시하고一―에서 t초 동안에 d 미터만큼 자유낙하하였다면 d = 4.9 f이 된다. 따라서 1 초 후에 떨어진 거리는 4.9X1 미터이고, 2 초 후에는 4.9X4 미터 …… 이런 식으로 된다. (t, d) 를 데카르트 좌표로 나타냄으로써 이 함 수는 다음과 같이 그래프로 나타낼 수 있다.
d
두 체계의 비교 이제 잠정적으로 두 기호 체계가 어떻게 대비되며, 상호 보완적 인지를 요약해 보자. 언어-대수적 기호 체계는 시각적 기호 체계보다 의사 소통이 쉽 고 보다 집단적 사고를 한다는 것은 의심할 여지가 없다• 그러나 우리가 어떤 주제, 주장 또는 상황의 전반적인 구조를 나타내고자 할 때에는 언제나 시각 기호一一조직표(회사 조직이나 축구팀), 순서도, 혈통도 둥—一로 다시 돌아와야 한다. 시각 기호의 가치는
시각적 기호 체계 | 언어-대수적 기호 체계 모양, 위치와 같은 공간 성질을 수와 같이 공간적 형태와 무관한 추상한다. 성질을 추상한다. 의사소통이 어렵다 의사소통이 쉽다 비교적 개별적인 사고를 표현한다 . 비교적 집단적 사로를 표현한다 . 통합적이고 구조를 보여준다. 분석적이고. 세부 사항을 보여준다. 동시적 순서적 직관적 논리적 기록된 기호를 공간에 배열하는 형태로 언어-대수적 기호 체계에 부가시키는 데 있다. 청각 기호는 시간상 순서적일 수밖에 없다. 기록이 되면 그것은 동시적이고 보통 합의된 순서에 따라 읽어감으 로써 순서적 배열이 재생된다. 그러나 이 순서는 우리가 원하는 어 디에서나 출발할 수 있다. 세부 사항을 검토하기 전에 주장하는 내 용의 도입과 결론 부분을 먼저 읽을 수도 있고, 원할 때는 언제나 요약할 수도 있는데 이같은 방법은 내용에 깊이가 있을수록 더욱 필요하게 된다. 다시 말하면 언어-대수적 설명은 일단 쓰여지면 구 조 내의 논리적 순서적 의미와 함께 전체적인 구조를 보여준다 . 또 한 이것은 관습적으로 왼쪽에서 오른쪽, 위에서 아래의 순서 이외 의 다른 방법으로 읽혀질 수도 있다. 공간적 기호 체계는 언어-대수적 체계를 더욱 상세하게 나타내도 록해준다. 숫자의 위치는 그것이 어떤 수를 22 77 33 의미하는지롤 알려준다. 백십
위치가 어떤 수에서 어떤 수를 빼는지, 9— 5 어떤 수로 나누는지를 알려준다. 16 / 4 비례에서와 같이 위치가 두 1 2 3 4 5 집합 사이의 대응을 보여준다. 4 8 12 16 20 행렬에서는 공간적 배열이 !5\ az albalC&`l! G'J bib i 필수적인 사항이다 . cl Cz ' 물론 이외에도 많은 예가 있다 . 이 장을 마치기 전에 Gal t on 이 주목했고 이미 처음에 언급한 바 있는 표상에서의 개인 차를 간략히 살펴보는 것도 홍미로울 것이 다 시각적 표상이 아이디어를 통합하는 데 가장 적합하다는 우리 의 생각이 옳다면, 그리고 아이디어가 서로 어떻게 연결되는지롤 처음 깨닫기 시작할 때의 경험이 어떤 내용을 들음으로써 오는 통 찰력이 아니라 이룰 봄으로써 오는 통찰력이라 생각하는 것이 우연 이 아니라면, 수학과 과학의 이해에 크게 공헌했던 학자들이 청각 적 표상보다 시각적 표상을 사용했다고 가정하는 것은 합리적이라 할수있다. 자신의 시각적 표상은 명확했지만 언변은 그리 유창하지 못했다 고 말한 Gal t on 이 다음과 같은 자료를 제시하였다. E in s t e in(!얽9- 1955) 은 Hadamard 에게 보낸 편지에서 자신은 시각적이고 역동적인 표상을 선호하며, 형식적인 단어나 기호들은 그 다음 단계에서 고 통스럽게 찾아야 한다고 했다. 수학적인 예는 아니지만 Kekule(1829-1896) 는 벤젠 분자의 고리 구조에 대한 생각이 꿈속에 서 자기 꼬리를 물고 있는 뱀을 본 것에서 비롯되었다. 또 노벨상
수상자 Bra gg(1 8 90- 1971) 는 80 회 생일을 축하하는 텔레비전 프로그 램에서 새로운 아이디어들은 처음에 시각적인 형태로 나타났다고 말했다. 지금까지 제시한 예들은 부분적이며 몇 개를 선택한 것에 불과하 지만 이러한 가정을 지지하거나 반박할 다른 유명한 수학자들의 정 보로는 부족하다. 좀더 일반적인 수준에서 수학자나 다른 사람들의 성 향에 대 한 홍미 로운 논의 는 Macfa r lane Sm it h 의 『공간 능력 Sp a ti alAb i l ity』 부록 2 에서 볼 수 있으며. 현재 이야기하고 있는 것과 연관된 많은 재미있는 자료를 얻을 수 있을 것이다. 분석적이며 논리적인 주장과 집단적 사고는 수학에서 매우 큰 가 치를 갖지만 종합하는 능력과 통찰력 그리고 개별적인 사고도 또한 필요하다. 전자는 어느 정도 학습이 가능하지만 후자는 현재 단지 추구하고 있을 뿐이다 . 우리가 이 장에서 논의한 두 기호 체계의 기능에 대하여 더 많이 알게 되고 이를 선택적으로 사용하는 데 더 욱 익숙해지면 수학적 사고의 상호 보완적인 측면을 개발하고 연결 하는 데 도움이 될 것이다. 좌뇌와우뇌 이 책이 처음 출판된 지 9 년 후 나는 Glennon 의 강연에 참석하 였다.――그 후 Glennon 는 『신경심리학과 수학교수심리학』이라는 책을 펴냈다.-독자는, 강연에 참석하여 다음의 내용을 듣고 필 자가 느낀 관심을 직접 판단해 보기 바란다. 그가 강연하기 전에 필자는 Glennon 과 한 번도 만난 적이 없었고, 서로의 연구 내용을 알지도 못했다. 일반적으로 좌뇌는 언어적이고 분석적인 정보를 처리하며. 우뇌
는 시각-공간적, 총체적 정보를 처리한다. 여러 연구 결과의 요약 6 ) 에서 좌우 양쪽 뇌가 다음 기능을 수행함을 보여준다.
6) Glennon 은 좌뇌의 기능을 왼쪽에. 우뇌의 기능을 오른쪽에 나타내었는데. 필자는 시각적 기호체계와 언어 -대수적 기호 체계에 맞추기 위하여 좌우의 배열을 바꾸었다.
우뇌의 기능 좌뇌의 기능 시각-공간적 (몸짓 의사 소통 포함) 언어적 유추적 . 직관적 논리적 종합적 분석적 총체적 선형적 동시적 . 다중 처리 순서적 구조적 유사성 개념적 유사성
제 7 장 인간관계와정의적 요인 이 책은 수학을 어떻게 가르칠 것인가에 대한 많은 설명이 있기 는 하지만, 수학을 가르치는 것보다도 이해하면서 수학을 배우는 내용을 주로 다루었다. 그러나 대부분의 독자들은 어떤 교과에 대 하여 과거 자신이 학교에서 공부할 때 가졌던 태도를 현재도 가지 고 있기 때문에. 이러한 태도를 조사하는 것과 어떻게 이러한 태도 를 갖게 되었는가를 알아보는 것은 매우 적절하다. 이 장의 목적은 수학에 대하여 싫은 감정을 가지고 있거나 실망한 사람들에게 이것 이 결코 그들의 잘못이 아니라는 것을 깨닫게 하는 데 있다. 실제 로 이러한 부정적 반응은 이들이 공부했던 다른 과목에도 적용된 댜 또 학교에 다닐 때 수학을 재미있고 즐거운 과목으로 기억하는 사람들은 이 장을 읽고 나면 매우 운이 좋았다는 것을 알게 될 것 이다 이미 제 2 장과 제 3 장에서 언급한 바와 같이. 학습 초기-스 키마를 형성하는 시기 또는 과목에 대한 태도가 형성되는 시기 에 적절한 교수법이 얼마나 중요한지 강조한 바 있다. 수학 교사는 학습자의 나이에 관계없이 학습자를 만나기 전에 준
비해야 할 두 가지 과제가 있다 . 첫째는 교재를 개념적으로 분석하 는 것이고, 둘째는 필요한 스키마를 형성시키는 방법을 면밀하게 계획하는 것이다. 특히 학습자가 어느 단계에서 스키마를 재구성해 야 하는지를 잘 알고 있어야 하며, 교사는 과제에 대한 전반적인 방향을 제시하고 잘못된 점을 수정해 주어야 하는 책임이 있다. 교 사는 여러 가지 방법으로 학습자의 홍미를 유발시키고 유지시켜야 한다. 미리 준비하여야 하는 과제들은 보통 직접 가르쳐야 할 교사가 아닌 다른 사람들이 대신해 준다. 준비 과제는 까다롭고 시간이 많 이 걸리며. 직접 가르쳐야 하는 교사는 이러한 과제를 준비할 시간 이 없다. 그러므로 이 일을 하는 사람들__대학 교수나 교과서 저 자—은 누구나 수업 과정의 필수적인 부분을 담당하고 있는 것이 댜 그러나 지금부터는 〈교사〉를 편의상 학습자와 얼굴을 맞대고 지속적으로 가르치는 사람 1 ) 이라고 정의하자 . 이 장에서는 교사와 학습자 사이의 개인적인 인간관계에 관심을 가질 것이며 . 이것이 수 학을 이해하며 학습하는 데 어떤 영향을 미치는지 알아보고자 한다.
1) 〈교사t eacher )e 학교에서 학습자를 직접 가르치는 사람이나 가정교사나 대 학에서의 개별지도 교수tut or 를 의미하는 것으로 정의한다. 여기에서 〈학습 자 leamer )e 〈학생p u pil꽈 〈제자 s tu den t〉 모두를 포함하는 말이다. (제 1 장 참 조)(옮긴이)
판단준거는무엇인가? 수학은 자연과학과는 공통점이 많으나 언어학, 역사학, 영문학 둥의 인문사회과학과는 공통점이 적다. 그러나 한 가지 중요한 관 점에서 수학은 이런 모든 분야와 다르다는 것이다. 자연과학에서
연구 결과의 타당성에 대한 판단 준거는 실험이다. 물론 모든 실험 이 제자들에 의해 실행되는 것은 아니며, 모든 것이 관찰 가능한 것도 아니다. 그러나 대부분의 경우 제자들은 어떤 조건에서 어떤 현상이 발생된다는 것을 기꺼이 받아들인다. 특히 제자들이 실험과 관찰에 기초한 기본적인 스키마를 가지고 있으면, 자연과학을 공부 하는 제자들은 서로의 인간적인 상황에서 그들의 지식을 발전시키 며 이때 마지막 판단 준거는 교사의 권위가 아니라 사실이다. 이것이 다른 과목과 대비되는 점이다. 예를 들어 라틴어의 경우 어느 문장이 정확하게 번역되었는지는 교사의 권위에 의하여 판단 되며, 문학의 경우 어떤 수필의 가치에 대한 최후의 판단자는 교사 나 심사위원이다. 전자의 경우 교사의 견해는 인쇄된 글로 뒷받침 될 수 있으나, 이 역시 실험에 의한 것이 아니라 권위에 의한 것이 다. 후자의 경우에도 그 견해에 대해서 반대하는 것이 가능하지 않 다 . 다른 교사가 이의를 제기한다고 해도 이 역시 객관적이지 않은 것은 마찬가지이다. 그러면 수학의 판단 준거는 무엇인가? 자기 자신이 틀렸다거나 무시당하는 것을 좋아할 사람은 없기 때문에 이 질문은 중요하다. 그러나 교사가 아무리 정중하게 〈내가 그렇다고 하니까〉라고 설명 해도 제자는 수학의 타당성을 쉽게 받아들이지 않으며, 더 확실한 중거를 요구한다. 그렇다면 방정식의 해, 정리의 증명, 기계공학 문제의 답과 같은 수학적 과제에서 타당성의 준거는 무엇인가? 순수수학에서의 판단 준거는 실험이 아니며――어떤 실험실에서 -1 의 제곱근이 실수가 아니라는 것을 증명할 수 있겠는가?――교사 의 권위도 아니고, 그렇게 되어서도 안 된다. 수학에서의 판단 준 거는 일관성이다. 이것은 수학의 특정한 내용에서도 적용된다. 한 방정식의 해는 이 방정식을 만족시켜야 하고, 만일 제자가 틀리 게 대답했을 때 교사는 제자에게 답을 다시 확인해 보라고 한
다 . __또 일관성은 보다 확장된 수학 체계에도 적용된다. 이러한 일관성이 존재하는지의 여부는 수학자들 사이에서나 교사와 학습자 들 사이의 합의에 관한 문제이다. 더욱이 재미있고 놀라운 것은 이 와 같은 간단한 기초로부터 높은 수준의 합의가 이루어질 수 있다 는 것이고 . 판단 준거는 교사와 제자 모두에게 절대적으로 받아들 여진다는 점이다 . 교사가 칠판에 판서를 하는 도중에 실수를 하고 한 학습자가 이룰 발견하였을 때, 교사는 이것을 고치는 것 이외에 다른 대안이 있을 수 없다. 교사도 학습자도 같은 법칙의 지배를 받으며. 이것은 권위적인 위계의 법칙이 아니고 공유된 개념 구조 의 법칙이다. 어떤 다른 과목보다 수학은 합의에 의존하며, 합의는 순수하게 이성에 기초한다 . 지능에 대한모독 학습자는 자신의 지능i n t e llig ence 과 일치하지 않는 것은 어느 것 도 받아들일 필요가 없다._―이상적으로 말해서, 이를 받아들이지 않을 의무가 있다 . -―흐뮤f자는 교사의 권위나 달변 또는 압력에 의해서가 아니라 지적 활동에 의해서 교사의 의견에 합의되도록 이 끌어져야 한다. 그러므로 수학을 배우고 가르치는 것은 두 지능 사 이의 상호작용이어야 하며, 서로 상대방의 지능을 존중하여야 한 댜 학습자는 교사의 위대한 지식을 존경하고 자신의 이해의 폭이 넓어지기를기대한다 . 그런데 학습자에게 제공되는 교재가 지적인 면이 없고 일련의 의 미없는 법칙만 나열되었다고 하자. 예를 들어 이들이 어떤 방정식 을 풀 때 〈좌변에 모든 미지항들을 모으고. 우변에 상수항들을 모 아라.〉 그리고 〈이항할 때는 부호를 바꾸어라〉는 식으로 가르치는 것은 지능에 대한 모독이라고 할 수 있다. 왜냐하면 학습 활동은
이성에 기초해야 하는데 그렇게 되고 있지 않기 때문이다. 〈모독i nsul t〉이라는 단어가 사용되었는데 이는 일상 생활에서 사 용되는 의미와 의학적으로 어떤 신체 기관에 부상을 입힌다는 두 가지 의미를 모두 갖는다. 어떤 것을 이해한다는 것은 자신의 스키 마에 동화시키는 것을 의미한다. 의사 소통을 지적으로 하지 않는 경우는 학습자는 현재 의미 없는 것을 동화하기 위해 자신의 스키 마를 확장하거나 재구성하려고 노력할 것이다. 이와 같은 행동은 자신이 가지고 있는 스키마를 파괴하는 인지적 부상으로 신체적 부 상과 같은 의미를 가진다. 이러한 관점에서 보면 어떤 학습자가 왜 수학에 대한 열정이 부 족하고, 심한 거부 반응을 갖게 되는지 이해할 수 있다. 의사 소통 울 지적으로 하지 않는 경우에 학습자의 이러한 반응은 당연한 것 이다. 왜냐하면 학습자의 가장 고차원적인 능력의 하나인 지능에 나쁜 영향을 주기 때문이다. 교사가 의도적으로 한 것이 아니라 모 르고 했더라도 학습자의 입장에서 보면 결과는 마찬가지다. 더욱이 좀더 지적인 학습자들에게 이유 없는 법칙들이 불쑥 제시되면 이들 은 주춤하게 되는데, 이런 현상은 수학울 가르칠 때 자주 나타난 댜 이런 학습자들은 그들에게 설명해 준 내용이 어떤 의미를 가지 고 있는지 알 수 없을 뿐만 아니라 모르는 것이 그들의 잘못이 아 니라는 사실도 알지 못한다. 이와 같은 현상은 학습자들에게 소개 된 내용이 의미가 없거나, 새로운 아이디어를 이해하는 데 필요한 예비 지식이 주어지지 않을 때 생긴다. 이유 없는 법칙 이와 같은 교수법은 운전을 가르칠 때 클러치의 기능은 설명하지
않고 차를 세우고 싶으면 클러치와 브레이크를 동시에 밟아야 한다 고 말하는 것과 같다 . 〈왜 그래야 하지요?〉 하고 물었을 때 〈그렇 게 하지 않으면 엔진이 꺼지니까. > 〈왜 그렇게 되지요?〉 〈그냥 그 렇게 된다니까〉라고 가르치는 것이다. 첫번째 이유는 그럴 듯해 보 인다 그러나 두번째 질문에 대하여는 두 가지 기본적인 사실을 설 명할 필요가 있다. 첫째로 전기 모터나 증기기관 같은 내연기관은 부하가 걸려 있는 상태에서는 작동이 되지 않으며. 내연기관은 최 소의 회전 속도가 있다. 둘째로 엔진이 기어 박스나 바퀴와 독립되 어 가동하도록 클러치라고 불리는 장치가 있는데, 클러치는 의지적 으로 엔진이 기어 박스와 연결 또는 분리시키는 데 사용된다. 〈 2/3 로 나누려면 3/2 를 곱한다.〉 〈왜요?〉 독자는 이에 대한 적절 한 답을 누가 해준 적이 있는지 기억해 보거나 적절한 연령의 아동 에게 이에 대한 답을 얻어보기 바란다. 또 아동들이 위의 질문에 대한 적절한 설명을 들은 적이 있는지 조사해 보기 바란다. 이에 해당하는 수학적 예들은 초동 수학이나 중동 수학에서 수없 이 많이 발견할 수 있다. 독자는 방정식을 다음과 같이 풀었던 것 을 기억할 것이며. 아직도 이렇게 하고 있을 것이다. 〈이항할 때에는 부호를 바꾼다 . 〉 3미이 을 지 방부항정호은식를 부을 바호 풀꾸를기어 바 위꾸이해 어항서한 한다.쪽 으로 모은다 . 666xxx —_- xx3 — == 773 + + = X 37 양변을 간단히 한다. 5x = 10 양변을 5 로 나눈다. X = 2 답 : x = 2 우리가 원하는 것이 방정식을 빠르고 능률적으로 푸는 것이라면,
이런 방법은 적절하다 . 그러나 이해에 중점을 둔다면 이런 방법은 좋지 않다. 이해한다는 것은 과제를 즐겁게 해결하는 사치가 아니 라, 우리의 지식을 새로운 상황에 적응시키기 위한 필수적인 것이 댜 제 3 장에서 제시한 위상 수학에 관한 예는 이런 점을 강조하기 위한 것이었다 . 그 예에서 이유 없는 법칙을 지능으로 동화할 수 있는 정보로 전환시키는 데 필요한 아이디어는 간단했고 양도 많지 않았다 . 그러나 방정식의 경우 예비 단계의 스키마를 형성하는 데 는 시간이 오래 걸린다. 두가지 권위 학습자가 어떤 것을 이해하는 데 필요한 예비 단계의 아이디어를 가지고 있지 않았을 때 , 의사 전달은 항상 주장하는 형태가 되며 지능을 성장시키는 영양소의 역할도 하지 못한다.――음식에 비유 한 것은 적절하다. 진정한 의미의 영양온 그것을 먹는 사람의 일부 가 된다. 소화기관에 들어가서 흡수가 되지 않으면 음식은 오히려 신체의 자연적 기능에 대한 부작용이 될 뿐이다.-교사의 주장을 받아들이거나 거부하는 것은 교사의 권위를 수용할 것인지 거부할 것인지에 달려 있는데 , 이러한 행동은 이해보다는 복종의 성격을 더 많이 가지고 있다. 이와는 대조적으로 학습자가 의미 있는 내용 을 동화시킬지는 학습자 자신의 지능에 수용할 것인지 여부에 달려 있다. 이와 같은 내용을 수용했다는 것은 학습자가 가지고 있는 스 키마에 이를 통합하고 확장한 결과이다. 지금까지 〈권위〉라는 말은 가장 평범한 의미로 어떤 사람의 신분 이나 직능에 대해서 존경하거나 복종하는 의미로 사용했다. 그런데 또 다른 권위는 뛰어난 지식으로부터 생기는데. 교사는 뛰어난 지
식을 가짐으로써 권위가 있게 된다. 그런데 학교에서는 두 가지의 권위를 혼동하고 있다. 전자는 규율을 세우고 유지하는 것과 밀접한 관계가 있다. 규율 이란 질서정연한 행동과 교사의 지시에 대한 복종을 의미한다. 이 것은 정도가 약할 뿐이지 군대에서 강요하는 것과 같은 종류의 규 율이다. 그러나 이보다는 적게 사용되지만 수학, 화학, 철학 등과 같은 학문에도 규율은 있다 . 제자가 위대한 학자에게 학문적인 매 력을 느끼면 그 분야를 더 배우기 위해 스스로 문하생이 되어 자의 적으로복종한다. 학교 교사들은 두 가지의 권위를 모두 개발하여야 하고. 두 가지 의 규율을 모두 향상시켜야 한다. 만일 어떤 교사가 자기 마음대로 결석하는 어린 학생 2) 들을 지도하는 데 실패한다면. 이 학생들에게 어떤 내용을 가르칠 수 있는 기회는 없어진다. 그러나 근본적으로 두 가지 권위의 역할은 서로 다를 뿐만 아니라 상충되며. 어떤 상 황에서는 두 가지 역할이 서로 분리되어 작용한다. 학술회의에서는 전자의 역할이 의장에게 주어지는데, 그는 개회를 선언하고 발표 순서를 알리며 전반적인 회의 진행을 맡는다. 다른 연사들—―초청 연사나 청중으로 참석한 사람들~ 발표하고 토론한다. 어떤 사 람이 의장의 권위에 도전하는 행동은 나쁘지만, 연사의 발언에 대 하여 질문하고 토론하는 것은 매우 적절한 행동이다.
2) 필자가 〈학생p u pi l 〉 이라는 말을 사용할 때는 강요에 의하여 학교에 출석하 는 사람을 의미한다. (제 1 장 참조) 이것은 학습 장면에 많은 영향을 미친 다. (Skemp (19 79) 제 15 장 참조)
한 사람이 두 가지 기능을 혼용하는 것이 필요할 수도 있지만. 때로는 불행한 일이 된다전 주어진 과제를 수행하고 주제를 선택하
3) 교사가 두 가지를 겸비하는 것이 필요하지만. 만일 두 가지 기능을 서로 반대로 사용한다면 학습에서 문제가 생겨 불행하게 된다.(옮긴이)
는 것에 대하여 학생들은 전적으로 교사의 지시를 따라야 한다고 필자는 생각하고 있다.-어떤 사람들은 구식이라고 생각할 것이 다.-한편 어느 주제를 이해하면서 학습하기 위해서는 학습자 상 호간은 물론 학습자와 교사 사이의 열띤 질문과 토론이 필요하다. 학습자들은 첫번째 기능에서는 교사가 허용하는 범위 안에서 학습 하고 , 두번째 기능에서는 학습자가 교사와 다론 의견을 제시할 때 교사가 학습자를 격려하는 만큼 학습하여 , 합리적이고 만족할 만한 타협 modus v i vend i이 이루어진다. 일부 교활한 학생들이 교사의 첫 번째 권위에 대항하기 위하여 두번째 기능을 가장하게 되면 , 교사 는 교활한 학생들의 질문에 답하기가 어렵게 되는데 , 이때 교사의 권위에 문제가 생겨 적절치 못하게 행동하게 된다 . 이와 같은 일은 특히 수학에서 분쟁의 요소가 될 수 있는데. 그 이유는 이미 언급한 바와 같이 수학의 모든 주제는 이성과 합의에 기초해서 배우고 가르치기 때문이다 . 교사가 적절한 설명을 하지 못할 때마다 상황은 악화되는데, 이것은 교사가 학습자를 잘 모르 기 때문이다 . -아마도 교사 자신의 결점 때문은 아닐 것이다. 이성적으로 학습자가 경험한 내용을 통해서 학습자가 스키마를 형 성하도록 도와주지 못할 때-내용의 개념 분석이 부족하여-도 상황은 악화된다. 이러한 상황에서는 이해에 기본을 둔 학습은 붕 괴되고 존경과 복종 4) 에 기본을 둔 학습으로 대체되고 만다. 4) 필자는 개인적인 관점에서(일부 사람은 동의하지 않겠지만) 적절한 경우에 존경과 복종은 필요하고 요구되는 것임을 분명히하고 싶다 . 왜냐하면 이것 이 없이는 학습에서 다른 종류의 필요한 조건을 충족할 수 없기 때문이다. 필자가 분명히하려는 것은 두 가지 수업 장면을 구별하는 것이다 .
토론의 유익성 지금까지 우리는 주로 교사와 학습자 사이의 관계만을 강조했다 . 그러나 동료 제자들 사이의 토론도 학습에 기여하는 바가 크며, 어 떤 아이디어를 단순히 의사 소통하는 행동도 그 아이디어를 명확히 하는데 도움을 준다. 왜냐하면 이렇게 하는 과정에서 아이디어에 말이나 기호가 첨가되어 아이디어를 더욱 분명하게 하기 때문이다. 〈명확하게 문제를 설명하는 것은 이미 절반은 해결한 것이다 〉 라는 말과 어떤 문제를 설명하는 과정에서 문제가 해결되는 경우가 있 댜 이런 사실로 보아 개인적으로나 학술적으로 열심히 들음으로써 우리 스스로 문제를 해결할 수 있다. 필자는 토론하는 중에 학습자 가 옳지 않은 주장을 했을 경우 재미있는 방법을 사용하는 교사룰 만난 적이 있었다. 일반적으로 교사들은 이런 경우에 다른 학습자 에게 그 학습자의 주장에서 어느 부분이 잘못되었는지 설명하도록 하는데, 이 교사는 발표한 학습자 스스로 나머지 학습자들에게 자 신의 주장에 대한 이유를 설명하도록 했다. 그 결과 설명하는 도중 에 자신의 찰못을 발견하거나 나머지 학습자들이 새로운 것을 배우 게 되었다. 그러나 토론에는 생각을 말로 표현하는 그 이상의 것이 있다. 토 론의 다른 요소는 우리의 아이디어를 다른 사람의 아이디어와 상호 연관시키는 것이다. 죽 우리가 다른 사람의 아이디어와 동화하기 위해서 우리 자신의 스키마를 확장하며, 우리의 아이디어를 다른 사람에게 설명함으로써 그들의 스키마에 우리의 아이디어를 동화할 수 있게 해준다. 이 두 가지 면은 각각 서로 다른 것을 필요로 한 다. 전자는 융통성과 열린 마음을 필요로 하고, 후자는 자신의 스 키마와 다른 사람 스키마의 차이가 어디에 있는지-다른 사람의 입장에서 생각해 보는――아는 능력을 필요로 하는데 , 그 이유는
그 차이를 메우기 위해 어떤 설명이 필요한지롤 알아야 하기 때문 이다 우리가 이러한 조건을 만족시키기만 하면 우리 자신의 스키마 는 그 순간부터 확장되기 시작할 것이다. 더욱 중요한 것은 우리의 스키마가 더욱 융통성을 갖게 된다는 점이다 . 즉 전적으로 우리의 스키마가 성장하는 방향으로 태도와 습관을 갖게 된다는 것이다 . 또한 토론은 새로운 아이디어를 자극한다. 이렇게 하기 위한 한 가지 요령은 각 개인의 아이디어를 모든 사람이 이용할 수 있도록 한 곳에 모으는 것이다. 그림맞추기 퍼즐 조각들을 몇 사람에게 나 누어 주고 서로 다른 사람 것을 볼 수 없게 한다면 각 사람은 퍼즐 의 일부분을 완성시킬 수는 있겠지만, 전체적 그림은 제대로 연결 되지 않을 것이다. 그러나 모든 조각을 바닥에 펼쳐서 모든 사람이 볼 수 있게 하면 전체 그림을 쉽게 맞출 수 있다 . 토론에서 얻을 수 있는 또 하나의 이익은 서로에게 유익한 아이 디어가 있다는 것이다 . 다른 사람의 의견을 들으면 의사 소통을 하 지 않고는 알 수 없는 새로운 아이디어――의사 소통한 내용이 아 니라도-가 순간적으로 떠오를 수 있다. 다시 말하면 토론에 참 여한 모든 사람을 고무할 수 있는 창조적 상호작용의 결과로서 새 로운 아이디어가 떠오를 수 있다. 창조적인 토론은 두세 명이 하는 것이 가장 바람직하다고 생각한 댜 가끔 새롭고 산뜻한 아이디어가 생각났을 때, 이를 확실하게 하기 전에 다른 사람이 말을 걸면, 순간적으로 주의가 산만해져서 섬광 같은 아이디어를 놓치게 되는 경우도 있다. 한 친구는 토론하 는 중에 침묵해 줄 것을 나타내는 신호가 필요하다고 제안한 적이 있다. 연필과 종이를 이용하면 나중에 그 아이디어를 다시 생각해 내는데 도움이 되고 다시 대화를 재개할 수 있을 것이다. 이렇게 함으로써 전체 토론, 개인적 생각 그리고 메모를 통합하는 상황이 성립하게 된다. 이를 위해서는 토론에 참석한 사람 사이의 원만한
인간 관계가 요구되는데. 이는 토론의 다른 면을 시사한다. 토론에서의 태도 유익한 토론은 토론 참가자 사이의 친밀하고 비형식적인 인간관 계와 관련이 있다. 이것은 전혀 격식을 차리지 않는다는 것을 의미 하지는 않지만, 적어도 어떤 합의는 있어야 한다는 의미이다 . 예를 들면 순서대로 발표하고 경청하며 다른 사람의 견해를 무시하지 않 는 것 등이다 . 이러한 사항들은 토론을 세련되게 하기 위한 핵심적 인 요소이지만 쉽게 이루어지는 것은 아니다. 이러한 행동은 토론 의 주제를 강화시켜 주고 서로를 방해하지 않기 때문에 의식하지 않고해야하는 것이다. 우리가 좋아하지 않는 사람들과 토론하는 경우에는 아이디어를 나누거나. 서로의 관점에서 사물을 보기가 어렵다. 오히려 이들은 성격이나 상황에 따라 자신의 생각을 상대방에게 강요하거나 다른 사람들의 압력에 의하여 스스로 고립될 수 있다. 이것은 토론자들의 아이디어나 견해가 일치해야 한다는 것이 아 니고, 이들이 올바른 방법에 의해 의견을 달리해야 한다는 것이다 . 다시 말하면 토론자들온 이성에 기초해서 진행하는 것에 동의해야 하며 , 이들이 진술한 내용과 주장에 대한 찬반이 인격에 대한 것으 로 받아들여서는 안 된다는 것이다 . 그리고 이들은 토론의 마지막 목표에 대하여 합의해야 한다. 이 목표는 모두의 힘에 의해서 어떤 주제에 대한 이해를 향하여 한걸음 더 가까이 나아가는 것이다. 그룹지도자로서의 교사 위에서 언급한 토론에서의 성숙한 태도는 어린이 , 청소년 , 어른
등 나이에 관계없이 토론에 참여한 사람들 모두가 가질 수 있는 것 은 아니다. 우리는 토론자 전체의 의견이 종종 각 개인의 의견보다 그다지 창조적이지도 못하고-오히려 파괴적이며-인격적이지도 못함을 잘 알고 있다. 어떤 요소가 이렇게 작용하는지는 아직 완전히 알려져 있지 않 댜 프로이트 학파의 연구에 의하면 이 요소 중의 일부는 무의식적 이라고 한다 . 그러나 이 요소 중 두 가지는 명백하다 . 하나는 집단 의 크기이고. 또 하나는 지도자의 지도력이다. 많은 수의 그룹은 적은 수의 그룹보다 질서가 없는 오합지졸로 변하기 쉽고 , 개인이 토론에 참여할 수 있는 기회는 크기에 따라 급격히 감소한다. 필자 의 경험으로는 2 명에서 6 명 정도의 소그룹이 가장 효과적이다. 한 학급은 30 명에서 40 명이 보통이지만-영국의 경우—―현재 추세로 보면 초등학교에서는 개별 학습이나 소그룹 학습으로 가는 경향이 많다 . 학생 수가 많고 전통적인 교수 방법을 사용하는 교실에서 ― ―학 생들은 자신이 선택해서 그곳에 있는 것이 아니다 __ 교사는 권위 적인 태도를 취할 가능성이 많다. 교사가 교실에서 학생들을 제대 로 통솔하지 못하면 지식의 전달자로서의 역할을 충족시킬 수 없 댜 두 가지 역할은 이미 지적한 대로 기본적으로 서로 상충되며, 그룹의 크기가 커질수록 이런 상황은 더욱 심각해진다. 유능한 학교 교사는 훈련소 교관과 오케스트라의 지휘자의 역할 을 적절히 조화시켜 수행할 수 있어야 이상적이다. 이에 덧붙여서 교과에 관한 지식까지 요구하는 것은 상당히 많은 것을 요구하는 셈이다 . 필자는 이 세 가지를 모두 수행하는 교사들을 만난 적이 있었다. 이 여교사는 학급을 힘들이지 않고 너무 잘 이끌어 갔기 때문에 이러한 역할은 거의 눈에 띄지 않을 정도였다 . 수업이 진행 되는 중에 한 여학생이 틀린 답을 발표했다. 교사는 그 답을 칠판
에 쓰고 능숙한 질문으로 전체에게 정답을 찾아 내게 했을 뿐만 아 니라. 처음에 정답을 찾아냈다면 배우지 못했을 내용까지 오답을 통해서 배웠다. 더욱이 처음 오답을 발표한 여학생은 그가 실수한 것으로 인해서 부끄럽거나 창피해 하지 않도록 상황이 전개되었다. 학급의 반은 이해를 했고 반은 이해를 못한 상황에서 그들이 서로 다른 감정을 느끼는 것은 홍미로운 일이었다. 문제를 이해한 학습 자들은 새로운 통찰력을 얻은 기쁨이 얼굴에 나타났으며 , 이해하지 못한 학습자들도 이 문제를 해결하려고 하는 진지한 태도를 볼 수 있었다. 학급 모두가 이해했을 때 이러한 긴장이 풀어지면서 모두 가 만족해 하는 느낌을 받았다. 교사가 학급을 통솔하는 것이 너무 나 인상적이어서 수업이 끝난 후 어떻게 그렇게 할 수 있었는지 물 어보았다. 대화를 통해서 필자는 이 교사의 행동이 의식적인 것이 아니었음을 알 수 있었다. 이 교사의 능숙한 지도력은 직관적인 수 준이었으며, 반영적 수준은 아니었다. 진정한 의미로 수학을 이해하는 사람은 그리 많지 않다. 수학을 의사 소통할 수 있는 사람은 더욱 적고, 훌륭한 지도자는 그보다도 적다 더욱이 마지막 능력을 전달할 수 있는 사람은 매우 희귀 하다. 불안과고도의 정신 활동 수학을 이해하는 데 인간 관계가 중요한 또 다른 이유는 불안이 커지면 커질수록 수학을 이해하기 어렵기 때문이다. 완벽하지는 않 더라도 적당히 설명을 하면 이룰 이해할 수 있는 학습자들도 있고, 그렇지 못한 학습자들도 있다. 이해하지 못한 학습자가 실패한 것 에 대해 두려움을 느끼면 5) 그 내용을 이해하기 위해서 더욱 노력할
5) 학습자가 이해하지 못하거나 못할 수 있다고 생각하는 경우에 불안anxi e ty 이 생기며. 불안이 강하게 되면 두려움 ove r-anxi ous 을 느낀다. 불안이나 두 려움이 해소되면 안도감i mmense 을 느낀다.(제 16 장 참조)(옮긴이)
것이다. 그러나 이러한 두려움은 실제로는 노력에 대한 효과를 감 소시킬 수도 있다. 학습자가 불안하면 할수록 더욱 더 노력하게 되 지만, 그럴수록 더 이해할 수 없게 되고 더욱 불안하게 된다. 그래 서 이러한 악순환이 생길 수 있다 . 악순환은 두 가지가 있을 수 있 는대 지금 설명한 단기적인 악순환과 장기적인 악순환이 있다. 이 런 경험을 몇 번하면 수학 시간 자체가 불안을 일으키는 자극이 된 다 그래서 학습자는 매번의 수업 시간을 이미 부분적으로는 패배 감을 가지고 시작하게 된다. 이와 같은 주장은 과장된 것이 아니 며 많은 사람들이 경험으로 이를 증명해 줄 수 있을 것이다. 불안이 수학적 사고의 효과를 감소시킨다-또는 어떤 조건에서 감소될 수 있다――는 신념을 지지하는 몇 가지 이론이 있다 . Yerkes-Dodson 법 칙 6 ) - 주어진 과제에 대 한 최 적의 동기는 과제 가 복잡해짐에 따라 감소된다―_은 실험적 근거에 기초한 것으로 심리학자들이 일반적으로 받아들여 왔다. 다시 말하면 단순한 과제 는 동기가 강하면 강할수록 과제를 더욱 찰 수행하게 되지만. 복잡 한 과제는 이러한 상황이 어떤 정해진 수준까지만 유지된다. 동기 가 없기 때문에 아무 것도 수행하지 못한 상태에서는 동기가 증가 할수록 성과도 증가한다. 그러나 어느 수준의 동기를 넘어서면 동
6) 각성 arousal 과 수행 perfon nance 사이의 관계를 설명 하는 법 칙으로서 . 낮은 률수준의의 각각성성도은 마수찬행가을지 이약다하.게 그하러며.나 적매절우한 높 수은 양호i /\E 의 준의 각성은 높은 수행을 한다. 여기에서는 각 수 각성 성을 동기로 . 수행을 성과로 보고 설명하였 행 다(옮긴이) 불 량 낮다 각성 높다
기를 증가시켜도 더 이상의 성과가 없고, 오히려 퇴보할 가능성이 있다. 그리고 과제가 복잡해질수록 최대 성과를 얻을 수 있는 동기 의 수준이 저하된다. 동기를 정확히 측정하기는 매우 어렵다. 반면에 성과는 간단히 측정할 수 있다. 그 이유는 동기란 관련된 사람에게 내재된 것으로 직접 관찰하는 것이 불가능하지만. 성과는 관찰 가능하고 객관적으 로 평가할 수 있기 때문이다 . 동기를 실험으로 측정하기 위해서는 연구 주제에 동기 유발 효과가 있을 것으로 예상되는 어떤 조건을 설정해야 한다. 예를 들어 한 실험에서 쥐가 물 속에서 식별하는 과제를 해결하는 상황이 제시되었다. 쥐는 물 속에서 두 개의 문을 만나게 되는데. 하나는 잠겨 있고 다른 하나는 열려 있어 숨을 쉴 수 있게 했다. 여기에서 동기의 수준은 쥐들이 출발하기 전에 먼저 0, 2, 4, 8 초 동안 물 속에 담아 놓는 것이다. 세 단계의 문제 난 이도가 사용된 셈인데 결과는 Yerkes-Dodson 법칙과 일치하였다. 이와 같은 연구 결과가 사람을 대상으로 했을 경우에도 동물의 실험과 같으리라는 증거는 별로 없다. 그러나 들판에서 황소가 위 협적으로 달려든다고 상상해 보자. 황소가 더욱 맹렬해지고 가까워 질수록 더 빨리 도망을 가며, 도랑을 뛰어 넘고 높은 곳으로 보다 더 빨리 올라갈 것이다. 그러나 황소가 울타리를 부수고 나오며 독 자는 차 속으로 피하려 한다고 가정해 보자. 열쇠를 찾아 차 문을 여는 약간 더 복잡한 과제를 대했을 때는 더욱 더듬을 수밖에 없 댜 만일 열쇠가 눌 두었던 주머니에 없었다면 다른 사람이 처음 열쇠를 찾는 것보다도 더 많은 시간이 걸릴 것이다. 이제 상상을 연장해서 독자가 도피하기 쉬운 문제이었거나 좀더 긴장이 풀린 상 태였다면. 좀더 빨리 했으리라는 것을 쉽게 알 수 있다 .7) 7) Yerkes-Dodson 법칙에서 각성을 긴장으로, 수행은 행동으로 보고 설명하 였다.
육군에서는 고도의 정신 활동은 다른 무엇보다도 불안한 상황에 서 잘 이루어지지 않는다는 것을 오랫동안 인식해 왔다. 전투병은 전투가 벌어졌을 때 해야 하는 일들을 강하게 훈련시켜 습관으로 만들어서 자동적으로 수행하도록 하며. 전략을 세우거나 전술을 지 시하는 사람들은 최전방에서 싸우지 않는다. 많은 교사들은 시험 자체가 정신적으로 강한 압박을 준다는 것을 안식하고, 군인과 비 슷하게 틀에 박힌 절차를 계속 연습시킨다. 이 분야에서 필자가 직접 행한 실험은, 지능의 반영적 행동이 불 안에 의해서 쉽게 억제된다는 가정에 기초하였다. 이 가정을 검증 하기 위한 과제는 간단한 분류였다. 카드에는 각각 한 개 , 두 개. 세 게 네 개의 같은 종류의 모양이 그려져 있고, 같은 색이 칠해 져 있다. 모양은 사각형, 원, X, 삼각형이었으며 색깔은 빨강, 초 록, 노랑 , 파랑이었다 한 장의 카드에는 모양과 색깔이 모두 같은 것만그려 있었다. 네 장의 카드-한 개의 빨간색 삼각형 , 두 개의 초록색 사각 형, 세 개의 노란색 X, 네 개의 파란색 원-~ 펼쳐진댜 연구 대상자에게 다른 ®장의 카드롤 주고 한 가지 조건에 따라서 네 장 의 카드 앞에 이 카드들을 쌓으라고 지시한다. 예를 들어 네 개의 초록색 X 가 그려진 카드는 색깔로 분류할 경우에는 왼쪽에서 두번 째에, 모양에 따라 분류하게 될 경우에는 세번째에 , 개수로 분류할 경우에는 네번째에 놓게 한다. 한 가지 기준이 사용되었을 때, 연구 대상자는 과제를 빠르고 효 과적으로 수행했으며, 연습을 하면 할수록 속도가 빨라졌다. 그러 고 나서 연구 대상자는 첫번째는 색깔로, 두번째는 모양으로, 세번 째는 개수로, 네번째는 색깔로… 계속 분류하도록 지시하였다. 이 와 같은 활동은 더 이상 틀에 박힌 과제가 아니었고 단순하지만 반 영적 활동을 수반하는 것이었다. __ 독자는 제 4 장 3 번째 그림을 보
면 도움이 될 것이다._연구 대상자는 지금 사용중인 범주를 인식 해야 했고-이 범주를 외면적인 것이 아니고 내면적인 것으로 각각의 카드를 분류한 후, 다음 단계로 범주를 바꾸어야 했다. 첫 번째 것이 수용기 rece pt or 이고, 두번째 것이 반응기 e ffe c t or 로서 이 것은 모두 반영적 체계의 활동이다. 연구 대상자들에게 첫번째 과제와 같이 될 수 있는 한 빠르고 정 확하게 할 것을 요구했다. 그러나 이러한 조건에서는 연습을 하면 할수록 속도가 점점 느려졌으며, 이따금 이들은 완전히 지쳐버리곤 했다 . 이들의 말에 의하면 더 이상 과제에 대한 진전이 없을 때는 〈정신적 마비 menta l blockage > 증 상을 느꼈다고 했다. 이 들 중 머 리 가 좋았던 한 대학생은 〈당황과 홍분의 파도와 싸워야 했다〉고 진 술했댜 연구 대상자들은 연구자가 시간을 측정하고 있고 그들의 실수가 기록된다는 것을 알았으며, 틀에 박힌 과제――범주를 정하 기 위해서 처음에 해본 분류――로부터 반영이 필요한 계속적인 과 제로 바꾸는 것이 연구 대상자를 정신적 마비를 일으키는 충분한 조건이었다는 사실은 매우 충격적이다. 이러한 결과는 이미 논의한 바 있는 악순환 때문일 수도 있다. 성과가 부진하면 할수록 잘하려고 더욱 노력하게 되고 , 그럴수록 더욱 부진해지므로 결과적으로 불안이 누적된다 . 이 가설이 옳다면 틀에 박힌 단순한 문제를 중간에 삽입해서 누적 효과를 없애 주면, 반영적 활동의 성과는 증가할 것이다. 이 가설을 15 세된 고등학교 남학생을 대상으로 한 집단 실험 8) 에 검증해 보았는데, 실제로 성과 가 점진적으로 감소하는 현상이 사라졌다. 우리는 대부분 이와 비슷하게 순간적인 정신적 마비가 일어났던 8) 처음의 실험에 관한 자세한 내용은 모두 기술하였다. 왜냐하면 독자가 원 하는 경우 이 실험을 해보기가 쉽기 때문이다. 그러나 집단 실험은 하기가 어려우므로 여기에서는 구체적 내용을 생략하였다.
경험을 기억하고 있다 . 중요한 인터뷰 후에는 실제 우리 자신보다 더 좋게 평가받은 기분을 느낄 수도 있다. 필자는 단순한 과제가 불안을 감소시켜 주는 것을 알고 있으므로, 대입 수험생들을 인터 뷰할 때 단순한 질문으로 시작하며 인터뷰 도중에 산발적으로 쉬운 질문을 첨가한다. 이와 비슷하게 유능한 교사는 처음에는 학습자가 대답할 수 있는 쉬운 질문을 해서, 불안감을 감소시키고 자신감을 얻게 해서 성과를 높이고, 무능한 교사는 보통 수준의 학생이 대답 할 수 없는 질문을 해서 무능한 학생으로 만든다. 다시 인간관계로 돌아가서, 수학을 학습하는 상황에서 오랫동안 이룰 피하기는 어려운 일이다. 교재만 가지고 독학하는 성인 제자 조차도 수학을 학습할 때 자신감을 갖게 했거나 그 반대되는 영향 울 주었던 과거 선생님의 영향으로부터 해방될 수는 없다. 심리학 울 전공하는 제자들에게 통계학 입문을 가르쳤을 때 제일 먼저 해 야 했던 일은 이들의 생각을 바꾸는 것으로, 그들도 진정으로 수학 을 이해할 수 있다고 확신시키는 일이었다. 독자가 과거에 수학을 학습했던 경험이 즐거운 것이 아니었다면, 아직 확실한 것은 아니 지만, 자신의 지적 능력이 부족해서가 아니라 다른 이유가 있다는 것을 알아야 한다. 불안이 시작되는 이유 바로 앞 부분에서 불안은 악순환의 요인이 되며. 수학 학습에 영 향을 준다는 것을 설명하였다. 여기에서는 치료보다 예방이 중요하 다는 원칙에서 처음에 불안의 시초가 될 수 있는 원인들을 찾아보 고자한다. 이 중 하나는 이미 제시한 바 있는 교사의 권위 때문이다 . 물론 이 중에는 과거 철저한 규율을 중시하던 교사들도 포함된다. 그러
나 정도가 조금 약하지만 기억해야 할 것은, 학습자가 이해하는 데 필요한 스키마가 없거나 이 스키마가 사용 가능하지 않은 경우에는 어떤 내용을 학습할 때 항상 교사의 권위를 수용해야 한다는 점이 댜 이때 교사가 훌륭하면 학습자들은 그 권위를 기꺼이 받아들일 것이다. 이런 학습은 암기 학습으로 스키마 학습은 아니다 . 이러한 학습은 초기에 불안을 동반하지는 않으며 오히려 전혀 반대일 수도 있다. 구구단을 잘 외워서 빨간 색연필로 다 맞았다고 표시하는 것 은 교사와 학생 모두에게 홉족한 일이다. 이런 경우에 머리가 좋고 의지력이 있는 아동은 많은 양의 수학 . 내용을 잘 암기할 수 있기 때문에 암기 학습과 이해에 기초한 학습을 구분하기가 어렵다는 문 제가 있다. 그러나 암기 학습은 결국 다움 두 가지 이유로 반드시 실패하게 된다. 첫째로 수학의 수준이 높아지고 복잡해짐에 따라 암기해야 하는 내용이 증가하게 되어서 기억할 수 있는 최대량을 넘어 버린다. 둘째로 풀이 절차가 제한된 영역의 문제에만 사용할 수 있고, 같은 수학적 아이디어에 기초하고 있는 다른 문제에는 적 용할 수 없게 된다. 스키마 학습은 적응력이 뛰어나고 기억해야 할 양이 상대적으로 적다. 그러므로 암기 학습을 하는 학습자들은 반드시 더 이상 계속해서 학습할 수 없는 단계에 이르게 된다. 계속 시도는 해보지만 이들은 더 이상 모든 것을 해결할 수 없게 된다. 물론 이들이 하는 노력은 잘못된 과정_계속 더 많은 공식과 방법을 암기하려고 시도하는 것―_을 따라가는 것이다. 실제로 그들이 새로운 내용을 학습하기 시작할 때는 처음부터 다시 시작해야 한다. 만약 이 모든 것이 가 능하려면 잘 학습할 수 있는 틀이 이돌에게 큰 도움이 될 것이다 .9) 그러나 당사자들이나 이들을 가르치는 교사는 무엇이 중요한지 알 9) 제 5 장 「틀에 박힌 조작의 자동화」룰 참조할 것(옮긴이)
지 못하며, 안다고 해도 이를 학습할 시간이 부족하다 . 여기에서 불안을 유발하는 상황이 발생하며 , 두 가지 악순환이 발생하게 된다. 첫번째 악순환은 이미 앞에서 논의한 바 있고, 두 번째 악순환은 학습자가 더욱 노력하는 것으로 결국 자기가 알고 있는 방법-기억하는 방법-만을 사용하는 것이다. 이러한 노 력은 단기적으로는 효과가 있지만 장기적으로 계속 유지될 수는 없 댜 그래서 불안이 생기게 되며 자신감을 잃게 되어 더 이상 발전 이 없다. 불안에의 적응 이제 언급한 내용에 대해서 두 가지를 정리해 보자. 첫째로 Yerkes-Dodson 법 칙은 일반적으로 동기 를 의 미 하는데 , 지 금까지 우리는 불안이라는 동기에 초점을 맞추었다는 것이다. 이것은 동기 가 한 가지만 있는 것이 아니며. 가장 좋은 동기가 있다는 것을 의 미하는 것도 아니다. 둘째로 주어진 과제에 대한 최적 수준의 동기 는 과제뿐 아니라 각 개인에게 달려 있다는 것이다. 이는 이미 논 의한 내용에 어느 정도 함축되어 있다고 볼 수 있는데. 최적 수준 은 과제가 복잡해질수록 감소하게 되며, 한 집단의 사람들에게 복 잡한 과제가 다른 집단에게는 비교적 단순한 과제일 수도 있다. 후 자의 경우처럼 더 능력 있다는 것은 두 가지 면에서 유익하다. 이 들은 주어진 과제에 잘 대처할 수 있다는 것을 알고 있기 때문에 덜 불안해하고, 이들은 이러한 불안을 문제를 해결하는 과정에서 건설적으로 사용할 수 있다. 어느 정도의 불안은 필요한 자극이 될 수도 있으며, 교육이란 불안을 필요한 자극으로 사용하는 것을 배 우는 것도 포함된다. 우리는 이것을 〈불안에의 적응〉이라 부른다. 적응의 일부는 불안을 야기하는 상황__여기에서는 문제를 해결하
거나 시험에 통과하는 것을 뜻한다 __ 에 대처하는 기술을 발전시 키는 결과로 나타난다 . 그러나 다른 부분은 인격적인 변수로 이 책 의 범위를 넘어선다. 지금까지 인류의 지식에 공헌했던 많은 사람 들이 개인적인 문제가 있었음에도 불구하고 위대한 업적을 이룩한 것은 짚고 넘어가야 한다. 우리는 많은 사람들이 연구하는 과정에 서 어떤 방법으로든 불안에서 해방되는 방법을 발견했다고 생각할 수 있다.-물론 이것은 추측이다. __ 왜냐하면 이 상황이 개인적 인 감정에 영향을 주지 않는 상황이었을 수도 있고 . 이들이 해결할 수 있는 문제일 수도 있기 때문이다. 학습동기 지금까지 우리는 수학을 학습하고 이해하는 데 영향을 주는 요인 을 알아보려고 노력했고 , 이와 같은 노력은 학습자가 수학을 배우 고 이해하기를 원한다는 전제에서 이루어졌다 . 이제는 진지하게 다 음 질문을 해보자 . 그러면 왜 사람들은 수학을 배우기를 원하는가? 이 질문을 처음부터 알아보아야 하는지는 논의의 여지가 있다. 왜 냐하면 어느 정도의 동기가 없었다면 어느 누구도 수학을 배우기를 기대할 이유가 없기 때문이다 . 그러나 독자가 이 책을 구입했다면 어떤 동기가 있었을 것이다. 이제 그 동기가 무엇인지 알아보자. 여러 가지 다른 동기가 한 가지 행동을 하게 할 수도 있기 때문 이다. 〈동기유발〉이란 욕구를 만족시키는 방향으로 향하게 하는 행동이 다. 어떤 행동에 동기를 부여하지 않는다는 것은 이 행동에 의해서 충족되는 것이 무엇인지 알지 못하며, 그것을 예상할 수도 없다는 것을 의미한다. 그러므로 동기에 대한 질문은 보통 필요에 대한 질
문을 형태만 바꾼 것이라고 할 수 있다 . 음식 , 난방 , 수면 등의 욕구는 타고난 것이고, 담배, 비누 , 텔레 비전 등은 학습된 욕구이다. 이런 관점에서 수학은 너무도 명백하 게 학습된 욕구에 속한다 . 그렇다면 사람들은 어떻게 수학이 필요 하다는 것을 학습하게 되는가? 새로운 필요성을 느끼게 하는 한 가지 방법은 이미 가지고 있는 필요성을 만족시켜 주는 방향으로 유도해 가는 것이다. 현재 우리 의 문화적 배경에서 화폐는 광범위한 필요성을 만족시킬 수 있는 여러 가지 방법으로 사용할 수 있다는 것을 쉽게 배운다. 수학도 이와 마찬가지로 다른 필요성을 만족시킬 수 있는 일반적 목적을 갖고 있는 가치있는 기술이다 . 수학은 과학 , 기술, 상업 등 많은 전문직에 종사하는 사람에게 필수적인 도구로 널리 알려져 있다 . 이러한 목표는 많은 성인들이 수학을 공부하는 동기가 될 수 있다 . 그러나 이러한 동기는 처음 수학을 배우는 어린 아동에게 적용하기 에는 너무나 거리가 멀다. 학교 교실에서 단기적 동기는 좀더 효과 적이어야 한다 . 직접적으로 적용할 수 있는 두 가지 동기는 선생님 을 즐겁게 해주려는 욕구와 이와 반대로 선생님이 노하는 것을 두 려워하는 마음이다. 상과 벌은 아동이나 동물들을 훈련시키는 방법 으로 널리 사용되어 왔으며, 학교의 역사보다 오래된 방법이다. 그러나 두 가지 동기 모두 수학 자체에 대해서는 의적인 동기다. 아동은 전혀 이해하지 못하거나 조금 이해한 상태에서 교사가 요구 하는 어떤 행동을 하여 교사를 즐겁게 하거나 교사의 노여움을 피 할 수 있다. 그러므로 이때 아동이 내용을 이해했다고 보장할 수는 없다 . 실제로, 이해하는 것이 단순히 암기하는 것보다 시간이 더 오래 걸리므로 두 가지의 의적인 동기는 단순한 암기를 더욱 선호 할 수 있다. 그 이유는 단순한 암기는 바로 결과를 얻을 수 있으 며, 보다 빨리 인정받거나 불안으로부터 해방될 수 있기 때문이다 .
이 중에서 불안에 의한 동기는 더욱 더 단순 암기를 유도하게 되 고. 이미 알고 있는 바와 같이 단순 암기는 지능의 반영적 활동을 억제하게 된다. 본질적인 동기 그러나 어떤 사람들은 목표가 따로 있는 것이 아니라. 수학을 하 는 활동 자체를 즐겁고 가치 있는 것으로 여긴다. 우리는 이런 사 람들을 진정한 수학자라고 부론다. 그리고 이러한 의미에서 7 세. 10 세 . 12A~l 의 아동들도 많은 수의 고동학교 학생들이나 성인들과 같이 진정한 수학자가 될 수 있다. 왜 사람들이 수학을 그 자체만 을 위해서 배우고 연습해야 하는지는_一어떤 동기 유발에 의한 행 동도 어떤 필요성 때문이라는 본래의 가설에 따르면――그 이유가 불분명하다. 이제 이 문제를 다론 예들을 통하여 간접적으로 접근해 보자. 부 모와 함께 산책을 따라 나간 어린이가 인도를 따라 걷지 않고 나지 막한 담장에 올라가서 균형을 잡으며 걷는 것을 주목해 보자. 또 안전하고 편리한 엔진으로 작동되는 배 대신에 작은 배에 위험하게 절반은 물에 빠진 채로 앉아서 항해하고 있는 사람을 생각해 보자. 그리고 산악열차를 이용해서 빠르고 안전하게 오를 수 있는 산을 힘들고 위험하게 올라가는 등반가롤 생각해 보자. 담장 위로 걷기 . 항해 . 동반 둥은 기본적인 욕구가 아니며 다른 목적을 위한 수단으 로 이용된 것도 아니다. 왜냐하면 각각의 경우에는 목적을 달성하 기 위해서 더욱 간단하고 직접적인 수단이 있기 때문이다. 이러한 명백한 모순은 매우 기초적이고 일반적인 필요성―一성장을 위한 필요성-울 생각해 보면 해결될 수 있다 . 여기서 〈성장gr ow 〉이란 말은 신체적 성장뿐만 아니라 실제적이거나 잠재적으로 생존에 필
요한 기능, 힘, 지식 그리고 다른 신체적, 지각-운동적, 정신적 성 장을 포함한다 . 어린이가 담장에서 균형을 잡고 , 나무에 오르고, 놀이 기구에서 뛰어내리거나 앞으로 구르기 등을 할 필요는 없다. 그러나 이 모든 행동들은 직접적으로 그들의 성장에 필요한 것이 댜 이러한 행동들은 폐 기능과 근육을 단련시키고 신체를 조절하 는 기능을 한다. 지적인 성장은 신체적 성장보다 생존하는 데 더욱 중요하며, 아 동들은 지적인 성장에 기여하는 활동을 적어도 신체적 활동만큼 아 동들이 좋아해야 한다. 더욱이 지적 성장은 신체적 성장이 중단된 후에도 오랫동안 계속될 수 있다. 그래서 여러 가지 방법으로 개인 의 지능을 즐겁게 훈련시키는 일은 아동기부터 노년기까지 계속되 어야 한다. 순수수학이 단지 특별한 형태의 지적 활동이라는 것에 동의한다면. 왜 수학이 그 자체만을 위해서 즐길 수 있는 것인지에 대해서 이상하게 생각할 필요가 없다 . 우리가 성장하는 데 필요한 신체적 • 정신적 활동을 통해서 경험 하는 즐거움은 그 활동의 본질을 경험하는 것이다. 아이들은 나무 에 오르는 행동 자체가 그들을 강하고 민첩하게 만들기 때문에 좋 아하는 것이 아니다. 오히려 이들이 무엇에 올라가는 것을 좋아하 기 때문에 강하고 민첩하게 된다. 더욱이 아이들에게 나무에 올라 가도록 내버려 두는 것이 따로 운동을 시키는 것보다 강하고 민첩 하게 만드는 데 더 좋은 방법이다. 어떤 사람이 좋아하는 것에 대 한 보상을 즉각적으로 느끼면 그 활동을 오랫동안 지속하게 될 것 이다. 목표까지의 거리가 멀면 멀수록 현재 활동과 목표를 더욱 풍 부한 상상력으로 연결시켜야 한다. 또 일반적으로 진전되는 속도가 느리면 느릴수록—―횡단해야 할 전체 거리와 비교해서-동기는 더욱 약해진다. 어른에게 좋은 학습 상황은 단기적인 동기와 장기적인 동기가 합
쳐진 상황이다. 단기적인 동기는 본질적인 동기로 수학을 배우고 수학 문제를 해결하는 것 자체가 즐거운 것이고, 장기적인 동기는 개인적이고 실제적인 것으로 수학 지식을 이용해서 학문의 목표를 달성하는 것이다. 그런데 이 둘 중에서 본질적인 동기가 더 중요하 댜 어떤 것은 그것이 유용하기 때문에 배우기도 하지만, 과학에서 와 같이 수학에서도 중요한 발전은 지식 그 자체를 추구한 결과로 이루어진다. Farada y(1 791-1867) 가 전류가 흐르는 코일 막대로 나침 반의 바늘을 움직이는 시범을 보였을 때, 한 숙녀가 그것을 어디에 사용하는지 물었다. 그때 Farada y는 〈부인 , 갓난 아이는 장차 무엇 에 쓸까요?〉라고 반문했다. 아기의 특징 중 하나는 계속해서 성장 한다는 것과 어떤 어른으로 성장하게 될지 예상할 수 없다는 것이 다 . Farada y조차도 그의 발견이 먼 장래에 얻게 될 결과를 예상하 지 못했다. 이와 같이 성장을 향해서 나아가는 경향이 스키마라고 부르는 지식구조의 본질적인 특성이다 . 성장하는 방향을 추구하는 활동에서 얻는 즐거움은 수학과 다른 학문을 학습하는 가장 강력한 동기이다. 지식이 나중에 유용할 것인지 어떻게 사용될 것인지는 예측할 수 없다. 이것은 마치 드라이버를 살 때, 이것으로 무엇을 할 것인지 알 수 없는 것과 마찬가지이다 . 아니 그 이상이다. 현재 미국 우주 연구소에서 연구하는 수학자들은 대학에서 배운 미적분 학과 대수기하학의 지식이 달 착륙선을 위한 궤도를 구상하는 데 사용되리라고는 그 당시에 아무도 알지 못했다. 아직도 많은 교사들은 수학을 학습하는 본질적인 동기가 얼마나 효과적인지 인식하지 못하고 있다. 교사들이 아동들에게 수학을 의 미 있게 가르쳤을 때, 이들이 의미 있게 배웠고 수학을 진정으로 즐긴다는 것을 알고는 이 사실을 놀라움과 기쁨으로 필자에게 보고 한 적이 있다. 또 이들은 아동들이 수학을 즐기도록 하는 접근 방 법에 무엇인가 문제가 있는 것은 아닌지 의심도 했다. 그러나 본질
적인 동기가 더 이해되고, 잘 실행될 때까지 수학은 많은 사람들에 게 다만 참고 견디는 재미없는 과목으로 남을 것이며, 필요한 시험 울 치른 후에는 더 이상 관심을 갖지 않는 수학으로 남을 것 이다.
제 8 장 새로운지능모델 교사와학습자 인류는 지금까지 지구상에서 진화해 온 학습력이 가장 강한 종 s p e ci es 이며, 아동은 학습이 가장 왕성하게 이루어지는 시기에 있 댜 우리는 다양한 방법으로 학습을 한다. 조건 반사나 습관적 학습 과 같은 학습 방법은 다른 동물과 같이 공유하지만, 어떤 학습 방 법은 오직 인간-호모 사피엔스 homosa pi ens- 에게만 해당되는 것이 있다. 동물학자 Mo rri s (1 967) 가 지적했듯이 사람은 단순히 벌 거벗은 유인원이 아니라, 이해하는·~ 아니라 지혜를 잠 재적으로 가진――유인원이다. 알려져 있는 이와 같은 잠재력을 확 대하는 것은 각 개인이 태어나면서부터 가진 인간의 지능을 인간의 힘으로 어떻게 개발하느냐에 달려 있다. 이것은 그들을 가르치는 교사에게 크게 의존될 것이다. 이들은 부모나 조부모, 형, 누나와 같은 비형식적인 교사로부터 시작되고.
곧이어 가장 중요하게 전문적인 교사를 포함하게 된다 . 가장 좋은 교수법 중 몇 가지는 간접적이다.―一계를 들면 어린 이들이 함께 탐구하도록 재미있는 활동을 제공하는 것과 같이 그래서 필자는 가르치는 것을 학습 과정에 영향을 주도록 의도된 종류의 행동을 의미한다 . 이 과정은 의사가 환자의 몸속에서 일어 나는 과정을 직접 눈으로 관찰할 수 없듯이 . 외부인이 직접 관찰할 수는 없다 . 이 두 가지 경우에 내부에서 일어나고 있는 적절한 정 신적 이미지를 알지 못하는 사람들이 끼어들어 이롭게 하려다가 해 를끼칠 수도 있다. 이 장에서 필자는 지능의 모델에 대한 윤곽을 제시하고자 한다 . 전체 분량은 300 쪽 가량이 되지만 (Skem p, l'J7 9 ), 이 책에서는 한 장 으로 제한하여 개요만을 설명할 것이다. 그러나 천릿길도 한 걸음 부터 시작되듯이. 이 장에서는 처음 몇 걸음에 해당되는 내용만 제 시할 것이다. 습관적 학습과지적 학습 필자는 습관적 학습 habit le arni n g과 지 적 학습 int e l l ige nt learnin g 울 더 확실히 구별하는 것부터 시작하겠다. 습관적 학습은 행동주의 심리학자들이 주로 동물을 가지고 광범 위하게 연구했다. 잘 알려진 예는 Sk inn er 상자이다 . 배고픈 쥐를 한쪽 면에 수평인 막대가 달려 있는 상자 속에 가둔다 . 쥐가 상자 속을 다니는 과정에서 우연히 이 막대를 누르게 되고 . 이때 소량의 먹이가 상자 속으로 투여된다. 이 쥐는 먹이룰 먹음으로써 배가 덜 고프게 되고. 이와 같은 일이 발생할 때마다 매번 자극-상자 속 에서 배가 고픈 것 - ―一과 반웅-~ 누르는 것-사이의 연결
이 강화된다. 이것은 서서히 습관으로 건조된다 . 이와 같은 종류의 학습은 사람에게서도 발견된다. 이예 대한 좋 은 예가 있다. 한 어린 소년의 부모는 그가 비스킷을 먹을 때 이상 한 행동을 하는 것을 보았다. 이것은 그가 비스킷을 먹는 동안 비 스킷을 쥔 손을 머리 위로 올리는 것이었다 . 왜 그러냐고 물었을 때 그는 자신도 모르고 있었다. 반영적으로 아버지는 지난 휴가 동 안에 페니라는 작은 개를 가진 가족과 친하게 지냈던 일을 기억하 였다 . 페니는 비스킷을 좋아했고, 소년이 비스킷을 먹을 때마다 달 려 들었던 것이다. 그래서 이제는 더 이상 필요없는데도 이 행동이 습관이 된 것이다. 습관적 학습에서 행동은 결과에 의해서 강화되므로, 학습은 행 동에 〈후행한다fo llow 〉 그리고 학습된 것이 행동〈이다 be 〉.-인 지적 요소는 거의 없다.――우리가 전화번호를 암기할 때 하는 것 과 같은 암기 학습은 언어의 습관적 학습이다. 일단 암기로 학습된 습관은 매우 지속적이고 적응력은 떨어진다. 어린 소년은 그와 같은 습관이 더 이상 필요하지 않았는데도 오랫 동안 계속해서 그 습관을 가지고 있었고, 전화번호가 바뀌었을 때 전화번호 수첩에서 지울 수 있는 것처럼 전의 전화번호를 머리에서 쉽게 지울 수는 없다. 전의 전화번호는 새로운 번호를 암기하는 데 오히려 방해가된다 . 이와 대비하여 지적 학습의 주요 특성은 적응력에 있다. 우리의 행동은 자극에 따라 결정되는 것이 아니라 목표 지향적이다. 우리 는 각각의 새로운 상황에 적응할 수 있는 융통성 있는 행동 계획을 사용한다. 이러한 계획은 행동에 선행해서 수립될 수도 있고. 행동 에 비추어 수정될 수도 있다 . 이것은 매우 다양한 상황에서 폭넓은 여러 가지 목표를 수행하도록 한다. 더욱 중요한 것은 계획을 행동 으로 옮기기 전에 우리는 여러 가지 계획을 세울 수 있고, 그 중
최선의 것을 택할 수 있다. 지적 학습은 자주 행동에 〈선행한다 pre cede> . 그리고 행동은 목표를 성취하는 것뿐만 아니라 가설을 검증하는 데도 사용된다. 습관적 학습 수준에서 어떤 사람의 행동은 환경에 의해서 형성된 다는 행동주의자의 견해에 대해 어느 정도 정당성을 찾을 수 있다. 조금 더 자세히 대비하면, 필자가 제안한 지적 학습의 모델은 다른 환경에서 같은 목표를 달성하기 위해서 자기 자신만의 행동을 할 수도 있음을 보여준다. 필자가 목이 말라 물을 마시고 싶으면, 집 에서는 부엌으로 가서 수도를 튼다. 필자는 어렸을 때 마당에 나가 서 펌프질을 했다. 카페에서 우리는 종업원에게 요청한다. 캠핑에 서 우리는 맑은 시냇물을 찾는다. 어느 추운 겨울 날 수도관이 얼 었을 때 우리는 아침 커피를 위하여 눈을 녹인다 . 다른 환경과 다 른 행동 계획 모두는 같은 목표_갈증을 해소하기 위한_룰 지 향한다. 각각의 계획은 환경의 지식에 기초하며, 이러한 지식의 건 조가 지능의 중요한 역할이다 . 행동은 의부 자극에 대한 반응이 아 니라, 개인의 마음속에 있는 목표가 무엇이든 그 목표를 지향하는 것이다. 인지적 요소가 크고. } 이용할 수 있는 계획(결과가 나오는 계 획)이 다양하다. 지식은 적응력을 제공한다. 과학과 기술은 지식으 로부터 유도되는 잘 계획된 행동 계획을 결합한 더욱 세련된 예들 이다. 과학은 지식의 건조와 관련이 있고, 기술은 적용하는 것과 관련이 있다 . 수학은 두 가지에서 중요하다. 우리 인간에게는 두 가지 학습 모두 쓸모있고, 두 가지 모두 사 용된댜 영 어 단어의 학습에서 암기 학습은 boug h. bow, trou g h. enoug h 둥과 같이 불규칙한 단어를 쓰거나 읽는데 필요하고, 지적 학습은 can, ban, fan , man 등과 같이 철자가 규칙적인 단어에 사 1) 필자는 습관적 학습 hab it le arni n g과 암기 학습 ro t e le arni n g을 같은 의 미 로 사용하고 있다. (옮긴이 )
용될 수 있다 . 서로 다른 주제에 대하여 혼합 비율은 다르다. 수학 에서의 혼합 비율은 약 5% 의 암기 학습과 약 95% 의 지적 학습이 적절하다. 그러나 너무나 자주 지적 학습이 불가능하도록 가르쳐지 고있다 . 언제 자극이 자극이 아닌가? 우리 집 앞 도로의 맨 끝에 빨간 우체통이 하나 있다. 필자가 편 지를 부칠 때. 이 우체통은 편지를 넣는 반응을 요구하는 자극_ 행동주의자들의 용어를 사용하면 __ 이다. 큰길에서 우리 집으로 들 어가는 도로는 눈에 잘 띄지 않아서 , 필자가 자동차를 운전하여 집 으로 돌아올 때, 이 빨간 우체통은 이정표의 역할을 한다 . 이제 이 우체통은 다른 반응을 위한 〈자극 s ti mulus 〉이다 . __우회전 깜빡이 를 켜고, 차 속도를 늦추고, 앞쪽을 살피고 거울로 뒤쪽을 잘 살피 고 , 안전하게 우회전할 수 있을 때까지 정지 2) 하거나 우회전하 는―반대편 방향에서 귀가할 때 이 우체통은 좌회전하라는 자극 이며 , 이 경우에는 특별히 주의할 필요가 없으며, 이 우체통은 더 이상 자극이 되지 않는다.
2) 필자는 마주오는 차량을 가로질러 회전해야 하므로 . 여기에서는 각별히 주 의해야 한다. 영국에서 자동차는 왼쪽 차선으로 다닌다.
이렇게 길게 설명하는 이유는 분명하다. 필자는 행동이 자극에 의해서 결정된다는 것은 지능의 맥락에서 유용하다는 사실을 발견 할 수가 없다. 어떤 경우에든 그것은 우리의 행동에서 자동적인 수 준에 속한다.
목표지향적 행동 앞에서 본 것과 같이 인간의 많은 행동이 목표 지향적이라는 것 은 간단한 일상적 관찰에서도 알 수 있다. 우리가 사람들이 무엇을 하고 있는지를 적절히 이해하기 원한다 면, 우리는 겉으로 드러나고 쉽게 관찰될 수 있는 행동 이상의 것 울 알아야 하고, 그들의 목표가 무엇인지 물어 보아야 한다 . Skem p가 자전거를 타고 있다고 말하는 것은 명확한 진리일 수 있 으나, 그것은 다만 일의 부분일 뿐이다. Skem p가 연구실로 가기 위하여 자전거를 타고 있을 수도 있고 , 아들과 같이 운동할 수도 있고, 3 단 기어가 잘 작동하는지 점검할 수도 있다. 더욱이 연구실로 간다는 목표 상태를 생각하면, 이것은 전혀 다 르게 보이는 초보적인 행동일 수 있다. 예를 들면 필자는 자전거를 타는 대신 버스를 기다리기 위하여 가만히 길가에 서 있을 수 있 으며, 걸을 수도 있고, 승용차를 운전할 수 있다._―이 경우에 필 자는 전혀 다른 방향에서 출발할 수도 있다._겉으로 보기에는 매우 다른 관찰되는 행동에서 무엇이 일어났는지를 한정하여 설명 하는 것은 그것들이 공통으로 가진 목표를 잃을 수도 있다. 필자는 우리의 모든 행동이 목표 지향적이라고 주장하지는 않는다. 다만 어느 정도의(어쩌면 많은) 행동이 그렇다는 것이며, 이와 같은 경우 에 이를 무시하는 것은 행동의 가장 중요한 특성의 하나롤 무시하 는 것이라는 주장이다. 생존,적응력,전화 만일 모든 행동이 목표 지향적이라는 가설이 옳다면. 또 다른 질
문을 하게 된다. 우리는 관찰할 수 있는 행동의 바탕이 되는 목표 롤 확인한다면, 다음에 우리는 다른 무엇보다도 그 목표의 의미가 무엇인지 알고 싶어진다. 그리고 우리가 관찰할 수 있는 예가 많으 면 많을수록 우리의 많은 목표 상태는 공통으로 한 가지 사실을 가 지고 있는 것이 더욱 더 분명해지는데 , 그것은 바로 생존이다. 자전거를 타는 예에서 있을 수 있는 세 가지 목표 상태가 언급 되었다 . -연구실에 있는 것, 아들과의 운동, 3 단 기어의 점검 이 중에 첫번째 목표 상태의 성질은 물리적으로 일을 하기 좋은 장 소에 있는 것이다.-동료 교수, 학생, 전화, 책, 복사기에 가까이 있는 것-그래서 다른 무엇보다도 생활비를 버는 것이다. 필자는 월급으로 의식주를 해결할 수 있고, 그렇지 않고는 더 이상 생존할 수 없을 것이다. 아들과의 운동은 우리 두 사람을 건강하게 하며, 그래서 우리 모두는 더 오래 살 수 있다. 그리고 우리 아들이 있음 으로써 우리가 죽은 후에도 우리 가족, 우리 나라 그리고 우리의 종이 계속해서 생존한다. 효과적인 3 단 기어의 점검은 목적지에 보 다 쉽게 도달하게 하고 다른 목적을 위해 더 많은 시간과 정열을 쏟게 해준다.-간접적으로 생존에 도움을 주는-중기적, 장기적 그리고 단기적인 세 가지 목표 상태를 선택하고 이들을 달성하는 것은 생존에 도움을 주는 성질을 가지고 있다. 그리고 우리가 선택하는 대부분의 목표 상태들을 이와 같은 방법 으로 잘 관찰해 보면, 생존과 밀접하게 관련되는 여러 가지 성질을 발견할 수 있다 . 이 상태는 물리적인 위치이거나, 체온과 같은 또 다른 물리적 상태이거나 , 정신적 상태이다 . 겨울에 광야에서 길을 잃은 사람――어디에 있는지 알지 못하는 정신 상태에서—一이 따뜻 한 곳이나 은신처인 어떤 물리적 위치까지 가지 못하면, 그는 결과 로서 죽을수 있다. 이와 같이 목표 상태의 선택과 생존이 밀접한 관계가 있다는 것
은 그리 놀라운 일이 아니다 . 현재 생존하고 있는 모든 종은 생존 하는 특성이 있으며, 이 특성만이 지금 여기에 있게 하는 이유이 다 이 특성온 물리적이며 동시에 행동적이다. 물리적인 특성의 대 부분과 행동적인 특성의 일부는 본능적으로 프로그램되어 있으며 , 그 종이 생존하는 데 필요한 도구이기도 하다 . 그러나 이런 타고난 특성이 적응해 나가는 진화 과정은 매우 효과적이지만 아주 느리 댜 만일 주위 환경이 어떤 종의 적응 속도보다 더 빠르게 변한다 면 멸종할 것이다. 이러한 조건에서 어떤 종이 살아남기 위한 가장 중요한 특성온 물리적이거나 행동적인 특성과 같은 가시적인 것이 아니라, 적응력이라는 눈에 보이지 않는 자산이다. 〈호모 사피엔 스〉의 한 구성원인 우리는 적응력이 가장 강한 종이며, 이러한 적 응력은 필자가 〈지적 학습i n t e llig en t learn i n g〉이라 부르는 특별한 방법으로 학습하는 능력이다. 필자는 능력 자체를 〈지능 i n t e llig ence 〉이 라 부른다. 이 제 지 능과 적 응력 그리 고 우리 의 목표 달성 사이의 관계에 대해서 생각해 보자. 지휘 체계 이 모델의 출발점은 우리 행동의 많은 부 분— 어쩌면 대부분—― 온 목표 상태를 체계적으로 수행하는 방향으로 지향한다는 가정에 서 출발한다. 우리 자신이 이렇게 하는 것을 발견하는 상황이 언제 나 같지는 않다. 그렇지만 우리는 행동을 적절하게 바꿈으로써 우 리의 목표를 성취할 수 있으며. 이 능력 자체는 매우 생존지향적이 댜 이를 실행하는 체계를 필자는 지휘 체계 &recto r sys t e m s 라 부 르며. 이 아이디어는 인공두뇌학에서 빌려 왔기 때문에 많은 독자 는 지휘 체계가 작동하는 방법에 친숙해질 것이다. 그러나 필자는
앞으로의 설명을 위하여 이를 간략히 요약해 보겠다. 이 체계의 핵심은 외부 환경에서 피동자 o p erand 의 현재 상태와 목표 상태를 비교하는 것이며, 현재 상태가 목표 상태와 일치할 때 까지 그 차이를 줄이기 위해서 항상 지휘 행동 계획을 직접 수립한 댜 이것은 현재 상태와 목표 상태가 모두 지휘 체계 안에서 어떤 한 가지 방법으로 표현되어야 한다는 것을 의미한다.__그렇지 않 으면 어떻게 두 상태를 비교할 수 있을까?__좀더 자세히 설명해 보자. 우리는 피동자의 현재 상태에 대한 정보를 얻고. 그것을 내적으로 표현하기 위한 감지기 sensor 가 필요하다. 그림 8.1 에서 그것을 볼 수 있도록 표현하였다. 우리는 목표 상태g oals tat e 의 내적 표현이 필요하 다 현재 상태와 목표 상태를 비교하기 위한 비교자 comp ar ato r 또한 필요하다. 그리고 우리는 행동 계획p lano f ac ti on ――현재 상태에서 목표 상태 로 피동자의 상태를 바꾸기 위하여 실제로 할 수 있는 것-도 필요 하다 .
계획―――\
이러한 행동 계획이 나올 수 있는 출처와 결과로서 얻어지는 다 른 성질을 구별하는 것이 현재의 지능 모델의 열쇠가 되는 특성 이다. 목표지향적 학습 하등 동물은 지휘 체계의 많은 부분이 타고나며, 본능적인 행동 계획과 합해져서 완성된다 . 지휘 체계는 종들이 생존하는 도구의 일부를 형성한다. 그러나 유전되는 능력은 한계가 있고 , 환경의 변 화에 적응하는데 속도가 느린 것과 같은 다른 불리한 점도 있다. 그래서 어떤 종들은 그 개체가 일생을 사는 동안에 새로운 지휘 체 계를 개발하며 , 이들이 가지고 있는 지휘 체계를 향상시키는 능력 이 있다는 것은 놀라운 일이 아니다. 이것이 필자가 지금 학습을 개념화하는――조직된 지휘 체계를 더 좋게 기능하도록 변화시키 는—방법이다. 물론 다른 동물들도 학습을 할 수 있다 . 그러나 우리 인간은 다른 동물들과 많은 차이가 있는―一필자가 인간이라 는 종이 진화에서 특별하다고 생각하는__학습 능력이 있다. 우리가 같은 종류의 학습에서 다른 동물보다 더 잘 할 수 있는 것은 그리 많지 않다. 예를 들면 쥐는 인간보다 미로 학습 maze le arni n g을 더 잘 한다. 그러나 인간은 미로 학습과는 전혀 다른 더 욱 발전된 방법으로 학습하는 능력이 있으며 필자는 이것을 〈지능〉 이라고 했다. 지능은 폭넓고 다양한 조건과 계획에 의하여 목표 상태에 도달하 는 능력의 결과로서 일종의 학습이다. 그리고 우리의 대부분의 행 동이 자극에 의해서 결정되는 것이 아니고 목표 지향적이라는 것에 동의한다면, 한 걸음 더 나아가서 목표 지향적인 학습이 있다는 것
올 확신하고 받아들이는 것이다. 현재의 지능 모델에서 행동은 목표 지향적으로 인식될 뿐만 아니 라, 학습 그 자체이다. 이 경우에 통합된 지식 구조의 건조와 검증 울 위해서 우리는 두 개의 지휘 체계가 필요한데 , 필자는 델타_ l del t a-one 과 델타 -2del t a- tw o 라고 부른다.
정신적 행동 외
델타― 1 은 물리적 환경에서 피동자를 작동시키는 지휘 체계이다 . 이 구조의 일부는 그림 8.1 에서 보였다. 그림 8.2 에서 상세한 사항 은 생략하였다. 델타 -2 는 델타 -1 이 피동자인 이차 지휘 체계이다. 델타-꾸기 기능 온 델타 1 이 보다 잘 작동될 수 있는 상태가 되도록 델타 -1 을 바꾸 어 주는 것이다. 이러한 새로운 상태가 학습의 목표이다. 그러면 이제 이 상태가 될 수 있는 것이 무엇인지 생각해 보자. 지적 학습의 목표 델터_臨] 기능을 수행하기 위해서__현재 상태에서 특정한 목표 상태로 가는 무엇인가를 얻기 위해서 __ 델타 -1 은 행동 계획을 가
지고 있어야 한다. 며칠 전에 이런 일이 있었다. 필자가 승용차로 앞으로 연구하게 될 학교를 그 지역의 수학 연구자와 같이 방문하 였다. 일이 끝난 후 그는 A45 번 고속도로까지 갈 수 있도록 교차 로마다 가야 할 방향을 다음과 같이 알려 주었다. 그리고 필자는 혼자서 집을 찾아 가려 했다. 좌회전 좌회전 좌회전 완만한우회전 직진 좌회전 독자는 어떤 일이 일어났는지 짐작할 수 있을 것이다. 필자는 5 분 후에 완전히 길을 잃었고. 많은 시간을 허비한 후에야 비로소 A45 번 고속도로를 찾아 집으로 갈 수 있었다. 이런 식의 계획은 행동과 밀접하게 관련되어 있다. 그리고 한 가 지의 행동이 찰못되면, 그 이후의 모든 것이 잘못된다. 이 경우에 올바른 길에서 벗어나면, 되돌아오기 위한 어떤 것도 알지 못한다. 인지적 요소는 거의 없다. 습관적 학습이 이와 같은 학습이다. 앞 으로의 계획을 정확히 기억했거나 이를 써놓았다 할지라도. 위에서 설명한 불편함은 앞으로 소개하려는 더 많은 불편함과 함께 계속 남을 것이다. 두번째 방문에서는 지도(그림 8.3) 를 휴대하였다. 필자는 지도를 보고 지난 번에 알려 주었던 그 길을 확인할 수 있었다. 필자는 지도를 보고 전에 어디서 길을 찰못 들었는지 알았다. 학교에서 나오면서 처음의 좌회전을 첫번째 좌회전으로 계산하지
그림 8.3
않았기 때문이었다. 그러나 이제는 비록 다론 길로 찰못 들어섰다 고 할지라도 , 도로 이름을 찾고 현재의 위치를 알아서 돌아가는 계 획을세울 수 있다. 이 간단한 예는 고정된 계획-첫번째 경우에서 필자가 알고 있 던 사실――과 지식 구조――필자가 두번째 방문에서 휴대한 지 도――사이의 차이점을 두드러지게 드러낸다. 지식 구조에서는 필 요한 경우에 무엇이 찰못되었는지 찾을 수 있다 . 우리는 자신의 실 수를 교정할 수 있다. 또한 명백하지는 않지만, 더 중요한 차이점 이 있다. 이것은 두번째와 같은 학습의 경제성과 적옹력이다. 특정 한 지식 구조는 지도의 형태를 갖는다. 현재 상태 __- 이 경우에는 위치―_와 어떤 목표 상태가 주어지면, 우리는 피동자~ 경 우에는 필자 자신――를 처음 상태에서 나중 상태-두 상태를 같 은 지도에 표현될 수 있는 것으로 가정하고-로 이동시키기 위한 행동 계획――이 경우에는 경로-을 구상할 수 있다 . 이것은 학습 을 하는 데 훨씬 더 효과적이고 경제적인 학습 방법이다. 왜냐하면 이러한 방법온 많은 계획을 구상할 수 있는 가능성을 제공하는데,
행동을 하기 위해서 그 많은 계획을 기억하는 것은 거의 불가능하 기 때문이다 . 그림 8 . 3 이 보여주는 작은 도로망에서조차도 두 교차 점 사이의 도로를 하나의 위치로 보고. 각 교차점을 또 다른 위치 로 생각한다면 . 모두 56 개의 위치-점은 18 개 , 선은 38 개-가 그림 안에 있다 . 그리고 현재 상태에서 목표 상태로 가는 가능한 경우는 3080 가지이다. 이렇게 많은 독립적이고 연결되지 않은 계획 울 학습하기는 거의 불가능하다. 그러나 표현된 지식 구조는 이들 의 하나 하나에 대한 모든 가능성이 포함되어 있다 . 심리학자 Tolman 의 인지 지도의 유용한 아이디어를 사용하면 . 이러한 예는 지식 구조의 개념으로 멋있게 일반화될 수 있다. 지식 구조는 〈스키마 schema 〉라는 또 다론 이름으로 부론다. 델타-臨] 중요한 목표의 하나는 이러한 스키마들을 구성하는 것이다. 스키마는 지능에 특별한 관심이 있는 학습의 일종이다 . 즉 스키 마의 기능이 행동과 거리가 있기는 하지만 , 그것은 각각의 계획이 특정한 목적에 더욱 적절하기 때문에 행동을 성공할 수 있도록 만 든다. 그래서 지능은 두 가지 방법으로 적응력에 이바지한다 . (a) 델터 _1 이 수행하는 모든 다른 종류의 일에서 스키마들을 __- 하나가 아닌 많은 수의――구성하여 적응력을 키워 준다. 우리는 스키마들을 외부 세계에서 선택된 특성들을 구체화하는 정신적 모 델로 생각할수 있다. (b) 이 스키마들로부터 서로 다른 처음 상태와 목표 상태에 적절 한 특정한 계획을 구안한다 . 그래서 이러한 계획들은 이미 설명한 목표 지향적인 행동의 기초를 형성할 수 있다. 델타 -2 에는 두 가지 목표가 있다. 하나는 학습 목표이고, 또 하 나는 계획 목표__특정한 목적을 달성하기 위해서 적절한 계획을 찾는 것__이다. 필요한 모든 지식이 주어졌음에도 불구하고 적절
한 계획을 찾기 어렵다면 , 우리는 이 행동을 〈문제 해결p roblem solv i n g〉이 라고 부른다. 스키마의 구성 이런 종류의 지식 구조로는 직접 의사소통을 할 수 없다. 지식 구조는 델타 4 자체가 작동하여, 학습자 자신의 델타크의 활동에 의해서만 구성될 수 있을 뿐이다 . 많은 독자들은 이것이 구성주의 견해라는 것을 알 것이다 . 그러나 좋은 교수법은 지적 학습에 큰 도움을 줄 수 있다 . 사실 우리가 최고의 지성인들이 수세기에 걸쳐 구성한 지식을 10 년 내지 15 년에 아동들이 습득하기를 원한다면 실 제로 교수법이 필요하다. 그래서 우리는 델타 -2 가 첫번째 기능__스키마의 구성 __ 을 어 떻게 수행하는지에 대하여 무엇인가를 알아야 할 필요가 있다. 필 자는 구성 cons tru c ti on 이라는 단어는 건조 b uilding――피동자가 무엇 인가를 하는 것-와 검증t es ting―一건조에 의한 변화가 피동자를 목표 상태로 가까이 갔는지 확인하는 것――모두를 의미하는 것으 로 사용한다. 우리가 물리적 세계――벽돌 담이나 트랜지스터 라디 오-에서 어떤 것을 구성하고 있다고 가정해 보자 . 벽을 쌓을 때 건조와 검증은 교대로 반복된다 . 우리가 벽에 벽돌을 몇 장 더 쌓 았을 때, 우리는 수평과 수직을 검증한다 트랜지스터 라디오의 경 우에는 그것이 완성되기 전까지는 어떤 것도 검증할 수 없다 . 이들 이 델타 4 행동이다.-그림 8 .1과 8.2 에서 건조는 〈계획 p lan 〉과 〈행동 ac ti on 〉에 대응되고, 검증은 〈정보 info rma ti on 〉와 〈비교자 com p ara t or 〉에 대응됨을 알 수 있다. 이제 우리는 이것의 수준을 더 높여서 델타 -2 가 어떻게 그 기능
표 8.1 스키마의 구성 스키 마 건조 schema buil di n g 스키 마 검 증 schema tes ti ng 양식 1 양식 l 물리적 세계와의 접촉으로 부터 : 경험 물리적 사건의 기대에 반하여 : 실험 양식 2 양식 2 다른 사람의 스키마로 부터 : 의사소통 다른 사람의 스키마와 비교하여 : 토의 양식 3 양식 3 고차원의 개념 ――유도, 상상, 직관 자신이 이미 알고 있는 지식과 신념에 ―울 형성하고 그 안에서 : 창조성 비교하여 : 내적 일관성 을 수행하는지 알아볼 필요가 있다. 첫번째 수준은 적응하는데 기 초가 되는 스키마와 함께 델티 _2 를 준비시키고 , 성공적으로 행동하 도록하는것이다. 이런 종류의 구성도 물론 건조와 검증를 포함한다 . 우리는 델타_ 쩍 기능을 건조의 세 가지 주요 범주와 검증의 세 가지 주요 범주 로구별할수있다. 이것을필자는양식 1, 양식 2, 양식 3 이라고부 른다 . (표 8.1) 우리는 대응되는 건조와 검증 양식 사이의 관계를 볼 수 있지만, 건조의 어떤 양식이 검증의 어떤 양식과 같이 사용될 수도 있 다._一우리는 동시에 한 개보다 많은 양식을 사용할 수도 있 댜__이들이 결합되어 사용될 때 더욱 강력하다 . Dopp le r 효과가 세 가지 양식에 대한 좋은 예를 보여준다. 아마 도 우리들 대부분은 빠르게 움직이는 물체가 우리를 지나갈 때 우리를 지나가는 자동차, 오토바이. 기차, 비행기 __ 소리의 변화 롤 경험했을 것이다. 우리는 어떤 규칙성――빠르게 움직이는 모든 물체는 가까워지면 그 소리가 더 커지고. 멀어지면 더 작아진다
一―을 관찰한다 . 이것이 건조 양식 1 一_경험―一이다. 언어적 의사 소통이나 독서—一건조 양식 2 ――에 의하여, 우리는 소리의 파동 이론에 대하여 학습할 수 있다. 이것은 일반적인 스키 마를 제공하는데, 우리 자신의 델타 _2 활동이나 다른 사람과 더 많 은 의사 소통에 의하여 우리가 Dopp le r 효과를 설명할 수 있다. 이 제 우리는 검증 양식 1 에 의해서 Dop ple r 효과의 정신적 모델을 검 증할 수 있다. 이렇게 하기 위해서, 우리는 먼저 모델에 기초한 어 떤 추론inf erences 一_물체 가 더 빨리 움직 일 때 소리의 변화가 더 커질 것이다-을 한다. 몇 가지 수학을 이용해서 우리는 더 나아 갈 수 있다. 주어진 속도에서 소리가 얼마나 변화하는지를 계산할 수 있다. 그리고 이로부터 음소리의 변화에서 속도를 계산하는 방 법을 알아낸다. 이러한 예측은 이제 실험에 의하여 검증될 수 있 댜 (검증 양식 1) 우리는 이러한 예측의 성공에서 수학적 모델을 확 고히하며, 아마도 그것을 드러내 놓도록 격려받을 것이다. 특정한 맥락과 독립적으로, 수학적 모델은 그 자체를 추측하는 것까지 끌 어갈 것이다 . (건조 양식 3) 이와 같은 수단으로 어떤 청각 현상을 인 식하여 소리의 진동을 수학화하기 시작한 모델은 우리가 빛의 운동 을 계산함으로써 이제 여러 종류의 진동에 응용된다. 그리고 이제 우리는 멀리 떨어진 은하계가 지구로부터 가까워지고 멀어지는 속 도를 계산하는 데 같은 수학을 사용할 수 있다. 필자는 상당히 높은 수준에서 지능의 힘을 보이기 위해서 필자가 인상적이라고 생각한 과학적인 예를 들었다. 그러나 우리는 태어나 는 순간부터. 일상 생활에서 우리의 행동을 지휘함으로써 스키마를 건조하는 데 지능을 사용한다. 우리는 여러 가지 방법으로 생활비 룰 벌기 위하여-이것뿐만 아니라 물질적 욕구가 충족되었을 때 는 인생을 즐기기 위하여_―필요한 스키마들을 구성하고 늘 새롭게 하여 . 일생동안 지능을 계속하여 사용한다. 여기에서 필자가 제시
한 모델이 생존만을 위한 지능의 사용에 관심이 있다는 인상을 주 었다면 그렇지 않다고 수정하고 싶다 . 인류라는 종은 생존을 위한 경쟁에서 많은 이점이 있기 때문에 지능을 진화시켜 왔다고 필자는 제안하는 것이다 . 그리고 아직도 지능은 그것을 위하여 사용된다. 그러나 이제 우리는 예술과 창조적 목적을 위하여도 지능을 사용할 수 있는데, 이것은 마치 무엇을 쥐기에 적합한 손이 처음에는 나무 를 오르는데 편리하도록 진화하였지만, 이제는 피아노를 치거나 그 림을 그리는 데 유용하게 사용되는 것과 같은 이치이다 . 스키마의 사용 우리의 스키마는 여러 가지로 사용되는데 , 크게 세 가지 영역으 로나눌수 있다. 영역 1 스키마는 지식을 쌓아가고 이해가 가능하도록 하는 데 사 용된다. 형성된 스키마는 델터크가 물리적 세계에 있는 사건들을 예측 하게 하고 , 이것을 통제하기 위한 광범위하고 다양한 행동 계획을 창 안하는 풍부한 출처를 제공한다. 영역 2 스키마는 광범위하고 다양한 방법으로 다른 사람들과 협동 하도록 우리를 도와 주는 데 사용된다. 영역 3 스키마 자체가 성장하는 요인으로써 사용된다. 영역 1 영역 1 의 두번째 사항은 이미 이 장에서 논의했고, 첫번 째 사항은 제 3 장에서 논의하였는데, 그곳에서 필자는 〈어떤 것을 이해한다는 것은 그것을 적절한 스키마에 동화시킨다는 의미이다〉라 고 했다. 여기에서 필자는 두 가지 사이의 관련성을 보이고자 한다.
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우리가 이미 아는 바와 같이, 우리의 스키마는 델타코가 델타 4 울 이용하여 계획을 구성하도록 하는 근원이 된다. 우리가 우리의 목표를 성취하는 것은 이 계획을 행동으로 바꾸는 것이다. 이와 관 련된 능력이 우리에게는 중요하다. 그러나 이제 우리는 우리의 사 용 가능한 스키마의 어느 것과도 관련되어 있지 않은 어떤 것과 마 주쳤다고 가정해 보자.(그림 8.4) 델타크는 이 점 3)- 출발 상태나 목표 상태의 어느 하나로서 . 또 는 그들 사이의 길 위에 있는 점으로서-을 포함하는 어떤 계획 도 세울 수 없다. 다이어그램을 지도로 생각한다면, 그것은 지도에 있지 않기 때문에 이 지접에서 우리는 실제로 길을 잃은 것이다 . 비유적으로 그것이 인지 지도를 표현하거나. 추상적으로 그것이 특 정하지 않은 스키마를 표현한다면 우리는 정신적으로 길을 잃은 것 이다. 이 비유는 매우 적절하다. 우리는 우리의 목표를 달성하기 3) 인지 지도에서 점은 의미나 표현되는 어떤 것을 나타낸다 . (옮긴이)
위해서 무엇을 해야 할지 알지 못한다. 그리고 일반적으로 이것은 우리가 이해하지 못하는 어떤 대상. 경험, 상황 또는 아이디어와 마주쳤을 때의 정신 상태이다. 이해한다는 것은 기존의 스키마에 연결시키는 것이다 . (그림 8.5) 새로운 상태는 지휘 체계의 영역 안으로 들어온다 . 우리는 이제 이 와 같은 상태에서 우리는 대처할 수 있는 것을 알게 된다. 비유적 으로 그리고 어떤 경우는 실제적으로 , 우리는 우리가 어디에 있는지 알고, 그래서 우리가 가고자 하는 길을 찾을 수 있다 . 정신적 상태 의 이와 같은 변화는 전에 경험하지 않았던 상황을 어느 정도 통제 할 수 있게 해주고, 감정적으로는 불안감에서 자신감으로 변화되는 신호이다 .
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이것은 커다란 주관적인 중요성 __ 우리와 같은 많은 사람이 오 랜 기간 직관적으로 이해하게 하고, 이론적 설명과 정당성을 준비 시켜 준다-을 설명한다. 이해는 지능이 우리를 생존하게 하고 환경을 정복하게 하며 4) 창조하게 하는 과정의 중심에 있다. 4) 우리는 아직 호모 사피엔스의 애매모호한 특성을 이해하고 정복했다고 말 할수없다.
영역 2 새로운 모델에서 둘 이상의 사람들 사이에서의 협동은 공통의 목표-공통의 목표를 위한 협동의 간단한 예는 두 사람이 무거운 물체를 움직이기 위하여. 한 사람이 앞에서 끌고 다른 사람 이 뒤에서 미는 것과 같이. 함께 작업하는 것이다-나 양립하는 목표――양립하는 목표의 간단한 예는 한 사람이 음식을 요리하고 . 가족 모두가 그것을 먹는 것이다-―-중 어느 것을 성취하기 위하 여 . 그들의 다양한 델타 4 체계를 어떤 방법으로든 같이 작동시키 는 것을 요구한다. 그래서 협동은 협동하는 사람들의 델타 -1 체계가 〈보완적인 계획 comp le menta ry p lans- 함께 작동하는 두 개의 지 휘 체 계를 결합하 기 위하여 효과적인 계획을 세워 서로를 잘 맞추는 계획――이 사 용되는 것을 요구한다. 어느 사회의 성공적인 작업은 많고 다양한 사람들이 각양각색의 과제를 여러 가지 다른 방법으로 협동하는 데 달려 있다. 바꾸어 말하면 이것은 필요할 때마다 보완적인 계획을 세우는 어떤 방법의 유용성에 달려 있다. 이렇게 하는 가장 성공적 인 방법은 광범 위 한 〈공유하는 스키 마 shared schema 〉가 존재하는가 이다. 각 개인의 계획이 모두 같이 공유하는 스키마에서 창안된 것 이라면. 이것은 그들을 같이 묶기 위한 중요한 단계이다. 협동은 물론 정보의 교환도 필요하다. 정보의 교환이란 개념들과 그들의 관계 인 스키 마를 〈공유하는 언어 shared lan g ua g e 〉로 말하는 것 이 다._―두 사람이 모임을 갖기를 원할 때, 그들이 같은 지도를 사 용하지 않고. 같은 달력을 사용하지 않거나. 시간을 말하는 방법이 같지 않거나, 같은 언어를 사용하지 않으면 계획을 세우기가 어려 울 것이다.-또한 이 공유하는 스키마는 전문가들이 협동하는 데 중요한기초가된다. 영역 3 새로운 학습을 위한 도구로서 우리의 스키마가 중요한
것은 제 3 장에서 이미 강조하였다. 우리의 기존의 스키마에 쉽게 맞 는 경험은 그렇지 않은 경험보다 더욱 잘 학습되고, 더 좋게 기억 된다 또 스키마는 우리가 다른 경우에 무시할 수도 있는 경험을 식별해 준다. 그래서 우리의 스키마는 선택적으로 작동하며, 우리 에게 유용할 수도 있지만 우리가 개발하지 않은 다른 스키마보다는 그 자신만을 확장한다. 이것이 우리가 스키마를 가짐으로써 치러야 하는대가중하나이다. 최근에 필자는 스키마의 이와 같은 성질은 질적으로 조직되는 것 으로 생각하여 왔다. 스키마는 흙에서 영양분을 모으기 위하여 뿌 리를 내리고, 태양에서 에너지를 모으기 위하여 줄기와 잎을 만들 며 이 두 가지가 선택적인 씨앗과 비슷하게 시작된다. 자신의 일부 로 이것들을 만들어서, 그들은 그들의 뿌리와 잎의 구조를 확장하 고 그로부터 그들이 할 수 있는 일을 증가시킨다. 스키마는 이와 같이 경험을 지식으로 바꾸는 일을 한다. 스키마는 앞에서 언급하지 않은 창조성이라는 또 다른 성질을 가 진다 스키마는 외부의 도움없이 독자적으로 성장할 수 있다 . 단순 히 우리가 이미 가진 아이디어를 결합하거나 들어냄으로써, 우리는 새로운 아이디어를 생산할 수 있다. 결과적으로 물리적 구체물 __ 전깃불에서 음향측정기와 레이더까지, 전화에서 텔레비전까지. 현 미경에서 전파 망원경까지 백과사전을 보면 이러한 목록을 수없 이 나열할 수 있다-―-로 주어지는 것들은 우리의 문화와 환경의 중요한 특징이 된다. 바꾸어 말하면. 이 대상 중 어느 것은 우리의 감각을 확장시켜 주고, 외부의 원천으로부터 우리의 스키마가 더욱 더 성장하도록 만들 수 있다 . 또한 우리는 생각의 도구가 되는 정 신적 대상을 창조하고, 이 중에서 수학온 가장 다양하게 쓰이는 것 중 하나이다. 지능이 이렇게 사용되는 것은 제 11 장에서 더 깊이 논 의할것이다.
이 장에서 우리는 스키마의 아이디어가 이해하는 데 어떻게 도와 주머 지능이 어떻게 기능하는지 알아보았다. 다음 장에서는 스키 마의 본질에 대해서 더욱 자세히 알아볼 것이다.
제 9 장 이론에서 행동으로 ―지식, 계획 그리고 기능 이 장에서 우리는 스키마에 포함된 지식이 어떻게 성공적인 행동 으로 바뀔 수 있는지 죽 , 스키마 안에서 잠재적으로만 존재하는 지 식이 어떻게 효과적으로 적응되는지에 대해서 생각해 보기로 하겠 댜 첫째 단계는 적절한 스키마를 갖는 것이며. 우리는 이것을 〈명 제적 지식 knowledg e th a t〉으로 생각할 것이 다. 둘째 단계는 스키마 에서 적절한 행동 계획을 유도해 내는 것이며, 우리는 이것을 〈방 법적 지식 knowledg e how 〉이 라 부를 것이다. 셋째 단계는 이 계획 을 행동으로 옮기는 것 이며 . 우리는 〈실행 가능성 bein g able 〉으로 생각할 것이다. 이 세 가지는 서로 다르지만 밀접하게 관련되어 있 으며 . 우리가 현재의 모델에서 알아보고자 하는 것은 바로 이들의 관계이다.
지식 여기에서 〈지식 knowled g e 〉은 서로 분리된 사실들의 모임-이것 온 많은 텔레비전 퀴즈 프로그램을 만드는 사람들이 지식이라고 생각하는 것이다-이 아니라 , 조직된 지식을 의미한다 . 제 8 장에 서 소개한 다이어그램을 여기에서 다시 살펴보자. (그림 9.1 )
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이 다이어그램은 추상을 세 가지 수준으로 설명할 수 있기 때문 에 지식 구조를 표현하는 유용한 방법이다. 1. 도로 지도 roadma p로서의 다이어그램이다. 여기에서 각 점은 물리적 인 장소를표현한다. 2. 인지 지도 co gniti vema p로서의 다이어그램이다 . 여기에서 각 점은 개 념을 나타내고, 각 선은 개념 사이의 연결을 표현한다 . 3. 일반적인 스키마로서의 다이어그램인데, 특수하지 않은 지식 구조를
표현하며. 이들이 공통적으로 가진 것을 표현한다. 〈지식 구조 knowledg e stru c tu re > 〈 개념 구조 conce ptu ral stru c tu re > 〈 스키마 schema> 라는 세 가지 용어는 어떤 측면이 강조되는냐에 따라 적절히 사용된다. 지식은 왜 개념적이어야 하는가? 이제 필자는 인지 지도의 특성을 좀더 자세히 살펴보고자 한다. 우리는 인지 지도를 외부 환경의 어떤 특성에서 유도되는 정신적 모델로 생각할 수 있다. 그러나 Heraclu tu s 가 말한 것처럼 , 〈우리는 같은 강을 두 번 건널 수 없다.〉 우리가 학습하는 현재의 경험은 과거의 일부가 되며, 정 확하게 같은 형태로 결코 다시 마주치지 않는다. 그러나 우리가 학 습한 것을 적용할 필요가 있는 상황은 미래에 있다. 이 미래는 현 재와 같은 상황이거나 현재와 같은 생각을 하리라고 예견되는 미래 이다 . 만일 우리의 정신적 모델이 조금이라도 쓸모가 있으려면, 무 수히 다양한 실제 사건 중 하나가 아니라. 우리가 미래에 인식할 수 있는 과거 경험의 공통된 성질들을 표현하여야 한다. 지금까지 수년 동안, 필자는 이러한 공통된 성질의 정신적 표현 울 개념이라고 했다. 그리고 개념이 형성되는 과정을 〈추상 abs tr ac ti on) 이라는 용어로 사용했다. 개념은 개별적으로 독립된 경 험이 아니고, 경험으로부터 추상되는 규칙성을 표현한다. 이런 학 습이 가능한 것은 우리의 외부 환경이 예측 불가능한 것이 아니고 순서가 있기 때문이다. 지적 학습의 중요한 특징은 이러한 규칙성 울 발견하는 것이며, 규칙성을 조직해서 순서가 있는 개념 구조로 체계화 하는 것이다. 이러한 개념 구조__스키마 __는 인지 지도와 같으나. 다소 클
뿐이다 우리는 스키마를 인지 지도를 모은 책으로 생각할 수 있 다 만일 필자가 Conven try에서 B ri s t ol 까지 자동차를 직접 운전하 기를 원한다면, 필자는 먼저 영국 지도를 사용하는데 그 지도에는 B ri s t ol 이 한 점 으로 나타난다. 그리 고 Br isto l 시 가지 지 도에 는 목 적지인 대학교가 다시 점으로 나타난다 . 마지막으로 대학 캠퍼스 안내도를 사용하는데, 이것은 필자가 주차해야 할 곳, 찾아가려는 건물과 연구실을 보여준다. 만일 이러한 지도들이 모두 축척과 정 확도가 같다면 . 다음의 두 가지 이유로 사용할 수 없을 것이다. 첫 째 이 지도는 가지고 다니기에 너무 크거나 . 상세한 부분을 나타내 기에 너무 작을 것이다. 둘째로 이 지도는 너무 많은 정보를 포함 하거나 . 너무 정보가 적을 것이다. 종이 지도들은 기호로 되어 있으며, 필자가 행동 계획울 유도하 기 위하여 만든 인지 지도를 쉽게 연상시킨다. 종이 지도들은 각각 분리 되 어 있다. 그러 나 B ri s t ol 의 경 우는 필자의 출생지 이 기 때 문에 필자는 모든 지도들을 이미 기억하고 있다 . 여기에서 그들은 기호 지도와는 다르게 저장되어 있고, 이들이 서로 포개어져서 나타난 다. 필자의 인지 도로 지도(정신적 지도)에는 마치 B ri s t ol 을 나타내 는 큰 점이 있는 것 같다 . 이것은 자동차 전용도로를 운전하는 동 안, 필자가 어떻게 할 것인가를 생각한다. 그러나 Br isto l 외곽 도 로로 접어들면, 이 점은 다른 지도-도시의 시가지 지도 __ 로 확 대된다. 여기에서 필자의 머릿속에는 대학교가 다시 하나의 점으로 나타난다. 차를 주차시키고 건물로 걸어 들어갈 때, 이 점을 삼차 원의 건물 안내도로 확대한다. 필자가 이러한 정신적 지도를 계속해서 사용하는 방법은 여러 장 의 지도를 한 장씩 넘기면서 보는 것이 아니라, 같은 지도의 작은 부분을 점점 확대하여 보는 것과 같다. 이것을 설명하기 위하여, 사진을 찍기 위한 카메라에 비유해 보자. 줌 기능이 있는 카메라로
어떤 경치를 볼 때 , 세밀하지는 않지만 넓은 시야를 볼 수도 있고. 작은 부분을 더 자세하게 확대해 볼 수도 있다. 그러나 도로 지도 는 좀더 세밀한 것을 알고 싶을 때. 확대경으로 도시인 점을 들여 다 본다고 해서 그 도시의 시가지 지도를 볼 수 있는 것은 아니다. 필자가 가지고 있는 영국의 정신적 지도에는 아직 점으로 되어 있 는 도시들이 있다. 필자는 이 도시들의 대강의 위치 이외에 자세한 것은 알지 못한다. 그러나 자연에서는 원하면 언제나 더욱 자세히 볼 수 있다.-도시, 도로 , 건물, 벽돌, 분자 등이 그 예이다. 그래서 이런 종류의 모델은 자연을 잘 표현한다 . 이 두 가지 상호 보완적인 아이디어를 요약하면, 우리는 델타 -2 가 델타 4 의 내용을 조사하는 〈다초점 Va ri-foc al> 능 력을 가지고 있 다고 말할 수 있다 . 또한 델타 4 에서 지식은 스키마――대부분의 개념들은 〈내면성 i n t e ri o rity〉울 가진 개념 구조로 생각하여-안에 서 조직된다. 이것은 지식을 저장하는 매우 경제적이고 강력한 방법을 준비한 댜 정신적 모델의 바람직한 특성 중 하나는 생각할 수 없을 정도 로 복잡한 우리가 살고 있는 세상을 충분히 이해하고 생각하고 계 획을 세울 수 있도록 단순하게 만든다는 것이다. 이상적인 모델은 특별한 목적에 맞는 필요한 정보는 모두 포함시키고, 불필요한 것 온 어느 것도 포함시키지 않아야 한다 . 위에서 기술한 바와 같이, 우리는 다양한 목적에 필요한 모든 자세한 사항을 우리의 스키마 안에 저장하며. 우리가 해야 할 일을 위하여 줌 기능을 사용해서 필요한 부분을 적절히 확대한다. 이것이 지능의 특징 중 하나인 적 응력이다. 수학에서 계속적으로 더 높은 차원과 일반성을 가진 개념을 형성 하도록 하는 연속적인 추상 과정을 다음과 같은 특별히 강력한 예 를 가지고 알아보자. 몇 가지 친숙한 과정을 통하여 한 사람이 하
고 있는 수준을 분석하는 것은 홍미로운 일이다. 한 사람이 방정식 을 풀고 있다. 그는 이미 올바른 스키마인 수학――요리나 악보 읽기가 아니라-울 선택했다 . 그는 매우 넓은 범위에서 필요한 위치가 대강 대수인 것을 확인한다. 좀더 자세히 들여다보면 방정 식을 사용해야 함을 알게 된다. 만일 이것이 표준형이 아니라면 , 우리는 2 차방정식임을 확인하기 전에 좀더 세밀히 조사할 필요가 있다 . 이제 이것은 2 차방정식에 대한 전반적인 스키마와 관련되며, 우리는 이것을 풀기 위한 잘 훈련된 여러 가지 틀에 박힌 절차를 가진다 . 그러나 우리는 아직도 이들의 어느 한 출발점에 있지 않 댜 현재 상태에서 중간 목표 상태로 가는 방정식을 얻기 위하여 , 우리는 2 차방정식의 스키마와 일반적인 대수적 스키마 사이를 오가 며 , 부분적으로는 이 방정식에 맞는 특수한 계획-이를 위해서는 좀더 구체적으로 세세한 부분까지 조사할 필요가 있다-과 부분 적으로는 일반적인 대수적 성질에서 유도되는 계획-이를 위해서 는 세세한 부분들은 필요하지 않다―_울 같이 수립한다. 우리는 때때로 단 한가지 사항-예를 들면 , 18 의 인수를 찾는 일――에 집중하기도 한다. 우리는 항상 일반적인 것과 구체적인 것 사이에 서 우리의 초점을 변화시키는 시간은 매우 빨라서 , 우리는 그것에 대하여 생각할 필요가 없다. 그것이 우리의 목표-우리가 2 차방 정식을 푸는 데 적절한 것-― _ 이다. 그러나 이러한 과정이 익숙하지 않고 쉽게 되지 않은 사람들을 돕기 위해서 , 우리는 하고 있는 것 에 대한 더 많은 반영적 확신이 필요하다 . 동조모델 우리 모두는 매우 많은 개념화된 지식을 저장하고 있으며, 많은
수의 다른 스키마들을 형성하기 위하여 이들을 함께 모은다 . 대부 분의 스키마는 펼쳐 있지도 읽히지도 않는 책꽂이의 책과 같이 . 많 온 시간 동안 활동하지 않는다 . 이 비유를 계속하면, 우리는 때때 로 특정한 주제의 책을 찾기 위해 책꽂이룰 살펴본다. 그러나 종종 그 자체의 필요에 의해 적절한 책이 손에 잡히며, 우리는 필요한 페이지롤 펼친다 . 현재의 모델에서 사용하는 언어로 말하면, 대부 분의 스키마는 어느 시간 동안 활동하지 않는다. 만일 그렇지 않다 면 우리의 의식에 너무나 많은 정보가 넘치게 될 것이고, 대부분 의 정보는 현재 필요없게 된다. 그러나 새로운 상황에 부딪히면 이 에 적절한 스키마가 활동하게 되며, 이 스키마 안에서 적절한 개념 들이 활동을 재개한다 . 어떻게 해서 이런 일이 일어나는 것일까? 어떻게 해서 똑같은 〈gr ou p〉이란 단어는 필자가 대수학에 대하여 생각할 때의 의미와 필자가 학급 조직에 대하여 생각할 때의 의미 가 다르게 되는 것일까? 이러한 여러 가지 질문에 답하기 위해서 , 필자는 다른 책 (Ske~p , 1979a) 에서 개념화된 정보의 저장과 회복에 대한 동조 모 델 resonance model 을 제시 하였다. 동조는 라디 오나 텔레비전이 안 테나에 도달하는 수많은 전파 중에서 특정한 주파를 지각적으로 선 택하는 것이다 . 동조는 우리의 귀가 다른 파장과 음색을 가진 소리 들을 구별하고 확인하는 것이다. 이런 예들을 생각했던 처음 순간 부터 필자는 동조가 스키마와 개념을 활성화-의식적으로 선택 하여 회복하는 것-하는 모델이 될지 모른다고 생각해 왔다. 이 모델을 더욱 발전시켜서 개념의 다른 특성-개념들은 외부에서 입력되는 것이 없어도 새로운 개념을 형성한다는 창조적인 상호 작 용과 Behr 와 Post( B ehr & Post, 1981) 가 홍미 있게 논의했던 지각 방해 현상 ph enomenon of pe rcept ua l di s tr ac t or 과 같은 것들―一을 설 명할수 있었다.
결합적 연결과 개념적 연결 스키마 안에서는 개념들이 서로 연결되어 있으므로, 독립된 개념 들의 집합과는 차이가 있다. 개념이나 기호를 이해하는 것과 이해 하지 못하는 것의 차이는 그것이 적절한 스키마와 연결되어 있는지 의 여부에 달려 있다. 만일 이러한 연결이 있거나 없음이 중요하다 면 연결 자체의 본질과 성질이 무엇인지를 생각해 보는 것은 가치 있는 일이다. 이 절에서 우리는 두 종류의 연결을 구별하고—―필 자는 〈결합적 연결 Asso ci a ti ve li nks 〉과 〈개념적 연결 Conce ptual li nlcs 〉이라 하고, 줄여서 각각 A- 연결과 C- 연결로 부르겠다-이들 의 몇 가지 성질을 살펴보고자 한다. 그림 9.2 는 결합적 연결의 몇 가지 예를 보여 준다. 만일 우리가 각 개념의 내부를 들여다보면, 여기에서는 연결은 물론 A- 연결이 다 우리가 이러한 연결을 형성하는 유일한 방법은 암기하여 기억 하는 것이다. 지적 학습을 가능하게 하는 규칙성이나 형태가 없다.
6— 2— 7— 5-— 9
이와 대비하여 , 다음의 개념적 연결의 예를 살펴보자. 3-6— 9 -12— 15 선으로 표시된 모든 연결은 어떤 공통점이 있다. 그림 9.3 에서 보는 바와 같이 우리는 실제로 다른 두 수의 쌍에 적용되는 연결을 같은 것으로 볼 수 있다.
+3
얼마나 쉽게 학습할 수 있는가의 차이는 매우 크다. 5 개 숫자로 된 전화 번호 20 개 죽 100 개의 숫자를 외우는 경우와 , 위의 수열에 서 100 개의 항을 외우는 경우~ 많은 숫자가 있다-를 상상해 보자 . 두번째 경우는 모든 수를 외울 필요가 없다. 모든 항 들을 만들어낼 수 있는 매우 작은 지식 구조-스키마-~ 학습 하기만 하면 된다. 두번째 종류의 지식도 또한 적응력이 뛰어나다. 수열에서 100 번째 항이 무엇인지, 99 번째, 10 번째, 20 번째 , 21 번째 등의 항이 무엇인지를 우리는 모두 대답할 수 있다 . 과제에 따라 결합적 학습이나 개념적 학습이 요구된다. 전화 번 호의 예에서조차도 전화 번호가 무엇이며, 전화 번호가 무엇에 이 용될 수 있는지 등의 개념이 있다. 이것은 모든 전화 번호가 공통
으로 가지고 있는 무엇인가가 있다는 것을 표현한다 . 우리가 국제 전화를 할 때는 국가 번호 사이의 개념적 연결이 있고, 국내 전화 번호에서도 마찬가지로 개념적 연결이 존재한다. 영어 철자 학습에 도 결합적 학습과 개념적 학습이 있다 .• ~철자가 불규칙한 것은 결합적 학습으로, 규칙적인 것은 개념적 학습으로. 수학에서 형성되는 몇 가지 연결도 결합적인 것이 있다. 예를 들 면 수 개념과 그 기호 사이의 연결 등이다. 그러나 대부분의 연결 은 개념적이다. 만일 수학에서 거의 모든 것에 결합적 학습 암기 학습――이 사용되면, 효율성은 떨어지고 더 많은 노력이 든 다. 물론 이미 언급한 바와 같이 적응력도 떨어진다. 그래서 지적 학습은 할 수 있는 한 언제나 결합적 연결보다는 개념적 연결이 형 성되기를 요구한다. 제 8 장에서 언급한 바와 같이 어떤 개념을 가진다는 것은 이 개념 의 더 많은 예들을 인식하는 데 민감해진다는 것이다 . 이것은 그 자체가 특별한 종류의 개념인 개념적 연결에도 마찬가지로 적용된 댜 따라서 3— 6— 9— 12 — 1 5 를 C- 연결로 인식한 어떤 사람은 전에 본 것과 같지 않은 C- 연결 일지라도 5— 18— 31— — 44-57 울 훨씬 쉽게 C- 연결로 인식한다. 여기에 세번째 수열이 있다.
1-6 一 11 ― 16 ― 21 위의 세 수열은 서로 같은 점과 다른 점이 있는 C- 연결로 되어 있다 . 이웃하는 두 수의 차가 같다는 점에서는 같지만, 그 차의 크 기가 같지 않다는 점에서는 다르다 . 그래서 C- 연결의 개념적 속성 은 보다 높은 차원의 개념一―이 경우에는 등차수열의 개념-을 생각나게 한다 . 이들은 1— 2— 4— 7— 11 — 16 과 같이 더 발전된 개념을 학습하기 위한 기초가 된다. c- 연결과 A- 연결의 또 다른 차이점은 일단 C- 연결이 형성되면, 우리가 반영할 수 있는 어떤 것이 있다는 것이다 . 그것은 인식하기 가 쉽다는 것이다 . _―우리는 그것에 이름을 붙일 수 있고, 그것을 의사 소통할 수 있다.――〈연속되는 두 항의 차이가 같다. 두번째 수열에서 이것은 13 이다.〉 그러나 그것이 A- 연결로 들어올 때는 차이가 있다는 것 이상을 아는 것은 불가능하다 . 이것이 바로 수학 의 암기 학습이 가지는 불리한 점이다. 스키마의 다른이름 필자는 스키마 schema 와 개념 구조 conce ptu al s tru c tur e 라는 용어 룰 구별하지 않고 사용하였다 . 스키마는 편리하기 때문에 사용하였 고 , 개념 구조는 두 속성――개념들로 구성되어 있고, 개념들은 분 리되어 있는 것이 아니라 통합되어 있다는 것-을 강조하기 위하 여 사용하였다.
개념 지도 우리는 제 2 장과 제 3 장에서 논의했고, 이 장의 남은 부 분에서 논의할 지식 구조의 위계적 성질과 수학의 특성에 대하여 알아보자. 우리 주변에 있는 인지 지도는 위계적인 것이 아니다 . 우리는 학교의 개념을 형성하기 위하여 우체국의 개념을 필요로 하 는 것이 아니며, 이들은 동등한 위치에 있다. 마찬가지로 이탈리아 의 지리를 몰라도 덴마크의 지리를 배울 수 있다. 그러나 어떤 지 식 영역에서는 한 개념을 형성하는 데 선행되는 개념이 있다 . 필자 가 생각하기도 싫은 과거 경험을 기억해 보자. 수년 전 심리학 학 위를 취득하기 위해서 생리학 시험을 통과해야만 했다 . 심리학을 공부하기 위해서는 생리학을 알아야 했는데, 이룰 전혀 모르고 단 지 기계적으로 암기하여 생리학 시험에 통과한 적이 있다. 이것은 필자가 다시 되풀이하고 싶지 않은 경험이다. 그러나 많은 아동들 이 수학을 학습할 때 부딪치는 것 중에 하나는 그들이 이와 같은 방법으로 배운다는 것이다. 아동들이 현재 배우고 있는 내용을 이해하는 데 필요한 사용 가 능한 스키마를 확실히 갖는데 도움이 되는 것은 〈개념 의존망 concept depe n dency ne t work 〉이 라고 불리 는 특별 한 종류의 스키 마이 다. 〈지도 ma p〉라는 단어는 여기에서 중요하게 생각하는 순서의 성 질을 함의하지 않기 때문에. 필자는 최근에 더욱 편리한 〈개념 지 도 conce pt ma p〉라는 단어를 사용하였다. 일단 우리가 스키마를 잘 구성하면. 우리는 우리가 선택하는 방향으로 그것을 움직일 수 있 댜 그러나 구성 과정에서 우리는 낮은 차원에서 보다 높은 차원으 로 개념을 이동해야 한다. 이 원리를 수학의 특정한 영역에 상세하 게 적 용시 켜 보면 , 우리 는 준순서 스키 마 pa rti al ly ordered schema- 어떤 개념을 이해하기 위해서 요구되는 개념이 무엇인지 를 보여준다-를 얻게 된다. 개념 지도를 준비하는 것은 제 2 장에 서 기술한 개념 분석과 밀접한 관계가 있다. 이 한 예가 그림 9.4
이다 . 이런 종류의 개념 지도는 적어도 두 가지 방법――교수 순서의 계획과 진단-으로 사용될 수 있다. 다음 절에서 우리는 스키마와 행동 계획 사이의 관계를 논의할 것이다 . 개념 지도는 특별한 종류의 계획――교사의 지도안――울 구 상할 수 있는 특별한 종류의 스키마이다. 물론 그것은 교수 방법에 적용할 수도 있다 . 그림 9 .4의 개념 지도에 나오는 수는 순서를 나 타내며. 이것은 한 가지 순서만 있는 것은 아니다. 3 층 집을 지을 때 1 층의 앞면, 뒷면 또는 옆면 벽 중 어느 것을 먼저 쌓아도 상 관없지만, 중요한 것은 2 층을 짓기 전에 이 모든 것을 쌓아야 한다 는 것이다. 마찬가지로 특별한 수학적 구조를 학습할 때도 몇 가지 적절한 학습 순서가 있을 수 있다. 그러나 이때 학습자가 새로운 개념을 이해하기 위해서는 이미 준비된 다이어그램이 보여주는 선 수 개념을 모두 알고 있어야 한다는 같은 원리에 기초해야 할 필요 가있다. 개념 지도는 학습자를 진단할 때도 도움이 된다. 학습자가 특정 한 개념을 이해하는 데 어려움을 느끼는 경우에 적절한 개념 지도 를 참고하면 문제의 근원은 이미 그 이전 단계에 있는지 또는 어떤 부분을 점검해야 하는지를 알려 줄 수 있다 . 예를 들어 어떤 아동 이 두 수를 비교하는 데 어려움을 느끼고 있다고 하자. 〈소영이는 과자를 4 개 가지고 있고, 신영이는 7 개 가지고 있다. 신영이는 소 영이보다 과자를 몇 개 더 가지고 있는가?〉 이 아동은 뺄셈을 〈제 거하는t ake-awa y s〉 것으로만 생각했고 학습했음이 밝혀졌다. 이 문 장제에서 〈제거하는〉 내용이 없기 때문에 어렵게 느낀 것이다. 개 념 지도를 참고하면, 뺄셈 연산은 4 개 이상의 하위 개념을 가지는 상위 개념임을 알 수 있다. 이 4 개의 개념은 각각 서로 다른 물리 적 사건에 대한 모델이 된다 .
제L 집거합에하A17의 행 동l' 2 번표에준서형의
지난 몇 년 동안 처음 7 년 간의 학교 교육에서 배우는 내용 중에 서 몇 개를 개념 지도로 구성해 보았는데, 이룰 통해서 초기 단계 에서 학습하는 수학의 개념이 상당히 복잡하다는 것을 깨달았다. 필자는 교사들이 이런 사실을 염두에 두지 않기 때문에, 아동들이 수학을 어려워한다고 믿고 있다 . 틀과 스키마 〈틀fr ame 〉과 〈홈 slo t〉 또는 변수라는 용어는 Davis (1 984) 와 또 다론 학자들이 사용했는데, 그것은 각각 〈스키마〉와 〈개념〉이란 용어의 의미와 밀접하게 대응된다. 여기에 그 예가 있 다. (Davis , 1984) 틀 정보 처리에서 가장 홍미 있고 특이한 현상은 복잡하고 서로 밀접 한 관계가 있는 정보를 기억하여 표현할 수 있다는 것과 관련되어 있다 . 이런 것을 다루기 위해 , 〈틀〉이라고 알려진 특별한 지식 표 현 구조를 가정하는 것이 필요했다.(p.4 5) 이제 읽기 의미의 맥락에서 이것을 논의해 보자. Da vi s 가 지적한 대로 이 아이디어는 매우 일반적이다. (i) 씌어진 문장이나 문단은 기억에서 하나 이상의 틀을 생각나게 하는 단서를제공한다. (ii) 그 다음에 이러한 틀은 어떤 질문을 제기한다 . (iii) 독자는 이 질문에 대 한 답을 찾고. 이 답을 틀 안에 있는 〈홈〉에 끼워 넣는다 . 그래서 일반적인 틀에서 얻은 정보와 개별적으로 입 력하여 얻은 특별한 정보를 하나로 묶는다. (iv) 입력된 자료에서 바로 답을 얻을 수 없을 때. 틀은 찰못된 평가를 할수도 있다 .
(v) 입력된 자료나 잘못된 평가가 〈홈〉을 메우는 데 사용 가능하지 않 울 경우 이 틀은 작동하지 않을 수도 있다. (vi) 톨울 옳게 선택하였는지와 변수인 〈홈〉이 옳게 채워졌는지를 결정 하기 위하여 평가가 이루어진다 . (vii ) 평가가 이루어진 이후의 거의 모든 정보는 이 틀 안에 있는 자료 에 기초하여 죽시 처리되고. 입력된 〈원래의primiti ve 〉 자료는 무시 된다 (Davis ,1 984, p.47 ff ) 다음은 스키마와 개념의 언어로 바꾼 것이다. 개념 구조는 스키마라고 부른다. 스키마가 가진-각각의 개념이 가 진 성질을 분리하지 않는-~ 기능 중에는 다음과 같은 것이 있 댜 그것은 기존의 지식을 통합하고, 미래의 학습을 위한 도구로 사용 되며 , 이해를 가능하게 해준다. (제 3 장 참조) 읽기 의미의 맥락에서 (i) 씌어진 문장이나 문단은 독자가 사용 가능한 하나 이상의 스키마를 활동하게 한다. (ii) 〔대응하는 것이 없다 . 기술된 내용 (Dav i s, 1984, p.45 ) 을 필자가 읽은 바로는 질문을 제기하는 것은 틀이 아니다 . ] (iii) 독자는 이러한 문장이나 문단을 자신의 스키마에 동화시키고, 그 렇게 함으로써 문장이나 문단의 의미룰 이해한다. (iv) 이런 방식으로 유도되지 않은 정보는 비슷한 상황의 규칙성 (일반적 인 특성)이 포함되는 나머지 스키마에 의해서 처리될 수 있다. (v) 필수적인 정보가 입력된 문장이나 나머지 스키마에서 얻어질 수 없 으면. 이 사람은 이해할 수도 없고. 질문에 답할 수도 없으며. 적절
한 행동을 취할 수도 없다. (vi) 적절한 스키마가 사용되고 있는지, 그 문장이 옳게 이해되었는지를 결정하기 위하여 직관적 또는 반영적인 평가가 이루어진다. (vii ) 평가가 이루어진 이후의 거의 모든 사고 . 계획, 의사소통. 행동은 구체적인 예와 동화된 일반적인 스키마가 결합되어 얻어지는 모든 정보에 기초하게 될 것이다. B art le tt (1932) 에 의해 심리학에 소개된 〈스키마〉라는 용어는 심리 학에서 사용하기 훨씬 오래전부터 있었다. 필자는 〈틀〉이라는 용어 가 스키마의 많은 특성一―특히 그 유기적 성질과 그 개념들의 내면성-을 나타내는 데 적절하지 않다고 생각한다. 홈(변수)도 일차 개념과 이차 개념 사이의 중요한 성질은 구별하지 못하며 , 점 차적으로 고차원의 개념을 형성하는 추상화의 과정을 설명하지도 못한다고 생각한다. 또한 필자는 인간의 사고를 정보 공학 Info r mati on t echnolo gy에 비 유하여 설명 하는 것 자체를 조심 스러 워 한다. 정보 공학이라는 용어는 편리하지만 오해의 소지가 많다. 컴 퓨터는 정보를 처리하는 것이 아니고 기호를 처리하며, 의미론이 아닌 구조론 수준에서만 처리할 수 있다. We iz enbaum(1
첫째 잠재적으로 의미 있는 내용을 인지 구조 안의 적절하게 설정된 항목에 〈특정하게 nonarbit rarily > 관련시킴으로써, 새 아이디어를 담는 큰 체계를 만들고 이해하며 고정시켜, 학습자는 이미 알고 있는 지식을 관념적이며 조직적인 모형으로 개발할 수 있다. 비교적 적은 노력과 반 복으로 이미 알고 있는 지식을 이용하여 새로운 의미와 개념과 명제를 내면화하고 이해하기 위한 시금석으로 만들 수 있는 것은 바로 이 과정 의 특수한 성질이다 . (p. 57) 계획 여기에서 〈계획p lan 〉이란 다이어그램이라는 의미에서의 계획이 아니라. 행동 계획을 의미한다. 그래서 우리는 수학에 포함된 것과 같은 정신적 행동, 차를 운전하는 것과 같은 육체적 행동에 대하여 생각해 보려고 한다. 이런 의미에서 계획은 피동자를 현재 상태에 서 목표 상태로 옮기기 위하여, 육체적으로나 정신적으로 우리가 해야 하는 계획이다. 우리가 제 8 장에서 살펴본 바와 같이. 그 지역 의 지도를 가지고 우리는 서로 다른 출발점에서 서로 다른 목적지 로 운전하기 위한 여러 가지 다른 계획을 세울 수 있다. 그리고 우 리는 특정한 출발점에서 원하는 목적지까지 가기 위한 여러 가지 계획을 세우고, 최선의 것을 선택하고, 이룰 행동으로 옮길 수 있 댜 이 경우에 피동자는 우리를 포함하여 몇 사람의 승객이 타고 있는 자동차이다. 방정식을 풀기 위해서 우리는 몇 가지 다른 계획 이 필요하며, 이 경우에는 정신적 행동이다. 우리의 출발 장소는 방정식이다.-우리는 그것을 종이 위에 쓴 것으로 본다.-~우리 의 목표 상태는 진리 집합――이 방정식을 참인 명제로 만드는 수 들의 집합――이 무엇인지를 아는 정신 상태이다. 다른 목표-결
과를 얻을 수 있도록 우리의 사고 단계들을 쓰거나 기호로 보여 주 는 것과 같이――도 물론 함축될 수 있다. 이제 목표 상태는 이런 기호를 읽는 누군가의 마음의 상태이며 . 의사 소통을 포함하는 이 와 같은 목표 상태를 성취하기 위한 계획이다. 특히 학생은 교사에 게 혼자 힘으로 이것을 했다는 것을 확신시킬 필요가 있다. 또는 학자는 연구의 타당성을 다른 사람에게 확신시키기 위하여 . 논리적 추론 과정을 다른 사람에게 보여주길 원할 수도 있다. 마지막 예는 적어도 세 가지 종류의 이해를 요구하는데, 이것은 제 12 장. 제 15 장 . 제 13 장에서 논의될 〈관계적 이ii1lr ela ti onal understa n din g > 〈기호 적 이 해 sym boli c u ndersta n din g > 〈논리 적 이 해 logi cal understa nding> 이다. 그래서 세 종류의 스키마가 수반되는데, 해를 구하고 우리가 하는 것을 이해하기 위해서 우리는 〈관계적 스키마〉가, 우리가 이 해를 어떻게 구하는지 의사소통하기 위해서 적절한 〈기호 체계〉가 . 우리의 해가 옳다는 논리적 증명을 구성하기 위해서 〈논리적 스키 마〉가 필요하다 논리적 스키마는 특정한 명제-가정-가 참이 면, 그 뒤에 따라오는 명제 __ 결론――도 참이라는 추론으로 연결 된다 기능 : 실행 가능성 행동 계획을 가진다는 것과 계획을 행동으로 옮긴다는 것은 서로 다르다. 자동차의 승객은 안내자로서 가야 할 길을 계획하고, 운전 자에게 어디에서 좌회전, 우회전 또는 직진하여야 하는지 말해 줄 수 있다 그러나 승객은 결코 차를 직접 운전할 수는 없다 . 계획이 있고 이를 실행하는 것을 묶어서 우리는 〈기능 s kill〉을 가졌다고 한 다 .
일반적으로 스키마는 기능의 기초를 형성하는 계획의 단 하나뿐 인 원천은 아니다. 이 중에 몇 가지는 유전적으로 프로그램되어 있 고, 다른 것은 습관적으로 학습된다. 이런 두 가지 모두는 계획과 행동이 하나로 묶여 있고. 인지적 요소는 거의 없다 . 두 가지 경우 에 기능은 특수한 조건에서 쓸모 있고 효율적일 수 있지만. 적응력 은 부족하다 . 몇 가지 유전적으로 결정된 행동 계획一一본능 __ 온 매우 복잡하고 효과적이어서, 지능으로 얻어지는 것과 다른 점을 발견하기란 쉽지 않다 . 그러나 그 차이점은 적응력에 있으며. E ri kson (1 950) 이 제시한 슬픈 일화가 적절한 예이다. 뉴질랜드에 사 는 영국인들이 고향이 몹시 그리워서 영국에서 제비를 수입했다. E ri kson 은 다음과 같이 기록하고 있다. 〈겨울이 와서 이 제비들은 모두 남쪽으로 날아가서 되돌아 오지 않았다 . 그 이유는 제비의 본 능이 따뜻한 곳으로 날아가는 것이 아니라 , 남쪽으로만 날아가기 때문이다 . >( p. 88). 암기로 학습된 수학은 적응력이 부족하다는 예는 제 12 장에서 찾 울 수 있다. 그리고 우리는 인지에 기초한 기능에 관심이 있을지라 도 계획을 가지는 것이 능률적이고 확실하게 행동으로 옮기는 능력 을 보장해 주는 것은 아니다. 예를 들면 한 학생이 식 (a-17) (a+23) 을 전개하기 위하여 정확히 무엇을 해야 하는지 알고 있을 지라도, 계산을 잘못하거나 부호를 잘못 써서 여전히 틀린 답을 얻 울 수 있다. 현재의 맥락에서 계획을 가지는 것과 이것을 자연스럽 고 확실하게 행동으로 옮기는 것을 묶어서 우리는 〈기능〉이라고 한 다. 행동의 수준에서 잘 훈련된 습관과 인지에 기초한 기능을 구별하 는 것은 쉽지 않다. 이것을 다시 설명하면, 그 차이는 적응력에 있 다. 구구단을 인지적 기능으로 습득한 아동은 설령 7 X9 의 결과를 잊었다 하더라도, 7 X10 보다 7 이 적은 수라는 것을 알기 때문에
그 결과를 다시 구성할 수 있다. 그리고 이러한 지식에서 그는 후 에 중요한 고차원의 개념-덧셈과 뺄셈에 대한 곱셈의 분배 법칙 과 같은-울 형성하는 데 도움이 되는 예를 가진다. 그러나 곱셈 구구를 잘 훈련하기만 한 아동은 이런 이점의 어느 것도 가질 수 없다. 잘 훈련된 틀에 박힌 절차의 형태로 정확하고 확실하게 사용할 수 있는 이점을 과소 평가해서는 안 된다. 그러나 이해가 없는 이 와 같은 틀에 박힌 절차는 암기로 학습하는 습관이 되어, 적응력이 매우 적거나 전혀 없게 된다는 이해의 중요성을 잊어서는 안 된다 . 인지적 도움이 있고 없는 기능을 구별하기 위해서 , 필자는 제 5 장에 서 〈자동적 au t oma ti c 〉――이해를 가진 기능—一이라는 용어와 〈기계 적 mech ani cal 〉――암기로 학습되는 습관――이라는 용어를 사용했 댜 전자의 경우에는 〈능숙한fl uen t〉이라는 용어도 적절하다 . 성공적인 실행을 위해서 가장 좋은 결합은 가능한 한 많은 C- 연 결을 가진 잘 연결된 스키마이다. 또 이와 관련하여 자주 만나는 상황을 처리하기 위한 여러 개의 틀에 박힌 절차가 능숙하게 되는 것도 필요하다. 이와 같은 틀에 박힌 절차는 두 가지 이점을 가지 고 있다. 하나는 우리의 기능에 크게 기여한다는 것이다. 또 하나 는 틀에 박힌 절차는 필요한 상황에서 주의를 집중해야 하는 부분 울 줄임으로써 새로운 측면과 문제가 되는 측면에 주의를 집중할 수 있게 한다. 그래서 이와 같은 결합은 성공적인 문제 해결을 위 한 기초로서 특별히 중요하다. 1) 확신 cons i ousness 과 새로움 novelty 사이의 관계는 필자의 저서 『지능 . 학 습 행동』 (1979) 의 2.7 절부터 2.9 절까지 매우 중요하게 다뤘다.
제 10 장 유형 1 이론과 유형 2 이론 —행동주의에서 구성주의까지 제 8 장에서 논의한 스키마는 많은 스키마 중 하나이다. 스키마들 은 외부 환경의 특성을 선별해서 구체화하는 정신적 모델이다. 상 식적인 수준에서 보더라도 스키마는 물리적 세계의 사건들을 이해 하고, 예상하며, 조절하는 우리의 힘을 크게 증가시킨다. 이러한 상식적인 스키마는 우리의 감각으로 직접 만날 수 있는 대부분의 대상과 사건을 표현한다. 우리는 이러한 스키마를 조상들이 수천년 동안 해온 것과 거의 같은 방법으로 일상 생활에서 사용한다. 그러 나 글을 쓰기 위해 필자가 사용하는 워드 프로세서는 상식의 수준 에서 이해될 수 없다. 이것은 우리의 감각이 미치는 범위를 훨씬 초월하는 대상과 사건에 대한 정신적 모델로부터 얻어진 기술의 산 물이기 때문이다. 어제 저녁에 거실에서 텔레비전을 통해 천왕성 과 그 주위의 위성을 보았는데, 그 화면은 수백만 마일 떨어진 곳 에서 우주선 Vo y a g er2 호가 지구로 전송한 것이었다• 이런 종류의 1) 다른 종류의 스키마는 문학. 음악, 무용 등과 같은 창작 작업에서 형성되 는 것들이 있다.
정신적 모델은 인류 역사에서 보면 비교적 최근에 만들어진 것이 댜 제 8 장에서 논의한 것과 같이, 우리는 그것을 같은 영역에 넣어 사용한다. 그러나 그들의 힘과 고도의 세련됨은 최근까지 불가능하 다고 생각되었던 목표들을 성취할 수 있게 해준다. 우리는 아직 물리적 세계에 존재하지는 않지만 있을 수 있는 물 체를 만들기 위하여 . 실제적 수준에서 정신적 모델을 사용할 수 있 댜 그래서 실제로 이런 물체를 만드는 것이 우리의 목표 중 하나 가 될 수 있다 . -이 목표를 위해서 우리는 스키마를 행동 계획을 고안하는 또 다른 방식으로 사용할 수 있다.-이와 같은 일은 새 로운 종류의 간단한 도구를 만들 때와 같은 상식적인 수준에서 . 더 욱 편리한 자동차의 부품을 구상하고 만들 때와 같은 기술자나 기 능공 수준에서 매일 일어날 수 있다. 또한 얼마전까지만 해도 가능 하리라고 생각하지도 못했던 놀랄 만한 일-인공위성을 통해서 대륙 사이에 사진을 전송하거나 노쇠한 심장에 인공 심장울 삽입하 는 것 등――이 일어나는 결과를 가져올 수도 있다. 여기에서 우리 는 기술에서 과학을 응용하는 것과 사람의 사고로 성취할 수 있는 출발점은 과학적 이론이라는 것에 대하여 이야기하고 있다 . 이론이나 상식적인 정신적 모델은 그 종류에서보다는 추상화와 일반화의 정도에 따라 구별된다. 필자가 어렸을 때 처음 알았던 자 전거에 대한 시각적이고 촉각적이며 운동 감각적 모델은 상식적인 모델로 생각할 수 있으며. 페달을 천천히 돌려도 뒷바퀴가 빠르게 회전하는 페달 전동 장치의 모델은 이론으로 생각할 수 있다 . 이것 온 두 바퀴의 속력의 비가 톱니 수의 비와 관련된다는 일반적인 모 델에서 발전된 것이며, 매우 단순하지만 〈이론th eo ry〉으로 생각할 수 있다. 자전거가 굴러가는 동안에 바르게 설 수 있는 것은 정신 적 모델이지만, 이론이라고 할 수는 없다. 대학에서 수학 시간에 회전팽이와 회전의를 배웠을 때 비로소 필자는 이론을 알게 되었으
머 이것은 꽤 어려웠다고 기억된댜 현재의 맥락에서 이론이란 우리가 상식적인 수준에서 매일 구성 하고 사용하는 것들보다 좀더 추상되고 일반화된 정신적 모델이다. 때때로 관찰하는 것과 그 원인은 거의 같은 추상 수준일 수 있다. 필자는 나무가 움직이는 것을 보고, 그 원인을 바람이 얼굴에 스치 는 것에서 알 수 있다. 그렇지 않은 경우도 있는데. 필자는 텔레비 전의 영상은 볼 수 있지만. 영상이 만들어지는 원인 중 많은 부분 은 관찰할 수 없으며, 관찰 가능한 것이라 할지라도 그것은 상식적 인 수준에서 이해될 수 있는 것이 아니다. 어떤 사건의 원인이 우 리가 느낄 수 있는 감각에서 멀리 떨어져 있으면 있을수록 제 2 장 에서 〈 더욱 추상된 〉 이라는 말로 설명했다-이와 같은 모델을 구성 하기는 더욱 어렵다 . 필자는 다른 책에서 이것을 이론 구성이라는 관점으로 더 자세히 논의하였다. (Skemp , 1979a) 여기에서 필자는 다 른 방향에서 생각해 보고자 한다 . 이것은 두 가지 유형의 이론을 구분하고. 우리가 수학 학습을 이론화할 때 이런 구분이 가져오는 몇 가지 결과롤 살펴보려고 한다 . 제 11 장에서 우리는 다음과 같은 질문에 대하여 생각할 것이다. 〈수학이란 어떤 종류의 이론인가?〉 우리가 가르치고자 하는 것이 어떤 종류의 이론인지 알지 못하면 그것을 어떻게 가르칠가에 대한 유용한 생각을 할 수 없으므로 이 질문은중요하다. 유형 1 이론과 유형 2 이론 유형 1 이론typ e 1 th eo ry은 물리적 세계에 있는 규칙성을 추상화 하고 일반화한 찰 검증된 정신적 모델이다. 그것은 때때로 자연의 법칙 laws o f na tur e 이라 불리는 것을 구체화하며. 그것이 설명하고
예측할 수 있는 힘이 있도록 적절하게 기술되어야 한다. 화학, 천문 학 야금학. 기체 역학, 전기자장 이론 유전학 등이 유형 l 이론이 며. 각 영역의 응용 분야에서 이 이론들이 놀랄 만큼 성공적으로 발 달하였다 . 그러나 이미 앞의 두 장에서 설명했던 이론은 지금 논의한 이론 과는 다르다. 왜냐하면 그 이론은 물리적 세계의 규칙성에 대한 모 델이 아니기 때문이다 . 이를 설명하기 위해서 우리는 새로운 범주 가 필요하다. 또 새로운 범주를 만들 때, 이 범주에 속하는 다른 이론들이 있음을 알게 될 것이다. 유형 2 이론typ e 2 th eo ry은 유형 1 이론들이 구성되는 방법에서 나타나는 규칙성의 모델이며 , 행동 계획 __- 델타 - 1 에 의해서 수 행되는――온 이 이론들로부터 유도된다 . 그것은 정신적 모델 건조 men tal -model-b 떠 l ding 과정의 정신적 모델이다 . 유형 2 이론의 예 로서 Pia g e t 이론 , 수학 학습에 대한 vanH iele 이론 , 필자 자신의 지능 이론 등이 있으며 , 구성주의자들의 이론도 이 범주에 속한다. 우리는 두 종류의 이론이 그것을 적절하게 사용하는 방법에서 다 를 수 있다는 가능성을 조사할 필요가 있다. 유형 1 이론들은 물리 적 세계에서의 피동자(대상)에 관심이 있다. 이 이론들이 모여서 자연과학을 형성하며, 과학 기술과 결합하여 환경을 조작하는 데 큰 성공을 거둔다 . 이와 대비하여 , 유형 2 이론은 자신의 마음과 다른 사람의 마음에서 어떤 일이 일어나는지에 관심이 있다. 이 이 론의 피동자는 유형 1 이론과 유형 1 이론을 만드는 데 필요한 정 신적 대상 모두~ 개념 사이의 관계, 개념 구조, 명제, 추 정 가정 그리고 유형 1 이론이 건조되고 검증되는 모든 과정 2 )_ 룰 포함한다. 의식적이든 무의식적이든 유형 1 이론이 다른 사람에 2) 필자는 과정뿐만 아니라 합리적인 범위에서 토론되는 것까지 포함하기를 원한다.
대한 태도를 보다 쉽게 교묘히 다루는 것과 같은 방법으로 유형 2 이론을 적당히 사용한다 . 이것이 행동주의자들이 때때로 잘못했던 또 하나의 방법이라고 필자는 믿고 있다. 이론과방법론 방법론 me t hodolo gy은 이론을 구성-건조와 검증—―하기 위한 방법의 모임으로 그 방법이 옳은지 그렇지 않은지를 결정하는 이론 적 근거까지 포함한다. 방법론은 처음부터 새로운 이론을 구성하는 것과 이미 존재하는 이론의 영역을 확장하거나 더욱 정확하고 완전 하게 발전시키는 것을 포함한다. 그러므로 방법론과 이론은 밀접하게 관련되어 있으며, 이론을 성 공적으로 구성하는 것은 - 방법론을 얼마나 적절히 사용하느냐에 달 려 있다. 그러므로 우리는 연구자들이 이 관계를 명백하게 언급할 것을 기대한다. 두드러진 예외가 있기는 하지만 대체적으로는 그렇 지 않다 . S t e ffe (1 977) 는 다음과 같이 기술하고 있다. 인지 이론으로서의 구성주의는 아직도 수학의 학습 이론을 만들지는 못했다. 그러나 구성주의의 중심이 되는 몇 개의 원리들이 정수 체계의 교수 • 학습 모델을 구성하기 위한 강력한 유사점을 제공하는 데 사용되 어 왔다. 이 논문의 중요한 목적은 교수 실험 tea chi ng ex p e rim en t이 라 부르는 방법론을 사용해서 교수 • 학습 모델을 계속해서 구성하기 위한 개요를 제공하는 것이다 . Gi nsber g(1 977) 도 그의 이론적 입장과 방법론을 명백하게 기술하 고있다.
P i a g e t의 관점에서 나는 아동들이 학교 안과 밖에서 수학적 문제를 대했을 때. 아동의 생각이 어떻게 작용하고 발전하는지를 보여 주려고 노력했다.…… 주된 방법은 아동들이 여러 종류의 문제를 해결하려고 노 력하는 과정에 있을 때. 이들과 충분히 인터뷰를 하는 것이다 . (p. iii-iv) 연구자가 자기의 논문에 연구 방법론을 선택한 근거를 명백하게 밝히지 않은 경우에는 다음과 같은 몇 가지 이유가 있을 것이다. 1. 자기가 쓴 연구 보고서를 읽는 사람들이 당연히 자신과 같은 이론과 이와 관련된 방법론을 사용한다고 생각하는 경우이다. 이러 한 경우는 주로 자연과학을 연구하는 사람들로 전기자장학 , 화학, 원자물리학 등의 분야이다. 이러한 종류의 연구는 Kuhn (l
렵더라도 , 이론적 입장이 우리가 하고 있는 고찰의 종류나 우리가 어떤 조건에서 하고 있는지는 은연중에 나타난다. 예를 들어 어떤 집단의 아동에게 실시한 필기 시험은 어느 한 이론적 위치에서 시 행하며, 자연 그대로의 관찰이나 개인적인 면밀한 인터뷰는 다른 한 이론적 위치에서 시행할 것이다 . 4. 연구자가 자주 연구 방법론과 관련해서 적절한 고려없이 특정 한 방법을 사용했다는 결론을 피하기 어렵기 때문이다. 필자는 〈방 법 me th od 〉이란 연구자가 수행하는 것 죽 행동 계획을 의미하며, 〈방법론 me th odolo gy〉이란 특정한 방법이 유도되고 정당화될 수 있 는 일반적인 이론적 근거를 의미한다. 그러므로 방법론과 무관한 방법을 사용하는 사람은 마치 알고리즘이 유도되는 수학적 스키마 룰 이해하지 못한 채 알고리즘을 정확한 과정이라고 이해하고 사용 하는 학생과 같다 . 필자는 (2) 와 (3) 은 수용할 수 있으나 , (4) 는 수용할 수 없다고 생각한다. 자연과학에서 (1)은 물론 수용할 수 있으나, 우리가 현 재 관심을 가지고 있는 분야에서는 그렇지 않다. 그렇지만 어떤 특 정한 연구 집단에서는 이를 받아들일 수도 있다. 유형 1 방법론과 유형 2 방법론 유형 1 방법론typ elme th odolo gy은 델타 4 이 성공적으로 그 역할 을 수행하기 위해서 필요로 하는 모델을 구성-건조와 검증 __ 하 는 것과 관련이 있다. 이런 모델이 구성되면 이 모델은 유형 1 이 론이 된댜 유형 2 방법 론typ e2 me th odolo gy은 유형 1 이 론들이 어 떻 게 구성
되고 특수한 행동 계획이 이것에서 어떻게 만들어지는지에 대한 모 델을 구성하는 것과 관련이 있다. 이런 모델이 구성되면 이 모델은 유형 2 이론이 된다. 과거에 자연과학이 크게 성공한 것에 영향을 받아 우리가 어떻게 생각하고 , 어떻게 학습하며, 어떻게 관련되어 있는가에 대한 이론 을 발전시키기 위하여 유사한 방법론을 적용함으로써 무분별한 가 정을 하게 되었고 . 훌륭하고 성공적인 이론이 개발되리라고 생각하 게 되었다. 이 두 가지 유형의 이론이 차이가 있다는 것을 인정하 면 위에 언급한 가정은 주의 깊게 살펴보아야 한댜 왜냐하면 외 관상 두 가지 유형의 연구 방법론이 같아야 할 이유가 없기 때문이 다 . 그러나 두 유형이 공통으로 가지는 것은 유형 1 과 유형 2 이론 의 구성이 지능 활동이라는 것이다 . 그래서 표 8 . 1 에 제시한 것_ 스키마의 구성에서 건조와 검증의 양식――은 적절한 출발점을 제 공한다. 표 &1 의 왼쪽 부분은 델타 4 에서 스키마의 변화 상태에 대응되 고. 오른쪽 부분은 이러한 변화가 보다 나은 쪽으로 가는지를 검증 하는 델타 -2 에서 비교자 활동에 대응된다. 그리고 제 8 장에서 언급 한 바와 같이 이 둘은 서로 결합되어 사용될 때 더욱 강력해진다. 자연과학에서의 방법론 자연과학은 분야별로 서로 다론 방법론이 있다. 천문학 , 기체 역 학, 전자공학 그리고 지구물리학을 연구할 때 서로 다른 방법론이 사용된다. 그러 나 이 러 한 분야는 〈과학적 방법 Sc ien ti fic me t hod 〉이 라는 공통적인 원리를 공유하고 있다. (Pop pe r, l'J7 6 ) 이는 표 8.1 에 요약되어 있는 스키마 구성 양식과 잘 들어맞는다 .
자연과학에서는 이론을 건조하기 위해서 스키마 건조 양식 세 가 지가 모두 적절하게 받아들여진다. 세 가지의 양식에 대한 예는 얼 마든지 찾을 수 있다. Farada y의 전기 자장 이론은 나침반 바늘이 편향되는 것을 관찰한 것에 기초하고 있다. (양식 1 의 건조) 모든 시대의 과학자들은 학습 기간 동안 과거에 발견한 사실을 배운 다 . (양식 2 의 건조) 이런 방법으로 개념 구조가 형성되면, 사고는 그 자체의 창조성에 의해서 새로운 아이디어를 만들게 된다 . (양식 3 의 건조) 아이디어를 창조하는 여러 가지 방법이 있는데, 이 중에 서 어떤 것은 과학적이라고 생각할 수 없는 경우도 있다. Kekule 은 뱀이 자기 자신의 꼬리를 먹는 꿈에서 통찰력을 얻어 벤젠의 분자 구조식을 알아내었다. 또 다른 유명한 과학자들도 직관이 과학적 사실을 발견하는 데 중요한 역할을 했다고 고백하고 있 댜 (Gh ise ll in, 1952) 우리는 새로운 사실을 발견하기 위한 모든 아이 디어가 필요하며 , 근원이 되는 아이디어에 대해서 명확히 할 필요 가있다 . 가장 중요한 것은 이와 같은 새로운 아이디어들이 지식의 과학적 구체물로 받아들여지기 전에 적절한 방법으로 검증되어야 한다는 것이다. 이를 위해서 세 · 개의 검증 양식 모두가 중요한데, 자연과 학에서 양식 1 은 꼭 필요하다. 왕립 과학원의 모토는 Nem ine in Verbo, 만장일치의 금지인데, 이것은 이론이 성립하는지는 말로만 되는 것이 아니라, 반복되는 실험에 의하여 검증되어 결정된다는 것을 말해 준다. (양식 1 의 검 중) 이것은 현재의 모델에서 잘 맞는다. 만일 유형 1 이론의 구성 목 표가 물리적 세계와 관련된 델타 4 의 힘을 중대시키는 것이라면, 물리적 세계는 그들의 성공을 증명해야 하는 곳이다. 질서, 일관 성, 명료성 동과 같은 다른 준거도 물론 중요하다 이러한 준거는
명 제 적 지 식 Knowled g e t ha t을 방법 적 지 식 Knowledg e how 으로 바꿈 으로써 이론을 더욱 쓸모있게 만드는 데 도움을 준다 . 수학교육 연구에 사용된 방법론 행동주의자와 신행동주의자의 방법론 이 학파가 과거 오랫동안 미쳤던 큰 영향은 이제 약화되었으며 , 요즈음은 행동주의가 별로 혁신적인 이론이 아니다. 그러나 행동주 의는 아직도 이론과 방법론 사이의 관계를 나타내는 좋은 예가 되 고 있다. 그리고 행동주의적 접근 방법이 본래 지니고 있는 단점을 분석함으로써 배울 수 있는 중요한 교훈도 있다. 이러한 사실에서 행동주의를 배우지 않으면 새롭게 변장된 어떤 다론 이론에 대하여 도 똑같은 실수를 범할 위험이 있다. 행동주의의 발달은 심리학을 과학으로 받아들이려는 심리학자들 의 노력과 밀접하게 관련되어 있으며 , 자연과학을 그들의 모델로 삼은 것은 이해할 만하다. 자연과학은 초창기의 심리학에서 우리의 물리적 환경을 형성할 수 있는 힘을 증명해 보였으며, 그 후에도 매우 빠른 성장을 보였다. 자연과학에서 특칭적인 방법은 다음과 같다. 1. 반복하여 실험할 수 있으므로 연구자 개인이 얻은 결과를 다른 사 람이 검증할 수 있다. 이 과정은 실험의 오류를 예방할 수 있으며 , 결과를 객관적으로 받아들이기 위한 선행 조건이 된다. 2. 측정에서는 표준 단위를 사용한다 . 표준 단위를 사용하지 않으면 실험 조건이나 결과를 정확히 기술할 수 없다.
3. 독립 변수를 분리시키거나 조작할 수 있으며. 이렇게 함으로써 종 속변수에 대한 개별적 효과를 측정할 수 있다. 4. 결과가 질적인 명제나 양적인 명제로 기술된다. 이러한 방법을 실험 심리학에 사용하기 위해서一一결과적으로 교 육학 연구에 응용하기 위하여――는 각색이 필요했다. 간단한 예를 들면 식염수를 전기 분해하는 것은 같은 실험을 반복할 수 있다. 왜냐하면 이때 사용되는 소금과 물은 동일하며 전압과 전류는 매우 정확하게 국제적인 표준 기구로 측정할 수 있기 때문이다. 그러나 실험의 대상이 되는 사람들은 같지 않다. 그래서 실험 결과에 영향 을 주는 개인차는 일정하지 않기 때문에, 종속변수-실험하는 사 람-에 대한 영향은 평균했을 때 0 에 가깝다는 가정에서 실험할 필요가 있다. 즉 같은 주제에 대하여 다시 실험했을 때 결과가 같 지 않더라도, 그 주제를 비교 가능한 집단들이 실험을 했다면 결과 가 같울 것을 기대한다. 그래서 결과에 대한 간단한 통계 처리가 필요하다. 이와 달리 사람을 주제로 하는 실험에서는 독립 변수를 분리해서 조작하기가 어려운 경우가 많다. 그래서 독립 변수의 영 향을 좀더 복잡한 통계적 방법-변량 분석 anal y s i so f v ari ence 이나 요인 분석 fac to r anal y s i s_~ 을 사용해서 측정 값으로부터 실험 결과 를 해석하게 된다. 실험을 다른 절차로 반복할 수 있도록 계획하는 것은 변인을 조작하는 것인데, 이것은 실험자와 실험 대상을 관찰 할 수 있도록 객관적인 행동 용어로 기술된다. 행동주의 모델이 기계적이기 때문에 배척한다는 것은 이해할 수 있지만. 필자는 그것이 좋은 이유라고는 생각하지는 않는다. C arp en t er (1 ~9) 는 다음과 같이 지적하고 있다. 〈문제는 실용적인 면이다 어떤 모델이 행동을 적절하게 설명하고 예측하는 데 더 효 과적인가?〉(p. 6) 행동주의 모델에 기초한~의식적이든 무의식적
이든――교수 방법은 쥐가 지렛대를 누른다거나. 비둘기가 탁구공 울 차는 등의 여러 가지 습관적 학습에서는 매우 성공적이었으나 , 차원 높은 형태의 학습에서는 완전히 실패했다는 것은 분명한 사실 이다 . 사람은 실험실의 쥐나 비둘기와는 너무나 다르며 . 특히 수학 이 이러한 사실을 보여주는 분명한 예라고 할 수 있다 . 행동주의 모델은 그들이 시행할 수 없는 것이 있기 때문에 실용 적인 면에서 반대가 있지만, 이 모델이 〈범주 오류 ca t e g o ry error 〉를 범했다는 점에 근거하여 비판하는 학자도 있다 . 자연과학에서 성공적이라고 증명된 모델과 비슷한 심리학 • 교육 학적인 모델을 만들 때 은연중에 내포되어 있는 가정이 모델의 실 험에서 문제가 된다. 우리는 찾아내고 , 추상하고 , 구체화하려는 대 상들이 두 가지 경우_―자연과학 . 심리학과 교육학一―에 모두 같 다고 가정한다. 다시 말하면 , 대상 자체가 다르다는 것이 다른 모 델을 필요로 하는 것은 아니라는 것이다. 하나의 비유를 생각하자 . 영어 . 러시아어 . 그리스어는 모두 서로 다른 문자로 쓰여지지만, 이 언어들은 모두 단어가 기본적인 기호-알파벳-의 집합으로 구성되고, 단어들이 함께 묶여 문장을 이룬다. 그래서 영어가 모국 어인 사람이 다른 언어를 배우려면 , 그가 했던 방법을 변화시키지 않아도 된다. 그러나 중국어나 일본어를 쓰는 방법은 다른 원리에 기초하고 있다. 영어, 러시아어 . 그리스어의 각 문자가 소리를 표 현하지만 중국어나 일본어의 문자는 의미를 표현하는 특성이 있다. 이러한 사실은 언어를 새로 배우려는 제자들에게 처음에 설명하여 야 한다. 그에게 어느 누구도 말해 주지 않으면, 이 사실온 결코 스스로는 발견할 수 없으며 . 그의 배움은 전혀 진전이 없을 것이 다. 왜냐하면 그는 이미 알고 있는 것과 같은 범주에 있는 것으로 보고, 새로운 종류의 쓰기를 생각할 때 오류를 범할 수 있기 때문 이다.
우리의 물리적 환경은 그것을 형상화하는 우리의 행동과 다르지 않으나, 우리 인간들은 그렇지 않다는 것이 행동주의 모델이 처음 부터 가진 첫번째 범주 오류라고 필자는 믿는다. A 라는 사람이 B 라는 사람의 행동을 형상화하려는 어떤 시도도 B 의 자유를 어느 정도 속박하게 된다. 의식적이든 무의식적이든 자신의 행동이 형상 화되는 것에 저항하여 자신의 자유를 지키려 할 것이다 . B 의 저항 여부와 저항의 정도는 개인에 따라 다를 수 있으며, 각자의 상황이 나 의식의 정도에 따라 차이가 있을 수 있다 . 이러한 요인이 있거 나 있을 가능성이 큰 경우에 이를 무시하면 범주 오류를 범하게 된 다 . 두번째의 범주 오류는 기호-소리나 종이 위의 표시-가 개념 과 같다고 할 때 만들어진다 . 행동주의자에게는 다음 두 가지를 읽 는 것은 다른 행동이다. a(x +y) = ax +ay 곱셈은 덧셈에 대해서 분배법칙이 성립한다. 그러나 수학자에게는 같은 의미를 나타내는 여러 가지 방법 중 두 가지일 뿐이다. 또 수학교육자에게 중요한 것은 학습자가 이것 올 알고 , 의미를 이해하고, 다양한 예를 스키마에 적용하는 것을 보여주는 것이다. 그러므로 수학교육을 연구하는 사람은 기호와 개 념을 구별하는 것이 필수적이다. 필자가 믿고 있는 행동주의 모델의 가장 중요한 세번째의 범주 오류는 유형 1 이론과 유형 2 이론을 구별하지 않는다는 것이다. 이 구별에 대하여는 이미 논의하였다.
진단 인터뷰와교수 실험 앞에서 방법론과 이론에 대하여 확실하게 대비하여 설명하였는 데 이것은 Pi ag e t 학파의 업적이댜 O pp er (1 977) 는 P i a g e t의 연구 방법론과 그의 기원에 대해서 명확하고 간결하게 설명하였는데, 다 음은 그 중 일부를 발췌한 것이다. 1920 년대 중반부터 P i a g e t는 파리에 있는 S i mon 의 심리학 연구실에서 일하기 시작했는데. 그의 임무는 B urt의 추리력 테스트의 불어판을 표 준화하는 것이 었다. P i a g e t는 이 일을 하는 동안 특히 어 린 아동들의 오 답에 관심을 갖기 시작했다 . 어린 아동들은 오답을 하고 그들보다 조금 나이가 많은 아동들은 정답을 하는 이유를 알기 위하여, 인지 연구를 실시 하기 로 결심 했다. (p. 90) 당시에는 그가 하고자 하는 유형의 연구를 뒷받침해 줄 만한 적당한 연구 방법이 없었기 때문에, Pia g et 스스로 자신의 연구 방법을 구안했 댜 아동들의 추론 능력을 연구하기 위해서 의학 분야에서 사용되는 이 미 잘 알고 있는 임상적 인터뷰 3) 와 유사한 방법을 구상하였다. 이 방법 의 중요한 특성온 연구자가 아동이 어떤 과제를 해결하는 과정을 관찰 하여 아동의 추론 능력을 신속하게 추정하는 가설-검증의 상황을 만드 는 것이다. 실험할 때에는 대부분 아동 앞에 어떤 물체를 놓고 이를 이 용해서 구체적 상황을 제시하며, 이 상황과 관련된 말로 표현되는 문제 룰 같이 사용한다. 연구자는 인터뷰를 시작할 때마다 아동이 사용할 사 3) 필자는 〈임상적 cl i n i cal 〉이 주로 의학에서 사용되는 말이므로 〈진단적 di a g nos ti c 〉이라는 말을 더 좋아한다. 그리고 현재의 문맥에서는 관찰을 뛰어 넘는 〈처음부터 끝까지 〉라는 의미를 함축하고 있으므로 진단적 이 라는 말이 더 적절하다.
고의 유형에 대한 안내적 성격의 가설을 가지며 . 연구자는 각 항목에 대해서 이와 관련된 일련의 질문을 한다. 이것은 구체적 조작물을 가지 고 행한 아동의 조작의 결과를 예상하고 . 관찰하고. 설명하도록 하는 데 목적이 있다 . 이러한 예상 . 관찰 , 설명은 연구자에게 아동이 가진 수학적 개념의 관점과 그의 사고 과정에 대한 유용한 정보를 제공한 댜 (pp. 92-93) 그런 후에 연구자는 아동의 말과 행동 반응에 기초해서 자신의 본래 가설을 검증한다. 좀더 명확히 해야 할 필요가 있을 때에는 질문을 더 하거나 다른 문항을 첨가한다. 그래서 계속 나타나는 아동의 반응에 따 라 새로운 가설을 만들고. 마지막에는 다음 실험의 방향을 찾아내는 안 내자 역 할을 한다. (p. 93) 전술한 연구 방법론은 앞의 소단원에서 행동주의적 연구 방법론 의 특성으로 열거되었던 방법들과 하나씩 대비할 수 있다. 우리는 실험을 되풀이하는 대신 개별적인 인터뷰를 하며 , 개별적 인터뷰는 어느 둘도 똑같지 않다. 실험 계획을 먼저 면밀하게 세우고, 가능 한 한 정확히 이 계획에 따르는 대신에 . 우리는 처음 상황과 가설 만을 미리 준비하고, 실험의 결과에 따라 계속 만들어지는 새로운 가설과 절차에 따른 실험을 한다. 연구 결과가 표준화된 단위에 의 해서 얻어지는 대신에. 그것이 문장으로 기술된다. 종종 아동의 언 어적 반응으로 나타난 것은 연구자의 추정과 함께 문장으로 제공된 댜 네번째로 행동주의 방법론에서 실험 결과는 주로 어떤 도표 형 식으로 주어진다. 즉 상관계수표. 평균과 표준편차표, 분산분석 둥 이 유의수준과 함께 제시되는데 . 이로부터 결론이 유도되어 처음에 주장했던 실험적 가설을 받아들이든지 기각한다. 이와 대비해서 P i a g e t식 실험의 결과는 연구자가 본래 가지고 있던 가설을 실험하
는 동안에 계속적인 수정의 결과로 나타난 연구자의 사고의 최종 상태의 전반적 견해나 종합된 것을 일반적인 서술 형태로 나타낸 댜 그리고 마지막으로 P i a g e t식의 접근 방법은 데이터를 수집하는 연구 대상자의 수를 생각할 때 행동주의 연구보다 시간이 훨씬 더 많이 소요된다. 연구자에게 많은 시간이 소요되는 것이 실제로 P i a g e t식 연구의 가장 큰 어려움이다. 이렇게 뚜렷하게 대비되는 두 연구 방법의 저변에 내재되어 있는 가정은 무엇일까? 이 책에서 의 내용과 가장 직접적으로 관련된 내용을 중심으로 하고 . 이를 강 조하기 위해 좀더 단순하게 다음과 같이 요약할 수 있다 . 행동주의자의 패러다임 우리가 관심을 가지는 것은 연구 대상자의 겉으로 관측될 수 있는 행동이며, 이 행동은 연구 대상자 외부의 조건에 의해서 형성되는 것이다. 이러한 조건은 조작적으로 정의될 수 있으며, 연구자나 교사에 의해서 상당한 정도로 정확하게 통제 될 수 있다. 연구 대상자에 내재해 있는 요인들과 개개인에 해당되 는 특별한 요인들은 무작위로 발생하므로, 이것은 적절한 통계적 기술로 제거될 수 있다. 피아제주의자의 패러다임 우리가 관심을 가지는 것은 주제에 대한 관찰 가능한 행동에서 일어나는 정신적 과정이며. 이것은 주로 문 제에 대한 내적인 과정의 결과이다. 여기에는 다양한 개인차가 있 고 . 같은 사람도 나이에 따라 다르다. 이러한 차이점은 유사한 점 과 마찬가지로 중요하다. 이것을 조사하기 위하여 우리는 관찰자와 일대일 대응관계에서 각 개인과 같이 작업할 필요가 있으며, 여러 가지 관찰 가능한 행동에서 검증되는 기초적인 정신 과정에 대한 가설을세운다.
교수실험 전형적인 Pia g et 이론은 가르치는 기능을 거의 고려하지 않는다. 그러나 교육의 맥락에서 교수와 학습 사이의 관계는 학습의 종류와 질과 더불어 우리가 관심을 가지는 중요한 영역이다. 그래서 몇몇 연구자들이 그들의 연구를 교수 실험의 방법론에 기초하는 것은 놀 라운 일이 아니며, 이들 가운데는 구성주의자들도 있다 . Ste f f e, Rich ards, van Glassersfe l dt ( 1CJ79 ) 는 구성 주의 의 6 가지 원 리 를 요약했는데, 그들이 주장하는 중요한 특징은 다음과 같다 . 지식은 통합체, 구조, 기존의 세계에 독립적으로 존재하는 사건이라 기보다는 살아 있는 유기체의 경험에서 지속적으로 불변하는 것으로 본 다. 정신 작용은 전체 구조의 일부이고, 구조는 작용의 조직체로 본다 . 아동의 다른 표면 행동들은 동일한 인지 구조에서 나온다고 해석될 수 도 있다 . 학습 환경의 구조는 다음 두 가지 틀 안에서 고려해야 한다 . 하나는 아동의 경험을 통제하는 조작 체계이고, 다른 하나는 학습하는 내용이다 개념 구조 , 기능 또는 〈지식〉이라고 생각되는 어떤 것은 교 사가 학생에게 , 전달자가 피전달자에게 전달할 수 있는 완제품일 수 없 다 그들은 주제에 적절한 요소들을 찾아 한 조각 한 조각씩 건조한 다 (pp. 29-31 ) 독자들은 위에서 인용한 내용과 이 책에서 말하고 있는 아이디어 사이에 많은 부분이 밀접하게 대응된다는 것을 알 수 있을 것이다. 처음에 위의 인용문을 발췌한 책을 읽었을 때, 필자는 자신이 Le Bourgo is Gen ti lhomme 에 나오는 Mo li ere 가 된 기 분이 었다. 그는 일 생 동안 산문에 대해 말해 왔으면서도 그것이 무엇인지 알지 못하 다가, 나중에 자기가 산문에 대해 말해 왔다는 사실을 발견하였다.
필자의 경우에 1970 년 중반까지 구성주의란 말을 들어본 일이 없었 으나 필자는 이미 1960 년대 초부터 구성주의자였다. (Skemp , 1962) 그리고 교수 실험의 가치를 개인적으로 경험한 것은 최근의 일이 아니었다. (Skemp , 1985) 구성주의 방법론은 진단 인터뷰의 이론을 확대한 것으로 생각할 수 있으며. 이 방법론의 목적은 특정한 시기에 아동의 사고의 본질 에 대한 가설을 세우고 검증하는 것뿐만 아니라. 어떻게 이 사고가 한 단계에서 다음 단계로 발전하는지를 연구하는 것이다. 그것을 S t e ffe (1977) 는 다음과 같이 요약하고 있다. 1. 연구자가 소그룹의 아동들을 매일 가르친다 . 2. 그들이 수학적 활동을 할 때 , 각각의 아동을 주의 깊게 관찰한다 . 3. 같은 아동을 6 주에서 1 년 동안 장기간에 걸쳐 연구한다 . 4. 아동들과 임상적 인터뷰를 한다. 5. 오디오-비디오 촬영과 아동들이 종이에 쓴 자료 동을 통해 자세히 관찰하고 기록한다 . 전술한 내용은 현재의 모델과 일치하고 있다. 현재의 모델은 이 해하면서 학습할 수 있는 것이 현재 사용 가능한 스키마에 달려 있 다는 것을 강조하고 있다. 이러한 스키마는 아동이나 다른 학습자 에게서 직접 관찰될 수는 없으며. 이들의 대답에서 추정해야만 한 댜 이러한 목적을 위해 우리는 이해하면서 학습한 것과 단순히 공 식으로만 기억하는 것을 구별하고. 표준화된 질문에 대한 써진 반 옹이 아니라 진단 인터뷰에 의해서 얻을 수 있는 것이 필요하다. 그래서 진단 인터뷰와 함께 교수 상황을 결합하면 학습에서 아동의 여러 단계의 스키마 상태와 한 단계에서 다른 단계로 진행되는 과 정을 추정하는 기회를 제공한다. 이와 같은 사고의 줄기는 교육과
관련하여 좋은 의미를 가진다 . 마치 자연과학이 가치가 있다고 증 명되는 중요한 영역은 물리적 세계에서 우리가 성취하도록 도와주 는 것과 같이. 유형 2 이론이 가치가 있다고 보여야 하는 중요한 영역은 교육인 것이다. 이러한 이유로 교수 실험에 기초한 연구는 출발이 좋다고 할 수 있다. 이 분야에서 필자의 경험은 S t e ff e 가 기술한 것과 거의 같은 접근 방법으로 가치 있는 많은 것을 배울 수 있었다. 1980 년부터 1985 년 까지 필자는 한 동료와 함께 5~11 세의 아동을 대상으로 매주 1 일 오전 시간을 정해 일선 학교에서 연구를 했다 . 연구의 주된 목적은 이 책에 언급된 이론에 기초한 교수 방법과 교재에 대한 현장 실험 과 이론의 수정에 있었다. 이때 필자는 이제 이론을 더욱 발전시키 는 것보다는 이론이 개발된 현상태에서 교실 현장에 사용할 수 있 도록 해석하고 적용하는 것이 아동들에게 더욱 유익할 때가 되었다 ―비록 아동들이 어떻게 수학을 학습하는지에 대해서 우리가 알 아야 할 것이 항상 더 있기는 하지만――고 판단하였다. 이 연구의 목적이 이론 형성보다는 교육과정의 검토와 개발에 있었지만 . 이것 도 역시 교수 실험이었으며 . 그 경험은 보람있고 계몽적인 것이었 다 교수 상황은 크게 세 범주로 나누어진다 . 연구자가 주관하는 토 론 아동을 2 명이나 소그룹으로 나누어 학습하는 활동 , 2~6 명이 참여하는 수학 게임이다. 아동들이 서로 그들이 하고 있는 것에 대 한 자유로운 토론은 서로에게 설명하는 것뿐만 아니라 . 다른 사람 에게 도움을 주거나 자신의 정당성을 주장하는 것으로 매우 가치있 는 일이었다. 또 그들이 수학적으로 구조화된 자료를 사용하는 것 도 중요하였다 . 우리는 이와 같은 관찰과 연구에 동참했던 교사들 의 토론에서 많은 것을 배웠다. 때때로 우리는 아동들에게 〈그걸 어떻게 알았는지 설명해 줄 수 있겠니?〉라고 질문을 하곤 했다.
관찰 l 한 연구자(Ai nle y. J. 『 개인적인 대화』 1985) 가 5 살짜리 어린이 3 명 을 대상으로 연구하고 있었다. 이 연구자는 어린이들에게 5+4 가 얼마인지 물어 보았다 . 첫번째 어린이는 구슬을 사용하였다. 다섯 개를 먼저 세고 네 개를 더 세었다 . 그리고 마지막으로 이들을 모 두 세었다. 두번째 어린이는 손가락을 사용했는데, 5 까지 세고 계 속해서 4 를 더 세었다 . 세번째 어린이는 천장을 쳐다보았는데. 세 어린이 모두 9 라고 같은 대답을 했다. 공동 연구자가 세번째 어린 이에게 물었다. 〈다른 아이들은 어떻게 해서 답을 맞추었는지 알겠 는데. 너는 어떻게 했는지 알 수가 없구나. 나에게 말해줄 수 있겠 니?〉 그 어린이는 다음과 같이 대답했다. 〈다섯과 다섯온 열이고, 넷은 다섯보다 하나가 작으니까, 답은 하나 작은 수 아홉입니다.〉 해석 처음 두 어린이들은 모두 양식 1 一_물리적 경험-울 사 용하는 스키마 건조 단계에 있다. 두번째 어린이가 첫번째 어린이 보다 더욱 발전된 모델을 가졌는데. 그 이유는 어떤 수를 세고 계 속해서 세는 것은 더해지는 집합이 합집합의 일부라는 것을 적어도 직관적으로는 인식했다는 것을 의미하기 때문이다. 세번째 어린이 는 이미 알고 있는 사실에서 (5+5= 10) 새로운 결과 (5+4=9) 를 추정 하는 관계적 스키마를 가지고 있었다. 다섯 살짜리 어린이로는 상 당한 추론 능력을 가진 것이었다. 이 일과 다른 관찰을 통해서 필 자는 어린이들이 가지고 있는 타고난 능력을 그대로 유지하도록 해 주면, 어린이들이 할 수 있는 사고의 수준은 상당히 높다는 것을 깨달을 수 있었다. (Gi ns berg, 1CJ 77 ) 관찰 1 이후 몇 달이 지나서 재미있는 교수 실험이 다른 학교에 서 다른 아동들을 대상으로 실시된 적이 있었다.
관찰 2 이 활동에서 필자는 덧셈을 쉽게 회상하도록 하는 데 관심이 있 었다 . -이것과 암기 학습은 차이가 있음을 기억하기 바란다. 학습 상황은 두 사람이 함께 하는 게임이었다 . 한 아동이 1 + 1 부 터 5 + 5 까지 두 수가 쓰여진 덧셈 카드를 뒤집어 본다 . 이때 답을 알면 답을 말한다. 이 때 다론 아동은 줄자 계 산기 line ar sli de rule —두 수를 계속해서 셀 수 있도록 두 줄에 수가 나란히 써 있 는 학습자료-를 가지고 의심스러울 때는 답을 확인하거나 필요 한 경우에 답을 구한다. 교사가 학습이 부진한 7 살된 두 아동을 필 자에게 보냈다. 카드를 가진 아동이 5 + 5 를 맞추었고. 다음에 나온 카드 4 + 5 에 대하여 답을 하지 못했다. 같이 게임을 하던 다른 아 동이 답울 말해 주는 대신 〈너는 5 + 5 가 얼마인지 알지? 안 그래? 방금 대답했잖아. 그러면 4 + 5 는 얼마니?〉라고 말하였다. 해석 두번째 아동은 지진아가 아니었다. 오히려 이 아동은 관계 적 스키마를 가졌을 뿐만 아니라 . 답을 그냥 말해 주는 것과 다른 아동이 스스로의 결과를 구성하도록 도와 주는 것의 차이에 대한 직관적인 판단력이 있었다. 이 아동은 7 살 된 구성주의자였다 . 나 중에 이 사실을 그 아동의 담임 선생님에게 이야기했을 때. 그는 〈맞아요. 그 애는 자기가 원하면 할 수 있어요. 그런데 그렇게 하 려고 하질 않아요〉라고 말했다. 필자는 담임 선생님에게 그 아동이 홍미를 가질 수 있도록 지도하는 것이 중요하다고 말해 주고 싶었 으나참았다. 끝으로 이론 구성과 교육과정 개발은 교사 자신이 전문성을 증가 시켜 보완하여야 한다. 그래서 우리가 이런 방법으로 여러 해 동안 연구한 경험이 일선 학교의 교사 재교육에 기여했다는 것은 고무적 인 사실이다. 이러한 방법은 교사가 교실에서 자기 반 아동들과 함
께 공부하면서 교사의 경험과 아동들의 필요에 따라서 그들 자신의 이론적 이해를 발전시키는 것이다 . 이러한 내용은 다른 책에서 언 급하였다. (Skemp . 1983)
제 11 장 지능활동으로서의 수학 필자는 여러 해 동안 수학은 인간 지능의 역할을 설명하는 특별 히 응집된 예이며 , 바로 이런 사실 때문에 수학이 막강한 힘을 가 지고 있다고 생각하여 왔다 . 그러나 새로운 지능 모델이 만들어지 기 전까지 이러한 생각이 강하기는 했지만 , 직관적으로만 확신했을 뿐이었다 . 이 장의 전반부에서는 왜 수학을 제 8 장에서 기술한 일 반적인 모델의 중요하고도 특수한 경우로 볼 수 있는지에 대해서 논의하고, 후반부에서는 제 10 장에서 제기하였던 질문__〈수학은 어떤 종류의 이론인가?〉―一가] 대해서 생각해 볼 것이다. 새로운 모델에서는 지능의 두 가지 중요한 기능이 구별되는데, 이들은 스키마의 구성과 스키마에서 유도되는 행동 계획이다 . 그래 서 이 모델을 적용할 때, 수학적 구조의 학습과 행동 계획의 출처 로서 수학적 구조를 사용하는 것 모두를 고려할 필요가 있다. 여기 에서 그들을 사용한다는 것은 정신적인 활동과 육체적인 활동을 모 두 의미한다. 우리는 스키마를 구성하기 위한 유효한 양식을 일반 적인 맥락에서는 이미 논의하였고, 수학이라는 특수한 맥락에서 생
각해 보자. 특수한 학습 목표를 향하여 이동하는 과정은 이 목표의 본질뿐만 아니라, 전에는 할 수 없었던 것을 성취했을 때 우리가 할 수 있는 것이 무엇인가에 영향을 받는다 . 그래서 여기에서 필자 는 우리가 수학 지식을 획득했을 때, 이룰 어떻게 사용할 수 있는 지에 대해서 초점을 맞추고자 한다. 수학적 스키마의 사용 제 8 장에서 스키마를 많이 사용하는 세 가지 주요 영역을 알아보 았다. 영역 1 스키마는 지식을 쌓아가고 이해가 가능하도록 하는 데 사용된다. 형성된 스키마는 델타코가 물리적 세계에서 일어나는 사 건들을 예측하게 하고, 이것을 통제하기 위한 광범위하고 다양한 행동 계획을 창안하는 풍부한 출처를 제공한다. 영역 2 스키마는 광범위하고 다양한 방법으로 다른 사람들과 협 동하도록 우리를 도와주는 데 사용된다. 영역 3 스키마 자체가 성장하는 요인으로써 사용된다. 영역 1 에서 수학의 사용 필자는 이미 추상 과정에 대해서 강조한 바 있는데, 우리는 이 과정에서 여러 가지 상황에서 사용될 수 있는 정신적 모델을 건조 한다 . 모델들은 한 가지 사건만을 표현하는 것이 아니고一―한 가 지 사건만을 표현한다면 쓸모가 없을 것이다-사건들 사이의 규 칙성을 표현한다. 수학적 스키마는 이 추상 과정울 반복함으로써
얻어지는 부가적인 힘을 특히 잘 보여준다. 첫째로 우리는 물리적 세계의 경험들――델타 -l 에 입력된 다양한 감각적 정보一一사이의 규칙성을 찾는다 . 이러한 규칙성온 필자가 일차 개념 prim ary concept s 이라고 불렀던 것에 포함된다 . 그러고 나서 우리는 이러한 규칙성들 사이의 규칙성을 찾는 다 . ―우리는 이차 개념을 형성한다-우리는 이와 같이 더 높은 차원의 규칙성을 계속 찾아 나간다. 이들은 더욱 더 추상적인 개념 안에 포함된다 . 이것은 개념들이 외부 세계의 직접적인 지각 경험 에서 점차 멀어진다는 것을 의미하기 때문에 , 그것이 실용적으로 거의 사용되지 않는다고 생각하기가 쉬울 것이다. 그런데 실제로는 이와 반대이다 . Dewe y(1 929) 의 말처럼 , 〈좋은 이론보다 더 실용적 인 것은 없다 〉 라고 필자는 거듭 주장하며, 이것은 수학에서도 강하 게 적용된다 . 반복되는 추상 과정이 물리적 세계의 확실한 사실로 부터 우리를 점점 멀리 데리고 가는 것처럼 보이지만, 이러한 과정 이 옳은 방법으로 이루어질 때-수학은 그 중 하나이다-우리 를 사건의 표면에서 그 핵심부로 데려간다 . 좋은 이론은 피상적으 로 느껴 관찰하는 수준을 뛰어넘어 우리에게 어떤 핵심을 관통할 수 있도록 한다 . 추상 과정은 특정한 경우에만 국한하여 적용되는 것이 아닌 정신 적 모델을 우리에게 제공한다. 이것은 모든 스키마에 적용되며 , 특 히 수학적 스키마는 우리가 그것에 대하여 생각하기 시작할 때 놀 랄 만큼 매우 다목적인 모델을 제공한다. 자연수 자체는 대상의 집합이 공간적 배치와 무관한 개념이다. 이 개념은 대상이 무엇이든지 분할을 제외한 모든 다른 성질을 포 함한다. 우리가 집합에 있는 대상이 무엇이며, 그들이 어디에 있으며, 무 엇이 같은지를 제거했을 때, 남아 있는 것이 거의 없다고 생각할
수 있다 실제로 자연수만 남게 된다. 덧셈과 곱셈 그리고 이들의 역연산 단위에 대한 일반적인 개념으로, 우리는 기본적인 〈키트 kit〉를 가지게 되는데, 이것에서 거의 모든 물리적 양이나 사건들을 표현하는 특정한 모델을 만들 수 있다.――거리, 시간, 속도, 질량, 가속도, 각도, 선형운동량 , 각운동량, 회전 관성, 물리적 힘, 전동 력, 전기직류저항, 주파수 등-a:1 7lol] Jsi 열거한 것도 많지만, 이 러한 예는 어렵지 않게 계속해서 나열할 수 있다. 먼저 이 중에서 시간에 대한 거리의 비인 속도를 생각해 보자. 거리di s tan ce 는 공간에서의 특정한 시점과 종점 및 물체가 움직 이는 것과 무관하다. 더욱이 이것은 어떤 물리적인 물체의 움직임 이 아니어도 된다. 이것은 파도, 빛, 위성으로부터의 전파, 음파 등일 수도 있다. 시간ti me 은 시각에서의 특정한 시점과 종점에 구 애받지 않는다. 그래서, 모델 d v = —t 는 보행자, 자전거 선수, 자동차 운전자, 비행기, 위성 둥에 적용 되며 , 달팽이에서 별까지의 물리적인 대상 그리고 대륙의 침강처럼 느린 속도와 빛의 움직임처럼 빠른 속도에도 적용된다. 우리는 이러한 모든 것과 너무 친숙해서 이 사실을 당연하게 받 아들인다. 그래서 우리는 수학적 모델의 가장 놀랄 만한 특성인 일반성과 적응력을 간과하게 된다. 인간은 지능이 있기 때문에 모 든 동물 중 가장 적응력이 강하다. 우리의 지능이 할 수 있는 중요 한 일은 다목적이고 적응력이 강한 모델을 구성하는 것이다. 이 모 델로부터 우리는 다양한 조건에서 다양한 목표 상태를 성취하기 위 하여 우리의 행동을 지휘한다. 그리고 우리가 수학적 모델을 이와
같은 방법으로 보기 시작하는 순간에 수학적 모델은 이러한 양을 특별히 명확하게 보여 준다 . 계속되는 추상 과정은 다른 면에서 다목적인 스키마를 제공한다. 이것은 우리의 다초점 능력 va ri-foc al ab ility을 사용해서 일반화 수 준으로 작동하도록 해준다는 말이다 . 다음과 같은 간단한 명제를 살펴보자 . (a + b)x = ax + bx 는 다움과 같은 특정한 명제를 무수히 포함한다. (7 + 2) X 3 = 7 X 3 + 2 X 3 그러므로 전기에서의 법칙 P=N (P 는 전력 . I 는 전류, V 는 전압) 는 무수히 많은 특정한 경우에서 특정한 모델을 구성할 수 있게 한 댜 예를 들어 120 볼트 Q와트의 전구는 다음과 같은 전류 값을 갖는다. I = VP (일반형) = u6o0 (이 경우) =0.5 암페어
그래서 3 암페어 퓨즈를 가진 회로는 이러한 전구를 많아야 6 개 수용할수 있다 . 일반형의 법칙 p = IV와 Ohm 의 법칙 V/1 = R 을 결합할 수 있는 데. 이것으로 송전선에서 전력 손실을 줄이는 방법을 알 수 있다 . 간단히 말해서 P 가 기전력이 V 인 부하에 공급된다면 . 이 과정에서 손실된 전력은 (PIV)2R , 이다 . 여기에서 RI 는 송전선의 저항이다 . I ) 그래서 전압 (V) 을 2 배로 하고 전류(I)를 반으로 줄이면 . 전력 손 실을 1/ 4 로 줄이면서 같은 전력으로 송전할 수 있다. 문자는 다르지만 두 방정식
l) 부하(저항)에 송전해야 할 전력이 P 라고 가정하자 . P = N 룰 사용하면 이 경우 P=N= PR 이다. 송전선의 전류 I 는 부하에 흐르는 전류와 같다. 그래 서 I= P/V 이다. 그러므로 전력 손실 손실은 PR, = (P/V) ' R , 이다 . 여기에서 R I 는 송전선의 저항이다 .
—Iv = R ’ —dt = s 는 같은 수학적 모델 a/b = c 를 보여 준다 . 단순히 단위를 바꿈으 로서 이 모델을 매우 다른 두 가지 작업을 위해서 사용했다. 위의 경우처럼 문자를 바꾸는 것은 식이 의미하는 것을 기억하는 데 도 움을주기 위해서이다. 이번에는 위의 모델을 다르게 사용한 예로서 빛이 투명한 매체에 서 다른 투명한 매체를 지날 때의 굴절에 대하여 살펴보자. —ssiinn ri = µ (i은 입사각 , r 은 굴절각, µ는 굴절률) 이 모델은 모든 광학의 기초가 되고 현미경, 망원경 , 사진기 그
리고 광학기구를 사용하는 다른 과학 분야에 기여하는 바가 크다. 이 식은 모델 a/b = c 가 두 가지 다른 방법으로 사용되었다. 하나 는 이 식 자체이고, 또 하나는 분자와 분모가 모두 비 2) 인 것이다. 이러한 삼각비들_— s i ne, cosin e 등――은 측량, 항해, 전자 이론과 같은 여러 방면에서 사용되는 모델을 만드는 데 필요하다. 필자는 이렇게 여러 방면에서 사용될 수 있는 모델은 오직 수학에서만 발 견될 수 있다고 생각한다 . 그래서 수학은 인간 지능의 역할을 보여 주는 특별한 경우로 다음과 같은 두 가지 방식이 있다.
2) a/b 에서 a= sin i, b=s in r 인데 a, b 죽 sin i와 sin r 은 각각 또 하나의 비 인 높이/빗변으로 나타낼 수 있다. (옮긴이)
(a) 예측하기 위하여 수학적 모델이 사용되며, 때로는 수학적 모 델이 없이는 가능하지 않은 목표 상태를 성취하기 위하여 사용된 댜 (b) 이 모델들의 다목적인 특성을 명확히 한다. 우리는 도로 지도를 회로도로 사용할 수 없으며, 도로 지도 의의 다른 어떤 것으로도 사용할 수 없다. Coven try의 시가지 지도는 필 자가 A th ens 나 Geor gi a 를 방문할 때 , 전혀 사용할 수 없다 그러 나 우리가 살펴본 바와 같이, a/b = c 는 여러 다른 종류의 대상과 사건에 사용될 수 있는 모델이다. 영역 2 에서 수학의 사용 제 8 장에서 2 명 이상의 사람들이 협동해서 어떤 과제를 수행하려 면 이들의 다양한 델타 -1 체계가 공동의 목표나 양립할 수 있는
목표를 성취하기 위해서 어떤 방법으로든 함께 일을 해야 한다는 것을 알아본 바 있다. 또 다음과 같이 언급하였다. 협동은 협동하는 사람들의 델타 _1 체계가 〈보완적인 계획 comp le menta ry p lans 〉一―함께 작동하는 지휘 체계를 결합하기 위하여 효과적인 계획을 세워 서로를 잘 맞추는 계획-이 사용되는 것을 요구한다 . 어느 사회 의 성공적인 작업은 많고 다양한 사람들이 각양각색의 과제를 여러 가 지 다른 방법으로 협동하는 데 달려 있다. 바꾸어 말하면 이것은 필요 할 때마다 보완적인 계획을 세우는 어떤 방법의 유용성에 달려 있다. 이룰 성공적으로 실행하기 위해서는 광범위한 〈공유하는 스키마 shared schema 〉가 있어야 한다 각 개인의 계획이 모두 같은 공유하는 스키마 에서 창안된 것이라면, 이것은 그들을 같이 묶기 위한 중요한 단계이다 . 협동은 물론 정보의 교환도 필요하다. 정보의 교환이란 개념들과 그들의 관계 인 스키 마를 〈공유하는 언어 shared lan gu a g e 〉로 말하는 것 이 다 . 수학은 협동이 가능한 훌륭한 스키마를 제공한다 . 여기에서 물리 적 피동자가 포함되는데, 우리가 모든 사람의 노력을 하나로 묶어 꼭 맞는 물리적 대상과 사건을 기술할 수 있는 것은 수학을 사용하 는 것뿐이다. 제조업자가 수학의 측정 기능을 사용하지 않고는 볼 트에 맞는 너트나 실린더에 맞는 피스톤을 만들 수 없다. 그것은 협동해서 일하는 사람들이 서로 멀리 떨어져 있을 때 더욱 중요하 댜 한 장소에 있는 타이어 제조업자는 다른 곳에서 만들어진 자동 차 휠에 꼭 맞는 타이어를 만드는 것과 같은 경우이다. 그리고 그 것은 서로를 맞추어야 하는 구성 요소의 성질이 보이지 않을 때 더 욱 중요하다. 텔레비전 설계자가 부품 공급자에게 〈내가 설계한 회 로의 어떤 부분에 적합한 작고 조그마한 콘덴서가 필요하다〉라고 설명하는 것은 아무런 도움이 되지 못한다. 텔레비전 설계자는 자신
이 원하는 정확한 피코패럿pi co- f arads 전압 단위의 수를 알려 주어 야한다. 영역 1 에서 논의한 수학적 스키마의 다목적인 특성은 여기서도 적용된다. 학교에서 같은 기초 수학을 배움으로써 , 사람들은 홋날 성인이 되어 다양한 직업에서 서로 협동하는 데 수학을 사용한다. 이를테면 자동차를 설계하고 생산하며 . 철도를 놓고 , 환자에게 정 확한 양의 약을 처방하고 . 카메라의 렌즈를 만들고 , 육지가 보이지 않는 곳에서 선박을 운항하며 , 땅을 볼 수 없는 조종사가 항공기를 조종하고 , 인공위성을 궤도에 올리는 것 등이다. 지금까지 소개된 모든 예에서 피동자는 물리적 대상이며, 협동을 위한 스키마의 사용은 이미 설명한 영역 1 ― 一 물리적인 세계에서 목표를 성취하기 위한 것――에 속한다. 영역들은 서로 겹칠 수도 있어 정확하지는 않지만. 영역 1 이 포함되지 않는 영역 2_ ―물리 적 대상이나 사건이 포함되지 않은 상태에서 , 전적으로 수학적 아 이디어에 대한 합의에 기초한 협력-에서 수학의 사용을 알아보 는 것도 재미있다. 이에 대한 명확한 예는 화폐 체계로서 . 이것은 상품과 서비스를 교환하는 확장된 협력을 가능하게 해준다. 우리가 집을 살 때 . 우리는 파는 사람에게 같은 가치가 있는 어떤 물리적 대상을 주지 않는다 . 수표를 기록함으로써 우리는 〈얼마의 돈〉이라 고 쓴 것을 우리의 계좌에서 그들의 계좌에 이체한다. 그러나 엄밀 히 살펴보면 이것은 다만 큰 수에 불과하다. 이 수는 종이나 컴퓨 터에 기록된 기호일 뿐이다. 그들에게 가치를 주는 것은 이 기호의 의미에 합의하는 것이며. 그래서 집값을 받은 사람은 자신의 계좌 에서 얼마인가의 수를 빼도록 은행에 요청해서 다른 필요한 물건이 나 서비스를 얻을 수 있고 . 이 물건이나 서비스를 제공한 사람의 계좌에는 같은 수가 더해진다는 것을 안다. 우리가 집을 사기 위해서 돈을 빌린다면. 이때 이루어지는 협동
은 이자 지불에 대한 합의에 달려 있다. 우리에게 돈을 빌려 주는 은행은 많은 예금주들로부터 이 돈을 빌린 것이다. 그래서 많은 사 람의 거래를 수반하는 대규모의 협동이 이루어지는 것이다. 이러한 모든 것은 각각의 개별적인 거래가 다음 법칙으로 주어지는 일반적 인 관계의 특수한 경우이기 때문에 이 모든 것은 서로 잘 맞는다. l=— P1T0R0 (I는 이자, P 는 원금, T는 기간, R 은 이율) 여기에서 우리는 수학적 아이디어의 힘을 하나로 묶는 또 다른 예를 보았다. 그리고 이것이 단순한 예에 불과하다고 생각한다면, 필자는 여기에 포함된 아이디어들을 개념적으로 분석해 보도록 제 안하겠다. 수학적 명제는 매우 압축되어 있어서, 우리는 포함된 아 이디어가 응집되어 있음을 간과하는 경향이 있다 . 금전에 관한 것 이외에 물리적인 대상과 무관하게 수학을 사용하 는 다른 예를 발견하기는 쉽지 않다. 그런데 이러한 종류의 다른 예는 선거에서 볼 수 있다. 득표수를 셀 때, 우리는 누가 통치할 것인지에 대해 동의한다. 수학적 모델은 매우 단순하지만, 이것 . 없 이는 중요한 사회 제도의 발전이란 있을 수 없다. 여기서도 다른 곳에서와 마찬가지로 수학적 모델은 협동하기 위한 충분조건은 아 니지만필요조건이다. 영역 3 에서 수학적 스키마의 人梧공 제 8 장 끝부분에서 지적한 바와 같이 스키마가 확장됨에 따라 전 에는 동화할 수 없었던 입력i n pu t들을 사용할 수 있게 한다. 전에 는 그냥 지나쳐 버렸거나. 무시했거나, 잊었던 것을 관찰할 수 있
도록 스키마는 우리를 민감하게 만든다. 그래서 스키마 건조 양식 1, 2 에서도 스키마 자체가 성장하는 요인으로 작용한다. 스키마의 유기적인 성질은 씨가 자라는 것에 비유해서 설명한 바 있다 . 그러나 어떤 종류의 스키마는 이런 종류의 입력이 없어도 성장할 수 있는 것이 있다. 씨앗이 식물로 성장하기 위해서는 외부의 영양 에 크게 의존한다 . 수선화의 구근은 다른 식물에 비해 적게 의존하 는데, 이 식물은 이미 저장된 씨앗 안에 있는 영양을 사용한다. 그 래도 물은 필요하다. 그런데 어떤 종류의 스키마는 상당히 다르게 성장하기도 한다. 이러한 스키마는 외부 입력 없이 스스로 성장할 뿐만 아니라, 성장할수록 더욱 성장하기를 〈원하는 것 wan tt o 〉 같 댜 여기서 〈원한다〉는 말을 너무 막연하게 썼을까? 그랬을 수도 있다. 그럼에도 불구하고 스키마에 계속 반영하고 이를 발전시키는 과정이 의식적인 결단이 아닌 것처럼 보이는 때가 있을 수 있다. 강아지가 자기 주인을 데리고 산책하는 것처럼 보이는 때가 있을 수 있음울 회상해 보아라. 어떤 종류의 스키마가 다른 종류보다 이러한 성질을 더 많이 가 지고 있을까? 우리는 이러한 성질을 가질 수 있는 방법으로 어떻게 스키마를 구성하여야 하는지를 알 수 있을까? 필자는 이 두 가지 질문에 대한 대답은 〈예〉이며, 수학적 스키마 가 이에 대한 좋은 예라고 생각한다. 그 이유 중 하나는 이미 논의 한 바와 같이, 수학적 스키마는 수학의 개념을 추상하고 일반화한 것이며, 다른 한 이유는 수학적 스키마는 주로 결합적 연결보다는 개념적 연결로 이루어져 있다는 것이다. 좋은 예 중의 하나는 제 4 장에서 반영적 추정 re fl ec ti ve extr ap o l a- ti on 의 예로 논의했던 지수 기호 체계이다. 다른 하나는 자연수에 서 출발해서 정수 , 유리수, 실수, 복소수로 일반화하는 수 체계이 댜 이 중에 몇 가지는 다음 단계의 일반화에 대비하여 미리 예측
하고 이름붙였다는 것은 재미있는 사실이다. 수학은 어떤 종류의 이론인가? 제 9 장에서 유형 1 이론과 유형 2 이론을 구별하였기 때문에 다음 질문이 자연스럽게 제기된다. 〈수학이란 어떤 종류의 이론인가?〉 이것은 중요한 질문이다. 왜냐하면 우리가 가르치고자 하는 학문이 어떤 종류인지 알지 못한다면 이를 가르치는 것에 대해서 어떻게 유용한 생각을 할 수 있겠는가? 우리는 수학을 가르치는 것에 대한 어떤 이론도 수학 자체와는 다른 범주라는 것을 알고 있다. 수학의 교수와 학습에 관한 이론들 은 분명히 유형 2 이론이다. 왜냐하면 그들은 우리가 수학적 이론 을 어떻게 구성하는가에 대한 이론이기 때문이다. 그러나 수학 자 체는 어떤가? 수학온 자연과학 중의 하나가 아니며, 마지막 판단은 실험이 아 니다. E i ns t e in 3) 은 다음과 같은 질문을 했다. 〈경험과 무관한 인간 사고의 산물인 수학이 어떻게 실재 대상에 놀랄 만큼 잘 적용될 수 있는가?〉 초기 단계에서 수학은 건조와 검증 양식 1 을 사용하지 만-예를 들면 순서 개념의 건조와 자연수의 처음 구성에서――곧 양식 1 을 버리고 양식 2 와 3 에 전적으로 의존한다. 그러므로 물리 적 사건들의 옳고 그른 예측은 수학적 이론을 확인하거나 배제하는 3) 이 인용문과 뒤에 나오는 Bacon, Jea ns, Gal il eo 의 인용문은 Morr is Klin e 이 저술한 두 권의 책에서 단원명으로 기술되어 있음을 알 수 있다 . 『수학 과 물리적 세계』 (1960) 에서 E i ns t e in은 제 27 장, Bacon 은 제 21 장, G ali leo 는 제 13 장에 기술되어 있다. 또 J eans 의 인용문은 『수학, 문화적 접근』(1 962) 의 제 25 장에 기술되어 있다.
데 아무런 역할도 하지 못한다. 그러나 유형 1 이론에서는 이것이 중요한 부분이다 . 그런데 내적 일관성이 없음이 발견되면, 수학적 이론을 반박하게 된다 . 새로운 아이디어가 수학적 지식의 구체물과 일관성이 있음을 발견하는 것은 이 아이디어들을 확고히 하는 데 도움이 되며 , 새로운 아이디어가 이미 받아들여진 지식의 한 부분 으로서 필연적인 결과라는 것을 보여주는 것은 수학적 의미에서 증 명을 하는 것이라 할 수 있다. 수학이 자연과학의 한 분야는 아닐지라도, 수학은 매우 일반적이 고 용도가 다양한 개념적 키트kit로 생각할 수 있다. 수학온 〈거의〉 필수 불가결하게 과학적 이론을 구성하고자 하는 모든 사람들에게 가치가 있다. 필자가 왜 〈거의 almos t〉라고 말했는가? Francis B acon 은 다음과 같이 기술하였다. 〈자연의 많은 부분이 수학의 도움과 역할 없이는 정교하게 발명되지도, 명쾌하게 설명될 수도, 사용될 수 있도록 섬세하게 조절될 수도 없다 . 〉 이와 비슷하게, J eans 는 다음과 같이 기술하였다. 〈과학이 그린 자연의 그림과 관찰한 사실 과 일치되는 그림온 모두 수학적인 그림이다.〉 몇몇 예는 이미 설 명하였다. 넓은 의미에서 이와 같은 사실을 설명한 자료를 모두 모 으면 과학 도서관처럼 보일 것이다. 그래서 필자는 수학을 검증 양식 1 을 제의한 유형 1 이론의 모든 성질을 가진 단 하나뿐인 이론으로 생각할 것을 제안한다. 수학은 유형 1 이론이 만들어지는 정신적 도구이다. 이것을 다르게 설명하 면 수학은 적당한 내용이 주어질 때 과학 이론이 되는 순수한 형 태이다. 다양한 내용이 주어지면, 우리는 다양한 과학 이론을 얻는 댜 필자가 여러 번 언급한 바와 같이 . 필자는 수학을 인간 지능의 역할을 보여 주는 특별히 순수하고 농축된 예로 생각한다. 이것은 다른 성분과 적절히 배합될 때, 최종 생산품 전체에서의 성질을 의 사 소통할 수 있는 본질적인 종류의 것임을 시사한다.
왜 이렇게 되는지 아직은 설명하기가 어렵다. 필자는 아직도 E i ns t e i n 의 질문에 대답하지 않았다 . 그래서 필자는 다음과 같이 시 작하려 한다. 여기에 Gal i leo 의 또 다른 인용문이 있다. 〈 우리의 감 각이 실패하는 곳에 이성이 자리 잡아야 한다.〉 우리는 감각의 도 움으로 물리적 환경의 규칙성을 인식한다. 이러한 규칙성은 필자가 일차 개념pri m ary conce pt s 이 라 부른 것으로 구체화된다. 다음에 우 리의 지능을 사용해서. 우리는 이러한 규칙성들 사이의 규칙성을 찾는다.-우리는 이차 개념을 형성한다 . -수학에서 우리는 더 추상된 개념-더 일반적인 규칙성과 이들 사이의 관계를 표현한 다-울 형성하기 위하여 이 과정을 반복한다. 이렇게 하는 동안 우리는 감각으로 접근할 수 있는 것에서 점점 멀어지게 된다. 그러 나 역설적으로 우리는 우주의 본질적 본성에 더욱 가까이 가는 것 처럼 보인다. 왜냐하면 과학적 이론을 법칙화하기 위해서 추상된 개념에 어떤 내용이 주어지면 . 이와 같은 고도로 추상된 수학적 개 념은 물리적 환경에서 우리에게 어떤 결과를 얻게 해준다. 필자가 그것에 대하여 생각할 때마다 . 필자 자신은 계속해서 놀라지 않을 수없었다 . 전술한 내용이 수학과 자연과학의 관계를 이해하는 데 조금이라 도 도움이 되었으면 한다 . 그러나 우리는 협동을 위한 영역 2 에서 수학을 어떻게 사용하는지는 아직 설명하지 않았다. 물리적 피동자 에 관한 활동에서 협동하는 것은 그리 어려운 일이 아니다 . 왜냐하 면 보완적인 계획을 세워 얻어지는 공유하는 스키마는 이미 수학적 으로 설명한 방법에 기초하기 때문이다. 그러나 우리가 살아가는 데 중요한 통화 체계, 매매 , 예금과 대출 . 화폐 교환 둥의 비물리 적인 피동자의 경우에는 어떠한가? 특히 화폐는 점점 더 많이 전산 으로 전송되며, 기호로 저장되어 잔고가 인쇄되어 나오거나 화면에 나타난다. 그런데 이러한 거래가 모든 사람이 동의할 수 있는 것이
아니라면. 매우 혼란스러울 것이다 . 되풀이하지만 . 개인에서 국가까지의 모든 수준에서 통화 체계를 제공해서. 위기에서 구해 주는 것은 바로 수학이다. 모든 사람이 합의하여 유통되는 화폐들 사이의 환율을 정하고, 돈을 빌리려는 사람과 빌려 주는 사람의 중매 역할을 하여 거래의 균형을 잡아 주 는 것도 수학이다 . 그리고 우리가 이렇게 할 수 있는 성질을 찾는 다면, 이것에는 엄정한 내적 일관성-폭넓은 합의의 기초로서 제 공하는-이 포함되어 있다. 무엇보다도 이성에 호소하는 것이다. 필자는 이성이 서로의 협동을 위한 확고한 기초로서 충분하다고는 생각하지 않는다. 더욱 필요한 것은 이를 기꺼이 받아들이는 것이 다 그러나 협동하려는 의지만 있다면, 수학에서 구체화된 인간의 이성온 여러 영역에서 그 수단을 찾는 데 큰 도움을 줄 것이다.
제 12 장 관계적 이해와 도구적 이해I)
1) 수학교사협의회에서 발행되는 회지 No.77 (1 976 년 12 월) ( 수학교육 Math e mati cs Teach i n g》에서 전재한 것이다.
FAUXAMIS 프랑스 사람들은
par ent 〈 p aren t s 〉를 포함한 일반적 인 relati on s 세계의 서로 다른 지역에서 말해지는 영어 사이에도 fa ux ami s 를 찾을 수 있다. 영국 사람이 미국에서 비스킷 b i scu it을 요구하면 . 우 리는 스콘 scone( 빵의 일종)이라 부르는 것을 받게 될 것이다. 우리 가 비스킷이라 부르는 것을 얻기 위해서는 쿠키 coo ki e 를 요구해야 한다. 그리고 수학과 일상 생활에서 사용되는 영어에서도 fiel d, grou p , ring , i deal 과 같은 단어들이 있다. 자신이 사용하는 단어가 fau x ami라는 것을 모르는 사람은 불편 한 실수를 할 수 있다. 우리는 역사 h i s t o ry가 하나의 이 야기 s t o ry가 아니라 . 진실이기를 기대한다. 우리는 도서관li br ary에서 책을 무료 로 빌리지만, 서점 booksho p에서는 그렇지 않다 . 그러나 앞의 예에 서 잘 살펴보면 단서-언어의 차이 , 나라의 차이, 문맥의 차 이__가 있다. 그러나 만일 같은 단어가 같은 언어 , 같은 나라, 같은 문맥에서 사용된다면, 그리고 두 가지 의미가 사소한 것이 아니고, 꾸민 이 야기와 사실 사이의 차이나 〈 h i s t o ir e 〉와
지 그리고 왜 그런지를 모두 아는 것으로, 필자는 이해를 항상 이 의미로 사용하였고, 아마 이 글을 읽는 대부분의 독자도 그렇게 생 각했을 것이다. 필자는 최근까지도 도구적 이해롤 이해라고는 전혀 생각하지 않았다. 그것은 과거에 필자가 〈이유 없는 법칙〉이라고 기술했던 것으로, 진정으로 알지 못한 채 공식을 사용하는 능력을 말한다. 이와 같은 공식을 암기한 많은 학생들과 교사들은 이것을 〈이해〉라고 생각하고 있었다. 교사가 직사각형의 넓이는 A = LB 로 구해진다고 학생들에게 환 기시켰다고 가정하자. 처음 이 내용을 설명할 때 없었던 학생이 자 기는 이해하지 못한다고 말했다 . 그래서 교사는 그에게 다음과 같 이 설명했다 . 〈공식을 보면 직사각형의 넓이는 길이와 폭을 곱하여 구한단다.〉 학생은 〈네 . 알겠어요〉라고 대답하고 연습 문제를 풀어 나갔다. 만일 이제 우리가 그에게 〈너는 이해한다고 생각하겠지만, 정말로 이해하는 것이 아니야〉라고 말한다면 . 〈나는 이해하고 있어 요 . 보세요. 답이 모두 맞았잖아요〉라고 하면서 동의하지 않을 것 이다. 그리고 이 학생은 자신의 성취를 대수롭지 않게 보는 것에 대해서 불쾌해 할 것이다. 그가 생각하는 〈이해〉라는 의미에서 그 는 정말로 이해한 것이다. 우리 모두는 이러한 종류의 예들을 생각할 수 있다. 뺄셈에서 〈받아내림〉, 분수의 나눗셈에서 〈역수 곱하기〉 그리고 등식에서 〈이항할 때 항의 부호를 바꾸는 것〉 등이 분명한 예들이다. 그러나 일단 도구적 이해가 무엇인지 알게 되면, 널리 사용되는 많은 교과 서에서조차 도구적 설명이 사용된 또 다른 예를 충분히 확인할 수 있을 것이다. 다음 두 가지 예는 상당히 높은 수준의 명문인 초등 학교에서 사용하는 교과서에서 발췌한 것이다.
분수의곱셈 분수와 분수의 곱은 분모는 분모끼리 분자는 분자끼 리 곱하여 구한 댜 예를들면 T2 X T4 = 23xx 54 = B8 3 10 30 6 5X13= 活=百 원 측정해 본 결과 원주_一원의 둘레 , 또는 원의 경계의 길이一―는 지 름의 길이의 3 배보다 조금 더 긴 것으로 밝혀졌다 . 어떤 원에서도 원주 는 지름의 약 3.1416 배이며, 분수로 나타내면 지름의 약 3+ 배이댜 이 두 수는 어느 것도 정확하지 않다. 왜냐하면 그 정확한 수는 분수나 소 수 어느 것으로도 표현되지 않기 때문이다 . 그래서 이 수를 그리스 문 자 1r (pi)로 표현한다. 원주 = n:d 또는 2/rr 넓이 =m 규 독자들이 스스로 도구적 설명의 예를 교과서나 수업 시간에 찾거 나 확인해 보기 바란다. 이렇게 한다면 다음과 같은 세 가지 이익 이 있을 것이다 . (i) 필자와 갈은 사람들이나 이 글을 읽는 대부분의 독자들은 도구적 접근이 얼마나 널리 만연되어 있는지 알기가 어렵지 않을 것이다. (ii) 되풀이되는 예에서 대비되는 두 개념을 확실히 하는 데 도움이 될
것이다. (iii) 일반적으로 그 차이를 형식화하는 데 좋은 준비가 된다. (i)은 이 절의 나머지 부분을 설명하는 데 필요하며 . (ii)와 (iii) 은 다른 사람들을 위하여 유용할 것이다. 만일 이 해가 두 가지 범주로 나누어지는 것을 받아들인다면, 관 계적 이해가 목표인 학생들과 도구적 이해가 목표인 교사들에게 다 음의 두 가지 문제가 제기된다 . 첫째는 이것이 문제인가? 둘째는 어떤 이해가 더 좋은가? 수년 동안 필자는 이 질문 모두에 합당한 답을 찾았다. 간단히 말하면 〈그렇다 . 관계적 이해가 더 좋다. >그 러나 경험 있는 교사들과 많은 수의 교과서는 이와 반대 입장에 있 다는 것이 필자로 하여금 필자가 가진 견해에 대하여 더 많은 생각 을 하도록 했다. 직관적인 것에서 반영적인 것으로 판단을 바꾸는 과정에서, 필자는 어떤 유익한 것을 배웠다고 생각한다. 두 가지 질문은 완전히 분리된 것은 아니지만. 이 절에서는 가능한 한 첫째 질문 〈이것이 문제인가?〉에 대해서 집중적으로 검토할 것이다. 여기에서의 문제는 어떤 fau x amis 상황에서 자동적으로 일어나 는 잘못된 연결이지 -A 가 관계적 이해롤 하는데 B 는 도구적 이 해를 하거나. 그와 반대인 경우 -A 와 B 의 의미 중 〈어느 하나가 옳다〉는 것을 의미하지는 않는다 . 우리가 가능하다면 다음을 상상 해 보자. A 학교가 B 학교로 〈축구fo o t ball 〉라고 불리는 경기를 하러 운동 선수들을 보냈다. 그리고 어느 팀도 축구에는 〈축구 soccer 〉와 〈럭비 ru gb y〉의 두 종류가 있다는 것을 알지 못했다. A 학교는 축구 를 했으며 럭비에 대해서는 들어본 적도 없었고, B 학교는 그와 반 대였다. 각 팀은 경기를 시작하자 마자 상대편 팀이 정신이 나갔거 나 많은 선수가 반칙을 한다고 생각할 것이다. 특히 A 팀은 B 팀이 찰못 만들어진 공으로 경기를 하며. 계속해서 반칙을 한다고 생각
할 것이다. 만약 두 팀이 경기를 중단하고, 그들이 지금 무슨 경기 를 하고 있는지에 대해서 서로 이해할 수 있을 만큼 충분히 이야기 를 하지 않는다면, 경기는 혼란 속에서 중단될 것이고, 두 팀은 서 로 다시 만나기를 원치 않을 것이다. 이와 같은 상황이 축구 경기장에서 실제로 일어난다는 것은 상상 하기 어렵지만, 이것은 지금도 많은 수학 수업에서 이루어지고 있 는 것을 적절히 비유한 것이다. 그러나 중요한 차이점은 수학에서 는 적어도 어느 한 쪽이 경기하는 것을 거부할 수 없다는 것이다. 아동은 그의 일생에서 적어도 10 년 이상을, 1 년에 약 36 주, 그리고 1 주에 5 일씩 수학과 만나야 하는 의무가 있다. 어떤 이해가 더 좋은지는 잠시 뒤로 미루기로 하고, 수학에서 생 길 수 있는 잘못된 연결에는 다음의 두 가지가 있다. 1. 도구적으로 이해하는 것이 목표인 학생에게 관계적으로 이해하기를 원하는 교사가 가르친다. 2. 위와 반대인 경우 첫번째 경우에 교사는 실망하겠지만. 학생에게는 단기적으로 별 문제가 되지 않는다. 학생은 교사가 다음에 배울 내용에 대비하여 준비시키는 기초 과정이나 자세한 설명을 알기롤 원하지 않는다. 그들이 원하는 것은 정답을 얻기 위한 몇 개의 공식일 뿐이다. 이 것이 달성되면 그들은 이것에 매달리고 나머지 것은 무시해 버린 댜 교사가 공식에 전혀 맞지 않는 질문을 하면, 물론 그들은 틀릴 것이다. 다음 예는 Coventr y 사범대학의 제자인 Pete r Burne y가 교 생 실습을 할 때 들려준 이야기인데, 그에게 감사하고 있다. 그가 넓이룰 가르치는 동안. 아동들은 그들이 하고 있는 것을 정말로 이
해하지 못하고 있다는 의심이 들었다 . 그래서 그는 〈가로가 20cm 이고 세로가 15 y ard 인 밭의 넓이는 얼마지?〉라고 아동들에게 물었 댜 아동들은 〈 300 제곱센티미터요〉라고 대답했다. 그는 〈왜 300 제 곱야드가 아니지?〉라고 물었다. 아동들온 〈왜냐하면 넓이는 언제나 제곱센티미터이거든요〉라고 대답했다 . 이와 같은 오류를 방지하기 위해서 학생들은 가로와 세로는 같은 단위여야 한다는 또 다른 법칙(관계적 이해)을 알아야 한다. 이것은 일반적으로 더 많이 적용되는 몇 개의 원리보다도 많은 문제를 풀 수 있는 공식에 몰두하는 도구적 이해에 반론을 펴기 위하여 필자 가 사용하는 논리적 주장의 하나이다. 물론 소수의 학생은 교사가 가르치려고 하는 것을 찾아낼 기회는 항상 있다 . 만일 이와 같은 것을 위해서라면 그들은 계속 노력할 것이라고 필자는 생각한다 . 그러나 많은 학생들은――아마도 대다 수의 학생들~ 사용하는 것만으로는 충분치 않다는 것을 확신시키려는 교사의 노력을 잘 받아들이지 않을 것이다. 〈잘 한다 는 것 (well) 은 보다 좋게 한다 (be tt er) 는 것의 적〉이라는 말과 같이. 학생들이 늘 해오던 사고 방식으로 정답을 얻을 수만 있다면, 그들 은 그 이상의 어떤 것을 위해 노력해야 한다는 권고를 쉽게 받아들 이지 않을 것이다. 학생들은 관계적으로 이해하기를 원하는데. 교사가 이것을 불가 능하게 하는 두번째의 잘못된 연결은 더욱 해로울 수 있다. 필자는 그 예로 이웃집 어린이에 대한 기억이 떠오른다. 그때 그 어린이는 7 살이었다. 그는 I Q가 140 인 매우 영리한 소년이었다. 5 살 때 《타 임 The Ti me 》을 읽을 수 있을 만큼 영특했지만, 7 살 때 그는 수학 숙제 때문에 매우 힘들어 했다. 그는 안타깝게도 관계적으로는 이 해할 수 없었던 수업을 관계적으로 이해하려고 했다. 이런 생각이 옳다는 증거는 Un ifix2) 라는 자료를 가지고 필자가 직접 관계적으
2) Mul tilink라고도 하는데 , 사방으로 서로 이을 수 있는 입방체로 . 막대 계단 을 만들어 여러 가지 사실을 보여주는 학습자료이다. (옮긴이)
로 가르쳤을 때. 그는 빠르게 그리고 정말로 즐겁게 답을 찾아냈다 는 사실이다. 다소 명확하지는 않지만 잘못된 연결은 교사와 교과서 사이에서 생길 수도 있다. 도구적 이해를 이해라고 알고 있는 교사가 어떤 이유에서든 학생들이 관계적으로 이해하도록 기술된 교과서를 사용 하게 되었다고 가정해 보자 . 이런 경우 교사의 수업 방식을 바꾸기 위해서는 책이 바꾸는 그 이상이 필요하다. 필자가 직접 집필한 교 과서 (Skem p, 1962 - 69) 를 사용하는 학교에서 필자는 몇몇 학생들이 (책 제 1 권 제 1 장에서) 〈꽃의 집합〉과 같이 써야 할 답을 〈{꽃들}의 집합.〉 과 같이 쓰는 것을 보았다. 필자가 이 사실을 그들의 선생님-그 는 수학과 주임이었다-에게 말했을 때, 그는 학급 학생들의 주 의를 집중시킨 후 〈어떤 학생은 답을 제대로 적지 않고 있군요. 책 의 연습 문제 앞에 있는 예를 보고, 자기가 쓴 답이 그것과 똑 같 은지 확인해 보세요〉라고 말했다. 〈현대 수학〉이라는 이름 아래 학습되는 대부분은 강의 내용만 바 뀐 채로 도구적으로 가르치며 배우고 있다. 이것은 우리의 기촌의 스키마를 재구성하기가 어렵다는 사실에서 예상될 수 있다 . 3 ) 이것 울 더 확대해 보면 교사와 새로운 내용에 암시적으로 포함된 목표 사이의 잘못된 연결-교사는 도구적으로 가르치는데, 새로운 내 용의 목표는 관계적으로 기술되어 있다__온 개혁안이 득이 되기 보다는 오히려 해가 될 것이다. 왜냐하면 집합 , 사상 그리고 변수
3) 이 책의 제 3 장을 참고하라.
등과 같은 아이디어를 소개하는 목적은 올바르게 사용하면 관계적 으로 이해하는 데 도움이 되기 때문이다. 만일 학생들이 여전히 도 구적으로 배운다면 〈전통적인〉 강의 내용이 아마도 더 이익이 될 것이다. 그들은 적어도 다른 과목에서 활용될 수 있는 많은 수학적 기능 ― 一최근에 과학교사 . 고용주 등 여러 사람들이 수학적 기능이 부족하다고 불평하고 있다一―울 습득할 것이다. 처음으로 돌아가서, 필자는 두번째의 fa ux ami s 는 수학이라는 문 맥에서 확인할 수 있다고 말했다. 두번째 것은 〈수학 ma th ema ti cs 〉 그 자체의 단어이기 때문에 더 심각하다. 왜냐하면 우리는 같은 종 류의 수학을 더 잘 가르치는지 그렇지 않은지에 대해서 이야기를 하는 것이 아니기 때문이다. 상대편 팀이 자신들과는 다른 종류의 경기를 하고 있다는 것을 알지 못하는 그 상상 속의 축구 선수들을 떠올려 보자 . 이 선수들은 상대편 선수들이 그렇게 잘못 만들어진 공을 집어들고 달리는 이유가 공을 제대로 찰 수 없기 때문이라고 쉽게 생각할 수 있다. 이런 경우 상대방에게 제대로 된 둥근 공을 주고 어떻게 공을 차는지 가르쳐 줄 수도 있다. 그런데 얼마 후 그게 아니라는 것을 깨닫게 되었다. 필자는 수학 교사는 모두 같은 과목을 가르치며, 어떤 교사는 다른 교사보다 그 것을 더 찰 가르친다고 생각했었다. 그런데 지금은 〈수학〉이라는 똑같은 이름 아래 가르치는 전혀 다른 두 과목이 있다고 필자는 믿 고 있다. 이것이 옳다면, 이 차이는 그토록 널리 논쟁이 되고 있는 강의 내용의 차이보다도 더 심각하다. 그래서 필자는 이 점을 강조 하기 위해서 또 다른 비유를 들 것이다 . 두 그룹의 아동들이 필기 과목p enc il -and- p a p er subj ec t으로 음악 울 배운다고 상상해 보자. 그들 모두에게 소용돌이 모양의 〈높은 음자리표〉 부호가 앞에 붙은 오선지를 보여 준다. 그리고 선 위에
E, G, B, D, F 라고 부르는 표시를 배우고, 선 사이에 F. A. C, E 라고 부르는 표시를 배운다. 그들은 계란처럼 생긴 것으로 안이 비 어 있는 것을 2 분 음표라고 부르며, 계란처럼 생긴 것으로 안이 검 게 칠해져 있는 것을 4 분 음표라고 부르는데 , 이것 두 개와 2 분 음 표는 같은 것이고, 또 계란처럼 생긴 것으로 안이 검게 칠해져 있 으며 꼬리가 있는 것을 8 분 음표라고 부르는데. 이것 네 개가 2 분 음표와 같은 것一―말하자면 음악적 곱셈표를 학습한다-이라고 배운다 한 그룹의 아동들은 모든 학습을 이와 같은 방법으로 배우 며. 그 이상은 배우지 않는다 만약 이 아동들이 한 학기 동안 한 주에 5 일씩, 매일 한 시간씩 음악 수업을 받는다면 그리고 음악이 중요하다고 계속 듣는다면, 아마도 이 아동들은 조만간에 「하나님 이여 여왕을 구하소서 God Save the Q ueen 」와 「그리운 옛날 Auld Lan g Sy ne 」 같은 노래의 간단한 멜로디를 나타내는 음악 기호를 완 성하는 방법과 〈이 곡의 박자는?〉 〈이 곡의 조는?〉과 같은 간단한 질문에 답하는 것과 심지어 〈이 곡을 C 장조에서 A 장조로 조를 옮 겨라〉와 같은 간단한 문제를 해결하는 방법을 배울 수 있을 것이 댜 그러나 이 아동들은 이것을 지겹게 생각할 것이다. 그리고 암 기해야 할 공식이 너무 많아서 〈이 멜로디에 간단한 반주를 적어라〉 와 같은 문제는 대부분의 아동들에게 너무 어려운 과제가 될 것이 댜 그들은 가능한 한 빨리 이 과목을 포기할 것이고, 그것을 지겨 운 것으로 기억할 것이다. 다른 그룹의 아동들은 종이 위의 표시를 어떤 소리와 연결하여 배운다. 처음 몇 년 동안 이 표시들은 그들 자신이 만든 간단한 도 구로 들을 수 있는 소리가 된다. 시간이 지나면서 그들이 종이 위 의 표시를 보거나 쑬 때마다 그들은 여전히 소리를 상상할 뿐이다. 표시가 여러 개 연속되어 결합된 것이 멜로디이고. 수직으로 모두 모은 것이 화음이다. C 장조와 A 장조는 돌을 수 있는 관계이고. 비
슷한 관계가 어떤 다른 두 조 사이에서 찾아질 수 있다 . 이와 같이 계속된다. 기억해야 할 것이 훨씬 적어지며, 기억해야만 하는 것도 주로 마음속에 쉽게 저장되는 전체――멜로디와 같이-와 관련되 는 형태이다. 앞에서 이미 언급한 것과 같은 연습 문제――간단한 반주를 적어라――는 대부분의 아동들이 할 수 있다 . 이 아동들은 학습이 본질적으로 줄거운 것임을 알 수 있고, 그래서 많은 아동들 은 0 국력합 이나 C.S .E.5 > 룰 취득한 이후에도 자발적으로 계속할 것이다.
4) 영국에서는 아동이 중학교에 진학할 때 A 국역즌 advanced-level 이라는 상급 수준과 O 수춘 ~ord i n ary - level 이라는 보통 수준으로 나누어 A 수준을 얻은 학 생은 인문고동학교에 . O 수준g 얻은 학생은 직업고등학교에 진학한다 . (옮 긴이) 5) C.S . E.(Cert ifica te o f S econda ryE ducati on : 고등학교 학력 증명서)는 직업고 동학교를 졸업한 학생이 대학에 진학하기 위하여 필요하다. (옮긴이)
현재의 목적을 위하여 필자는 존재하지도 않는 , 필기 문제를 해 결하는 두 가지 종류의 〈 음악 학습〉-두번째 경우는 1 -2 년이 지난 후에-을 만들었다. 그러나 이 상상 속의 두 가지 활동의 차이는 수학이라는 이름 아래서 실제적으로 이루어지고 있는 활동의 차이 보다 더 크지 않다.-우리는 더욱 밀접하게 비교할 수 있다. 우 리는 첫번째 그룹의 아동들은 처음에 마음속으로 느낄듯 말듯 기록 된 소리를 배운다고 상상하지만, 그 연결은 잘못 형성될 수 있고 . 지속되는데 부족하게 조직될 수도 있다. 위의 비유는 분명히 관계적 수학을 더 선호하는 것에 많이 근거 하고 있다 . 이 반영은 필자 자신의 관점이다. 그러나 관점이라고 부른 것은 그것을 정당성이 요구되지 않은 자명한 진리로 필자는 더 이상 생각하지는 않겠다는 것을 시사한다. 왜냐하면 경험 있는 많은 교사들이 계속해서 도구적 수학을 가르친다면, 그렇게 할 수 밖에 없기 때문일 것이다. 다음에는 가능한 한 분명하고 공정하게
두 가지 관점의 좋은 점을 논의해 보고자 한다. 특히 필자 자신의 반대의 관점에서 조사할 것이다 . 이것이 다음 절의 제목을
방문했는데, 교사도 이 아동들에게 같은 용어를 사용하고 있었다. 이 아동들은 자신감을 쌓아갈 필요가 있었고, 그들은 관계적 수학 보다는 도구적 수학으로 보다 빠르고 더욱 쉽게 이것을 성취할 수 있을 것이다. 3. 보다 적은 지식이 필요하기 때문에 , 어떤 사람은 종종 보다 빨리 올바론 답을 얻을 수 있고. 관계적 사고보다 도구적 사고에 의존한다. 이러한 차이점은 매우 두드러져서 관계적 수학에서조차 도 자주 도구적 사고가 사용된다. 이것은 이론적으로 매우 홍미 있 는 점이다. 필자는 나중에 이를 충분히 논의할 것이다. 위의 내용들은 도구적 수학의 필요를 충분히 정당화하는 것은 아 닐 것이다. 필자는 도구적 수학이 가질 수 있는 더 많은 장점을 알 았으면 좋겠다. 관계적 수학온 적어도 다음의 네 가지 장점이 있다. 1. 관계적 수학은 새로운 과제에 더 잘 적응된다. 최근에 필자는 두 소수를 곱할 때, 소수점을 무시하고 정수처럼 곱한 후 앞에서 본 것처럼 소수 아래의 숫자의 개수를 모두 세어 다시 소수점을 찍 도록 학습한 소년을 도와 주려 한 적이 있었다. 그렇게 해도 되는 이유를 안다면 이것은 매우 손쉬운 방법이다. 그러나 이 소년은 자 기 나름대로 생각했고, 이유도 모른 채 이 방법을 소수의 나눗셈에 적용하였다. 이 방법으로 4.8 -;-0 .6 = 0.08 와 같이 계산하였다. 또 이 소년은 삼각형의 두 각의 크기를 알면. 180 도에서 두 각의 크기 의 합을 빼어 나머지 한 각의 크기를 구할 수 있다는 것도 배웠다. 이 소년은 이런 식으로 문제 10 개의 정답을 찾았다. 선생님은 그 가 많이 연습했다고 믿었다. 그러나 외각의 크기를 구하는 문제에
서도 같은 방법을 사용하여 풀었다 . 그래서 그는 다음의 다섯 문제 는 모두 틀릴 수밖에 없었다. 필자는 이 소년이 위의 두 경우 중 어느 경우에도 어리석었다고 생각하지 않는다. 다만 그는 이미 알고 있는 것에서 추측했을 뿐이 다 그러나 관계적 이해는 어떤 방법을 사용하여야 하는지 알 뿐만 아니라. 그에게 그 문제에 그 방법이 관련되는지와 새로운 문제에 그 방법이 적절한지를 알게 해준다. 도구적 이해는 어떤 방법이 있 울 때. 그 방법을 사용할 수 있는 문제와 사용할 수 없는 문제가 어느 것인지 기억하고. 새로운 부류의 문제마다 다른 방법으로 학 습해야 할 필요가 있다. 그래서 관계적 수학의 첫번째 장점은 다음 의 두번째 장점으로 이어진다. 2. 기억하기가 더 쉽다. 학습하기가 어렵다는 점에서 보면 이것은 역설처럼 보인다. 학생들은 〈삼각형의 넓이 = 밑변 x 높이 X l/ 2 〉를 학습하는 것이 그 이유를 학습하는 것보다 분명히 더 쉽다. 그러나 그렇게 되면 학생들은 삼각형, 사각형, 평행사변형, 사다리꼴의 넓 이룰 구하는 공식을 따로 분리하여 배워야 한다. 반면에 관계적 이 해는 부분적으로는 이 모든 것을 직사각형 넓이와 관련시켜 구성한 댜 이때 각각의 공식을 아는 것은 여전히 바람직하다. 왜냐하면 매번 공식을 다시 유도하기를 원하는 사람은 없기 때문이다. 그러 나 각각의 공식을 관련된 전체의 부분으로서 기억하여 그들이 어떻 게 관련되어 있는지를 안다면. 그것이 더 쉬운 것이다 . 학습해야 할 것은 더 많아지지만_一각각의 공식뿐만 아니라 관련성까지 학 습해야 하므로-일단 학습되면 더 오래 지속된다. 그래서 다시 학습해야 할 것은 적어지며. 전체적으로 보아 걸리는 시간이 더 적 댜 또 관계적으로 이해하도록 가르치는 것은 더 많은 구체적인 내용 이 포함될 수 있다. 앞에서 〈원주 =rrd 〉 라는 명제에 대한 도구적
설명이 인용되었다. 이것을 관계적으로 이해하기 위해서는 무엇보 다도 먼저 비례의 아이디어를 가르쳐야 하는데. 이것은 주어진 공 식을 단순히 가르치는 것보다 훨씬 더 많은 작업이 필요하다 . 그러 나 비례는 그 응용 범위가 대단히 넓기 때문에 이것을 가르칠 충분 한 가치가 있다. 관계적 수학에서는 이와 같은 경우가 자주 발생한 댜 어떤 특정한 주제를 이해하기 위하여 요구되는 아이디어는 또 한 많은 다른 주제를 이해하는 기초가 된다 . 집합 , 함수 그리고 동 치가 이와 같은 아이디어들이다. 그러나 불행하게도 수학의 전체 영역에 서로 연결되는 기초적인 개념으로 가르치기보다는 서로 분 리하여 각각의 주제를 가르치기 때문에. 그것들을 가르침으로써 얻 을 수 있는 이익을 자주 잃게 된다. 3. 관계적 지식은 그 자체가 목적으로서 효과적일 수 있다. 이것은 비수학적 자료를 사용한 통제 실험 contr ol led exp e rimen t에서 얻은 증거에 기초한 경험적인 사실이다. 외적인 보상과 벌에 대한 요구 가 크게 줄어, 교사의 직업에서 〈동기 부여〉라고 불리는 것은 훨씬 더 쉽게 되었다. 이것은 다음 네번째 장점과 관련되어 있다. 4. 관계적 스키마는 질적으로 유기적이다 . 관계적 스키마는 그 자 제가 성장하는 하나의 요인으로 작용하는 것처럼 보이는데. 이것은 필자가 개념의 특성을 형식화할 수 있었던 가장 좋은 방법이다. 세 번째의 장점과 연결되는 것은 만약 사람들이 관계적 이해롤 통해서 만족감을 얻게 되면 , 그들은 자기 앞에 놓인 새로운 자료를 관계적 으로 이해하려고 노력할 뿐만 아니라, 마치 나무가 영양분을 찾아 서 뿌리를 뻗어나가거나 동물이 먹이룰 찾아 새로운 지역을 탐험하 는 것과 같이 능동적으로 새로운 자료를 찾고 새로운 분야를 탐구 하게 되는 것이다. 이 아이디어를 비유 이상의 수준으로 발전시키 는 것은 이 책의 범위를 넘는 것이지만. 이 사실이 매우 중요하므 로 그냥 지나칠 수가 없다 .
만약 위의 내용들이 관계적 이해와 도구적 이해 모두에 대해서 공정하게 표현한 것이라면. 도구적 수학은 단기적이고 제한된 맥락 에서만 존재하는 반면. 장기적이고 어린이 전체의 교육이라는 맥락 에서는 존재하지 않는 듯이 보인다. 그런데 왜 그렇게 많은 어린이 들이 학교에 다니는 동안 오직 도구적 수학만을 배우게 되는가? 우 리가 이 질문에 대답할 수 없다면, 이러한 상황이 개선될 희망은 거의 없울 것이다. 어떤 교사는 다음과 같은 몇 가지 이유에서 도구적으로 이해하도 록 가르치기로 고심 끝에 결정하였을 것이다. 1. 관계적으로 이해시키는 데 시간이 너무 많이 걸리며, 학생들 이 필요로 하는 것은 특정한 기술을 사용하는 것처럼 생각되기 때 문이다. 2. 특정한 주제의 관계적 이해는 너무 어려워서, 학생들은 시험 등의 이유로 도구적 이해를 여전히 필요로 하기 때문이다. 3. 학생들이 현재 이용할 수 있는 스키마를 관계적으로 이해하기 전에 다른 과목 (과학 등)에서 사용할 필요가 있기 때문이다. 4. 그는 다른 모든 교사들이 수학을 도구적으로 가르치는 학교의 초보 교사이기 때문이다. 이 모두는 〈고심 끝에 결정한다〉는 구절이 의미하는 바와 같이, 그는 주어진 특정한 상황에 관련하여 각각의 장점을 생각하고 도구 적 이해와 관계적 이해 중 어느 하나를 고려할 것이다. 이와 같은 방법으로 적절하게 선택하는 것은 그 차이를 알고 수학 그 자체의 관계적 이해롤 알고 있다는 것을 시사한다. 그래서 관계적 이해 이 외의 어느 것도 교사를 위한 적절한 대안이 될 수 없다. 그러나 우 리는 수학을 가르치는 많은――어쩌면 절대 다수인-사람들에게
관계적 이해가 부족하다는 사실을 알아야 한다 . 관계적으로 이해시키기가 어려운 상황적 요인은 다음과 같다. 1. 시험의 효과 입학 시험이나 취직 시험 등은 중요하며 . 이러한 시험에 합격하는 것이 학생들의 중요한 목표 중 하나인 것을 비난 할 수는 없다. 학생들이 공부하는 방법은 자신들의 목표에 영향을 받지 않을 수 없으며 . 이것은 많은 문제에 정확히 답하는 것이다. 2. 고듀층한 학습내용 여기에서 문제점의 일부는 수학이 내포하고 있는 정보가 고도로 농축되어 있다는 것이다. 하나의 수학 명제는 다른 과목에서 한 문단 내지 두 문단으로 기술될 내용이 한 줄로 압축된 것이다 . 수학자들은 이와 같이 농축된 아이디어를 다루는 데 익숙하며 이러한 사실이 자주 무시된다.-이것이 대부분의 수 학 강의가 빨리 진행되는 이유일 수 있다.-수학자가 아닌 사람 들은 이러한 사실을 전혀 깨닫지 못한다. 이유가 무엇이든 대부분 의 학습 내용은 양을 충분히 줄여서 그것을 더 잘 가르칠 수 있는 시간을 확보한다면 더욱 좋을 것이다. 3. 평가의 어려움 어떤 사람이 관계적으로 이해하는지 도구적으 로 이해하는지를 평가하기가 어렵다. 종이 위에 적어 놓은 표시를 보고, 학생이 어떻게 생각했는지 타당하게 추정하기는 매우 어렵 다. __ 수학에서 소리로 시험을 보기는 어렵다.-수업 장면에서 학생과 함께 이야기하는 것이 아마도 그들의 생각을 알아낼 수 있 는 가장 좋은 방법이겠지만, 30 명이 넘는 학급에서 그렇게 알아내 기는 시간적으로 매우 어려울 것이다. 4. 교사가 오랫동안 가지고 있는 기존의 스키 D 遷 ; 재구성하기는 심리 적으로 매우 어렵다 필요성을 느끼고. 그렇게 하기를 원하며. 할 수 있는 시간이 있는 소수의 교사들까지도 기존의 스키마를 재구성
하기는 심리적으로 매우 어렵다. 수학 교육의 실용적, 지적 그리고 문화적 가치를 논의한 Her- mannBon di경(1 976) 의 최근 논문~ 관계적 수학을 의미함을 필자는 의심하지 않는다――에서 다음 세 개의 문단을 발췌했다. (원문에서 이 세 문단이 연속되어 있지는 않았다 . ) 지금까지 본인이 공을 들여온 수학에 한 가지 매우 중요한 것이 빠져 있었다. 그것은 그렇게도 많은 사람들이 수학에 대해 거부감을 가지고 있으며. 많은 경우에 거부감이 심각한 공포로 바뀐다는 사실이다 불행하게도 고동교육을 받은 사람들조차도 흔히 수학에 대한 부정적 인 태도를 가지고 있는데. 이것은 분명히 우리의 가장 큰 실패이며 우 리 사회의 실제적인 위험이다. 아마도 이것은 무언가 찰못되어 있고. 상황이 실제로 매우 잘못되어 있다는 것을 가장 확실하게 보여주는 징후일 것이다. 적어도 그 책임이 교육에 있다고 비난하는 것은 어렵지 않다. 그러나 비난의 내용을 정확 히 지적하기는 더 어렵고. 새로운 개선책을 제시하는 것은 더욱 더 어 렵다 (모두 p. 8 에서 인용) 만약 우리가 〈비난〉을 〈원인〉으로 대체한다면. 관계적 수학으로 가르치지 못한 광범위한 실패_一초등교육, 중동교육 그리고 그 이 상의 수준에서 찾을 수 있는 실패 , 또한 〈전통 수학〉뿐 아니라 〈현 대 수학〉에서도 찾을 수 있는 실패-가 주된 원인으로 확인될 수 있다는 것은 의심할 여지가 없다 . 새로운 개선책을 제시하기는 정 말로 어렵다. 그러나 진단은 치료를 위한 좋은 준비 단계이므로 희
망을 버릴 수는 없다. 또 다른 단계는 다음 절에서 알아볼 것이다. 이론적 형식화 6)
6) 이 부분은 제 8 장에서 설명한 새로운 지능 모델을 필자가 완성하기 전에 쓴 내용이다. 새로운 지능 모델은 스키마와 행동 계획 사이의 관계(제 9 장 참 조)에서 필자의 중요한 생각을 표현한 것이다 .
복잡한 상황에서 자신의 행동을 지휘하고 , 다른 사람들과 함께 자신의 노력을 결합하는 데 훌륭한 이론만큼 강력한 것은 없다. 모 든 훌륭한 교사들은 경험적 지식의 저장고를 건조하고, 그들이 지 침으로 의존하는 몇 개의 일반적 원리로부터 추상한다 . 그러나 지 식이 이런 형태에 머무는 한, 그것은 대부분 여전히 개인적이고 직 관적인 수준이며, 형식화할 수 있다는 의미에서 공유하는 개념 구 조(스키마)가 없기 때문에 의사 소통할 수 없다. 만일 의사 소통이 가능하려면 , 각 개인의 노력은 새로 교사가 되는 사람이 사용할 수 있는 지식의 통합체로 쌓아져야 한다 . 현재는 대부분의 교사들이 자신의 실수를 통해서 학습해야 한다. 한동안 필자는 관계적 수학과 도구적 수학으로 유도하는 두 종류 의 학습 사이의 차이점을 이해하는 것이 직관적인 수준에 머물러 있었다. 필자는 개인적으로 이 차이가 대단히 중요하다고 확신하였 고 , 이 관점에 대해서 같이 논의한 대부분의 사람들과 의견이 일치 되었다. 이룰 명확하게 형식화할 필요성을 깨닫고 두 개의 연구 프 로젝트를 수행하게 되었다.-~최근에 학술회의 도중 갑자기 영감 이 떠올랐다.-그것은 매우 단순해 보였으므로 , 전에 왜 이것을 생각하지 못했는지 의아해 하는 사람도 있었다. 그러나 단순성에는 두 종류가 있는데, 하나는 소박함의 단순성이고 , 다른 하나는 피상
적인 차이를 넘어서 간파하는 통합에 의한 단순성이다. 훌륭한 이 론이 제공하는 단순성은 바로 이 두번째의 단순성이며 , 이것은 성 취하기가 더 어렵다. 우선 구체적인 예가 필요하다. 어떤 마을에 머물기 위해서 처음 갔을 때 필자는 몇 가지 특정한 길을 재빨리 익혔다 . 내가 머무는 곳에서 동료의 연구실로 가는 길, 내가 머무는 곳에서 대학 구내 식당으로 가는 길, 동료의 연구실에서 구내 식당으로 가는 길 그리 고 다른 두세 개의 길을 더 익혔다. 간단히 말하면 필자는 어떤 특 정한 위치에서 출발하여 특정한 위치에 도달할 수 있는 한정된 몇 가지 계획을 학습하였다. 그 후 어느 정도 시간적 여유가 생기자 . 필자는 마을을 둘러보기 시작했다. 이제 원하는 것은 특정한 어떤 곳에 가고자 하는 것이 아니라, 내 주위롤 둘러보고 그 과정에서 내가 갈 수 있는 홍미 있 는 곳을 보는 것이다. 이 단계에서의 필자의 목표는 다른 것이 다-마음속에 마을의 인지적 지도를 구성하는 것이다 . 외부 관찰자가 구별하기는 어려울지라도 두 행동은 매우 다르다. 내가 A 에서 B 까지 걷는 것을 본 사람이 위의 두 가지 행동 중에서 어느 쪽의 행동을 하고 있는지-직접 묻지 않고――알아내기는 매 우 어렵다. 그런데 행동에서 가장 중요한 것은 행동의 목표이다. 첫번째 경우에 필자의 목표는 물리적 위치인 B 로 가는 것이다 . 두 번째 경우의 목표는 지식의 상태인 마울의 인지적 지도를 확장하거 나 더욱 확실히 하는 것이다. 고정된 몇 개의 계획을 가진 사람은 몇 개의 출발점에서 몇 개의 도착점까지 가는 길을 찾을 수 있다. 계획의 특성온 각각의 선택점 에서 어떻게 하는지를 설명하는 것이다.――문에서 나와서 오른쪽으 로 돌고, 교회를 지나서 똑바로 가고 등과 같이――그래서 만약 어 느 단계에서 한 번이라도 실수를 하면 길을 잃게 되고. 다시 되돌
아가서 바른 길을 다시 찾지 못한다면 그는 길을 잃게 될 것이다. 이와 대비하여 마을의 인지적 지도를 가진 사람은 그의 인지 지 도에서 상상만으로 임의의 출발점에서 임의의 도착점까지 갈 수 있 는 거의 무한대의 계획을 필요할 때 만들 수 있다. 즉 두 곳이 그 의 인지적 지도 속에서 상상될 수 있기만 하면 길을 잃지 않게 된 댜 그리고 그가 길을 잘못 들었다고 해도 현재 자기가 어디에 있 는지 알고 있으므로 자신의 실수를 쉽게 바로 잡을 수 있으며 , 아 마 그로부터 학습하기도 할 것이다 . 위의 비유와 수학의 학습은 매우 홉사하다. 도구적 수학으로 이 끄는 학습은 고정된 계획의 수를 증가시키는 학습으로 구성된다 . 여기에서 고정된 계획이란 학생들이 특정한 출발점――정보-으로 부터 가고자 하는 도착점 一 一질문에 대한 답_~까지 가는 길을 찾 는 것이다 . 계획은 구체적인 예에서와 같이 각각의 선택점에서 무 엇을 해야 하는지를 말해 준다. 그리고 다음에 해야만 하는 것은 전적으로 국지적 상황에 의해서 결정된다. __ 우체국이 보이면 왼 쪽으로 돌아라. 괄호를 없앤 후에 같은 항끼리 모아라._그래서 연속되는 단계와 최종 목표 사이의 전반적인 관계는 알 수 없다. 그리고 이 두 경우에 학습자는 〈그 곳에 도달하는〉 새로운 것을 학 습하기 위하여 외부의 안내에 의존하게 된다. 이와 대비하여 관계적 수학의 학습은 , 이러한 스키마를 소유한 사람은 이론적으로는 스키마 안에 있는 임의의 출발점에서 임의의 도착점까지 갈 수 있는 무한히 많은 수의 길을 만들어 낼 수 있는 개념 구조(스키마)를 건조하는 것이다.――여기서 〈이론적〉이라고 말 한 것은 이 길 중 어느 것은 다른 것보다 구성하기가 대단히 어렵기 때문이다. 관계적 학습은 도구적 학습과 여러 가지가 다르다.
1. 수단이 이를 이용해서 달성해야 할 특정한 목적과 무관하게 된다. 2. 주어진 영역 안에서 지식의 스키마를 건조하는 것은 본질적으 로 그 자체의 목적을 만족시킨다. 3. 학생의 스키마가 완전하면 완전할수록 외부의 도움없이 〈 목적 울 달성하는〉 새로운 방법을 찾아내는 자신의 능력에 대한 확신도 더욱 커진다 . 4. 그러나 스키마는 결코 완전할 수 없다. 스키마가 확장됨에 따 라 가능성에 대한 믿음도 그에 따라 확장된다. 그래서 이 과정은 종종 자기 영속적이 되고 3 의 결과에 의하여 자기 보상적이 된다. 잠시 Dev il 'sAdvoca t es 의 역할을 다시 생각해 보면, 우리가 진정 으로 관계적 수학과 도구적 수학이라고 하는 두 가지 주제에 대해 서 말하고 있는지 또는 다만 같은 주제에 대한 두 가지 사고 방식 에 대하여 말하고 있는 것인지를 묻는 것은 적절하다. 구체적으로 비유하면, 이미 설명한 두 가지 과정온 같은 마을에 대한 지식의 두 가지 서로 다른 방식으로 생각할 수 있다. 이와 같은 경우에 관 계적 이해와 도구적 이해 사이에서 생기는 구별은 확실하지만, 도 구적 수학과 관계적 수학 사이의 구별은 그렇지 않다. 수학을 구성하는 것은 주제가 아니라, 주제에 관한 특정한 종류 의 지식이다. 관계적 수학과 도구적 수학에서의 주제는 같을 수 있 댜-—두 마을 사이룰 일정한 속도로 달리는 자동차 , 높이룰 구해 야 하는 탑 자유 낙하하는 물체 둥과 같이――그러나 그 두 가지 종류의 지식은 서로 달라서 필자는 그들을 다른 종류의 수학으로 생각하는 극단적인 경우가 있다고 생각한다. 만약 이러한 구별이 받아들여진다면 , 비용을 많이 들인 후에 대부분의 어린이들은 〈수 학〉이라는 단어를 좋지 않은 친구로 생각하게 될 것이다.
제 13 장 학습 목표와 이해의 특성”
I) 이 장은 Math e ,nati cs Teachin g . 88 호. (1979, 9 월호. pp. 44-49) 에서 전재한 것이다.
이 장은 여 러 논문집 (Backhouse, 1978; Buxto n, 1978b; By er s & Herscovic s , l'J /7; Skemp , l'J /6; Tall, l 'J/ 8) 과 영 국 수학학습심 리 학회 에 서 논의되었던 아이디어들을 종합한 것이다. 필자는 고무적인 아이 디어를 제공해 준 여러분에게 감사의 뜻을 전한다. 새로운지능모델 필자는 이들을 종합하여 1.Q에 기초한 모델을 대치할 최신 모델 로서 새로운 지능 모델을 제안한다. 종전의 I.Q.는 지능이라는 관 점에서 각 개인을 적당한 서열로 정할 수 있을 뿐이다. 그것으로 무엇을 하는지, 어떻게 작동하는지, 학습자가 자신의 지능을 가장 좋게 활용하도록 어떻게 도와 줄 수 있는지에 대해서는 알려 주지
않는다. 필자는 새로운 모델에서 이 모든 것을 알아보고자 하며, 놀라운 일은 아니지만 여기에서 수학이 중요하고도 특별한 경우로 등장한다. 이것을 종합하기 위한 준비 단계로서, 우리는 새로운 모델의 개 요에 대하여 간략히 설명할 필요가 있다. 새로운 모델은 본질적으 로 두 단계의 인공두뇌학이다. 이 장에서 설명할 내용은 300 쪽 (Skemp , 1979a) 이 넘지만, 이를 간략히 보일 것이다. 대부분의 인간 행동은 목표 지향적―一우리의 목표를 달성시키는 주요 요인은 생존이라는 추측과 함께――이라는 사실을 관찰하는 것에서 시작하자. 물리적 환경에서 작동하는 목표 지향적 행동을 위하여, 우리는 델타 -l 이라는 지휘 체계를 가진다. 델타 _1 은 피동 자의 현재 상태에 대한 정보를 받아들여 이것을 목표 상태와 비교 하며, 사용 가능한 스키마로부터 구성되는 계획의 도움으로 피동자 룰 현재 상태에서 목표 상태로 변화시키고 유지시킨다 . 그래서 델 타― 1 은 감각-운동 체계라고 부를 수도 있다.
행동 • 환
델타 -2 는 또 다른 지휘 체계이다. 델터_끄기 피동자는 외부 환경 에 있는 것이 아니라 델타 4 안에 있다 . 죽 델타 2 의 피동자는 물 리적 대상이 아니라 정신적 대상이다. 델타-臨] 기능은 델타 4 의 기능을 최대한 활용하는 것이다. 필자는 델티 _2 를 후에 설명할 추 론의 반영적 체계라고 부르는 것을 좋아하지 않는다. 한마디로 말
해서 델타 4 의 역할은 여러 종류의 물리적 활동을 지휘하는 것이 고. 델타_懿] 역할은 학습뿐만 아니라 학습을 포함하는 여러 종류 의 목표 지향적인 정신 활동이다. 학습은 스키마의 델타키 안에서 델타코에 의해 구성되고 검증되는 것과 델타 4 이 역할을 해야 하는 계획을 포함한다 .
二 2 행동 .• 一 61 행동 `•.- 一 겨환 0
우리는 이해를 몇 종류로 유용하게 구분할 수 있을까? 앞에서 설명한 개요를 바탕으로 , 우리는 제목의 질문에 대한 답 울 생각해 보려고 한다. 사실 이 질문은 토론 과정에서 강하게 제 기되었다 . 처음에는 한 가지 의미였던 것이 Me lli n-Olsen 에 의해서 두 가지 의미로 확장되었고 (Skem p, 1976), B y ers 와 Herscov ics (1 9 77) 에 의해서 다시 네 가지로 확대되었는데, Backhouse (l 976) 는 이해 롤 두 가지로 나누면 충분하다고 생각했다 . Bux t on (l 978b) 은 이해 를 네 단계로 설명했는데 이로부터 새로운 의문이 제기되었다. 그 렇다면 우리는 여기서 이해를 연속체로 보아 서로 다른 지점에서 논의하는 것인가 아니면 이해의 질적인 차이점에 대해 논의하는 것 인가? Bux t on (1 978b) 은 이해의 수준을 1. 암기적 rote 2. 관찰적 observati on al 3. 통찰적 ins ig h tf ul 4. 형식적 fo rmal 으로 구분했다. Bux t on 은 이 중에서 처음 세 가지를 각각 도구적 이해와 관계적 이
해로 구분하였다. 이미 언급한 영국 수학학습심리학회에서 대부분 의 참석자들은 B y ers 와 Herscovic s, Backhouse 가 〈 형식적fo rmal 〉이라 는 용어를 서로 다른 의미로 사용한다는 것에 동의한 바 있다. B y ers 와 Herscov i cs 는 〈형 식 적 증명 form al p roo f〉과 관련시 켜 생 각 했고, Bux t on 은 〈이 방정식은 y=mx +C 와 같은 형식이다〉에서의 형 식으로, Backhouse 는 〈… … 형식은 ……개념을 표현하는 방법이다〉 라는 의미로 형식이라는 용어를 사용했다. 그래서 지금까지 일곱 가지의 서로 다른 종류나 수준에서의 이해 룰 알아보았다. 이러한 제안은 토론에 참가했던 사람들의 창의성과 개성에 의해 늘어난 경향이 있다. 그러나 분류법이 너무 많은 것은 너무 적은 경우와 마찬가지로 별로 도움이 되지 않을 수도 있다. 모든 제안을 면밀히 검토한 후 세 가지의 이해――도구적 이해 , 관계적 이해, 논리적 이해-와 두 가지의 사고 활동 양식 __- 직관 적 이해와 반영적 이해――으로 구분할 필요가 있다고 생각했다 . 처음에는 〈양식 modes 〉 대신 사고 활동 〈수준 levels 〉 이라고 했는데 , 추상의 수준과 혼동될 염려가 있다고 생각되어 양식으로 바꾸었다. 〈형식〉의 첫번째 의미를 〈논리적〉으로 단순히 대체하였는데, 이것 온 우리가 무엇에 대해서 논의하고 있는지 쉽게 파악하기 위해서이 댜 지금까지 논의한 여러 종류의 풍부한 아이디어는 위에서 제시 한 기본 골격에 모순없이 끼워 맞출 수 있으며, 이 밖의 많은 분류 는 그냥 무시해 버리지 않고 큰 분류의 테두리 안에서 좀더 자세하 게 구별할 수 있다. 예를 들어 파란색이라는 큰 테두리 안에서 하 늘색과 군청색 등으로 구별되는 것과 마찬가지이다. 이제는 세 가지의 이해에 대해서 정리해 보려고 한다. 미세한 차 이를 제외 하면 B y ers 와 Herscov i cs 의 제 안 내용에 동의 하며 , 다음 과같이 요약할수 있다.
도구적 이 해 ins tr um enta l unders t and i n g는 공식 이 왜 그렇게 되 는지 알 지 못하고 문제 해결에 적당히 기억된 공식을 적용하는 능력이다. 관계적 이해 rela ti onal unders t an di n g는 일반적인 수학적 관계에서 특수 한 공식이나 과정을 연역하는 능력이다. 형식적 이해fo rmal understa n din g (필자는 논리적 이해 log ica l under- s t an di n g〉라고 표에서 기술함)는 수학적 기호 체계와 표기를 적절한 수 학적 아이디어와 관련시키고 . 이 아이디어를 논리적 추론의 연결 고리 에 결합시키는 능력이다. 그러나 Backhouse 가 지적한 바와 같이 〈……우리는 학생들의 감 정과 스키마를 직접 관찰할 수 없으며. 다만 증거가 되는 행동을 찾을 뿐이다. 우리는 A 가 X 를 이해한다는 증거로서 A 가 X 를 학습 한 상황과 다른 상황-더 어렵거나 쉬운 상황――에서 X 를 적용 한다는 사실을 받아들인다.〉 그래서 필자는 B y ers 와 Hersco vi cs 의 설명에서 각각의 경우에 〈이다〉를 〈의 증거이다〉로 바꾸기를 원한 댜 또한 Backhouse 의 설명은 도구적. 관계적 이해에 그대로 찰 적 용된다 . 그는 〈……상황은 ……과 다르다〉라고 기술한다. 이때 상 황이 서로 크게 다르지 않은 경우에는 하나의 공식에 적용될 수 있 으며. 이것은 도구적 이해와 관련된다. 그러나 서로의 상황이 전혀 다르다면 단순히 공식만을 적용할 수는 없으며 축적된 공식은 쉽게 무너져 버린다 . 그래서 B y ers 와 Herscov i cs 의 말과 같이 〈일반적인 수학적 관계에서 특정한 공식이나 절차를 연역적으로 추론하기 위 하어…••〉와 같이 할 수 있는 것이 더욱 좋다. 관계적 스키마에서 구체화되는 것은 이러한 관계들이다. 그렇다면 이와 같이 분류하고 법칙화하려는 것은 무엇 때문일까? 우리가 단순히 용어나 사용하면서 학술적인 연습을 하는 것일까? 〈유용하게 use fully〉라는 단어를 이 소단원의 제목에 사용하였고 그
것을 정당화해야 할 의무가 필자에게 있다. 필자는 이 분류가 유용 할 뿐만 아니라 , 수학교육자들인 우리에서 본질적이라고 주장할 것 이다. 스키마와 학습 목표 〈어떤 것을 이해한다는 것은 적절한 스키마에 동화시킨다는 것을 의미한다〉 (Skem p, 1971) 는 주장을 받아들인다면. 이것은 우리가 적 절한 스키마롤 구별할 수 있는 만큼 이해의 종류를 구별할 수 있다 는 것을 시사한다. 스키마가 적절한지 그렇지 않은지를 결정하는 것은 무엇일까? 여기에 두 가지 고려해야 할 사항이 있는데 물론 다른 사항도 있을 수 있다.――첫번째 것은 자명하고 , 두번째 것은 항상그렇지는 않다. (i ) 스키 마는 주제 subje c t ma tt er 에 적 절하여 야 한다. (ii) 스키마는 당면한 과제t ask 一_성취하여야 하는 목표 __ 에 적절하여 한다. 첫번째의 예로서 아들이 필자에게 〈diffe ren ti al 이 무엇이예요?〉 하고 물었다면 그 질문에 대답하기 전에 필자는 주제가 수학-미 분―에 관한 것인지. 자동차――차동 장치-에 관한 것인지를 알아야 할 필요가 있다. 그러나 같은 주제가 서로 다른 과제들을 포함할 수 있고. 겉으로 보기에 같은 주제인 것도 중요한 차이점을 포함할 수 있다. 밧줄을 구입하는 일은 단순해 보이지만, 생각같이 단순한 일은 아니다. 만일 그것이 마룻줄(돛이나 기를 오르내리게 하는 줄)로 사용하기 위한 것이라면. 항해할 때 돛에 단단히 묶어
움직 이지 않도록 하기 위 하여 필자는 늘어 나지 않는 테 릴렌t e ry lene 밧줄을 원한다. 반면에 등반가는 추락할 경우에 충격을 비교적 오 랫동안 나누어 받을 수 있도록 하기 위한 것이라면 나일론 ny lon 과 같이 탄력성이 좋은 밧줄을 원한다. 배를 정박시키기 위해서 필자 는 두 가지 종류의 줄을 산다._一부표에서 낯까지는 항해에 위험 하지 않도록 물에 가라앉는 긴 줄이 필요하고, 쉽게 들어올리기 위 한 물에 뜨는 짧은 줄도 필요하다.――물론 이 모든 목적을 위해서 우리는 썩지 않는 줄을 원한다 . 필자가 점원에게 〈지름이 12mm 인 밧줄 20m 만 주세요〉라고 하면, 점원은 용도가 무엇이지 물어야 하 며, 그렇지 않으면 그는 용도에 맞지 않는 밧줄을 필자에게 팔 수 도 있다. 점원은 밧줄이 쓰이는 여러 가지 다른 용도를 알지 못하 고 용도에 적절한 밧줄이 무엇인지 알지 못하면, 그는 장사를 잘 할수없다. 몇 명의 학생들이 〈사고자〉 하는 것보다 우리가 너무 능동적으 로 〈팔고자〉 노력하는 것은 수학에서도 마찬가지이다. 수학이라는 주제는 같을지라도 다양한 사람과 다양한 경우에 서로 다른 종류의 스키마가 적절하듯이 학습 목표는 전혀 다를 수 있다. 그래서 〈우 리는 이해롤 몇 가지 종류로 유용하게 구별할 수 있을까?〉――여기 에서 〈우리〉는 수학교육자인 우리 자신을 의미한다-라는 질문에 답하려면, 이제 〈유용하게〉는 〈학생이나 제자에 의해 설정된 다른 종류의 학습 목표에 적절한〉이라는 의미로 생각해야 한다. 같은 주 제를 포함하기 때문에 겉으로는 비슷하게 보이는 다양한 학습 목표 를 구별하는 것은 분명히 쓸모있는 것이다. 만일 우리가 이 일을 제대로 하지 못하면, 마치 사람들이 저마다 다론 목적으로 밧줄을 산다는 것을 깨닫지 못하고, 밧줄은 모두 같은 밧줄이라고 생각하 는 점원과 다룰 바가 없다. 또한 우리는 교사와 학생의 목표가 서 로 다를 수도 있다는 것을 염두에 두어야 한다. 더욱이 만일 우리
가 한 가지 학습 목표만을 위한 학습 상황을 조성한다면. 이것은 적어도 배우는 만큼(또는 그 이상으로) 학생들이 구성하는 스키마의 종류에 영향을 받게 될 것이다 . 그래서 상황으로 결정된 학습 목표 들 사이에 잘못된 연결-교사가 생각하는 목표와 언어로 표현한 목표 사이의 불일치――이 생기게 될 것이다 . 우리는 이제 세 가지 서로 다른 학습 목표와 이와 결합된 세 종 류의 스키마 그리고 세 종류의 이해에 대하여 생각할 준비가 되어 있다. 도구적 이해 학교에서 도구적 학습의 목표는 교사가 제시한 문제_―말이나 종이 위에 써진――에 대해서 가능하면 많은 정답을 찾는 것이다. 〈분명한 피동자 ove rt op erands 〉――조작되는 것一_는 수학적, 언 어적 기호이며 , 말해지거나 써진 기호이다. 〈보이지 않는 피동자hi dden op erands 〉는 첫째로 교사이다. 학생 들의 단기 목표는 교사에게 인정을 받고 교사의 비난을 피하는 것 이다. 장기 목표는 시험 출제위원과 고용주와 같이 미래의 누군가 에게 인정을 받는 것이다. 이러한 모든 피동자――분명한 것과 보이지 않는 것 , 단기적인 것과 장기적인 것-는 물리적 세계 안에 있으며 , 그래서 서술된 활동은 델타 -1 활동이다. 교사는 질문울 하고 답을 기다리며 , 출제 위원은 시험 문제를 만들고 학생들은 정해진 시간에 가능한 한 많 은 답을 해야 한다. 도구적 학습에 의하여 형성된 스키마는 단기적 이며, 가장 빠른 시간에 적은 노력으로 주어진 문제에 대한 정답을 얻는다. 다시 말하면 우리는 공식을 퇴보하는 스키마로 생각할 수 있다. 학생은 공식들의 집합을 학습하고, 하나하나는 제한된 과제
에만 적용될 수 있다. 공식들을 많이 배우게 되는데 , 각각의 공식 은 제한된 과제에만 적용될 수 있다. 공식들이 완전히 독립되어 있 지는 않다 . -서로 결합될 수 있고, 연속적으로 적용할 수도 있 다―_그러나 공식들은 기호들을 조작하는 방법이며, 기호와 개념 이 연결되지 않기 때문에 도구적 학습으로 습득된 인지 구조는 적 응 능력에 한계가 있다. 새로운 상황에 부분적으로 적용되기 위해 서는 관계적 스키마라 불리는 개념적 연결이 요구된다. 관계적 이해 관계적 이해는 관계적 학습의 목표인 관계적 스키마를 구성하는 것이다. 피동자는 처음 대하는 개념이며, 목표는 개념을 적절한 관계적 스키마에 연결시키는 것이다. 이 목표를 달성하는 것이 관계적 이 해이며 이 과정에서 스키마 자체는 더욱 더 발전되어 간다. 다른 종류의 목표는 특정한 문제에 맞는 특수한 방법이나 과제의 모임에 맞는 특수한 공식을 연역해내는 것일 수 있다. 이렇게 할 수 있는 능력이 관계적 이해의 증거이다 . 또 다른 종류의 목표는 더욱 결합 력이 있고 더욱 좋게 조직하고 첫번째와 두번째의 목표를 위하여 더욱 효과적으로 만들기 위하여 스키마에 반영함으로써 우리가 이 미 가지고 있는 스키마를 향상시키는 것이다. 이러한 모든 활동에서 피동자는 델터키 안에 있는 개념과 스키마 이다. 그래서 관계적 학습에서 델 E~2 활동은 강력할 필요가 있다 . 그 리고 Bux t on (1 978a) 이 지적한 바와 같이 델타 -2 활동은 교사가 계 속해서 질문하면 크게 방해받을 수 있다. 토론은 전혀 다른 문제이 며, 반영하기 위한 침묵의 시간도 있어야 한다. 또 말하고 싶지 않 은 사람에게 말하도록 요구해서도 안 된다. 이와 같은 일을 교대로
하는 것이 델터크 활동을 고무하는 가장 좋은 방법 중의 하나로 생 각된다. 토론은 반영할 수 있는 새로운 재료를 주며, 자신이 가지 고 있는 아이디어를 가능한 한 명확히 법칙화하도록 요구하며, 반 영에 의해 치료될 수 있는 스스로의 사고에 대한 약점을 드러낸다. 기호는 위에서 설명한 모든 활동에 많은 도움을 준다. 반영하는 과정에서 기호는 그 기호와 연결되어 있는 개념의 손잡이와 이름표 의 역할을 하며, 우리는 기호 없이 어떤 토론도 할 수 없다 . 그러 나 기호의 기능은 수학적 개념을 조작하고 의사 소통하기 위한 것 이며, 기호는 관계적 수학에서 진정한 피동자이다. 도구적 학습으로 얻는 줄거움은 어떤 사람-교사나 출제위 원-울 즐겁게 하는 것인 반면에, 관계적 학습에 포함된 델타코 활동은 그 자체가 개인적 줄거움의 원천이다. 우리들은 관계적 이 해롤 하는 일이 매우 즐겁다는 것을 알고 있다 . 그러나 불행하게도 많은 수의―_어쩌면 대다수의一―학생들은 관계적 이해를 한 번도 경험해 본 적이 없어서 이 사실을 알지 못한다. 관계적 학습의 목표는 다음 두 가지 방법에서 장기적이다. (i) 수학적 개념을 형성하고 관계적 스키마를 구성하는 것은 공식을 학 습하는 것보다 더 오래 걸린다 . (ii) 교사를 기쁘게 하고. 시험에 통과하며, 고용주를 만족시키는 가장 좋은 방법으로 장기적일 뿐만 아니라 . 수학적 방법이 필요한 미래의 여러 가지 상황에서 목적을 성취하는 데 장기적이다 . 그래서 관계적 수학온 두 가지에 최선의 것을 제공한다. 그러나 불행하게도 현장의 많은 학습 상황은 이와 같은 학습을 하지 못하고 있다.
논리적 이해 2)
2) 필자는 V i c t orB y ers 와 영국 수학학습심리학회 회원들에게 감사하게 생각하 고 있다 이 범주의 유용한 토론은 이들의 세미나 자료에서 얻은 것이다.
이 범주는 필요하지도 않고. 관계적 이해와 별로 다르지 않다고 제 안되 었다 . 그러 나 B y ers 와 Herscov ics 가 제 시 한 다음 예 를 보자. 한 학생이 다음과 같이 썼다고 가정하자. X + 3 ==7 7— 3 =4 우리는 그에게 왜 그렇게 썼는지 물었고, 그는 우리에게 관계적 이해를 하고 있음을 확인시키는 대답을 했다. 예를 들면 〈제일 윗 줄에서 x 에 3 을 더하면 7 이 되므로 우리는 7 에서 3 을 빼어 x 가 얼마 인지 찾을 수 있다.〉 이제 우리가 그가 쓴 것의 정확한 의미를 지적하면, 그는 정확하 게 다시 쓸 것이고, 이것은 논리적으로 이해하는 능력이 있다는 증 거이고 , 우리는 그에게 반영하도록 도와 준 것이다 . 〈……를 정확 히 다시 쓴다〉는 말은 우리가 받아들일 수 있는 형태로 유효한 논 리적 추론 과정을 쓴 것을 의미한다. 그러나 그가 쓴 것에서 무엇 이 잘못되어 있는지 알지 못하면, 그리고 그가 옳게 썼다고 계속 주장한다면-맨 윗줄에서 x 대신에 4 를 대입하면 4+ 3 = 7 이므로 나는 정답울 구했어요. 그렇지 않아요?-우리는 무엇이 잘못되어 있는지를 그에게 확신시키기가 어려울 수도 있다. 왜냐하면 그는 관계적 이해-방정식을 참인 명제로 만드는 요] 값을 구하는 것 에 관련된―一의 관점에서 틀린 것이 전혀 없기 때문이다 . 그가 부
족한 점은 연속되는 명제 사이에서 함의의 관계와 관련되는 논리적 이해이다. 그래서 우리는 논리적 이해를 하지 못하는 두 종류~ 논리적 이해를 하지 못하며 그 사실을 아는 것, 논리적 이해를 하 지 못하며 그 사실도 알지 못하는 것-를 구별할 수 있다. 왜냐 하면 우리는 어떤 사람이 논리적 이해를 하고 있는지 그렇지 않은 지를 아는 스키마를 갖지 않았기 때문이다. 논리적 이해는 관계적 이해로 충분하다고 자신을 확신시키는 것과 다른 사람을 확신시킬 수 있는 것의 차이와 밀접하게 관련되어 있 댜 이것을 강조하기 위하여 . 필자는 다음과 같이 형식화할 것을 제 안한다. 논리적 이해는 (i) 주어진 가정과 (ii) 공리나 정리와 같이 이미 참이 라고 확인된 수학 지식을 적절히 선택하여 〈논리적 필요 logi cal necess ity〉에 따라 추론 고리 a cha in o finfe rence 를 기술하는 것을 보여줄 수 있는 능력으로 확인된다. 이 활동에서의 목표는 새로운 개념의 습득이 아니며, 새로운 스 키마의 구성도 아니며. 새로운 문제를 풀기 위한 새로운 방법의 구 안도 아니다. 이들은 다음 단계를 위한 〈피동자〉로서 이미 존재해 야 하는 것이고. 〈목표〉는 이미 구성된 스키마와 구안된 해가 분명 하고 정확한지 확인하는 것이다. 방법은 Bruner (1%0)가 〈자신의 기능에 대한 분석적 기계 장치〉__분석과 논증이나 증명이라고 부 르는 것을 만들기 위한 논리적 추론 고리의 구성――라고 부른 것 이다. 그래서 일차 피동자는 어떤 사람이 이미 가졌고 이해한 수학적 아이디어이다. 필자는 물론 몇 개의 이차 피동자를 확인할 수 있다 고 생각하는데, 그것은 바로 동료 수학자와 그들의 비판적인 평
가__우리가 제공하는 것이 무엇이라 하더라도 수학적 지식의 구 체물로 받아들여지려면 평가가 긍정적이어야 한다―_이다 . 그래서 필자는 수학적 증명이나 논증을 자연과학에서 반복할 수 있는 실험 에 대응한다고 생각한다. 〈형식적〉이라는 말이 어떻게 〈증명 p roo f〉이나 〈논증 demons tr a ti on 〉에 부착되는가? 필자는 형식적 논증이나 형식적 증명을 모든 함의 가 분명히 보이는 형식으로 바꿈으로써 동료들이 판단하도록 자신의 명제를 보여주는 방법이라고 제안한다. 모든 정리나 공리가 분명히 이와 관련된다. 여기에서 〈형식 fo rm 〉이란 표현의 형식과 관련되며, 〈형식적 fo rmal 〉이란 〈받아들여지는 표현 형식에 따르는 것〉이라는 의미이다. 우리 대부분은 자신의 아이디어를 형식적이든 비형식적이든 남 에게 공개하기 전에 스스로 평가할 것이다. 그리고 자신이 스스로 평가하여 그렇게 하는 것에 대하여 확신하는 증명을 구성한다. 어 떤 경우에 우리 모두는 자신을 만족시키기를 원한다. 그러나 필자 는 남의 비판이나 자신의 비판에 만족하는 것은 부차적인 목표이 며, 실제로 약점이나 내적인 모순 없이 일관되는, 광범위하고 강력 한 수학 지식을 구성하는 데 도움을 준다고 생각한다. Buxto n (l 'J7 8b) 이 다음과 같이 지적했던 것처럼, 이것은 분명히 발전된 활 동이다. 형식적 특성이 있는 이런 종류의 증명은 암기식으로 학습될 뿐이다. 그래서 가장 세련된 수준에서 진정한 통찰력이 있는 사람에게만 가치가 있으며. 증명이 가장 초보적인 내용과 연결될 필요를 인식한다. 그래서 그렇지 않은 사람은 증명을 이해할 수 없는 것이다 . 어떤 사람은 서로 다른 학습 목표와 이에 대옹되는 이해의 종류
룰 구별할 필요를 아는 것보다 더욱 분명한 예를 찾는 것이 더 어 려울수 있다 . 어떤 종류의 스키마가 어떤 종류의 이해에 포함되어 있을까? 필 자는 자신의 경 계 지 역 fron ti er zone-_ 아마도 다른 사람이 우리의 지식을 더 많이 얻도록 도움을 줄 것이다-안에서 활동하고 있 다. 포함된 관계는 명제의 진리값 사이에 있는 것으로 필자는 생각 한다 예를 들어 〈만약 if !:::.ABC 는 AB, AC 의 길이가 같은 삼각 형이면 (이것이 참이라면) 그러면 the n 乙 ABC 와 L. ACB 의 크기가 같다 . (이것은 물론 참이어야 한다.)〉 이 문맥에서 〈그러면〉이 의미 하는 것은 경험적인 것이 아니며, 교사나 어떤 사람이 그렇다고 판 단한 것도 아니고, 〈논리적〉 필연성에 따른 것이다 . 포함된 추론은 삼단논법이다. 〈두 변의 길이가 같은 모든 삼각형은 같은 두 변에 대하는 각의 크기가 같다 . 스 ABC 는 두 변의 길이가 같은 삼각형 이다 . 그러므로……〉 그래서 개념은 명제의 모임을 표현하며, 연결 은 논리적 함의인 스키마 중의 하나로 생각된다. 이것은 델타 _2 에 위치하고 있는 듯이 보이는데. 그 이유는 모순이 없는 델타 4 안에 서 스키마를 만들기 위해서 델타 _2 가 델타 4에서 작동하는 스키마 이기 때문이다. 이것은 반영하기가 어렵다는 것을 설명하는데. 여 기에서 반영은 델타코가 델타 -1 안에서 스키마로 인식되어 정상적 으로활동하는것이다 . 직관적 차원과 반영적 차원 새로운 지능 모델에서 우리는 두 가지 사고 활동의 양식을 유도 해 낼 수 있다. 이들은 다른 종류의 이해와 관련되지 않는다. 오히 려 그들은 다음 표에서와 같이 이미 논의한 세 가지 종류의 이해와
이해의 종류 도구적 관계적 논리적 사고활동의 직관적 Il R1 L1 。。택 반영적 I2 R2 L2 결합될 수 있다. 다음에 언급할 내용은 앞에서 법칙화한 것을 발전시킨 것으로 생 각될 수도 있으나, 지면 사정상 이 둘을 비교하지는 않겠다 . 이미 설명했듯이 현재 모델에서 델티크의 역할은 목표 지향적인 정신 활 동으로 학습을 포함하며, 학습만을 포함하는 것은 아니다. 〈목표 지향적g oal dir ec t ed 〉이란 델타 -2 나 델타 4 어느 하나에 대한 〈의식 적인 목표 지향〉을 시사하지는 않는다. 델타4 의 많은 목표 지향적 활동은 우리가 자전거를 탈 때 평형을 유지하면서 동시에 대화를 나눌 수 있는 것과 같이 무의식적으로 일어날 수 있다. 델터 _2 에서 도 마찬가지이다. 많은 양의 학습은 무의식적으로 이루어지며, 어 린이들은 태어나면서부터 학습하기 때문에 현재의 모델에서 델타코 는 처음부터 있다고 가정한다._필자는 그것을 타고난 것으로 확 신한다.-그러나 우리는 반영적 지능이 아동기와 청소년기에 걸 쳐 점진적으로 개발된다는 것도 알고 있다. 필자는 반영적 지능을 자기 자신의 개념과 의식적으로 관심을 갖는__아마도 기술하고 의식적이고 신중하게 이들을 바꾸어-사고 과정의 대상을 만드는 능력을 의미한다. 그래서 필자는 이러한 시기에 개발되는 것은 델 타 -2 가 아니라, 델타 _1 ――물리적 환경에 있는 대상의 인식-에서 델타 _2 ――지금 델타 4 에 있는 대상의 인식-로 인식을 집중시키 는 능력이라고 제안한다. 사고 활동의 〈직관적 양식i n tuiti vemode 〉에서 인식은 델타 4 안
에 집중된다. 〈반영적 양식 re fl ec ti ve mode 〉에서 인식은 델타코 안에 집중된다 . 그래서 〈직관적〉이란 델타키 안에서의 자연발생적인 과 정과 관련되며 . 델타크가 전혀 수반되지 않거나 무의식적으로 일부 가 수반된다. 〈반영적〉이란 델타 4에서 델타 -2 에 의하여 인식되는 활동과 관련된다. 두 가지 양식과 앞 절에서의 내용을 가지고 필자는 이제 앞의 표 에 제시한 여섯 가지 범주를 각각의 예를 제시하여 정당화하려고 노력할 것이다. 범주 Il 이것은 〈이유 없는 법칙〉에 대응된다 . 기계적인 수 조작은 이 범 주에 해당되지만 , 무의식적으로 능숙하게 처리하지만 필요할 때 적 절한 스키마에 다시 연결시킬수 있는 기능은 이 범주에 해당되지 않는다 . 범주 h 이것은 홍미 있는 범주이다 . 왜냐하면 필자가 이 모델을 만들기 전에는 반영적 활동은 관계적 이해에서 이루어진다고 생각했기 때 문이다. 그러나 다음 예를 생각하자. 어떤 사람이 함수 y=났 롤공식
y = x' ⇒ y' = ,v:-n- 1 > 를 사용하여 미분할 수 있다. 그는 몇 년 전에 들었지만. 그 후에 곧 잊었다 . 이제 그는 y = x—l3 을 미분하도록 질문받고, 위의 공식을 더 이상 적용할 수 없다. 그 러나 반영적으로 그는 또 다른 공식 —X1p =X -p 을 기억한다. 이 두 공식을 결합하여, 그는 다음을 얻는다. y=?1 ~y=X . 3 ⇒ y' =-3x --4 그는 두 가지 공식에 대한 관계적 이해가 없어도 정답을 찾았다. 더욱 이 논리적 이해로서 추론~ 공식이 옳고, 두번째 공 식도 옳다면 두 가지 공식을 차례로 사용한 결과도 옳을 것이다〉 ―이 사용되었다. 그가 한 일은 단순히 두 공식을 연결한 것이 고, 그는 문제를 매우 지적으로 해결했다. 그래서 우리는 반영적 지능이 질적으로 도구적인 델타 _1 에서 과제에 영향을 줄 수 있다는 재미있는 시사점을 얻게 되었다 . 필자는 오래전에 배운 수학을 회 상해 보면, 이것이 그 당시에 자주 사용했던 학습 방법이었음을 이 제 알게 되었고. 그것을 〈적절하게 p ro p erl y〉-관계적이나 논리적
으로――이해하지 못했다는 것을 알게 된 것이다. 범주 RI 이것은 B y ers 와 Herscov i cs(1960) 가 인용한 몇 줄에서 Bruner 가 언급한 것이라고 필자는 생각한다. 직관은 자신의 기능을 분석적 도구에 분명히 의존하지 않고. 문제의 의미나 중요성 또는 구조를 파악하는 행동을 의미한다.…… 직관은 층 명에 선행된다. 실제로 직관은 분석하고 증명하는 기술을 검증하고 조 사하기 위하여 도안되는 것이다 . 현재의 모델에서, 직관적 이해는 델타 4 에 입력된 것이 적절한 스키마에 직접 동화될 때 이루어지며, 스키마는 문제에 대한 우리 의 인식 구조이다. 그러나 직관은 그 자체가 이해를 의미하지는 않 는다.-입력된 것이 적절하지 않은 아이디어를 활성화할 수도 있 고, 문제의 인식이 반영적으로 틀리게 증명될 수도 있다 . -그래 서 Bruner 가 지적한 것처럼 증명이 필요하다. 이것은 직관과 통찰을 구별할 필요가 있음을 강조한다. B y ers 와 Herscov i cs 가 지적한 〈많은 저자들은 직관을 Eureka 현상-고대 그리스의 수학자 아르키메데스가 황금 순도를 측정하는 방법을 발 견했을 때 지른 소리-죽 순간적인 통찰의 섬광과 동일하게 본 댜〉 그러나 필자의 생각으로는 이렇게 하는 것은 잘못이다. 통 찰__필자는 관계적 이해와 같은 것으로 본다-온 실제로 직관적 도약에서 생길 수 있으나, 장기간에 걸친 반영의 결과일 수도 있 댜 그리고 직관적 도약의 결과는 분석하거나 증명을 했을 때, 진 정한 통찰이 아닌 것으로 판명될 수도 있다.
범주 R2 이미 소개했던 미분의 예를 다시 살펴보자. 주어진 함수를 미분 하는 틀에 박힌 절차를 알고 r1 를 음수 지수를 사용하여 X’ 와 같 이 다시 쓸 수 있을 뿐만 아니라. 이들을 관계적으로 이해하고 있 는 제자를 상상해 보자. 그는 이미 설명한 과정에 따라 지적으로 추측할 수 있고. 그리고 이것을 증명해 나간다. 이렇게 하기 위하 여 그는 이 두 가지 틀에 박힌 절차를 음수 지수의 이항 전개식을 포함한 확장된 수학적 스키마에 관련시킬 필요가 있다. 범주 Ll 논리적 이해는 반영적 수준뿐만 아니라 직관적인 수준에서도 확 인될 수 있을까? 필자는 그렇다고 믿는다. 10 살 전후의 많은 어린 이들은 〈모든 개는 꼬리가 있다. 이 동물은 개이다. 그러므로 이 동물은 꼬리가 있다〉는 유효한 추론인 반면에, 〈모든 개는 꼬리가 있다. 이 동물은 꼬리가 있다. 그러므로 이 동물은 개이다〉는 그렇 지 않다고 바로 말할 수 있다. 왜 후자가 거짓이냐고 물으면, 그들 은 고양이나 다람쥐와 같은 반례를 들 것이다. 이것은 단 하나의 반례가 잘못된 추론을 보여주는 데 충분함을 직관적으로 알고 있다 는 증거로 받아들일 수 있다. 그러나 이것은 경험적 지식이라고 주 장할 수도 있다. 직관적 논리에 대한 확실한 중거는 〈모든 wonlcs 는 꼬리가 있다.……〉와 같은 명제에서 비슷한 반응을 보이는 것이 다. 그러나 필자는 아직 범주 LI 에 해당하는 수학적 예를 찾지 못 했다. 좋은 아이디어가 있으면 알려주기 바란다.
범주 L2 이 범주에서 이해는 어떤 사람이 위에서 제시한 두 가지 예를 적 절한 벤다이어그램을 그려 대답하는 것으로 입증할 수 있다. 더욱 발전된 예는 Russell 의 유명한 역설――어느 마울에서 이발사는 자 신의 수염을 깎는 사람을 제외한 모든 사람의 수염을 깎는다 . 누가 이 이발사의 수염을 깎을까?一_에서 찾아볼 수 있다. 이에 대한 L2 이해는 성취하는 데 시간이 오래 걸리지만, 우리는 많은 사람들 이 L1 은 무엇인가가 잘못되었다는 확신이 있다고 가정하고 시작해 보자. 6 가지 형태의 범주와 대학 수준에서 수학의 중요한 부분은 범주 L2 에서 시작된다. <… .. 임을 보여라〉 또는 〈·…·임을 증명하라〉 등 으로 시작되는 연습문제에서는 언제나 L2 이해가 필요하고 . 대답으 로 확신시켜야 한다. 그리고 L2 이해는 수학을 연구하는 수준에서 더욱 중요한 특성이 있으며, 〈수학적으로 엄밀하게〉는 논리적으로 빈톰없는 함의 고리와 같은 의미이다. 필자는 다른 책 에서 (Skemp , 1971, Chap ter 1, p. 15) 논리 적 표현과 심리적 표현을 구별했으며, 이해가 엄밀한 논리적 표현에 의하여 가장 훌륭하게 성취될 수 있다는 생각은 찰못이라고 주장하였다. 관계적 이해를 위해서, 가장 먼저 필요한 것은 심리적으로 신중하 게 계획된 표현이다. 학습자가 어떤 사람이 무엇인가가 옳다고 자 신을 확신시키려는 노력을 이해할 때까지, 논리적 주장은 시기상조 이며 적절하지 않다. 그러나 관계적 이해가 성취되었을 때. 필자는 아주 초보적인 단계에서 논리적 이해를 할 수 있는 여지가 있다고 생각한다. 논리적인 증명을 〈내가 그렇다고 말한 것을 당신이 믿을 것이라고 기대하지는 않는다. 내가 주장하는 것이 우리 모두가 동 의한 사실에서 논리적 필연성에 의한 것이라는 사실을 당신에게 확
신시키고 싶다. 당신이 내가 생각하는 추론 과정을 한 단계씩 따라 오면 당신 자신의 추론에 의해서 확신할 수 있게 될 것이다〉라고 말함으로써 주고받을 필요가 있다. 이것은 명제를 받아들이거나 받 아 들이지 않는 최후의 권위는 학습자의 수준에 적절한 방법으로 만들어진 수학 자체에 있다는 것을 의미한다. 그래서 학습자의 수 준에 적절한 방법으로 무엇인가를 우리는 어렸을 때부터 가르쳐야 한다고 필자는 생각한다.
제 14 장 수학의 의사소통I) ―표면 구조와내면 구조
1) 이 장은 Vis i b l e uing u age s . Vol. X VI, No.3.(p p. 281-288) 에서 전재한 것이 다 .
우리가 물리적인 세계에서 일어나는 사건을 이해하고, 추측하며, 때로는 조절하도록 해주는 수학의 힘은 개념 구조-일상 생활에 서 사용하는 말로는 아이디어의 조직망이다-에 있다. 이 아이디 어는 순수한 정신적 대상—―볼 수도 들을 수도 없으며, 개념 구조 룰 가진 사람도 쉽게 접근할 수 없는 대상-이다. 개념 구조를 의사 소통하기 전에 개념들이 먼저 기호로 표시되어야 한다. 기호 는 상대적인 두 가지 역할이 있다. 기호는 정신적 대상으로 우리는 기호에 대하여 생각하고, 기호를 가지고 생각할 수 있다. 그러나 기호는 종이 위의 표시나 소리로서 보거나 들을 수 있는 물리적 대 상일 수도 있다. 그래서 기호는 이와 관련된 개념을 의사 소통하기 위한 이름표와 손잡이 역할을 한다. 기호는 내적인 우리의 사고 세 계와 외적인 물리적 세계의 경계에 있다. 기호들은 서로 고립되어 존재하지 않는다 . 그들은 자체의 조직을
가지고 있으며, 이 조직 체계로 인하여 기호들은 단순한 집합 이상 의 것이 된다. 기호들은 기호 체계를 형성하며, 기호 체계는 다음 과 같이 구성된다 . 기호의 집합과 함께 이에 대응하는 개념의 집합 기호들 사이의 관계의 집합 이에 대응하는 개념들 사이의 관계의 집합 우리가 의사 소통하려는 내용은 개념 구조이다 . 우리가 개념 구 조를 의사 소통하는 방법은 기호를 쓰거나 말하는 것으로 의사 소 통하려는 내용이 가장 중요하다. 이것이 수학의 〈내면 구조 dee p s tru c tur es 〉를 형성한다. 그러나 둘째로 전달되고 받아들여질 수 있 어야 한다. 이것이 〈표면 구조 su rfac e s tru c tur es 〉를 형성한다. 이 용어가 암시하듯, 표면 구조는 마음속에서 접근하기가 훨씬 용이하 댜 어떤 사람에게는 오직 표면 구조에만 접근할 수 있을 뿐이다. 그런데 표면 구조와 내면 구조가 반드시 대응하지는 않는다. 이것 이 문제의 원인이 된다. 다음에 표면 구조와 내면 구조 사이의 차이를 보여주는 몇 가지 예가있다 . I fee l lilce a wet rag . (기 분이 매 우 좋지 않다) 같은 표면 구조 TL 다른 내면 구조 I fee l lilce a gla ss of beer (맥주나 한잔 했으면 좋겠다) 같은 표면 구조 U 같은 내면 구조 I fee l lilce a cup of tea (차나 한잔 했으면 좋겠다) 다른 표면 구조 Tl 같은 내면 구조 Shall I pu t the kett le on? (차 끓일 물을 올려 놓을까요?)
이것은 수학과 무슨 관계가 있을까? 표면 구조의 수준에서 젖은 걸레 we t ra g와 차 한 잔 acu po ft ea 은 수학과 거의 관계가 없는 것 처럼 보인다. 그러나 내면 구조의 수준에서 표면 구조와 내면 구조 의 구분과 이 둘의 관계는 우리가 수학을 의사 소통하는 문제에 대 하여 생각할 때 매우 중요하다. 편의상 표면 구조를 S 로, 내면 구조를 D 로 나타내자. S 는 우리 가 쓰고 말하고 생각하는 수준이다. 혼란은 S 구조가 D 구조와 일 대일로 대응될 수도 있고 그렇지 않을 수도 있다는 데 있다. 그리 고 일대일로 대응하지 않는 경우 S 는 D 를 돕는 역할도 하지만 이 를 방해하기도 한다. 이제 몇 가지 수학적인 예들을 살펴보자 . 우리는 다음과 같은 기 호 체계를 알고 있다. (i) 기호의 집합 1 2 3 .. • 1 3 7 2 4 8 a b c (ii) 이 기호들은 하나 이상의 관계가 있다. 예를 들어 기호가 쓰여진 순서 (왼쪽/오른쪽, 위/아래)와 읽을 때의 시간의 순서이다. 그러나 기호의 필수적인 성질은 무엇인가를 표현하기 때문에 이 경우엔 수학적 개념-~다음을 덧붙여야 한다. (iii) 기호들 사이의 관계는 어떤 방법으로든 개념들 사이의 관계를 나 타낸다.
그래서 우리는 이제 수학에서 어떤 방법이 있는지 조사해야 한 댜 다음은 이에 관한 간단한 예이다. (여기에서 〈숫자 numeral 〉는 기호 롤 의미하고. 〈수 number 〉는 수학적 개념을 의미한다 . ) 기호 개념 (i) 123 …(이 순서의 숫자둘) 자연수 기호사이의 관계 개념 사이의 관계 (ii) (지면에서) 좌우 관계 왼쪽 것이 오른쪽 것보다 작다 . (말할 때) 선후 관계 먼저 읽은 것이 나중에 읽은 것보다 작다 위의 예는 매우 훌륭한 일대일 대응으로 수학자들은 이를 〈동형 i somo rphi sm 〉이라고 부른댜 자릿값은 잘 알려진 기호 체계의 또 다른 예이다. 기호 개념 (i) 123 … (숫자) 자연수 기호사이의 관계 개념 사이의 관계 (ii) 숫자 1 은 숫자 臨] 바로 왼쪽에 있다. 수 1 은 수 29:j 10 배이다. 이것도 매우 명확하게 일대일 대응이 된다. 그러나 위의 예와 비 교해 보았을 때 기호에서 동일한 관계――〈……이 ……의 바로 왼 쪽에 있다〉――가 대응되는 개념에서는 서로 다른 두 가지 관계 〈……이 ……보다 하나 작다〉와 〈……이 ……의 열 배이다〉――롤 기호로 나타내는 데 사용되었다. 그렇기 때문에 기호롤 바꾸거나, 새로운 기호_―첫번째의 예에서 숫자 사이에 <, 〉를 사용하여-
를 도입해서 나타내어야 한다. 그렇다면 다음의 기호들은 어떠한가? 23 2 —l2 2a 이들은 같은 수학의 대화 속에 나타날 수 있다. 그리고 이것은 기호 체계를 선택할 때 부주의해서 그런 것이 아니라, 피할 수 없 는 것이다. 왜냐하면 종이 위에 나타낼 수 있는 관계는 좌/우, 상/ 하, 2 차원 표시(예룰 들면 행렬) , 대문자와 소문자(예를 들면 R , r ) 등으로 한정되어 있기 때문이다. 우리가 기호 체계의 표면 구 조를 위하여 구안할 수 있는 것은 수학적 개념 사이의 수없이 많은 다양한 관계들―_기호 체계로 표현하려고 하는_―을 나타내는 데 는턱없이 부족하다. 자릿값을 좀더 자세히 살펴보면, 더욱 미묘한 것을 발견할 수 있 다. 572 라는 기호를 생각해 보자. S 수준에서는 세 개의 숫자가 순 서대로 쓰여 있다. 그러나 D 수준에서는 다움을 표현한다. (i) 세 수에 대응하는 5 7 2 I I I (ii) 10 의 세 가지 거듭제곱 102 10l 10 이들은 오른쪽에서 왼쪽 순으로 숫자의 세 가지 위치에 대응된다. (iii) 세 개의 곱셈 연산이 있다. 5 에 102(=100) 을 곱하고, 7 에 10'(=10) 울 곱하며 , 2 에 l fY (=l) 을 곱한다. (iv) 이 세 개의 곱셈의 곱 (5 백, 7 십, 2) 울 더한다. 네 가지 D 수준에서 첫번째 것만이 S 수준에서 572 라는 숫자로 명확히 표현된다. 두번째는 종이 위에 볼 수 있도록 표시한 것이
아니라, 공간적인 배치에 함축되어 있다. 세번째와 네번째는 기호 로는 전혀 알 수 없다. 다만 이 숫자가 한 숫자 이상으로 이루어져 있다는 사실에서 추론해야 한다. 이런 식으로 분석하기 시작하면, 몇 개의 박사학위 논문을 쑬 수 있는 넓고 거대한 미개척 분야가 존재함이 분명해진다. 현재의 논 의를 위해서 기호 체계의 표면 구조와 수학적 개념의 내면 구조는 한정된 부분에서만 합리적인 대응이 이루어지고, 대부분의 경우에 는 비합리적으로 대응됨에 충분히 동의할 것이다. 우리가 이와 같이 서로 다른 영역에서 더 많은 사고를 하기 위하 여, 필자는 다음 두 가지 아이디어를 소개하고자 한다 첫번째는 필자의 새로운 지능 모델(1 979a) 에서 나오는데, 〈개념화된 기억은 파장 구조 안에 저장되는데, 진동이 발생하면 복잡한 파장 패턴이 일어난다는 가정에서 출발하자. 이러한 파장 패턴의 하나와 어울리 는 것이 입력되면 감지기는 그것에 대응하는 파장 구조나 서너 개 가 합쳐진 파장 구조가 동조하게 되며, 그 때부터 그 개념의 독특 한 파장 패턴이 만들어지는 것이다〉라는 찰 알려진 동조 현상에 기 초한 모델에서 도움을 받을 수 있다. 이 단계에서 〈스키마〉란 용어를 소개하는 것이 편리할 것이다. 스키마란 개념 구조를 간단히 쓴 것이다. 그러므로 스키마 _ 一기억 속의 개념 구조――는 이 모델에서 특수한 파장 구조에 대응된다. 우리 모두는 사용 가능한 스키마에 대응하는 이런 파장 구조를 많 이 가지고 있고, 입력된 감지기는 어떤 구조이든지 이런 구조 중 하나와 동조되는 것으로 해석된다. 더욱이 서로 다른 사람에게 같 은 것이 입력되더라도 각각 전혀 다른 구조가 활성화될 수 있으며, 같은 사람에게도 시기에 따라서 다른 구조가 활성화될 수 있다. 그 결과 서로 상이한 해석이 나타나게 된다. 예를 들어 〈fi eld 〉라는 단 어는 추상수학, 전자기학, 야구, 농업 또는 일반적인 학문 분야에
서 그것이 동조되는 구조에 따라서 서로 다른 의미를 갖게 된다. 두번째로 스키마는 입력된 정보의 흡입기로 작동한다고 제안한 Tal1 (1 977) 의 아이디어이다. 그는 이 아이디어를 동력계 d y nam ic s y s t em 의 수학적 이론에서 얻었는데, 우리가 아이디어를 동조 모델 과 결합하면 어떻게 이러한 끌어당기는 현상이 발생하는지 설명할 수 있다 . 입력된 감지기는 그것을 활성화시키는 동조 구조에 따라 조직되고, 해석되며, 이해될 것이다. 어떤 경우에는 한 개 이상의 동조 구조가 동시에 활성화될 수 있고, 우리 자신의 의지로 그 중 한 가지에 관심을 집중할 수 있다. 또 다른 경우에는 하나의 스키 마가 입력된 모든 것을 포착하게 된다._―이런 〈포착 효과 ca ptur e e ffe c t〉는 전파공학자들이 찰 알고 있는 것으로 그들은 이를 찰 활 용하고 있다. 그래서 우리는 다음과 같이 아이디어들을 종합하여 보자. 기호체계 s 표면구조 I 와 서로 연결되어 있음 와 I 개념 구조 D 내면구조 항공 지도에서 점은 도시 전체__런던, 애틀랜타, 로마_一룰 표 현하는 것과 같이. 위의 그림에서 각 점은 하나의 개념이 아니라 하나의 스키마를 표현하고 있다. 이 이론적 모델은 어떻게 우리가 사고하는 것을 어떻게 도와 주 며, 실질적으로 얻는 결과는 무엇인가? 글을 써서 하거나 말을 통 해서 행해지는 모든 의사 소통은 필연적으로 S 수준인 기호 체계 안에서 이루어진다. 수학적으로 이해되기 위해서 그것은 D 에 흡입
되어야 한다. 이것은 D 가 S 보다 더 강한 흡입력을 갖는 것을 요구 한댜 만일 그렇지 않으면. S 가 입력된 것을 포착하게 될 것이다 훌륭한 모델의 장점 중 하나는 다음과 같은 질문들을 드러내는 것이댜 첫번째 질문은 분명하다. 〈 D 가 강한 흡입기일 조건은 무 엇인가?〉 두번째 질문은 〈 D 가 S 대신에 입력된 것을 포착할 수 있 는가? 포착되면 어떤 일이 생길까?〉 먼저 두번째 질문을 간단히 생각해 보자. 만일 이런 일이 일어난 다면. 필자는 모든 수학적 활동이 내면적 개념 수준에 감금되어서 기호 수준으로는 빠져나가지 못한다고 생각한다. 이 일이 완벽하게 일어나지는 않지만, 대학에서 필자를 지도했던 저명한 몇 사람의 수학자는 극히 제한된 부분만이 S 로 빠져나갈 수 있다고 했다. 첫번째 질문-~ 강한 흡입기일 조건은 무엇인가?〉_一으로 돌아가자. S 는 건조의 장점―_의사 소통되는 모든 입력은 S 에 먼 저 도착한다_一그리고 D 에는 돌아 갈 곳이 있지 않다. 수 년에 걸친 장기간 학습 과정에서 개념의 내면 구조가 초기에 형성되지 않으면 . 내면 구조는 흡입기로 결코 발전될 수 없게 된다. 너무도 많은 어린이들이 D 를 가지고 있지 않다 . 그리고 D 구조가 없거나 있다 해도 약한 경우. 모든 입력은 S 에 동화될 것이다._―어떤 종 류이든 구조를 찾으려는 노력이 강해진다.-그래서 D 대신에 S 가 형성된다. 그러나 이것은 S 의 내적 일관성의 부족으로 반드시 문제가 발생 하게 된다. 이것은 D 가 본래 가지고 있는 장점-내적 일관 성-―-을 드러낸다. 모든 학문 중에서 수학은 가장 내적으로 일관 성이 있고 논리가 정연하다 . 그래서 D 가 잘 확립되면 S 에 입력된 것은 S 에서보다 D 에서 더욱 폭넓고 의미 있게 동조될 것이며, D 가 입력의 대부분을 흡입할 것이다. 수학을 학습한다는 것은 이름표나 손잡이 역할을 하는 기호를 사
용하여 어떤 정신적 대상_수학적 개념――을 조작하는 것이다. 그 러나 많은 어린이들에게는 이러한 대상이 없다 . 그래서 이들은 대 용품인 대상――기호가 없고, 어떤 것도 부착되지 않은 손잡이와 내용이 없는 이름표 __ 을 조작하는 것을 학습한다. 불행하게도 단 기적으로는 이렇게 학습하기가 쉬울지 모르지만, 장기적으로는 학 습하기가 매우 어렵다. 수학적 개념을 조작하는 것은 개념의 특성 과 스키마 자체에 의해 도움을 받는데, 개념의 특성과 스키마는 본 능적으로 옳고 그른 것을 느끼도록 해준다. 이러한 느낌은 부분적 으로는 개념 자체에서 오며. 개념 하나하나의 성질은 우리가 어떻 게 사용하고. 서로 어떻게 짜맞추어야 하는지에 도움을 준다. 이것 을 더 강조하면 주어진 수학적 내용 안에서 어떤 것은 허용하고 어 떤 것은 허용하지 않을지를 결정하는 정신적 활동인 스키마로부터 나온다. 수학의 기호가 가진 많은 문제는 부분적으로는 기호 자체가 가지 고 있는 잠재적 성질__간결하고, 명확하다――에서 발생하기도 하지만 , 대부분은 내면적 수학 스키마一一기호는 의미를 가지고 있 다――가 없거나 부족해서 발생한다. 연관적 통증 re fe rred pain과 같 이 문제가 되는 부분은 통증을 느끼는 부분에 있지 않다. 그래서 주로 개념 구조를 건조하는 부분과 같은 곳을 치료해야 한다. 우리는 학습자가 이렇게 하도록 어떻게 도와 줄 수 있을까? 이 질문은 너무나 방대한 것이기 때문에 한 장의 종이에 간단히 답할 수 있는 것이 아니다. 그렇지만 여기에 출발점으로서 다음 몇 가지 를제안한다. ( i ) 특히 어린 시절에 우리는 어린이들이 구성하도록 도와 주기를 원 하는 수학적 개념을 가능한 한 많은 물리적 구체물로 제공해 줄 수 있다 단위의 예로서 1 은 빨대 낱개, l (N즌 빨대 10 개의 묶음 . 100 온
이 묶음의 10 개 묶음을 사용할 수 있다. 이와 같은 구체물은 그와 관련된 기호보다 수학적 개념에 보다 밀접하게 대응된다 . 그래서 시각적인 입력은 S 보다는 D 의 적절한 부분에 더욱 강하게 홉인될 것이다. 더욱이 이러한 경우에 입력은 먼저 D 로 간 후에 S 로 간다. 왜냐하면 어린이들은 개념의 물리적 구체물로 먼저 제시되고. 그런 후에 이것을 적절한 기호와 연결시키도록 요구하기 때문이다 . (ii) 습득해야 할 수학적 구조를 면밀하게 분석함으로써 , 기호 조작으 로 기억시키는 것이 아니라, 개념 구조에 동화시키는 방법으로 우 리는 새로운 재료를 연속해서 제시할 수 있다 . 그러나 현재 사용하 고 있는 많은 교과서는 이렇게 하도록 되어 있지 않다 . (Skemp , l
제 15 장 기호적 이해”
l) 이 장은 Math e mati cs Teachin g No.99, Ju ne 1982, pp. 59-61 에서 전재한 것이 다.
이 장에서 필자는 이미 설명했던 수학적 이해의 본질과 다양성에 대 하여 더 많은 논의 를 할 것 이 다 . (Backhouse, 1CJ 78 ; Buxto n , 1CJ 78 b; By er s & Herscoovic s , 1CJ 77 ; Skemp , 1CJ 76 ; Tall, 1CJ 78 ) 1978 년까지 의 연구 결과 〈이해〉는 7 가지 범주로 나누어졌으며. 그 후 필자는 이해를 세 가지 종류로 나누고 . 정신 활동을 두 가지 양식으로 나누어 표 로 만들었다. (제 13 장) 그러 나 그 당시 에 필자는 형식적 이해 for mal unders t and i n g에 대한 분석 이 완전하지 못했음을 알고 있었다. 〈형 식 fo rm 〉과 〈형식적fo rmal 〉이란 단어는 다른 두 가지 의미로 사용 되는데, 필자는 첫번째 의미로만 다루었다. (i) 〈형식적 층명 form al p roo f〉의 〈형식 fo rm 〉이라는 의미이다 . 이것은 Bux t on(l 'l7 8) 에 의하여 사용된 의미이며. 필자도 이미 그것을 〈논리 적 이해 log ica l unders tandi n g라고 부름으로써 구별할 것을 제안하였
다 . (제 13 장) (ii) 〈형식〉은 〈이 방정식은 y= mx+ c 와 같은 형식이다〉에서와같이 명 제로서 사용되는 의미이다. 이것은 Backhouse (1 978) 에 의해서 사용 된 의 미 이 며 . B y ers 와 Herscovic s (l'Y'77 ) 에 의 하여 제 시 된 정 의 의 처 음 부분――〈형식적 이해란 수학적 기호 체계와 표기를 적절한 수학 적 아이디어와 관련시키는 능력이며……〉_도 이와 같다 . 필자는 우리가 이런 의미의 이해를 〈기호적 이해 s y mbo li c unders t an di n g〉라 고 불러 구분할 것을 제안한다. 최근에 필자는 새로운 이해를 하면 새로운 능력을 갖게 된다고 강조하였다. (Skemp , 1980) 그렇다면 우리가 기호적 이해를 하면 전 에는 하지 못했던 무엇을 할 수 있을까? 수학적 기호 체계의 힘은 특별한 종류의 언어의 힘이다. 그래서 우리는 힘이 클 것이라고 기 대할 수 있다. 여기에 필자가 몇 년 전에 제시했던 10 가지(다른 것 도 있을 수 있다)를 소개한다. (제 5 장) 그 당시에 필자는 지금까지 논의했던 수학적 이해에 대하여 잘 알지 못했기 때문에 미처 이것 을 새로운 종류의 이해롤 습득하는 것과 관련지어 생각해 보지 못 했다. 1. 의사 소통 2. 지식의 기록 3. 새로운 개념의 전달 4. 다중적 분류를 쉽게 함 5. 설명 6. 반영적 활동을 가능하게 함 7. 구조를 밝히는 데 도움을 줌 & 틀에 박힌 조작의 자동화
9. 정보의 재생과 이해 10. 창조적인 정신 활동 우리는 너무나 익숙해져서 당연한 것으로 여기지만. 기호적 이해 에 의해 얻어지는 힘은 막강하다 . 기호적 이해를 습득하는 과제는 물론 생각할 필요가 있다. 그리고 우리는 5 세 정도의 어린이가 모 국어를 배우는 학습을 쉽게 간과한다. 그러나 우리는 많은 어린이 들이 수학적 기호 체계를 이해하기 위하여 학습하는 어려움을 간과 할수는 없다. 여기에 고려해야 할 새로운 요인이 있다. 앞서 논의한 바와 같이 우리는 스키마에 개념을 동화시키는 데 관심이 있다. 그러나 기호 적 이해의 경우에 〈기호적 s y mbo li c 〉이란 말은 하나의 기호를 의미 하는 것이 아니라, 기호 체계 s y mbol s y s t em 를 의미한다. 기호 체계 는 개념의 집합에 대응되는 기호의 집합이며 . 개념들 사이의 관계 에 대응하는 기호들 사이의 관계도 포함한다. 예를 들면, 〈 2 〉와 〈 3 〉이라는 기호는 각각 특정한 수 개념을 나타낸다. 그런데 우리가 〈안〉과 같이 쓸 때, 우리는 기호 사이의 두 가지 관계――크기와 위 치_一를 사용한 것이다. 개념적 수준에서 이것은 한 피동자 __ 수 2 ―와 또 한 피동자-지수 3- 를 함께 특수화한 것이다. 그런 데 23 과 같이 두 기호가 같은 크기로 같은 수준에 있으면, 의미는 전혀 달라진다. 그래서 우리는 지금 기호 체계와 수학적 개념 구조 라는 두 가지 스키마를 다루는 것이다. 이것은 기호적 이해가 기호 체계와 적절한 개념 구조 사이의 상호 동화라고 잠정적으로 형식화 할수있다. 그래서 이제 우리는 스키마에 개념을 동화시키는 것―-개념을 작은 것으로 스키마를 큰 것으로 보는 실체로서_―에 관심이 있는 것이 아니라. 두 스키마의 상호 동화――크기가 다르며. 각각의 스
키마는 스스로의 구조를 가지고 있다는 두 실체로서――에 관심이 있댜 수학의 역사에서 비교할 수 있는 사건은 기하학과 대수학이 라는 커다란 두 개의 구조를 동화시킨 Descar t es 의 위대한 업적에 서 찾을 수 있다 . 이와 같은 일이 발생할 때 , 힘이 증가할 뿐만 아 니라, 정신적으로 한 조직이 다른 조직을 압도할 가능성이 있다. 이러한 결과가 바람직한지 아닌지는 상황에 따라 다르다. 필자는 Desc art es 의 업적 이후 이들의 협력 관계가 대수학으로 점점 치우 쳐 가는 것으로 보고 있다. 이제 우리는 점을 두 수 , 세 수, n 개의 수의 순서쌍으로 정의되어 있는 것을 찾을 수 있고, 책의 제목은 기하학과 관련되지만 내용은 다이어그램이나 기하학적 도형이 전혀 없어서 대수학 책이라고밖에 생각할 수 없는 것도 있다 . 우리는 이것을 바람직한 일로 생각할 수도 있고 그렇지 않을 수 도 있다. 필자는 바람직하지 않은 것으로 생각하고 있지만 , 방어하 는 입장에서 반대의 의견을 받아들일 수 있다. 그러나 필자는 우리 중 어느 누구도 개념 구조가 기호 체계에 압도되는 것과 수학이 단 지 기호를 조작하는 것에 불과하다는 것을 받아들이지 않을 것이라 고 믿고 있다. 수학의 힘은 아이디어에 있다 . 기호와 아이디어의 정당한 협력 관계에서, 기호는 아이디어를 충분히 사용하도록 우리 룰 도와줌으로써 수학의 힘을 발휘하는 데 도움이 된다. 그러나 너 무나 많은 어린이들이 단지 기호를 조작하는 수준에 있다. 두 구조 사이에 동형사상 i somo rphi sm 이 있다면 , 개별적으로나 전체적으로 한 쪽이 다른 쪽을 압도하는 것은 거의 문제가 되지 않 는다. 대수적 기하학이 성공할 수 있었던 이유는 동형사상과 거의 일치하는 것이 있었기 때문이며, 그래서 한 구조가 다른 구조를 충 분히 이해하도록 도움을 주었다. 그런데 수학의 기호 체계와 개념 구조 사이에는 단지 부분적인 동형사상만 찾을 수 있을 뿐이다. 그 래서 전반적으로 많은 불일치가 있다 . 예를 들어 〈……온 ……의
왼쪽에 있다〉라는 공간 배치 관계는 다음 세 가지 경우에 서로 다 른 의미를 갖는다. 23 2 12— 2a 다른 예로는 (2,3) 과 같은 순서쌍은 유리수. 평면 위의 점, 벡터 등을 나타낼 때 사용된다. 유리수의 의미에서 덧셈은 (2, 3)+ (4, 5)=(2x5+3x4. 3x5) 이며, 평면 위의 점의 의미로는 더할 수 없으며, 벡터의 의미로는 (2, 3)+(4, 5)=(2+4, 3+5) 와 같이 더 한다.-그런데 어떤 어린이들은 유리수의 덧셈을 벡터의 의미로 하기도 한다.-이것은 단지 기호 체계의 선택에서 부주의했기 때 문이 아니라 불가피한 것이다. 왜냐하면 사용할 수 있는 기호 사이 의 관계가 그리 많지 않기 때문이다. 왼쪽과 오른쪽. 위와 아래. 문자의 크기――지수나 첨자와 같은 경우-~ 굵기 2) 와 같은 방법이 있을 뿐이다. 그런데 우리가 표현하려는 수학의 개념들 사이 의 관계는 너무나 많고, 우리의 지식의 발전도 계속 증가하고 있다. 그러면 끊임없이 늘어나는 다양한 의미를 같은 기호로 만들 수 있도록 우리는 어린이들을 어떻게 도와 줄 수 있을까? 우리는 어린 이들이 배우기 원하는 수학적 관계가 증가되고, 복잡해지며 추상화 될 때 이를 극복하는 데 불안하게 되는 상황에서 어떻게 자신감을 갖게 할수 있을까?
2) 문자의 굵기는 벡터 . 스칼라와 같이 서로 다른 두 체계의 원소를 나타낼 때 사용되며, 이것은 말로는 구별할 수 없고. 쓸 때만 구별된다.(옮긴이)
이 질문에 대한 답은 잘 알려진 동조 현상에 기초한 모델에서 도 움을 받을 수 있다 . (Skemp , 1CJ 79 a)
개념화된 기억은 파장 구조 안에 저장되는데. 진동이 발생하면 복잡 한 파장 패턴이 일어난다는 가정에서 출발하자 . …… 이러한 파장 패턴 의 하나와 어울리는 것이 입력되면 감지기는 그것에 대옹하는 파장 구 조나 서너 개가 합쳐진 파장 구조가 동조하게 되며` 그 때부터 그 개념 의 독특한 파장 패턴이 만들어지는 것이다 . 스키마는 기억 속에 저장된 개념 구조로서 이 모델의 경우 독특 하고 복잡한 파장 구조에 대응된다. 우리 모두는 많은 파장 구조를 가지고 있으며, 지각된 입력은 이들 중의 어느 하나가 들어오는 것 과 동조하는 것으로 해석할 수 있다 . 더욱이 서로 다른 사람들에게 같은 것이 입력되더라도 다른 구조가 진동에 의하여 활성화될 수 있다. 같은 사람에게 같은 것이 입력되더라도 다른 시간에는 다른 구조가 활성화될 수도 있다. 예를 들면 〈fi eld 〉는 그것이 수학 , 전 자기학, 농업, 예술 , 운동 중 어느 스키마에 동조하는가에 따라 다 르게 진동할 것이다. 가장 쉽게 동조되는 스키마가 어떤 것이든 , 바로 그것이 입력된 것을 쉽게 끌어당길 것이다. 우리는 두 가지 대립되는 것-기호 체계와 개념 구조-에 대 하여 논의하고 있다. 개기호\념 구체 조계 <·~ 감각 기관 의사 소통은 기호를 발음하는 것이기 때문에 . 말해지거나 써지는 모든 의사 소통은 먼저 기호 체계로 간다. 관계적으로 이해하기 위 해서 기호 체계는 적절한 개념 구조에 부착되어야 한다 . 더욱이 입
력된 것은 기호 체계 안에서의 관계보다는 개념 구조 안에서의 관 계에서 해석되어야 한다._~ 들어 572 는 세 개의 숫자가 나란 히 쓰여진 것이 아니고, 5 X 1 ()2 +7X10+2 로 표시되는 하나의 수로 해석되어야 한다.――이것은 다음 사실을 요구한다. (i) 개념 구조가 기호 체계보다 더욱 강한 흡입기이다. (ii) 기호 체계와 개념 구조 사이의 연결은 입력된 것이 쉽게 기호 체 계에서 개념 구조로 갈 수 있도록 충분히 강해야 한다 . 우리는 어떻게 이와 같은 일이 일어날 수 있도록 도와 줄 수 있 을까? 필자는 다음과 같이 다섯 가지를 간단하게 제안하지만. 각각 온 하나의 장 cha pt er 을 만들 정도로 확장될 수 있다 . (1) 우리는 기호 체계가 내재적인 장점――모든 의사 소통은 반 드시 먼저 이것을 거쳐야 한다~ 가졌다고 이미 설명하였다. 그리고 개념 구조에는 그 점을 지나면 돌아갈 수 없는 지점이 있 댜 장기간의 수학 학습 과정에서 개념 구조가 초기에 형성되지 않 으면, 개념 구조는 결코 흡입기로서 개발될 기회가 없을 것이다. 몇 가지 종류의 규칙성을 찾으려는 노력은 강하다 . 개념 구조가 없 거나 있다 해도 약한 경우 입력된 것은 기호 체계에 동화될 것이 댜 그런데 우리는 기호 체계는 일관성이 부족하기 때문에 이것은 반드시 문제를 발생시킨다. 이런 수준에서의 학습은 단기적으로는 쉬울 수 있지만 장기적으로는 거의 불가능하다. 이와 대비하여 개 념 구조는 내적으로 일관성이 있고 또 그래야 한다. 모든 과목 중 에서 관계적 수학이 가장 내적인 일관성이 있고 집약된 과목 중 하 나이댜 그래서 장기적으로 학습하고 지속하기가 매우 쉽다. 부분 적인 해답온 수학의 개념을 면밀히 분석하는 것에 있다. 우리는 항
상 개념적으로 동화시킬 수 있도록 새로운 재료를 계속해서 제공하 여야 한다. (제 2, 3 장과 제 9 장의 개념 지도에 관한 내용 참조) (2) 특히 어린 시절에 수학적 개념과 활동의 물리적 구체물을 가 지고 시작할 수 있다. 그래서 감지기에 입력된 것은 먼저 개념 구 조로 가고 , 그 후에 기호적 표현과 연결된다 . (3) 특히 이 중요한 어린 시절에 필자는 말해지는 언어와 같이 머무는 기간을 훨씬 더 오래 가져야 한다고 생각한다. 최근에 필자 는 S artr e (1 964) 로부터 좋은 인용문을 얻었다.
경험을 통하여 아이들은 점점 기존의 수학 기호 체계를 사용할 수 있게 된다. 전술한 내용에 비추어 필자는 다음과 같은 수정된 법칙을 제시하고자 한다. 기호적 이해는 기호 체계와 개념 구조 사이의 상호 동화이며, 개념 구조에 더 영향을 받는다. 기호는 매우 충실한 하인이지만, 주인으로서는 자질이 없다. 왜 냐하면 기호는 자신이 무엇을 하고 있는지 스스로는 이해하지 못하 기 때문이다.
제 16 장 교실 안에서의 감정과 생존 심리학의 큰 줄기에서는 감정의 중요성을 무시하거나 감정을 정 상적인 사고과정에 비이성적으로 영향을 미치는 방해 요소로 여기 는 경향이 있다. 이것은 일상 생활에서 감정 emo ti on 을 〈마음, 느낌 의 동요, 흥분된 정신 상태〉 __ Concis e Ox for d 사전一一라고 정의 하고 사용하는 것과 일치된다. 그러나 필자는 감정적인 면과 지적 인 면을 분리시키는 것은 인위적이며, 인간의 경험 전체를 정확하 게 반영하는 것이 아니라고 믿고 있다. 특히 많은 제자들은 강한 감정이 교실의 경험에서 일어나며, 이러한 감정은 그들의 학습에 더 좋게 또는 더 나쁘게 영향을 미친다고 보고되어 있다 . 제 7 장에 서 필자는 이 주제에 대해서 처음 설명하였다. 이 장에서 필자는 제 8 장에서 간략히 설명한 지능 모델이 우리의 행동과 학습에 중요 한 영향을 미치는 감정을 포함하여, 어떻게 확장될 수 있는지 알아 보려고 한다.
감정은 유용한 기능을 가지고 있는가? 주관적으로, 감정이 인간 경험의 중요한 특성이라고 하면 , 감정 을 우리의 정상적인 사고과정에서 방해가 되는 것으로 생각할 수 있는지를 묻는 것은 타당해 보인다. 방해가 된다면 우리는 그 영향 을 최소화 해야 하고, 어떤 감정이 유용한 기능을 가졌다면, 우리 는 이것이 무엇인지 알 필요가 있다. 필자는 인간의 본성과 활동에 관련되는 많은 다른 문제들과 마찬 가지로, 감정도 진화의 맥락에서만 이해될 수 - 있다고 생각한다. 이 것은 필자가 컴퓨터의 기능과 유사한 모델보다 생물학적인 모델을 더 좋아하는 또 다른 이유이다. 그래서 필자는 적응 및 생존과 관 련되는 지능을 〈다각적인 관점〉에서 고찰할 것이다.
1) 지적 학습과 생존의 관계는 Skem p(l 979a) 의 제 1 장에서 폭넓게 논의하였 다.
오늘날 지구상에 존재하는 모든 종들은 수 세기에 걸쳐서 생존 지향적으로 신체적, 행동적 그리고 지적인 특성이 진화되었기 때문 에 아직까지 살아 남아 있는 것이다 . 지구상에서 인간이 다른 종보 다 우월한 이유는 오직 한 가지 특성인 지능 때문이다 . 지능은 왜 생존 지향적일까? 왜냐하면 지능은 다양한 환경에 맞도록 여러 방 법으로 우리에게 목표 상태를 성취할 수 있는 능력을 제공해 주기 때문이다. 지능은 행동 자체를 보여주는 것이 아니라, 행동의 적절 한 변화를 보여준다. 수학이 이들의 중요한 원천임을 이미 제 11 장 에서 보였다. 지능의 생존 지향적인 가치가 적응이라면, 적응의 생존 지향적인 가치는 그것이 우리의 목표를 성취하게 해주는 것이다. 왜 이렇게 계속 생존 지향적으로 나아가는 것일까? 그 이유는 우리의 많은 목 표가 생존과 직접적으로 관련되기 때문이다. 어떤 경우에 이 연결
온 분명하고 직접적이다.―—먹고 , 마시고, 체온을 적당하게 유지하 는 것――아마 직접적이지 않은 경우도 있을 것이다. 지식의 생존 적 가치는 죽시 보이지 않으며 , 우리가 지식을 획득했을지라도 무 엇을 위하여 사용하는지 알지 못할 수도 있다 . 그러나 은행에 있는 돈과 같이, 지식은 광범위하고 다양한 목적 을 위하여 좋은 것이다. 그리고 우리의 직접적인 필요가 충족되었 울 때 , 지식의 추구는 장기적으로 생촌적 가치를 가진다. 우리는 이러한 지식을 다양한 활동 계획을 구성하는 자원으로서 준비한다. 행동 계획 중 어떤 것은 지식을 처음 획득했을 당시에는 예상하지 못했던 것일 수도 있다 . 필자가 학교에서 DeMo i vre 의 정리를 배 웠을 때 나중에 육군 통신 장교가 되어 이를 유용하게 사용할 것 이라고는 예상하지 못했다. 물론 이 정리가 생존적 가치를 가진 것 으로 항상 생각되지는 않지만 , 이 경우에 연관성을 굳이 설명할 필 요가 없을 것이다. 이미 설명한 〈다각적인 관점〉을 간단히 설명할 필요가 있다. 이 것은 우리가 〈감정은 유용한 목적에 도움을 주는가?〉라는 질문에 가능한 답을 찾는다면 , 먼저 시작해야 할 것은 감정이 생존적인 면 에서 어떤 가치가 있는저를 알아보는 것이다. 어느 때나 감각은 환경에서 다양한 변화 상태를 우리에게 알려준 댜 이러한 변화 중 어떤 것은 우리를 목표 상태로 가까이 데려 가 거나, 멀어지게 한다. 전반적으로 이러한 변화는 우리의 생존과 관 련되며, 그렇지 않은 것도 있다. 그래서 목표 상태와 관련되어 있 는 변화는 우리의 주의를 끌 수 있는 신호롤 가지고 있는데, 이 자 체가 생존 지향적이다. 또 이러한 신호가 더욱 주의를 끌 수 있도 록 하기 때문에 의식적으로 느껴지는 다른 정보와는 질적으로 다르 며 , 이것 역시 생존 지향적이라 할 수 있다. 이것이 감정에 대한 적절한 설명으로 인식될 수 있다. 감정이 우리의 생존과 관련된 주
제에 주의를 환기시키기 때문에, 우리는 감정을 무시하기 어렵다 . 목표 및 반목표와 관련된 감정 2 )
2) 이 감정에 대한 것은 다음과 같이 번역하였다. p leasure 는 즐거움. unp leasure 는 불안. fe ar 은 두려 움, re li e f는 안심 . (옮긴이 )
다음 감정의 범주는 넓게 잡은 것이며, 각각의 범주는 더욱 세분 될 수 있지만, 필자는 여기에서 세분하지는 않을 것이다. 즐거움p leasure 즐거움이라는 범주에서의 감정은 목표 상태로 향 하는 변화를 나타내는 신호이다 . 우리는 음식을 먹을 때, 운동할 때 피로를 풀기 위해서 휴식할 때 그리고 친구들과 어울릴 때 줄 거움을 느낀다. 앞의 세 가지 예는 신체적 목표 상태――영양 섭 취, 신체 단련과 심장과 허파의 기능 강화, 육체적 • 정신적인 원기 회복~ 관련된다. 마지막 예는 협조하고, 서로 도와 주고 , 격 려해 주며, 대화를 통해 여러 가지 아이디어를 교환하면서 얻어지 는 이익과 관련이 있다. 이해의 결과로 우리의 스키마가 확장되는 것은 매우 일반적인 생존지향적 가치가 있다 . 왜냐하면 이것은 우 리가 적절하게 행동할 수 있는 상황의 개수가 증가하기 때문이다. 그래서 우리가 새롭게 어떤 것을 이해할 때, 즐거움을 느끼는 것은 당연하다. 여기에 한 제자의 어린 시절 기억울 소개한다 . 3)
3) 이 장과 다음 장에서 인용한 문장들은 워릭 대학교에서 〈인간 학습의 기초 Foundatio n s of Human Le aming〉를 강의할 때 제자들로부터 얻은 것이다. 그들은 필자가 인용하는 것에 동의해 주었는데 . 가치 있는 많은 예를 제공 해 준 제자들에게 감사한다.
신문에서 큰 제목의 글씨를 〈읽는 순간〉 갑자기 이 단어들이 내가 알 수 있는 소리나는 묶음으로 만들어져 있으며, 그것이 문자들의 모임으
로 표현된 것이라는 사실을 깨닫게 되었다.-기본적으로 내가 발견한 것은 유아원 벽에 걸린 괘도에 쓰여진 문자들이 사람들이 말하는 것이 내가 들었던 단어들과 관련되어 있다는 것이었다 . -그래서 나는 이 단어들을 또박또박 읽었다. 나는 쓰여진 단어와 읽는 소리가 같은 아이 디어라는 것을 발견했다 . 어머니의 말씀에 따르면 나는 이러한 사실을 발견한 후 황홀경에 빠져서 집 주위를 뛰어다니며 눈에 보이는 모든 단 어들을 〈발음〉해 보았으며 . 즐거워하였다. 불안 Un p leasure 불안은 목표 상태로부터 멀어지는 변화를 나타 내는 신호이다. 우리는 버스를 놓쳤을 때, 지갑을 잃었을 때, 찬바 람에 덜덜 떨 때, 우리는 불안을 느낀다. 이럴 때 우리가 할 수 있 는 조치가 아무 것도 없다면, 우리는 역시 좌절감을 느낀다. 필자 의 제자는 이에 대한 예를 다음의 범주에 소개하였다. 두려움 Fear 두려움은 반목표 상태로 향하는 변화를 나타내는 신 호이다 즉 생존과 반대 방향이다. 두려움은 우리에게 위험을 경고 해 준댜 자동차가 미끄러지기 시작할 때, 갑자기 독사룰 만났을 때 우리는 두려움을 느낀댜 그러나 생존은 신체적 생존 이상이며 자신의 이미지롤 위협받는 것도 역시 위협으로 경험된다. 두려움은 내가 학습 상황에서 느꼈던 가장 강한 감정이었다. 지금 내 가 두려워했던 상황을 되돌아보면. 이 모든 것이 학교 환경과 · 관련되어 있었다. 나는 선생님이 배정된 학급을 알려줄 때 두려움을 느꼈는데. 그것은 내가 배정되어야 할 학급보다 낮은 수준의 학급으로 배정될지도 모른다는 두려움 때문이었다. 안심 Re li e f 안심은 반목표 상태에서 멀어지는 변화를 나타내는
신호이다. 우리는 타고 있던 자동차가 미끄러진 후에 다시 정상적 으로 돌아왔을 때 안심하게 된다. 이 경우에도 마찬가지로 위협이 물리적인 것은 아니다. 내가 eleven- p lus4) 시 험 에 합격 했울 때 기 대 한 것 이 상으로 안도감을 느꼈다. 그 시험은 어린 학생에게는 매우 큰 정신적인 압박이었다. 나 는 합격하리라고 확신했으나 실패할 운명일지도 모른다고 의심하면서 두려움에 빠졌다. 그래서 집으로 걸어오면서 합격자 명단에 내 이름이 빠져 있을 것을 대비하곤 하였다 . 지난해 한 여학생이 시험에 떨어져서 울었다는 이야기를 듣고 울지 않으려고 노력하였다 .
4) eleven-pl u s 란 gramma r school 이나 다른 선택된 학교에 입학하기 위한 시 험이다 . 영국의 어떤 지역에서는 아직도 이 시험이 있다 .
안심은 즐거움과 동일하지 않으며, 즐거움의 대용품에 지나지 않 는다. 무언가를 배우는 것에서 즐거움을 찾는 것을 중지하고 그 대신 안심 을 느끼는 것은 또한 교실의 다른 영역에 반영되기도 한다. 시험 결과 롤 가지고 학급에서 자리 배치를 하였다 . 성적이 좋으면 좋을수록 선생 님으로부터 더 멀리 떨어져 앉는다. 가장 낮은 성적을 받은 학생은 바 로 선생님 앞에 앉게 되는 불운이 따른다 . 이에 더하여 모든 사람이 자 신의 성적을 알고 있는 것에 대하여 부끄러움과 수치심을 느낀다. 지금까지의 범주는 그림 16.1 과 같이 요약할 수 있다 .
상태
능력과 관련된 감정 5)
5) 이 감정에 관한 것은 다음과 같이 번역하였다 . co nfi dence 는 자신감 . fr us tr a ti on 은 좌절감. sec urity는 안도감. unsec urity는 불쾌감. anxie ty는 걱 정. (옮긴이)
이제까지 설명한 네 가지 감정의 범주는 실제로 발생하는 상황과 관련이 있으며, 우리가 무엇인가를 할 필요가 있도록 주의를 환기 시킨다. 다음의 네 가지 범주는 목표 상태를 향해 나아가거나 반목 표 상태를 방지하기 위해서 우리가 무엇인가를 할 필요가 있는지 없는지에 관련되어 있다. 그들은 상황에 관련된 우리 자신의 능력 의 신호이다. 우리는 능력이 부족한 상황에 처할 때 조심할 필요가 있기 때문에 이것 역시 생존을 위한 분명한 의미를 가진다. 자신감 Co nfi dence 지신감은 목표 상태를 향해서 나아갈 수 있다 는 능력의 신호이다. 필자는 컴퓨터 앞에서 자신감을 가지고 편지 룰 쓰는데, 그 이유는 워드프로세서를 사용해서 하고자 하는 일을 잘 할수 있기 때문이다.
영어는 내가 제일 자신있는 과목이었는데, 낮은 점수를 받은 때가 있 었다. 과거의 성적을 회상하여, 나는 내가 더 찰 할 수 있는 능력이 있 다는 것을 알았기 때문에. 그것을 이길 수 있다고 느꼈다. 그런데 항상 영어가 어렵다고 생각했던 한 친구는 시험에 〈 낙제 〉 했을 때 이를 극복 하는데 큰 어려움을 느꼈다. 좌절감 Frus tr a ti on 목표 상태를 향해 나아갈 수 있는 능력이 없을 때 좌절감을 느낀다. 컴퓨터 스크린에
잡으면 다시 즐거워진다. 그런데 내가 악보와 톨리게 쳤을 때 . 남동생 이 내 어깨에 기대며 〈 누나 F-sh arp! 〉 이라고 말한다 . 내 스스로의 노력 으로 목표 상태로 갈 수 있는 기회를 잃었기 때문에 나는 좌절감을 느 낀댜 안도감 Sec urity 안도감은 우리가 반목표로부터 멀리 갈 수 있는 능력의 신호이다 . 노련한 동반가는 암벽에 중간에 올라가 있어도 안도감을 느낄 수 있다 . 이유는 상황이 위험하지 않기 때문이 아니 고, 상황을 통제할 수 있음을 알기 때문이다. 내 경험으로 미루어 보아 안도감과 자신감을 가지려면 새로운 개념과 관련된 몇 개의 질문을 하는 것이 유익하다고 판단된다. 어떤 사람이 방금 배운 것에서 행복감을 느낀다면, 다음 단계로 가는데 큰 위험은 없을 것이다 . 걱정 An xi e ty 우리가 위험할 수 있는 상황에 처해 있는데, 위험 이 발생했을 때, 이를 피할 수 있는 능력이 있다고 자신할 수 없으 면 우리는 걱정하게 된다. 빙판길에서 많은 운전자들은 실제로 미 끄러지지 않더라도 걱정스러워 할 것이다 . 한 제자는 한 단원을 읽는 동안 , 그녀의 느낌을 다음과 같이 기 술하고 있다. 내 차례가 가까워질수록 점점 더 걱정스러워졌다. 내 차례가 되었을 때 걱정은 두려움으로 바뀌었다 . 어떤 단어를 모르거나, 읽을 곳을 잃 어버리거나, 한 줄을 빼고 읽을지도 모른다는 두려움이다 . 나는 선생님 께서 주의를 집중하지 않았다고 질책하실 것이 두려웠다. 친구들이 옷 거나 내가 멍청하다고 생각할까 봐 더욱 두려웠다. 선생님이 이제 그만
읽으라고 하셨을 때 나는 크게 안심하였다. 혼합된감정 같은 상태가 여러 가지 범주로 분류될 수 있기 때문에, 여러 가 지 감정이 동시에 나타날 수 있다 . 이 감정들은 서로 비슷하거나 전혀 다른 종류일 수 있다 . 그래서 능숙한 운전자는 강력 한 엔진을 가진 차를 운전해서 그가 가려는 목적지까지 갈 수 있다는 자신감 을 가지며, 위험한 상황을 피할 수 있다는 자신의 능력을 믿고 안 도하며 , 만일 위험한 상황에 부딪친다면 이를 피할 수 있다. 그는 휴가를 즐길 장소를 향해 운전하는 그 자체로도 즐거움을 느낄 수 있다. 그런데 도중에 타이어에 펑크가 나면, 여행하는 데 지장을 받아 좌절감을 느낄 것이다 . 그러나 예비 타이어가 준비되어 있다 면 목표 상태를 회복할 수 있다――새 타이어로 교체해서 동료들과 여행을 계속할 수 있다·~ 자신감을 가질 것이다. 이것은 그의 손이 더러워질 수 있다는 불안과 혼합될 수 있다. 학습에서의 혼합된 감정 지금까지 도입을 위한 단순한 예를 알아보았다 . 우리의 현재 목 적을 위해서 우리는 이 아이디어를 학습 상황에 적용할 필요가 있 댜 적용은 두 가지로 나눌 수 있는데 . 실행하는 수준인 델타 -1 의 수준과 델타 4 의 능력을 신장시키는 것과 관련되는 델타코 수준이 다 . 그래서 우리는 우리의 능력이 신장되고 있음을 알 때 줄거움을 느끼며 . 우리가 나빠지고 있음울 알 때 불안을 느낀다.
우리의 영역 밖
아버지가 너무 자주 소리를 질러서 나는 감정이 날카로워졌다. 그렇 지만 아버지의 감정을 참아내면 차를 한 손으로도 운전할 수 있게 되리 라는 것을 알고 즐겁게 운전을 배울 수 있었다. 학습은 우리의 능력이 미치지 않는 영역에서 이루어지는 특성이 있다 . 그림 16.2 에서 원으로 표현된 영역 dom ain은 우리가 목표를 성취 하고 반목표를 피하는 부분을 나타낸다. 이 영역에서 우리는 능력 울 발휘할 수 있고 . 자신감과 안도감을 느낀다. 그러나 이 영역 밖 의 구역에서 우리는 능력을 발휘할 수가 없다는 것을 안다. 이 곳 에서 우리는 우리의 목표를 성취할 수도 없고 반목표를 피할 수도 없으며. 좌절감과 걱정을 동시에 느낀다. 이것은 이 구역에 들어오 지 말라는 강한 신호이다 . 고대 지도는 가끔 〈여기 괴물이 있다〉라
우리의 영역 밖
고 경고했다. 그러나 영역의 안과 밖의 경계는 누구에게나 명확한 것은 아니 다. (그림 16.3) 우리는 목적을 달성할 수도 있고, 반목표를 피할 수 있으며, 때 로는 의존할 수 없는 〈경계 지역fr on ti erzone 〉이 있다. 학습이 이루 어지는 곳은 이 지역이다.-학습은 〈경계 지역〉을 〈확실한 영역 esta b li sh ed dom ai n 〉으로 바꾸는 과정이다.-그래서 경계 지역은 밖으로 확대되고, 이 과정은 계속된다. 우리의 영역을 확장하는 것 온 생존 지향적이며. 그래서 우리가 탐험적인 충동을 강하게 가지 는 것은 이 모델에 잘 맞는다. 탐험적인 충동은 우리의 능력이 미 치지 못하는 곳인 경계 지역으로 우리를 이끌기 때문에, 이 모델은
학습 상황에서 기대되는 혼합된 감정을 예측할 수 있다 . 이들은 학 습을 잠시 멈추게 하기도 하고 , 영구히 멈추게 하기도 한다. 나는 6 살 아래인 내 동생이 맨 처음 스스로 걸음마를 배울 때를 아주 분명하게 기억한다 . 내 동생은 11 개월이 되었을 때 혼자서 서려고 하였 지만 그만 넘어지고 말았으며. 정말로 많이 놀랐었다. 그 날 이후로는 단 한 걸음도 걸으려 하지 않았다 . 5 개월이 지난 후 내 동생은 겨우 다 시 시도해 볼 수 있었다 . 다행히도 이번에는 잘 해낼 수 있었고 말로는 표현하지 않았지만 얼마나 만족해하는지 즐거워하는 그의 얼굴만 보고 도 알 수 있었다 . 내 동생은 분명히 매우 행복했고 그의 눈은 웃고 있 었다. 몇 년 전 나는 스케이트를 탈 줄 아는 언니를 무척 부러워했다 . 그것 이 재미있어 보였고 항상 구경꾼으로만 남아 있고 싶지 않아서 스케이 트를 배우기로 결심했다 . 그러나 나는 결과에 대한 자신감이 전혀 없어 서 배울 수가 없었다. …… 그러나 나는 시도하려고 얼음 위에 발을 딛 자마자 빙판에서 곤두박질 쳐버렸고 매우 아팠다. 이 일이 있은 순간부 터 나는 다시 시도해 보려고도 하지 않았다 . 말할 것도 없이 그 후로 다시는 빙판에 발을 들여 놓지도 않았다 . 첫번째 단계는 우리가 경험적으로 알고 있는 것과 일치하는 모델 을 보인 것이다 . 두번째 단계는 포함되어 있는 요인을 분석하는 모 델로 사용된다. 이것은 부정적인 감정의 신호이기 때문에 이루어질 수 있는 학습을 방해하지 않도록 학습 상황을 조절할 수 있는 방법 을 제시할 것이다. 필자는 이것을 교사의 중요한 기능~주어진 정보보다도 더 많은~ 본다.
제 17 장 학습에서의 위기 관리 학습하는 동안에 나타나는 물리적 위기 상황은 수준이 낮은 학습 상황을 제공함으로써 어렵지 않게 조절할 수 있다. 어떤 수영장에 는 초보자들이 바닥에 손을 짚고 몸을 띄워 수평을 유지할 수 있을 만큼 얕은 곳이 있다. 이곳은 초보자들이 바닥에서 손을 뗄 수 있 지만 위험하다고 생각되면 다시 손을 아래로 짚울 수 있는 경계 지 역 fron ti er zone 이 다 . 비 슷한 방법으로 교사가 학습자에게 조금 깊 은 곳에서는 수평 자세에서 어떻게 하면 발을 바닥에 닿게 할 수 있는지를 먼저 가르치는 것이다. 이 두 가지 원리는 같은 것으로 일반적인 원리에 해당한다. 죽 교사는 학습자에게 그들이 원하면 언제 든지 확실한 영 역 es t ab li shed dom ain에 도달할 수 있다는 확신 울 주는 것이다. 이와 같은 확신은 학습자들이 경계 지역에 있는 동안보다 안전함을 느낀다. 요즘에는 수학을 배우는 데 위협은 더 이상 존재하지 않는 다 . _-어린이들이 계산하다가 실수를 하면 체벌을 받았다는 기억 이 있을지라도-그러나 신체적 위협은 아니지만 다른 방법의 벌
이 존재하고, 이런 위협은 아직 사라지지 않고 있다. 이럴 때 당황 하고, 자신감을 잃으며, 다른 학생들 앞에서 어리석게 느끼거나 보 인다는 사실이 자주 보고되고 있다. 나는 14 살 때 수학 선생님에게 분수에 관한 질문을 한 적이 있었다. 선생님은 놀라시면서 다른 학생들이 돋도록 큰소리로 내 질문이 농담이 기를 바란다고 말씀하셨다. 나는 수학 책에서 그것을 어떻게 푸는지 읽 었는데도, 그것을 어떻게 해야 할지 몰랐다 . 그런데 비겁하게도 나는 내 질문이 농담이었다고 대답했다. 그 당시 나는 겨우 턱걸이로 수학 우수반에 들어갔는데 이 사실이 분수를 모르는 자신을 더욱 어리석게 느끼도록 만들었다. 나는 사실 한 번도 분수의 나눗셈에 대해서 들어 본 적이 없었기 때문에 모르고 있었다. 많은 교사들은 학습에서의 오류를 태도가 나쁘거나 노력이 부족 하여 나타나는 나쁜 행실로 취급한다. 학습 위기를 적절히 관리하 기 위해서 이 두 가지는 명확히 구별되어야 한다 . 진정으로 나쁜 행동이나 태도는 받아주지 않는 것이 적절하다. 그러나 과제 오류 는 완성해 가는 과정의 특성이며, 학습 상황의 일부로 간주되어야 한다. 이 설명에 따르면. 오류는 감추어서도 안 되고 . 자신이 모른 다는 사실을 남들에게 감추고 싶은 마음에서 숨겨서도 안 된다. 오 히려 오류 자체에 관심을 가져야 하며. 오류에 대한 이해는 새로운 목표가 된다. 오류를 이해하는 과정에서 주제는 기존의 스키마에 동화되며 확장된다. 그래서 이것은 경계 지역에 속한 부분을 확실 한 영역으로 바꾼다. 최근에 필자는 이 단원을 쓰고 있는 동안에 다음과 같은 일이 있 었다. LOGO 를 배우던 한 제자가 변수를 포함한 재귀 절차를 배우 게 되었댜 탐구를 위해 POLYSPI 라는 홍미로운 프로그램을 실
1 ) Log o tr o n Log o Handbook(1984). Pa ris : Sy st e m d'Ordi na tc u rs Log o Inte r - na ti onal 에 서 찾을 수 있다.
험하고 있었다. 제자는 이 프로그램으로 점차 커지는 여러 가지 나 선형을 그리다가 점차 작아지는 나선형을 그려 보려고 했다. 이렇 게 하기 위해서 변수에 음의 값을 주었다. 제자가 기대했던 대로 나선형은 점차 작아졌으나 놀랍게도 어느 순간부터 나선형은 다시 커지기 시작하였다. 제자의 탄성 소리에 필자는 다른 제자들과 함 께 무슨 일이 일어났는지를 보려고 모여 들었다. 어느 관점에서 보 면 제자의 프로그램에는 오류가 있어서 목표 달성에 장애가 되었던 것이다. 그러나 다른 관점에서 보면 예기치 못했던 새롭고 홍미로 운 결과를 얻은 것이다. 제자가 그린 나선형은 화면에 겹쳐서 그려 졌으므로 왜 그것이 나중에 점점 더 커졌는지 화면만을 보아서는 확실하지 않았다 . 사실 그 그림은 화면을 넘어 반대편 방향에 그려 진 것이었다. FORWARD 100 에서 시작하여 순환할 때마다 CHANGE 를 -5 로 하면 선은 얼마 동안은 짧아지다가 어느 순간부 터는 반대 방향으로 점점 길어지게 된다. 이 예를 통해 강조하고 싶은 것은 오류에 관한 재분류 re classif ica ti on 과정 이 다. 특정 한 그림 을 그리 는 것 이 주목표였다면 이 오류는 장애로 인식되었을 것이고, 가장 중요한 일차적 목표는 이 오류를 바로잡는 것이 될 것이다 . 그러나 사실 제자의 주요 목 표는 그것이 아니라 변수가 있는 재귀 절차를 사용하는 것을 학습 하는 것이었고, 이 프로그램은 그 목표를 위한 하나의 행동에 지나 지 않았던 것이다 . 오류에 직면하게 되었을 때. 오류 자체를 이해 하는 것은 그 당시의 가장 큰 목표였다._―이렇게 오류를 취급하 는 태도는 우리의 교육철학과 Pa pp e rt의 입장과도 일치하는 것이 댜―一학습의 경로를 따라 발전하기 위해서 오류에 관한 이와 같 은 태도와 처리 방식은 어느 특정한 프로그램을 작동하는 것보다
더욱 중요하다. 오류를 이해하므로 학습 경로를 따라서 한 단계 전 진하게 되는 것은 우리 모두가 공유하는 기쁨으로 경험하는 것이 댜 2)
2) 〈제자들과 같이 놀라운 목표로 뿐만 아니라 자신의 학습 과정을 반영하고 토론하는 것으로 경험한다〉는 의미이다.
지금까지 논의한 내용에서 우리는 위기 관리의 첫번째 원칙을 요 약할 수 있다. (i) 오류는 어떤 나쁜 행실이 아니라 . 학습에 기여할 가능성이 있는 것 으로다루어져야한다. 감정적인 균형을 잃게 하는 또 하나의 요인은 학습 목표와 실행 목표에 부착된 중요성과 관련된다. 이것은 어떤 사람이 그것들을 성취하려는 순서와 관련된다 . 만일 어떤 사람의 능력을 확대하는 것이 주요 목표라면, 특정한 과제에서의 실패는 별로 중요하지 않 다 그래서 필자가 워드프로세서에서 사용할 새로운 유틸리티를 구 입했을 때, 필자는 그것을 바로 작업에 사용하지는 않는다. 필자는 유틸리티를 작동시키는 방법과 제 1 장에 대한 작업을 동시에 생각해 야 하기 때문에 좌절할 수도 있고 , 주의가 분산될 수도 있다. 목표 는 생각을 단어로 기술하는 것에서 생각을 단어들 자체를 물리적으 로 다루는 새로운 상태의 능력을 성취하는 것으로 바뀐다. 필자가 〈새 유틸리티를 가지고 놀겠다〉라고 말할 수도 있는데 , 이것은 그 렇게 느끼기 때문이다. 그리고 현재의 맥락에서 이것은 필자가 놀 이-위험이 거의 없는 학습 상황―一를 의미하는 것이다. 필자가 학교에서 학습한 대부분의 상황은 이와 같지 않으며 , 이것은 재미 있다는사실이다. 필자가 이것을 능숙하게 다루게 되면 새로운 유틸리티를 작업에
사용하기 시작한다. 지금보다 쉽고 확실하게 원하는 목표에 도달할 수 있는 새로운 능력을 갖기 때문에, 이것은 또 다른 줄거움을 제 공한다. 이런 식으로 필자는 계속 즐거움만을 경험한다. 필자는 자신의 학습 과정에 통찰력을 가지고 있었고 , 그것을 매 ` 우 자연스럽게 다룰 수 있기 때문에 필자가 이와 같이 할 수 있었 다 두 가지 모두 학교에 다니는 어린이들에게는 일반적으로 허용 되지 않는다. 만일 그렇게 할 수 있다면――필자는 이를 받아들이 지 않지만―一우리가 그들에게 해줄 수 있는 것은 최소한 그들이 자신의 학습과정을 좀더 이해하도록 도와 주고 , 감정적 위기를 줄 일 수 있는 상황을 만들어 주는 것이다. 지금까지의 논의에서 위기 관리 원칙 세 가지를 더 추가한다. (ii) 학습 목표를 실행 목표로부터 분리시키고, (iii) 학습 목표를 먼저 세우고, (iv) 능력이 증가할수록 이를 확고하게 하기 위한 실행 목표를 사용하 며, 실행 수준에서도 즐거움을 제공하도록 한다 필자는 어떤 사람이 〈그러나 우리는 행함으로써 배운다〉라고 대 답하는 것을 예상할 수 있다. 이 말은 신체 기능의 습득과 같은 주 제에서는 옳다. 그럴지라도 우리가 배우려고 하는 기능을 분석하여 세부 사항을 마음속에서 분명하게 하는 것은 무엇보다 중요하다. 그렇지 않으면 고치기 어려운 나쁜 습관이 될 수도 있다 . 이것은 골프 코치나 성악이나 바이올린 교사의 직업의 일부분이다 . 그러나 수학의 경우에 우리가 배울 필요가 있는 것은 행동의 근원인 스키 마이다. 과정은 간접적인 것일지라도 궁극적으로는 더욱 강력하다. 그것은 자연과학에서의 탐구 과정이다. 실험실에서 탐구하는 과학 자와 〈놀이〉-필자가 지금 사용하고 있는 용어로서-를 하고
있는 어린이 사이의 공통점이 이중 하나와 시험을 위하여 강제로 공부하는 같은 나이의 어린이보다 공통점이 더 많다고 필자는 믿고 있다. 필자는 〈수학 학습을 더욱 놀이식으로 접근시켜야 한다〉고 제안하고 있다고 판단한 독자가 있다면 옳게 본 것이다. 자신감과좌절감의 수용 목표가 자신의 능력 안에 아직 있지 않다면, 좌절은 학습 상황의 또 하나의 부산물로 볼 수 있다. 그래서 장래의 성공은 각 개인이 일어나는 감정을 어떻게 처리하느냐에 달려 있다. 문제를 건설적으로 바라보아서 희망을 갖는 사람도 있으며, 좌절감이 나 무력감을 느끼는 사람도 있다. 내가 지방 초등학교의 교생 선생님으 로서 경험한 다음과 같은 관찰을 예로 들어보자. 학습지도안에는 언어 의 사용과 문장 구조가 포함되어 있었다 . 어린이들은 동양계로서 영어 가 모국어가 아닌 제 2 의 언어였는데, 그들은 연습 문제를 제대로 소화 하지 못했다. 〈 G 〉라는 한 어린이는 말없이 앉아 있다가 도움을 청하거 나 철자를 고쳐달라고 했다 . 그는 다른 어린이들보다 더 잘 이해한 것 도 아니며, 다만 하려고 했을 뿐이다. 다른 〈 R 〉이라는 어린이는 즉시 〈이것을 할 수 없어도 난 상관 없어〉라고 자신의 능력에 대해 자신감이 없는 것을 감추기 위해 방어적인 말을 내뱉으며 포기해 버렸다. Bruner 의 표현에 의하면 처음 어린이는 상황에 대처하였고, 다음 어린이는 방어하였다. 장기적으로 보면 이 차이는 매우 크다. 자신 의 학습 능력에 자신감을 가진 사람은 그가 경계 지역에 있는 동안 에 일어나는 좌절감을 더 오랫동안 수용할 수 있을 것이다. 학습
과제에 오래 집착하면 할수록 성공의 가능성은 더욱 커지며, 이의 역도 성립한다. 그러므로 자신감이 있고 없음은 자아실현을 할 수 있는가를 예측하는 척도가 된다 . 학습에서 성공의 경험은 학습의 능력을 확신하게 하며, 그렇게 할 수 있도록 충분한 시간 동안 과 제에 머무를 수 있을 가능성을 증가시킨다. 그러므로 가장 중요한 것은 고무적인 학습 환경을 조성해 주는 것이다. 내가 학교를 다니는 동안 , 특별히 감정적인 면에 도움을 많이 주시려 고 했던 선생님이 계셨다. 선생님은 가능한 한 긴장을 풀 수 있는 분위 기를 만들고자 노력하셨고. 모든 사람이 어떤 보람을 가지도록 격려하 여 주셨다 . 그것이 비록 작은 것이라도 그렇게 하는 데 실제적으로 어 떤 압력도 주지 않으면서. …… 그래서 교사와 학생들 양쪽 모두 감정 적인 면에서 도움을 받았다 . 우리가 경계 지역에 있는 동안의 위험은 그렇게 크게 보이지 않았으며. 새로운 개념을 학습할 때 이것은 매우 중요하고 크게 도움이 되었다 . 목표 상태로 거의 진전되지 못하는 상황 에서는 결과에 대한 즐거움은 없었지만. 보상적인 감정이 제공되었다. 이와 대조적으로 , 수업이 진행됨에 따라 나와 몇몇 사람들은 뒤로 처지면서 수업 자체 가 고통이었다. C 선생님은 아주 무서워서 그에게 도움을 청하는 것 자 체가 모험이었다 . 선생님이 설명한 것을 학생들이 이해하지 못하여 질 문했을 때조차도 그 내용을 다시 천천히 설명하거나 다론 방법으로 설 명해 주는 대신에 다만 크게 소리쳤고 . 요점을 강조할 때는 손으로 책 상을 때렸다. 위협이 존재하는 학습 환경에서는 지적 학습을 할 수 없다.
스트레스를 주는 상황은 언제나 집중하는 능력과 지적 사고를 감퇴시 킨댜 바로 그 순간에 〈희생물 〉 이 되지 않는다 하더라도 . 다음에 희생 물이 될 가능성온 여전히 있다. 그래서 필자가 너무 분명하여 설명할 필요가 없다고 생각하는 다 움의 위기 관리 원칙은 방금 보인 것과 같은 반례의 빈도를 줄이는 것이다 . (v) 자신감을 위협하고 파괴하는 학습 환경을 지양하고 . 자신감이 커 지도록 장려하고 도와 주는 학습 환경을 유지한다. 자신감이 커지도록 도와 주는 또 하나의 요인은 자기 스스로의 필요에 따라 경계 지역을 넘나들도록 하는 자유를 주는 것이다. 머 리가 좋은 일곱 살짜리 두 어린이들이 LOGO 를 학습하고 있었다 . 놀고 있었다고 해도 좋다.-처음 얼마 동안 그들은 능력에 비해 매우 쉬운 내용을 학습하고 있었다. 그래서 필자는 그들에게 새로 운 명령어를 배우겠느냐고 물었다. 그들이 원해서 필자는 새로운 명령어인 REPEAT 를 소개했고, 그들은 이 명령어를 정사각형을 그 리는 데 사용했다. 그러고 나서 그들은 다시 전에 하던 내용으로 되돌아 갔다. 이와 같은 행동은 필자를 놀라게 했고, 너무 빨리 간 섭한 것이 아닌가 의심하게 했다 .-LOGO 를 가르치는 필자의 접 근 방법은 가능한 한 거의 간섭하지 않는 것이다. 그리고 이러한 상황에서 필자 자신의 학습목표는 간섭의 본질과 간섭하는 시간에 대한 준거를 개발하는 것이다. 현재의 모델에서 필자는 반영을 다 시 확인할 수 있었다. 그들은 얼마 동안 경계 지역으로 이동할 준 비가 되어 있었고. 새로운 무엇인가를 학습하는 것을 즐겼다 . 그러 나 얼마 후에 그들은 확실한 지역의 안전함으로 다시 돌아왔다. 필
자가 제공한 학습 상황은 그들이 그런 행동을 하도록 만들었다. 이 런 방법으로 좌절감이나 걱정 등의 어떤 감정도 진정시킬 수 있었 댜 학습자의 능력이 미치는 영역에서 얼마간 활동함으로써 자신감 을 다시 얻게 되고. 다음 학습을 위한 경계 지역으로 다시 돌아갈 준비가 되었다고 느끼는 것이다 . 이것은 현재의 목표가 성취되자마자 바로 새로운 학습 목표를 설 정하는 일반적인 연습과 극명한 대조를 이룬다. 여기에서 다음의 두 가지 학습 위기 관리의 원칙이 추가된다. (vi) 미지의 세계로 보내기 전에 새로운 경계 지역을 확실히 하도록 시간을준다. (vii ) 실제적으로 학습자가 지식의 경계 지역을 확장하는 속도를 조절 하도록 허용한다. 공포 Pan i c 어떤 경우에 감정적인 스트레스는 제자들이 그 말 자체로 느끼는 것보다 훨씬 강하게 받는다. 금요일 오전 수학시간에, 나는 끔찍한 경험을 했다. 나는 두려워서 덧셈을 할 수도 정답을 맞출 수도 없었다 . 선생님은 내가 적어도 한 문 제를 맞출 때까지 휴식 시간을 갖지 못하게 하셨다. 그 후에 수학은 실 페 처벌 그리고 극도의 수치심을 의미했다 Bux t on 은 수학 학습 상황에서 공포라는 특별한 주제를 다양한 방법으로 광범위하게 연구하였다. 개인적인 면담을 심층적으로 실 시하기도 하고, 자원하는 성인들을 대상으로 집단 학습 상황을 만
들어서 실시하기도 했으며, 한 집단울 주기적으로 계속해서 연구하 기도 했다 이러한 연구 중 하나를 그는 다음과 같이 기술하고 있 다. (Buxto n , 1985; Buxto n , 1981 ) 나는 서두를 다음과 같은 말로 시작했다 . 〈 저는 수학 시험관인데 여 러분에게 시험을 치르려고 합니다 . 또한 여러분들의 시험 결과에 따라 서 점수를 낼 것입니다 . 엄격히 시간을 제한하겠습니다 . 〉 (시계 를 풀어 서 손에 쥔다.) 잠시 후에 〈눈을 감으시고 당신의 감정이나 느낌을 가 장 찰 나타내는 단어를 쓰되 당신의 이름은 쓰지 마십시오 〉 라고 말하였 댜 이들은 긴장이 풀어지면서 큰 웃음이 터져나왔다 . 이들이 제출한 결과를 수집하고 그 내용을 읽어 주었다 . 그것은 언제나 거의 대부분 공포의 범주에 해당하는 것이었다 . 이 실험에서 얻은 전형적인 대답 중에 정도가 심한 것부터 차례 로 쓰면 다음과 같다. 전율t error, 공포pani c , 공포 , 공포 , 땀이 나 고 가숨이 두근거림 sweat/ pa lpi tat i ng . 두려움fe ar, 두려움 , 어휴 Ug h !, 우려 ap p rehens i on, 우려 , 긴장감t ense, 긴장t ens i on, 긴장 , 조바심 nervous , 들뜬 기 분hi l arity , 우스꽝스러 움 ridi c u lous . 어 리 석 음 s tupi d, 유쾌함j o y. Bux t on(1985) 은 이와 같은 상황을 다음과 같이 분석했다. 위협은 그것을 무시한 결과로 받을 고통이 심각할 때 , 델타 4 이 틀에 박힌 절차를 갖지 않을 때, 델타코가 실패할 때, 심각하게 된 댜 그것은 다음과 같은 이유로 실패할 수도 있다. (a) 계획을 세울 수 없기 때문에. (b) 주어진 시간 내에 계획을 세울 수 없기 때문에. (c) 계획을 세울 수 있을 것이라는 기대가 없기 때문에.
위협은 델타 4 에서 직접 안지되며 . 그런 후에 델타 -2 로 보내진다 . (위 협은 틀에 박혀 있지 않기 때문에. 새로운 계획을 만들 필요가 있다.) 계획이 세워지지 않을 때. 비교자 com p ara t or 를 통하여 생성된 감정은 다시 의식을 델타 _1 로 보내며, 그것이 위협을 처리하도록 요구하지만. 다시 이것은 델타코로 보내진다. 그 과정은 의식이 두 개의 델타 사이 로 왔다갔다 하게 되며 . 그 결과는 아무 활동도 할 수 없는 완전한 기 능 정지 상태가 된다 . (pp. 53-54) Bux t on 은 성인들에게 두 가지 정신적 압박-지위의 권위가 가 지는 압박-을 이용해서 방금 설명했던 감정을 불러일으킬 수 있 었다 학교 선생님들은 학생들에게 지위의 권위를 가지고 있는데. 만일 한 학생이 질문을 받고 다른 모든 학생들이 답을 기다린다면 두번째 압박이 나타나는 것이다. Bux t on 의 연구 대상자들이 진술 한 느낌들과 그 전에 인용됐던 학생들의 느낌 사이에 유사점은 상 황이 비슷했다는 것이다. Bux t on 은 수학적인 상황에서 동일한 대상들이 느끼는 감정을 거 의 완벽하게 호의적으로 바꿀 수 있었다. 처음에는 공포감을 느꼈 거나 당황했다고 했던 네 사람이 이제는 각각 다움과 같이 보고하 고 있다. 〈긴장이 풀리고 홍미있다.〉 〈진정으로 재미를 느꼈다.〉 〈행복 . 평온 그리고 긴장의 이완〉 〈평온하고 더 안도감이 든다. 그 러나 아직도 자신이 없다는 느낌을 갖는 순간들이 있다 . 〉 그가 사 용했던 두 가지 방법 중 하나는 그들의 답을 보지 않겠다고 말하는 것이다 그 이유는 〈권위가 과목(수학) 자체에 있기〉 때문이고. 그 들이 정답을 찾았을 때 그가 가지고 있는 (지혜의) 권위로 점검할 필요가 없기 때문이다 . 또 하나는 시간 제한으로 인한 압박을 없애 는 것으로 이들에게 시간 제한이 없다는 사실을 자주 여러 번 알려 주는 것이다.
교사들이 학습자의 반응을 보고 듣는 것이 때로는 유익할 수도 있지만, 교사가 가지고 있는 지혜의 권위와 과목 자체의 권위는 중 요하다. 이는 스키마 검증 양식 -3 의 다른 양상으로, 이미 가지고 있는 지식과의 일관성이 있어야 하고, 교사가 가지고 있는 지혜의 권위는 학습자의 아이디어가 그가 이미 알고 있는 스키마와 어느 부분에서 일치하고 어느 부분에서 일치하지 않는지를 깨닫도록 학 습자를 도와 주어야 한다 . 우리의 목표는 복종을 잘 하도록 하는 것이 아니라, 수학을 이해하는 것이다 . 필자는 두 종류의 권위―― 구조적인 권위와 지혜의 권위 즉 지위의 권위와 지식의 권위――를 구분하는 것을 매우 중요하게 생각한다. 그 이유는 많은 교사들이 자신들의 역할에 대해서 갈동을 느끼고 있고, 자신의 역할이 혼란 스럽다고 생각하기 때문이다. 이에 관해서는 다른 책에서 자세하게 논의 한 바 있다. (Skemp , 1979a, 제 15 장) . 이제 학습 위기 관리의 원칙 두 가지가 더 요약될 수 있다. (vii i) 지위의 권위와 지식의 권위를 확실히 구별한다. (ix) 반영적인 지능이 기능할 수 있는 충분한 시간을 준다. 자신감과이해 우리는 이해가 새로운 상황에서 자신감을 갖는 데 기여한다는 것 울 결코 잊어서는 안 된다. 수학시간에 선생님이 칠판에 무언가를 쓰셨을 때. 내 마음이 텅 빈 것 같은 적이 자주 있었다. 선생님께서 이것은 무엇이고 이것은 어떻게 구하는지 자세하게 설명을 하셨음에도 불구하고. 나는 그것을 이해하기
가 매우 어려웠다 . 선생님의 말씀을 빠짐없이 받아적으면서, 나에게는 아무 질문도 하지 않기를 바랐는데, 그 이유는 내가 질문에 대답할 수 없을 것이기 때문이었다. 집에 돌아와서는 필기한 것을 여러 번 읽었 고 , 그것이 의미하는 것을 마음속에 그려 보려고 애썼다. 새로운 개념 을 깨닫지 못했을 때 숙제 시간온 오래 걸렸다. 왜냐하면 선생님이 설 명하신 예를 거의 그대로 따라 했고, 선생님이 했던 방법 그대로 했기 때문이다. 만일 처음 몇 개를 맞추면 나는 자신감이 커졌고 , 어느 정도 긴장이 풀렀으며 , 문제가 어느 정도는 쉽게 해결되었다. 처음 몇 개의 답이 툴리면 , 나는 걱정하기 시작했다 . 다음날 학교 가기 싫어지고, 급 우들 앞에서 질문에 답할 수가 없기 때문이다. 만일 아이디어가 떠오르 면 숙제는 더 쉬워지고, 내가 잘 대처할 수 있음을 알았기 때문에 학 교는 다시 〈 보다 안전한〉 장소가 되었다. 새로운 아이디어가 규칙적인 형태나 스키마에 잘 맞으면 그것들은 잘 기억되었다. 내가 기억할 필요 가 있어 기억한 것은 어떤 개념일지라도 잊지 않았으며, 내용이 조금 바뀐 것도 쉽게 인식해 낼 수 있었다 . 이 제자는 학습해야 할 새로운 과제를 대할 때 불안해 했다 . 그 러나 그는 습관적 학습-~ 것-과 이해를 수반하는 학 습—아이디어가 떠오르는 것――의 차이를 직관적으로 알고 있었 댜 또 그는 이해한 것을 기억하는 것이 더 쉬운 것도 알았다.―― 내가 기억할 필요가 있어 기억한 것은 어떤 개념일지라도 잊지 않 았다 __ 그 결과 그는 올바른 학습목표를 설정했고. 그가 이것을 성취했을 때 걱정은 안도감으로 바뀌었다 . 내가 잘 대처할 수 있음 을 알기 때문에 학교는 다시 〈보다 안전한〉 장소가 되었다 . 습관적 학습에서 경계 지역은 거의 없다. 학습자가 공식을 암기 한 것과 다른 상황에서는 선생님에게 새로운 공식을 가르쳐 달라고 하거나, 모방할 수 있는 예를 알려 달라고 해야 한다. 그러나 지적
학습에서 경계 지역은 기존의 스키마에 동화시킬 수 있는 곳이다 . 우리의 인지 지도에는 경계 지역으로 가는 길이 있다. 그들이 기존 의 아이디어를 확장하거나 부가하여 이해할 수 있도록 , 친숙한 어 떤 것을 가지도록 하는 특성이 있다. 예를 들어 10 을 단위로 해서 셀 수 있는 어린이는 단위가 100, 1000 일 때에 되풀이하여 같은 형 태를 찾을 수 있다. 이 형태를 반대 방향으로 하여, 그가 자릿값 표기――그가 잘 이해한다면_一룰 10 분의 1 과 100 분의 1 까지 이해 할 수 있도록 도와 준다. 그러므로 경계 지역 안에서 확신할 수 있도록 하는 가장 중요한 것은 새로운 아이디어를 이해할 수 있다는 확신이다 . 새로운 아이 디어는 확실한 영역인 잘 이해한 스키마에 동화시킬 수 있다. 그래 서 제 2 장에서 언급한 두 가지 원리 , 그곳에서 기술한 원리의 응용 은 현재의 맥락에서도 매우 중요하다. 현 단계에서 이것을 재검토 하는 것은 의미가 있다. 이 두 가지 내용을 위기 관리 원칙에 추가 하기 위해서 필자는 다음과 같이 요약한다. (vii i) 교수 실험에 의하여 검증된 개념 분석 과정에서 교사는 어느 개 념이 다른 개념에 선행하는지를 보여주는 사용 가능한 의존망 depe n dancy ne tw ork 이나 개념 지도를 가져야 한다 . 학습하는 길은 학습자가 경계 지역에 들어갈 때, 새로운 과제를 이해하는 능력을 확신시켜 주는 필요한 스키마를 항상 사용할 수 있도록 계획되고 안내되어야한다 . 학습에서 또래집단의 상호작용 필자가 잉글랜드와 웨일스의 초동학교에서 근무하는 동안 , 지적
학습을 위해 적절한 정서적인 분위기를 제공하는 학습 상황을 여러 해 동안 연구하였다. 학습 상황의 중요한 특성 중 하나가 또래집단 의 상호작용이었다. 많은 초등학교에서 어린이들이 소집단으로 함께 공부할 수 있는 학급 조직이 이미 잘 구성되어 있다. 그러나 수학에서 이 조직은 거의 활용되지 않는다. 어린이들은 그들의 선생님이 옳다고 생각하 는 교과서와 카드를 가지고 여전히 혼자 공부한다. 이런 학습의 대안으로서 우리는 소집단의 어린이들이 사용할 수 있도록 주의 깊고 조직적으로 만들어진 수학 활동을 제공해야 한 댜 이중에는 학습에서의 협동이 있다. 또 다른 것은 수학적인 아 이디어에 기초한 게임_―승패가 주로 수학적 사고력에 달려 있 는—이 있다 . 한 경기자가 잘못된 수를 썼을때 다른 경기자가 수 학적 근거에 의하여 도전할 수 있다. 이런 방법으로 우리는 토의하 고 서로 도와 주며 설명하도록 하는 공유하는 수학적 경험을 제공 한다. 많은 게임은 경쟁이지만. 이 수학 게임은 부담없고 대체적으 로 협동의 상황에서 이루어진다. 필자는 〈우리가 학습할 때 서로 돕는 것은 바람직하다〉라고 말하고 있으며 이미 설명한 종류의 학 습 상황에서 어린이들은 그렇게 한다는 것이 필자의 경험이다. 이런 방법이 스키마 건조 양식 3 가지 모두를 충분히 사용하기 위 하여 처음으로 소개한 것이다. (표 8.1) 학습에서 서로 도와 주고 즐 거움을 공유하는 좋은 정서적 풍토는 수학의 지적 학습에서 이 새 로운 방법이 성공하는 또 하나의 중요한 요인이다.
제 18 장 수학의 소리없는음악 지난 성탄절에 있었던 두 가지 사건이 떠오른다. 그 중 하나는 7 살과 8 살 된 총명한 두 아이룰 가진 조카의 방문이었다. 조카는 자 기 아이들이 학교에서 공부한 수학 내용은 합을 구하는 것이 전부 라고 생각하고 이를 염려하고 있었다. 이 일이 있기 바로 전에 우 리 는 Benja m i n Br itt en 의 작품인 아름다운 음악 Ceremony of Carols” 을 감상했댜 B ritt en 과 평 생 동안 친구였던 Pete r Pears 가 이 음악을 소개했는데, 그는 B ritt en 이 작곡한 것을 들을 수 있는 피아 노나 다른 악기가 없는 바다 위의 비좁은 선실에서 이 곡을 작곡했 다고 설명했다. 그 후에 필자는 그러한 조건에서 이런 음악이 어떻 게 작곡될 수 있었는가에 대해 의문을 갖기 시작했다. 그는 자신이 작곡한 곡이 연주된다면 얼마나 멋진 소리가 나는지를 어떻게 알 수 있었을까? 아마도 그는 작곡한 내용 중 일부는 직접 불러보았을 것이다. 그러나 혼자서는 화음을 넣어 부를 수 없었을 것이다. 이 런 생각은 필자의 추측일 뿐이다. 그러나 필자는 다른 많은 작곡가 들처럼 그도 음악을 마음속으로 들을 수 있었기 때문에 자신이 생
각한 음악을 직접 종이에 쓰는 능력을 가지고 있었을 것이라고 추 측한다. 그는 음악적 표기로 소리의 규칙성 . 순서 그리고 화음을 표현했다. 작곡가 외에도 마음속의 음악을 둘을 수 있는 사람들이 있으며, 독서를 즐기는 것과 같이 악보를 읽는 기쁨을 누리는 사람들이 많 이 있다. 그러나 우리들 대부분은 그렇지 못하다. 우리는 음악을 감상하려면 음악이 연주되는 것을 들어야 하며. 이보다 나은 음악 감상법은 혼자 또는 여럿이 직접 노래하거나 연주하는 방법일 것이 댜 우리는 음악을 연주하지도 않고 다른 사람들과 교감하여 함께 음 악을 만들지도 않는다. 어린이는 어떤 음악적 표기 공식에 따라 종 이 위에 표시하는 것을 배우고. 음악을 지필 문제로 학습하는데 . 우리는 그것이 의미 있다고 생각하지 않는다. 어린이에게 음악을 읽거나 쓰는 것부터 가르치지 말고 . 그들이 음악을 노래하고 돋고 음악에 따라 몸을 움직이도록 하는 것부터 시작해야 한다. 그리고 그들이 음악적 표기를 배울 때, 노래를 부르거나 연주하기 쉬운 악 기를 사용하여 음악을 연주하는 것과 밀접하게 연결시켜야 한다. 만일 우리가 수학을 가르치는 방법으로 어린이에게 음악을 가르 친다면 . 어린이들은 평생 음악을 멀리 할 것이다. 많은 사람들이 음악을 마음속으로 소리내지 않고 읽고 쓰는 상태에 이룰 수 있도 록 하는 것은 음표. 가락 , 화음과 박자를 돋게 하는 것이다. 그렇다면 왜 어린이들은 아직도 오직 지필 문제로 적막하게 수학 을 배우고 있는 것일까? 수학의 기호가 수학적 아이디어들의 소리 없는 규칙성_一음표와 같이_과 동시적인 관계들_화음과 같 이_―그리고 설명이나 증명一_멜로디와 같이―_을 생각나게 하기 전에 우리들 대부분은 수학을 음악과 같이 물리적 행동과 사람 사 이의 상호작용으로 설명할 필요가 있다 .
안타깝게도 나는 수학자 ” 들이 이에 대해서 크게 책임을 져야 한 다고 주장한다 . 그들은 스스로나 서로를 위하여 종이 위에 소리없 는 수학을 만드는 것을 좋 아하기 때문에, 수학자는 다론 사람들에 게 그렇게 해야 한다고 강요한다 .
1) 원문은 ma th ema ti c i an 과 Ma t hema ti c i an 을 구별하여 사용하고 있다 역자는 이들을 각각 수학자와 수학자로 구별하였는데 . 여기에서 수학 X快근 수학을 지필 문제로 가르치는(음악과 같은 방법으로 가르치지 않는) 사람을 지칭한 다 .
우리는 모두 실패한 사람이다 . 거의 모든 사람들은 대중음악에서 고전음악까지 음악을 들으면서 즐긴다. 또 음악을 연주하는 법을 배우고 싶어하는 사람들은 그렇게 하는 것을 겁내지 않으며 . 여러 방면에서 음악을 잘하는 사람들은 감상할 줄 아는 청중임이 분명하 다 그러나 수학자들은 소수의 청중만을 가지고 있는데, 이들의 대 부분은 다른 수학자들이다 . 많은 사람들은 어린 시절에 청중에서 밀려났다 . 이들에게 수학의 음악은 언제나 침묵으로 남을 것이다.
옮긴이 해제 Skem p의 수학학습심 리 학 R.R. Skem p는 수학교사를 시작으로 심리학을 연구하여 수학교육 학자 . 특히 수학학습심리학의 권위자 중 한사람이 되기까지 자신에 게 많은 변화를 시도한 통찰력과 학문에 대한 열정을 겸비한 학자 였다. 그가 자신의 이론을 펴기 위해서 제시한 다양하고 실제적인 예들은 그가 가지고 있는 학생들의 수학 학습에 관한 관심과 그가 기울였던 노력과 열정을 잘 나타내 주고 있다 . 수학교육에 관심이 있는 사람은 적어도 한 번쯤은 관계적 이해 relati on al unders t an di n g와 도구적 이해in s tru men t al unders tan d ing에 대 해서 들어 보았을 것이다. 만약 전에 들어본 적이 없다면 이 책을 통해서 반드시 알아두어야 하는 매우 소중한 개념이다 . 이 두 가지 이해에 관한 구분은 제 12 장에 상세히 언급되어 있는데 . 이를 간단 히 설명하자면 다음과 같다. 관계적 이해는 지금까지 수학자 및 수 학교사들이 생각하는 진정한 의미의 이해로 우리는 지금까지 학생 들이 이런 식으로 이해하기를 기대하면서 수학을 가르쳐 왔다 . 적 어도 그런 식으로 학생들이 이해해야 한다고 마음속으로 생각하면 서 가르쳐 왔다. 그런데 여러 외적인 요인과 내적인 요인으로 인해 서 학생들이 이해하면서 수학을 학습하도록 지도하지 못하고 . 간단 한 공식만을 제공하고. 그 공식으로 해결될 수 있는 단순한 문제들
을 풀게 함으로써 학생들이 마치 자신이 수학을 잘하고 있는 것으 로 오해하게 만든 것도 사실이다. 이와 같이 진정한 수학에 대한 이해가 없으면서 단순히 배운 공식을 이용해서 특정한 문제를 해결 할 수 있을 때 이를 도구적 이해라고 한다. 저자는 관계적 이해와 도구적 이해의 장단점에 대해서 상세히 설명하고 있는데, 수학을 도구적으로 가르칠 수밖에 없는 상황적 요인도 고려한 것은 그의 이론이 이론에만 그치지 않고 실제 수학 교실에서 일어나고 있는 현실을 충분히 반영한 것이라 할 수 있다 . 도구적 수학은 진정한 의미의 수학이 아님에도 불구하고 많은 교 사들이 학생들을 도구적으로 이해하도록 가르치고 있다. 그렇다면 과연 그 이유는 무엇인가? 저자는 그 이유를 세 가지로 들고 있다. 첫째, 도구적 수학은 관계적 수학보다 이해하기가 쉽다. 물론 도구 적으로 이해하기 쉽다는 주장이다. 어떤 수학적 내용을 관계적으로 이해시키는 것보다는 공식이나 절차만을 가르치는 것이 쉬울 수밖 에 없다. 둘째, 도구적으로 학습했을 때 보상이 즉각적이고 명백하 댜 특히 수학에 대한 자신감이 부족하고 성적이 부진한 학생들에 게 자신감을 주기 위해서 일련의 방법을 가르쳐 주고 이룰 이용해 서 쉽게 풀 수 있는 많은 문제를 주어서 자신도 수학을 잘할 수 있 다는 자신감을 주는 데 도구적인 접근 방법은 적절하다 할 수 있 댜 셋째, 관계적 수학은 많은 내용의 전후 관계를 알면서 이해해 야 하므로 필요한 지식을 많이 요구하는 반면 도구적 수학은 상대 적으로 이를 이해하는 데 필요한 지식이 적으므로 어떤 문제의 정 답을 빠르고 정확하게 얻을 수 있다. 이와 비교해서 관계적 수학은 네 가지 장점을 가지고 있는데 이 장점들은 도구적 수학의 장점에 비해서 보다 근본적이고 본질적이 댜 첫째 관계적 수학은 도구적 수학보다 적응력이 훨씬 강하다. 사각형의 면적을 구하는 방법에 대한 관계적 이해가 있은 후에 이
룰 이해한 학생은 삼각형의 면적에 대해서 이해하고, 평행사변형, 사다리꼴 등의 면적을 구하는 방법을 알아낼 수 있다. 그러나 도구 적인 이해로 어떤 특정한 모양의 면적을 구하는 공식을 아는 경우 , 다른 모양의 면적을 구하기 위해서는 반드시 새로운 공식이 주어져 야 하며, 학생 스스로 이미 배운 내용을 적용할 수 없다. 둘째, 관 계적 수학은 기억하기가 쉽다 . 아무런 이해없이 공식을 단순히 외 우는 것과 개념간의 관계를 이해하면서 의운 공식 또는 방법이 훨 씬 기억하기 쉽다. 셋째로 관계적 지식은 그 자체가 학습의 목적이 될 수 있다. 도구적인 지식은 어떤 문제를 해결하기 위한 수단으로 는 사용될 수 있지만 그 자체가 목적이 될 수는 없다. 그러나 관계 적 지식은 어떤 수학적 내용을 관계적으로 이해하고 있는 것 그 자 체가 수학을 가르치고 배우는 목적이 될 수 있다. 넷째, 관계적 수 학은 유기적이다. 다시 말하자면 살아서 움직이는 지식이다. 살아 있는 식물이 자신의 뿌리를 뻗어서 양분을 흡수하듯이 관계적 지식 은 스스로 확장하고 성장하려는 성질을 가지고 있다. 관계적 이해가 도구적인 이해에 비하여 본질적인 장점을 가지고 있음에도 불구하고 도구적인 수학을 가르치는 이유는 많이 있다. 관계적 이해를 시키려면 시간이 많이 소요되고, 어떤 특정한 내용 은 학생들이 관계적으로 이해하기에 너무 어려우며 , 관계적으로 이 해시키기 어려운 내용인데 다론 교과에서 그에 대한 기능을 요구하 며, 해당 교사가 초임인 경우 다른 선배 교사들이 도구적으로 가르 치는데 혼자서 관계적으로 가르치기는 어렵다. 관계적 수학을 가르 치기 어려운 상황적 요인으로는, 시험이 도구적으로 출제되기 때문 에 도구적으로 가르쳐야 하고 , 가르쳐야 하는 내용이 너무 많으며, 관계적으로 이해했는지를 평가하려면 각각의 학생에게 직접 물어보 아야 하는데 그렇게 하기에는 한 반의 학생수가 너무 많고, 지금까 지 도구적으로 가르치던 것을 관계적으로 가르치려는 경우 심리적
인 관성의 법칙에 의해서 교사는 심한 갈등을 느낀다 . 저자가 이 책을 쓰게 된 동기는 그가 교사로 있을 때 당면해야 했던 문제로 학생의 지적 능력에 문제가 있는 것도 아니고 교사인 자신이 가르치는 데 게으른 것도 아닌데 수학을 못하고 어려움을 겪는 많은 학생들을 대하면서부터였다 . 그래서 그는 이 문제를 해 결하고자 심리학을 공부해 보기도 했으나 그 당시의 심리학은 행동 주의가 주류를 이루어서 원하는 답을 얻지 못했으며 , 결국온 자신 이 직접 이에 대한 답을 찾아 나서게 되었다. 왜 학생들이 수학을 잘하지 못하고, 이룰 싫어하는지 , 더욱이 여러해 동안의 수학 교육 을 받은 사람들이 왜 수학이라는 학문 자체를 혐오하게 되는지에 대한 구체적인 답을 찾고자 한 것이다. 이 책의 1 장부터 7 장까지는 이미 1971 년에 출판되었던 내용이고 8 장부터 마지막 장까지는 1987 년에 출판된 내용이다. 2 장에서는 수 학적 개념 형성에 관한 내용을 다루고 있는데 현재 많은 교과서에 서 새로운 개념을 소개할 때 정의만을 사용한다는 지적이다. 학습 자가 가지고 있는 개념보다 더 높은 차원의 새로운 개념은 정의로 만 이해시킬 수 없고 적절한 예들을 제시함으로써 이해가 가능하다 는 것이 그의 주장이다 . 일상적인 생활에서 마주치게 되는 새로운 개념들은 비교적 차원이 낮기 때문에 정의로도 의사 소통이 되는 경우가 있으나 이런 경우에도 역시 적당한 예를 제시하는 것이 큰 도움이 된다는 것이다. 그런데 수학적인 개념은 일상적인 개념보다 훨씬 추상화된 개념으로 적절한 예들이 없이 정의만으로 의사 소통 하려 하는 것은 학습자가 이해하지 못하도록 가르치는 것이나 마찬 가지라하겠다 . 제 3 장에서는 개념적 구조인 스키마에 대해서도 설명하고 있는데 트랜지스터 라디오를 예로 들었다 . 트랜지스터 각각의 부품을 개념 이라고 하면 스키마는 완성된 트랜지스터 라디오라고 할 수 있다 .
각각의 부품의 기능을 보면 이러한 부품들이 조립되어서 라디오가 완성되면 소리가 나게 될 것이라는 것을 상상하는 것은 쉬운 일이 아니다. 죽 스키마는 조립이 끝난 라디오와 같이 각각의 부품의 기 능에서 찾아볼 수 없는 새로운 단계로 커다란 도약을 하게 된다. 미국 인디언들이 사용하던 것과 비슷한 기호를 이용한 실험을 통해 서 스키마적인 학습이 기계적인 암기식 학습보다 훨씬 더 오래간다 는 것을 실제로 보여준 것은 스키마적인 학습의 우월성을 확신시키 기에 충분했으며 , 한붓그리기에 관한 예도 이와 비슷한 효과를 내 었다 . 스키마를 형성하면서 기호를 익힌 학생들은 처음에는 두 배 정도 많은 양을 기억해낼 수 있었으며, 한달 후에는 무려 7 배 이상 의 차이를 보였다 . 스키마식 학습은 기계적인 학습보다 많은 양을 학습할 수 있었을 뿐 아니라 더욱 오랫동안 기억할 수 있었다. 수학을 가르치고 학습하는 데 기호의 중요성을 강조한 제 5 장은 가장 내용이 많은 장으로 10 개의 소단원으로 나누어서 설명하고 있 는데, 의사 소통 , 지식의 기록, 새로운 개념의 의사 소통, 다중적 분류를 용이하게 함, 설명, 반영적 활동을 가능하게 함, 구조를 밝 히는 데 도움을 줌, 기계적인 조작의 자동화, 정보의 회복과 이해, 창조적인 정신 활동에 있어서 기호의 역할을 상세히 설명하고 있 댜 수학에서 기호와 개념이 일대일 대응하는 경우는 거의 없고 기 호가 턱없이 부족한 것이 사실이다 . 상식적으로 가장 바람직한 경 우는 기호와 개념이 일대일 대응하는 경우다. 그런데 저자는 하나 의 개념에 여러 가지의 기호가 사용되는 경우가 더욱 바람직하다고 주장하고 있다. 그 이유는 학습자가 어떤 개념에 대한 A 라는 기호 는 모르지만 B 라는 기호는 아는 경우 의사소통이 가능하기 때문이 댜 제 6 장에서는 시각적 기호와 언어적 기호에 대해서 논의하고 있 댜 시각적 기호는 의사 소통하기 어렵고 개별적인 반면 언어적 기
호는 의사 소통하기 쉽고 집합적이다. 죽 어떤 현상을 시각적 기호 로 다른 이에게 보여주기 위해서는 그림을 그리거나 사진을 찍어서 보여주어야 한다. 또한 같은 관점에서 보려면 똑같은 위치에 서서 어떤 사물을 보아야만 한다. 그래서 개별적이다. 그러나 언어적 기 호는 다르다 . 언어적 기호는 의사 소통이 쉬운데 그 이유 중에 하 나는 우리 몸에는 〈입〉이 있어서 언제든지 이를 이용해서 의사 소 통이 가능하기 때문이다. 이와 비교해서 우리 몸에는 어떤 그림을 비추어 줄 수 있는 영사기와 같은 기구가 · 붙어있지 않다. 또한 입 으로 한 번 말하면 여러 명이 동시에 들을 수도 있다 . 그래서 집합 적이라고 한다. 시각적 기호는 전체적으로 구조를 보여주는 반면 언어적 기호는 분석적이고 미세한 부분을 보여준다. 그리고 전자는 동시적이고 후자는 순서적이다. 마지막으로 전자는 직관적이고 후 자는 논리적이다. 제 7 장은 수학을 학습하는 데 있어서 발생할 수 있는 교사와 학생 사이의 감정적 요인에 대한 저자의 생각을 정리해 놓았는데, 학생 이 수학을 싫어하게 되고 수학이란 말만 들어도 불안하게 되는 시 초는 권위주의적인 교사가 암기식의 수학을 가르치는 경우라고 지 적하고 있다. 스키마식이 아닌 암기식의 학습은 언젠가는 암기해야 하는 양에 있어서 한계를 느끼게 되고, 이때마다 더욱 열심히 암기 하려고 노력하지만 이미 한계에 부딪힌 상황이므로 상황이 더 이상 호전되지 않고 불안해지게 되고 결국은 자신감을 잃게 된다. 7 장에 서는 학습 동기에 대해서도 언급하고 있는데 , 수학을 학습하는 본 질적인 동기는 다른 목표가 따로 있는 것이 아니라 수학을 배우는 자체가 즐겁고 가치있는 것이라는 것이다. 가파른 산을 등반하고 작은 요트를 타고 위험한 항해를 하는 것은 헬기룰 타고 쉽게 정상 에 오르는 방법과 편안한 유람선이 있는 것을 모르기 때문이 아니 고 이러한 활동은 인간의 본질적인 욕구인 생존을 위해서 필요한
체력을 단련시키는 데 그 동기가 있다고 할 수 있다 . 수학을 학습 하는 것도 마찬가지로 인간의 생존 본능의 하나로 해석할 수 있는 데. 현대 사회는 육체적인 단련보다는 지적인 단련이 더욱 요구되 고 있다. 이룰 위해서 수학을 학습하는 것은 아동들의 본질적인 지 적 단련의 욕구를 채울 수 있는 하나의 방법으로 . 적지 않은 교사 들은 이를 인식하지 못하고 있다 . 제 8 장은 12 장과 함께 이 책에서 가장 중요한 부분 중에 하나라고 할 수 있다. Skem p는 인공두뇌학에서 빌려온 지휘 체계라는 용어 를 사용해서 인간 지능의 모델을 만들었다. 이 체계의 핵심은 주어 진 환경에서 어떤 피동자의 현재 상태와 목표 상태를 비교하는 것 으로 현재 상태가 목표 상태와 일치할 때까지 그 간격을 좁히기 위 해서 계속해서 지휘행동 계획을 수반하게 된다. 이렇게 현재 상태 와 목표 상태를 비교하기 위해서는 감지기가 있어야 하고 목표 상 태를 내면적으로 표현해서 이를 비교하기 위해서는 비교자가 있어 야 하며. 마지막으로 현재 상태에서 목표 상태로 바꾸기 위해서 행 동 계획이 필요하게 된다. 지휘 체계를 이해하기 위해서는 델타 _1 과 델타-끄 1 개념을 이해해야 하는데 델타 -1 은 물리적 환경에서 피 동자에 작용하는 지휘 체계이며 , 델타一 2 는 이차적인 지휘 체계로 이때에는 델타 -1 이 피동자가 된다. Skem p의 학습심리학은 현장에서 학생들을 직접 가르치는 교사 를 비롯해서 교과서 집필자. 교육과정을 만드는 전문가들이 읽으면 많은 도움이 되는 책이라고 생각한다. 나라와 문화를 초월해서 만 연해 있는 수학이라는 학문에 대한 기피증 내지는 많온 학생들이 가지고 있는 공포심은 도구적으로 수학을 가르치고 있기 때문이다. 이미 언급한 바와 같이 관계적인 수학을 가르치려면 제도적인 면과 실제적인 실행에 대한 뒷받침이 필요하므로 교사가 이를 수행하고 자 해도 여러 가지 문제로 곧 벽에 부딪히게 된다. 또한 교사가 관
계적인 수학을 가르치고자 해도 원하는 방향으로 쓰여진 교재가 없 으므로 스스로 이를 개발해야 하는 문제도 있다. 많은 학생들이 수 학을 하는 것을 재미있는 활동으로 생각하고 이 학문의 활용면뿐만 아니라 학문 차체가 가치가 있는 것으로 생각할 수 있는 시대를 기 대하면서 이 책은 현재의 문제를 정확히 지적하고 있고 앞으로의 방향을 제시했으므로 이 책을 다 읽은 후 독자들은 각자의 위치에 서 자신이 해야 하고 할 수 있는 일을 해야 한다고 생각한다. 그렇 게 함으로써 이론이 이론에만 그치지 않고 살아서 움직일 수 있다 고 믿고 있다. 이와 같이 훌륭한 원서를 번역할 수 있도록 허락하신 하나님께 감사드리며, 이 책을 번역하는 동안 계속해서 격려해 주신 우무하 교수님, 대한수학교육학회의 세미나를 통해서 번역을 도와주신 강 옥기 교수님. 장경윤 교수님, 류희찬 교수님, 박교식 교수님, 강문 봉 교수님, 박경미 박사님, 그리고 서울대 대학원생 여러분들께 감 사드립니다. 또한 번역문을 수정해 주시고 원서의 수학적인 오류를 지적해 주신 김용태 교수님, 특히 초고를 여러 차례 수정해 주시고 번역된 단어가 각 장에서 일치하도록 한 학기 이상의 시간을 아끼 지 않으신 라병소 교수님께 진심으로 감사룰 드립니다.
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찾아보기/사항
-I 감점 321-334 감지기 181 관계 50 관점 125 개념 27, 33, 37, 101-103 개념 구조 199,207 개념 분석 46,348 개념 의존망 208 개념적 연결 204 개념 지도 208-211 걱정 329 건조 187 검증 187 결합적 연결 204 경계 지역 332 공유하는 스키마 193,248 공유하는 언어 193, 248 공포 343 과학적 방법 226 교수 실험 235-240 구성 187 구성주의 219-240 구조 301-310 권위 151-153 기계적인 계산 66 기계적인 조작 113 기능 215 기호 87-118, 119-125, 126-135, 139- 141 기호법 88-91 기호적 이해 311-319 기호 체계 313 L 내면 구조 302
내면성 201 내적 대화 72 논리적 이해 289-291 논증 129-136, 291 E: 대비 31 다중 분류 103 다초점 201 다초점 능력 245 델타 -1 183, 186, 193 델타 -2 183, 191 도구적(관계적) 이해 257-278, 286-288 도플러 효과 188-189 동기 159-163 동기유발 166 동력계 307 동조 202-203 , 306-307 동형 사상 314 동화 58-59 두려움 325 ; 럭비 261 口 맥락 96 메타 인지 69 명제적 지식 197, 228 모독 149 목표 상태 179, 181 목표지향적 행동 178,293 문제 (수학교육) 15-18 문제해결 187
미로학습 182 t:I 반영 72,82,83 반영적 지능 69-75 반영적 양식 294 반영적 추정 251 반옹기 106 방법론 223-240 방법적 지식 197, 228 범주 오류 230 법칙 259, 263, 149-151 법칙화 76 변량 분석 229 변수 128 보완적인 계획 193, 248 보존 116 부류 102 분류 30 불안 158,325 비교자 181 人 사용가능 47 생존 178, 179, 180 선행 176 성장 168 소음 39 수용기 70 수 체계 80 수학 21, 241-255, 301-310 수학자 353 스키 마 49-68, 187-190, 190-195, 199, 207-214, 241-251, 284-292, 습관31적3- 31학9 습 174
시각적 표상 72 실행가능성 197 심상 119 。 안도감 329 안심 325 엄밀성 93 연관적 통증 309 영역 331 오류 230-231 외각 130 요인 145-171 요인 분석 229 우뇌 143 유사성 29 유형 1(2) 이론 219-240 이름 붙이기 30-33 이진수 90 이진숫자 90 이차 개념 35, 101 이해 60-65 인식 28 인지지도 186 일관성 81 일반화 77, 105 일차 개념 35, 101,243,254 의미 88 의사소통 88-93 ,c 자극 177 자기영속성 58 자동적인 수행 113 자신감 327, 346-348 자연의 법칙 221
장기 기억 저장고 114 재분류 337 재인식 122 적응력 57, 178 정보 114 정보공학 213 정신적 마비 116 정신적 모델 건조 222 정신 측정학 19 정신활동 116 정의 34-35 정형과학 224 조작 112 좌뇌 143 좌절감 328, 34 0 좌표 136 준 순서 스키마 208 줄거움 324 줄자 계산기 239 중재 사고 활동 70 증명 291 지각 방해 현상 203 지각 자료 122 지능 18, 19, 69-86, 148, 173-195, 186,322 지식 93-100, 323 지식 구조 199 지적 학습 180 지진아 268 지휘 체계 180 직관적 지능 69-71 직관적 양식 293 진화 104, 178, 179, 322 집단적 사고 125-126 天: 추론 189
추상 27-48, 198, 199 축구 261 측면 125 E 타협 153 토론 83 통제 실험 271 통찰 116 틀 211 立 판별식 114 포물선 114 포착 효과 307 표기 120 표면 구조 302 표상 119-143 표현 120 피동자 181,286 一-0 함의 130 학습 68, 174 -17 7, 182, 204 -20 7 학습기계 65 한봇그리기 62 행동 계획 181, 183-187 행동주의 219-240 허수 103 형식 311 형식적 이해 283,311 홈 211 확실한 영 역 332, 335 회상 115
찾아보기 / 인명
A Allardic e , B. B. 224 Ausubel, D. P. 213 B Backhouse, J . K . 279, 281, 311 Ba rtlet t , F. 213 Behr, M. J. 203 Bell, M.A. 61 Bondi, H. 274 Bruner, J . S . 290 Buxto n , L. G. 279, 282, 287, 291, 311, 343 By er s, V. 279, 282, 311 C Ca rpe nte r , T. P. 229 Cockdroft , W . H. 16 D Davis , R . B. 212, 221 Dewey, J. 243 E Er ikso n, E. E. 216 G Ghis e li n, B. 116 Gins berg, H. 223, 238 Glennon, V. J. 142 H
Hart , K. M. , 16 Herscovic s ,N. 279, 28 1,311 Hir ab aya s hi, I . 17 Holt , J . 23 lnhelder, B . 82 K Ki er an,C. 318 Kuhn, T. S. 224 L Lawler, R . W. 24 M Macfa r lare, Smi th I. 142 。 Op pe r, S. 232 P Pape r t , S. 337 Pia g e r , J. 72, 82 Popp e r, K. 226 Post, T. R. 203 R Ric h ard, T. 235 Robin s on, F, G. 213
S Sart re J. P. 318 Skemp , R. R. 21, 54, 69, 152, 174, 221, 236, 240, 264, 279, 284, 298, 310,311, 31 5 Ste f f e, L . P. 223, 235 T Tall, 0. 0. 279, 307, 311
V von Glasersfe ld , E. 235 Vy go ts k y ,L. S. 32 W Weiz e nbaum, J. 213 Whit ne y, H. 15, 18, 23
지은이 소개 스캠프Ri chard Skem p는 영국 옥스퍼드 O xfo rd 대학에서 수학과 심리학을 공부했으며, 대학 졸업 후 수학교사로 재직하면서 학 생들이 수학을 어려워하고 싫어하는 이유에 대해서 관심을 갖게 되었다. 그는 이 문제를 해결하기 위해서 대학원에서 더 공부하 기로 결심했고, 그후 맨체스터 Manches t er 대학에서 심리학 박 사학위를 취득했다. 1962 년에는 유네스코 국제 학교 수학 심포 지움에 영국 대표로 참석한 바 있으며, 1962 년부터 1969 년까지 수학 심리학 프로젝트에 책임연구원을 역임하기도 했다. 영국 워윅 Warw ic k 대학의 교수로 재직하는 동안 수학교육연구소 소 장을 역임하였다.
황우형 고려대학교 사범대학 수학교육과 (B.S) 고려대학교 대학원 수학과 미 국 India n a Univ e rsity of Pennsyl v a nia 수학교육과 (M. Ed ) 미 국 Un ive rsity of Georgi a 수학교육과 (Ph. D ) 현재 고려대학교 사범대학 수학교육과 조교수 수학학습심리학 대우학술총서 번역 107 1 판 1 쇄 펴냄 -1997 년 11 월 30 일 지은이 __ R.R. 스캠프 옮긴이―一황우형 펴낸이-朴孟浩 펴낸곳-(주)민음사 출판등록 1966. 5. 19. 제 16-490 호 서울특별시 강남구 신사동 506 대표전화 515-2000, 팩시밀리 515-2007 값 18,000 원 한국어판 ©(주)민음사, 1997 수학, 지도법 및 교육 KDC/410.7 Printed in Seoul, Korea ISBN 89-374 -41 07-1 (94180) 89-374-3000-2 (세 트)
1 대우학술총서민가}
1 유목민족제국사 콴텐/송기 중 2 수학의 확실성 클라인/박세희 3 중세철학사 와인버그/강영계 4 日本語의 起源 밀러/김방한 5 古代漢語音韻學槪要 칼그렌/최영애 6 말과 사물 푸코/이광래 7 수리철학과 과학철학 와일/김상문 8 기후와 진화 피어슨/김준민 9 이성 진리 역사 파트남/김효명 10 사회과학에서의 場理論 레빈/박재호 11 영국의 산업혁명 딘/나경수 이정우 12 현대과학철학논쟁 쿤 外/조승옥 김동식 13 있음에서 됨으로 프리고진/이철수 14 비교종교학 바하/김종서 15 동물행동학 하안드/장현갑 16 현대우주론 시아마/양종만 17 시베리아의 샤머니즘 디오세지 ·호 팔/최길성 18 조형미술의 형식 힐데브란트/조창섭
38 텍스트 사회학 지마/허창운 39 현대물리학의 철학적 테두리 보음/전일동 40 과학과 가치관의 우선순위 스페리/이남표 41 신화의 진실 휘브너/이규영 42 대폭발 실크/홍승수 43 大同書 康有爲/이성애 44 표상 포더/이영옥 정성호 45 과정과 실재 화이트헤드/오영환 46 그리스 국가 에렌버그/김진경 47 거대한 변환 폴라니/박현수 48 법인류학 포스피실/이문웅 49 언어철학 올스튼/곽강제 50 중세 이슬람 국가와 정부론 램톤/김정위 51 전통 쉴즈/김병서·신현순 52 몽골문어문법 뽀뻬/유원수 53 중국신화전설 I 哀河/전인초김선자 54 중국신화전설 Il 〈근간〉 55 사회생물학 ] 윌슨/이병훈 박시룡 56 사회생물학 Il 윌슨/이병훈 박시룡 57 일반언어학의 제문제 I 밴베니스트/황경자
74 大地의 노모스 칼 슈미트/최재훈 75 일반 공법학 강의 레옹 뒤기/이광윤 76 텍스트학 반 다이크/정시호 77 문명의 발생 찰스 레드만/최몽룡 78 근대국가의 발전 G, 폿지/박상섭 79 과학적 발견의 패턴 N. R. 핸슨/송진옹 • 조숙경 80 아랍 문학사 R. A. 니콜슨 /사회만 8118 세기 중국의 관료제도와 자연재해 P. E. 빌/정철웅 82 역사비교언어학개론 R 안틸라/박기덕 • 남성우 83 계몽주의 철학 E 카시러/박완규 84 토양 미생물학과 생화학 폴·클라크/이도원 조병철 85 수학, 과학 그리고 인식론 L 라카토시/이영애 86 봉건제의 이해 러쉬튼 쿨본/김동순 87 그라마톨로지 자크 데리다/김성도 88 殷代貞 卜人物通考 I 라오쫑이 /손예철 89 殷代貞 卜人物通考 Il 라오쫑이/손예철 90 殷代貞 卜人物通考 llI 라오쫑이/손예철 91 순수경제학 레옹 왈라스/심상필 92 문화유물론 마빈 해리스/유명기